dnf韩服体验服全职业进行了平衡调整,此次的平衡是真
平衡,辅助能力全部削弱,其他输出职业有增强也有削弱,这次游戏方真的开始着手游戏平衡的问题了。辅助能力被砍,大家第一想到的可能就是奶爸吧!奶爸的辅助能力一直让他处在幻神位置,然而此次一大砍再也没有以前奶量那么充足了,但是这是不是意味着奶爸要向审判方向走呢!
掌游宝-疯奶大硕
一奶爸
1小BUFF的改动
①黎明祝福删除并整合到荣誉祝福当中,很明显这是一个节省SP的福利。
②天使武器荣誉BUFF并没有改动。
③喇叭,守护祝福,圣光守护,复活变为随动(换装无效)。这个改动可以看到策划是想削弱全职业的生存能力,但影响不大,因为我们也不会刻意的去堆这几个小BUFF的换装。但是有一个重点需要提醒大家,守护祝福增加的体精是会影响到荣誉武器天使祝福的,所以未来BUFF装可能需要必备七宗罪鞋,具体它和迷幻到底哪个强,我们不能下结论,因为每个人的面板不同,结果也不同,必须实测,这里提前给大家提一个醒吧。
2减光抗效果删除
奶爸有两个减光抗技能分别是纯白之刃和神罚之锤,其实两个技能配合起来减光抗能力还是很强大的,韩服策划本次是删除了所有职业的减抗性能力,所以我们奶爸也没有被放过。但是有一点要提醒大家,审判加了圣灵之槌之后,纯白和神罚的减抗是无效的,所以这个改动跟审判无关。
3一觉改动
直接砍40%,可想而知策划就是想削弱全职业的爆发能力。然后给了点甜头,减少了25S冷却时间(170s-145s),延长了持续时间变为固定20s。只能说无奈吧,只要想砍全职业就必砍奶职业,但我们依然要堆觉醒换装,因为我们的一觉在全职业里无可替代。至于日不落
对于当前卢克raid怪物分布本来就没啥实用性,没事装个13还是可以的。
4二觉改动
首先它变成随动了(换装无效),对于有极限二觉换装的大佬们是一个严重的削弱,变向的削弱了不到2级的荣誉。对于二觉有一个便利性改版就是满层为30层,体精加成效果和改版前60层一样,这大大增强了奶爸的BUFF效率。
5便利性换装
简单提一下便利性换装,对于奶爸只有天使武器荣誉祝福,没有一觉的。这个系统有一个蛋疼的地方:换装只能选一个,也就是说你选择了荣誉换装后,武器天使祝福换装还是要手动换,不过对于我们有一键换装的国服来说,就是节省了10秒换装CD而已~哈哈
6总结及未来走向分析
其实奶爸就是严重削弱了一觉而已,二觉随动后少个换装也算解放物品栏了,其他BUFF换装基本不变,我们依然是神,无可替代。未来走向需要注意的就是光环套的搭配变化,因为全职业无减抗能力,减防职业受限,所以天劫,90布甲B肩膀和腰带,还有85级SS斧子-禁灭之槌(减防)以后都能用到,大家刷深渊的时候记得保留。
二审判
1圣灵之槌BUFF调整
增强了不少,装备圣灵之槌时基本攻击转换为独立攻击的意思应该是平A的伤害削弱(无视就好了,现版本审判很少XXX)。增加了魔法暴击的提升效果,满级30级时+15%魔法暴击(点个赞),异三散件可以打圣灵之槌绿气息:武器技能攻击+2%;防具,首饰,特殊装备技能攻击+1%,在国服有技能宝珠的情况下很容易空出位置,简直是福利哈哈
2神罚之锤
和圣灵之槌一样基本攻击转换为独立攻击。这里只提示一下,韩服在今年4月份的时候已经将神罚之锤改为随动了(换装无效)。
3全输出技能增强
除了血阵,神圣之矛,圣光突袭以外的大小技能都全部增强了,一二觉更是增加了21%的攻击力。这里要提一下正义审判有个改动:施展技能后角色能移动时视角恢复,这应该不是大家说的变为脱手技能了吧,目测只是优化了一下视角而已。
4圣光十字碧油鸡
很多人应该已经发现了七宗罪肩膀对圣光十字没有提升的BUG,那么这次韩服修复了这个BUG,所以大家可以放心了,但是需要漫长的等待==。
5总结及未来走向分析
审判全面加强真的是让人非常开心,其实要感谢韩服的审判大佬很低调,而且他们不猴戏,所以让策划觉得审判需要加强哈哈哈哈。至于未来的走向,其实就是装备的选择问题,既然属抗和减防被全面削弱,那么布甲b的地位会得到很大的提升,皮甲b(90b套伤害第一)的组队时的伤害会受到一些限制,轻甲b还是那么全面,板甲b因为修复了圣光十字的bug加上衣服自带减防的能力得到了相对提升导致板甲应该会让人感到开心。这也算是变向的平衡了90史诗套的伤害吧,所以还是那句话,有哪套升哪套,双修的兄弟们果断去升级板甲吧。
战士。韩服dnf手游在2022年9月21日出的新职业是战士,NEXON公开了旗下《地下城与勇士Mobile》(以下简称,DNF手游)的下半年的更新计划。此次公开的内容为6月底推出女鬼剑之后,将从2022年9月开始推出的等级上限提升,《DNF手游》特有的新职业“战士”,以及联动活动等内容。同时,将在2022年12月推出“圣职者(女)”的剩下转职异端审判者、诱魔者、巫女等。
dnf忍者韩服改版后变得怎么样忍者这个曾经一套异界就能闯安图恩的职业,如今被削的不成人样。然而策划关注到忍者刷图的流畅问题,所以开始对其动刀子了。今天我们就来看看忍者在改版后都有哪些变化。
掌游宝-番FFFFFF
忍者
忍术精通
-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(
└刺客
忍术精通
-忍术精通每个结印的蓄气时间减少(03秒
02秒)
火遁
红莲
-技能攻击力增加率增加(10级攻击力增加率10%
20%)
火遁
螺旋手里剑
-攻击力10%增加
蟾蜍油炎弹
-攻击力10%增加
个人分析:
从改版数据上来看,最大的改动就是残影的爆炸伤害删除和残影6道的随动改版,然后就是烈焰印记和1觉2觉被动改版,被动删除了技能限制,改成了增幅全技能伤害,1觉被动也由最没用的被动改为了加火强。2觉主动的火强删除,很明显就是把火强属性整合到了1觉被动。
忍术精通的结印时间由原先的每个结印02秒减少到了015秒,加快了25%的结印速度,PK方面也是把结印从03秒减少到了02秒,加快了33%的结印速度,大大提升了忍者的刷图流畅性。
蛤蟆也从之前的最没用的技能变成了可以选择的输出技能之一,删除了分裂爆炸机制变成了一次性爆发,可以考虑选择把蛤蟆点满。
新技能飞雷神之术就相当于男法师的瞬移,移动距离貌似跟瞬移差不多,但是好像不能Y轴移动。不过如果这个技能可以在PKC实装的话,那忍者在PKC算是可以崛起。
飞燕变成了控制技能,但是伤害还是低,也不知道飞燕卡怪的BUG到底会不会修复。
风魔手里剑并没有从根本上去改动,改的地方都是些不痛不痒的属性,况且改版后暗炎残星的3阶段机制删除,这个技能也就没有什么实质性的用处了。
不过比较满意的改版还是红莲BUFF的改版,因为忍者终于有可以换装的异界套了
最后附上我改版后忍者的新加点
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