dnf韩服全职业进行改版,很多职业都进行了平衡。然而忍者却在上个月连续改动了四次,这是在平衡忍者的性能吗今天我们就来看看这个经常改版的忍者到底变得怎么样。
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自8月8日韩服全职业改版以来,大部分职业都得到了不错的加强,唯独忍者,在8月8日、17日、22日、31日连续改动4次,虽然说是说加强,但是实际情况还是韩服体验服的数据,并未全部搬照到正式服,先来看看忍者这次改版改动的数据吧。(加粗字体为31号的变动)
忍术精通
-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(全等级20%)
-减少忍术结印时间(02秒
015秒)
火遁
豪火球之术
-攻击力增加15%
-减少对倒地或者浮空敌人攻击力增加的机制
-减少多段hit伤害
-减少最后一击爆炸的击飞效果
-取消忍术精通附加的持续时间增加的效果
-修正使用六道轮回释放火球时,按跳跃键会取消释放的现象
火遁
红莲
-减少CD(20s
5s)
忍法
飞雷神之术
-忍者有特殊的分身机制
-在施放技能的位置留下分身,本体向前方高速移动
-可以在其他技能释放过程中消耗残影来使用此技能,消耗残影数量时可以减少25%CD
忍法
幻影手里剑
-攻击力减少20%
-CD减少(15s
12s)
火遁
螺旋手里剑
-CD减少(15s
12s)
火遁
飓风煞
-攻击力增加10%
-增加吸附力(对霸体状态敌人吸附力不变)
苦无精通
-技能名改为苦无掌握
-取消减少各技能CD的效果
-减少所需sp(30
25)
-改变最大学习等级(30
10)
-改变最大掌握等级(40
20)
-每一级武器攻击力上升成长率固定为1%
烈焰刻印
-增加技能学习区间(
3)
-变更最大学习等级(40
10)
-变更最大掌握等级(50
20)
-调整技能攻击力上升率(10级基准为40%)
-改为不只是本体释放技能时才有效,而是忍者全技能效果有效了
忍法:替身术
-攻击力增加20%
火遁
炎天道
-攻击力增加6%
-取消抓取效果
-第一次爆炸之后改为朝前方飞去
忍法:残影术
改变攻击力比率(1级基准90%
100%)
-减少残影攻击力成长率(5%
2%)
-残影攻击力变为全随动
-取消残影爆炸的机制
-最大掌握等级变更(
1)
-最大学习等级变更(
11)
-基本残影个数增加(1级基准
6个)
-回复时间减少(1级基准10秒
7秒)
六道轮回
-六道轮回残影攻击力比率固定为全等级50%80%
-六道轮回残影攻击力比率变为全随动
-取消六道轮回爆炸伤害
-最大掌握等级变更(
1)
-最大学习等级变更(
11)
-CD固定为30秒
-每升一级可持续记录的时间成长率增加(1级增加05秒)
火遁
蟾蜍油炎弹
-攻击力增加113%
-调整各个阶段技能攻击力的比率,增加油炎弹打击和爆炸的攻击力所占比率
-取消油炎弹分裂的机制
-取消空中使用时增加冲击波攻击力的机制
-增加油炎弹爆炸的X轴攻击范围
-减少油炎弹爆炸的前摇时间
-忍术精通结印对油炎弹大小增加率上升(100%,110%,115%,120%,125%,130%)
暗炎残星
-删除当前机制,重做此技能
在被忍者全部技能攻击的敌人会变为瞬杀目标,在一定时间内,增加暴击伤害(1级基准10%)
暴击伤害增加效果仅对本人有效
-改变最大掌握等级(10
1级)
-改变最大精通同等级(20
11级)
火遁
炎舞天璇
-攻击力减少12%
-增加斩击时X轴和Y轴范围
-增加基础斩击次数(
8)
-增加多段hit攻击时的前方X轴范围
-减少多段攻击浮空力
-取消多段hit攻击能加成终结伤害的机制
-取消忍术精通增加斩击次数的机制
毕方之印
-取消减少有刻印的敌人火抗的机制
-追加习得时增加火属性强化的机制(15级基准60)
-追加习得时增加魔法暴击率的机制(15级基准10%)
火遁
冥炎业火阵
-攻击力增加40%
-增加CD(120秒
145秒)
-6级的效果改变(减少火抗效果改为冥炎业火阵攻击力增加10%)
-9级的效果改变(减少敌人HP效果改为魔法阵范围增加20%)
飞燕手里剑
-攻击后的方向改为面朝前方
-被手里剑攻击到的敌人变为被抓取状态
-由于技能机制变更,重新调整攻击力
风魔手里剑
-攻击力增加11%
-最初手里剑出现时,增加击退力和硬直
-调整手里剑打击时的击退力
-最初开始投掷手里剑如果是用残影强制取消的话,第二下手里剑会变为残影接住再投掷
强化-火遁
炎天道
-取消习得时可以抓取敌人的机制
强化-忍法:残影术
-删除此技能
强化-六道轮回
-删除此技能
强化-暗炎残星
-删除此技能
强化-火遁
炎舞天璇
-取消聚怪的效果
-追加习得时增加多段hit的范围(1级6%)
-修复了使用此技能时会减少HP的现象
八尺琼勾玉
-勾玉最大层数变为
-取消当前的勾玉技能机制,改为别的强化效果
蟾蜍油炎弹-1个勾玉增加5%施放速度
八岐大蛇-1个勾玉增加5%的火雾范围
天照-一个勾玉减少5%的火焰弹生成延迟
-修正被勾玉强化后的技能使用残影取消时,未适用勾玉强化效果的现象
八咫镜
-追加习得时增加不知火的全技能攻击力(6级基准20%)
-增加残影使用次数1次(6级基准
3)
-取消追加烈焰刻印技能攻击力的机制
-取消对于替身术,飞燕手里剑,幻影手里剑,螺旋手里剑的关联强化机制
八岐大蛇
-火雾持续时间变为固定(全等级88秒)
-取消与暗炎残星关联的机制(增加瞬杀目标阶段的机制)
-调整喷雾击退力
天照
-攻击力减少20%
-调整刚出现和消失的时候的技能成长攻击力,调整整体技能攻击力
-增加基础的发射数量(
8)
-火焰弹生成延迟减少15%
-取消与暗炎残星关联的机制(增加飞弹数量的机制)
-初次登场的火弹不再击退敌人
草_剑
-减少装备草_剑的后摇
-增加x轴攻击距离
-取消增加火强的机制
-取消对炎天道,飓风煞,炎舞天璇,冥炎业火阵攻击力追加的机制
-装备草_剑时,炎舞天璇多段攻击时效果变更
-增加终结攻击攻击力成长率,调整攻击力
1级终结投掷攻击力增加23%
1级终结爆炸攻击力增加23%
2级终结投掷攻击力增加24%
2级终结爆炸攻击力增加40%
-改变终结攻击的爆炸效果
-改为装备时间到时不会自动投掷爆炸
-改为就算使用了终结技也不会解除装备草_剑的状态,而是持续到时间结束为止
天火流云套装
6件套:红炎技能攻击力增加量+10%
个人分析:
基本都是些不痛不痒的改动,比较亮眼的改动就是苦无精通和烈焰印记都变成了10级精通,技能增幅比率保持不变,等级精通变更就意味着可以拥有更多的SP来学习其他技能。飞燕没有太大变动,22号的更新有忍者朋友在韩服测过飞燕扯残影可以把敌人永久控制,必须再放一次飞燕才能解除,不知道这次改动会不会修复。八咫镜也增加了1个基本残影数量,总体来说伤害改动没太大变化,就是优化了一下忍者的机制,但是本质上并未变化。不过这次改版对于之前的优化已经好很多了。
忍者这个职业,自韩服上线以来就一直处于一个尴尬的位置,说是1线职业也不算1线,因为不同于其他职业,这个职业没有任何控制输出环境很艰难,说下水道也不算是下水道,因为伤害是全职业靠前的几个位置。不要跟我说什么一顿输出猛如虎,一看伤害二百五之类的话,因为只有玩过忍者的人才会懂。没有玩过忍者的人没有资格评论。
职业是只有自己用心培养过才能算是会玩,那些什么练一个满级号一看装备全身假紫连件时装都没有的人还说自己玩过这个职业我真是把我的眼泪都笑出来了,我笑那些不懂得培养的人,我笑那些嘲讽忍者的人,我笑那些只会玩红白瞧不起别的职业的人(这里不是黑红白,而是红白里面这种人占全职业的大多数),一个个跟个智障一样以为自己玩的职业有多了不起。我不会随便评论某一个职业,我也不会随便去拉黑某一些人群,只有自己体会过了才知道什么叫痛,忍者已经忍痛忍了这么久,好不容易有个出头的机会还要招来某一些看不起的人的冷嘲热讽,我不打算与你们争辩,我在此仅仅把我自己的想法就这样表达出来,仅此而已。如果你们想与我争论,我可以奉陪到底,但是如果你们是以一个恶意拉黑忍者的立场,对不起,请你有多远滚多远!
dnf忍者韩服改版后变得怎么样忍者这个曾经一套异界就能闯安图恩的职业,如今被削的不成人样。然而策划关注到忍者刷图的流畅问题,所以开始对其动刀子了。今天我们就来看看忍者在改版后都有哪些变化。
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忍者
忍术精通
-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(
└刺客
忍术精通
-忍术精通每个结印的蓄气时间减少(03秒
02秒)
火遁
红莲
-技能攻击力增加率增加(10级攻击力增加率10%
20%)
火遁
螺旋手里剑
-攻击力10%增加
蟾蜍油炎弹
-攻击力10%增加
个人分析:
从改版数据上来看,最大的改动就是残影的爆炸伤害删除和残影6道的随动改版,然后就是烈焰印记和1觉2觉被动改版,被动删除了技能限制,改成了增幅全技能伤害,1觉被动也由最没用的被动改为了加火强。2觉主动的火强删除,很明显就是把火强属性整合到了1觉被动。
忍术精通的结印时间由原先的每个结印02秒减少到了015秒,加快了25%的结印速度,PK方面也是把结印从03秒减少到了02秒,加快了33%的结印速度,大大提升了忍者的刷图流畅性。
蛤蟆也从之前的最没用的技能变成了可以选择的输出技能之一,删除了分裂爆炸机制变成了一次性爆发,可以考虑选择把蛤蟆点满。
新技能飞雷神之术就相当于男法师的瞬移,移动距离貌似跟瞬移差不多,但是好像不能Y轴移动。不过如果这个技能可以在PKC实装的话,那忍者在PKC算是可以崛起。
飞燕变成了控制技能,但是伤害还是低,也不知道飞燕卡怪的BUG到底会不会修复。
风魔手里剑并没有从根本上去改动,改的地方都是些不痛不痒的属性,况且改版后暗炎残星的3阶段机制删除,这个技能也就没有什么实质性的用处了。
不过比较满意的改版还是红莲BUFF的改版,因为忍者终于有可以换装的异界套了
最后附上我改版后忍者的新加点
DNF元素105级的武器该选择什么才是最好的?在之前嘉年华的爆料上面有105级的武器会有俩种,分别是常规的装备和一些特化的cp武器,大家对于这俩种武器应该还不清楚该怎么样去选择吧,那么下面就让我来为大家分享推荐一下吧。
《DNF》元素105级的武器选择推荐
105级武器在韩服发布会透露有一段时间了,现在对仅有的武器爆料进行测评(杂谈)
这次魔法师法杖的属性非常有意思。一起来看看吧。
105级武器属性
简要对105级的武器进行简要介绍,DNF韩服发布会当天,策划已经说明,105级武器分两种,即伤害型与职业绑定型(也就是所谓的CP武器)。前者追求极致伤害,后者追求角色技能形态属性,因此伤害会有所下降。
目前,魔法师武器爆料图仅有一张元素师CP武器图,依据鬼剑士通用伤害型武器属性,个人猜测也是差不多的,毕竟一碗水端平。伤害型武器不可能有太大差别。
属性对比
基础方面,不用多说了,常规式升级。由于伤害型武器没有爆料,个人猜测伤害型属性应该和别的武器差不多(以韩服那种摸鱼态度,个人感觉一毛一样都有可能)。而且4个属性里面4属性应该算是最垃圾的属性了。
下面对4个成长属性进行解析,一图总结如下:
属性1:
伤害型,实打实的10%提升,包括觉醒。
右边CP型有个问题,能保存的技能并不清楚,如果能保存60s所有的技能,那就太逆天。加上属性2显示可保存上级与最上级元素技能,因此,可知,属性1的元素结晶极有可能只能保存一些下级和中级元素技能。技能列表如下:
结论:伤害型 > CP型
属性2:
伤害型,1-100级技能+1级。元素被动相比于同类之类较少,提升一般
CP型,元素结晶可保存除三个觉醒、80、95以外的上级和最上级技能(技能如下图所示)。这个提升不太好说,因为元素师是续航职业,60s也可以释放许多小技能,但是这60s不可能只释放小技能,如果把觉醒和站桩的95级技能加入进去,个人觉醒提升好像和伤害型差别可能并不是非常大,而且操作量也会提升许多。
结论:伤害型 ≈ CP型
属性3:
伤害型,每分钟HP恢复量+XXX。并没什么卵用
CP型,直接释放元素结晶,这个还是有点作用的。类似于元素圣灵水晶的技能护石的效果一样。配合前面2个属性,可提高瞬间爆发能力,但是需要注意释放元素结晶的时机。
结论:伤害型
属性4:
伤害型,某抗性+10,这就不用说了,或许又出了类似于大幽魂那种吃抗性的装备,不过作用也不是很大,因为元素被动技能中属性精通已经能够增加属性抗性了。
CP型,魔法记忆技能释放速度额外增加15%,说真的,这个感觉没什么卵用,元素手感个人感觉有魔法秀和圣灵符文的加持,元素的施放速度已经很高了,这点速度不一定对伤害有明显的提升。
结论:伤害型 > CP型
模拟测试
若以14级魔法秀为例,60s打桩技能次数如下,武器:法杖
打桩数据为909,612。若把中间积累的元素结晶一次性结算伤害的话,若是以最大蓄力状态下结算伤害的话,约有594,622的伤害,相当于总体打桩伤害1,504,234,相当于直接提升了6537%左右
当然,以上测试仅供参考而已,这武器最终效果怎样也不好说,而且这个元素结晶是否把这些伤害进行折算或者阉割也有可能。若是以这个效果出的武器,肯定是直接秒杀伤害型的武器。个人猜测应该会对元素结晶保存的技能进行部分阉割。
结论
目前从曝光的武器属性来看,还有很多问题存在,因此仅根据图中的属性进行分析,因为之后这些属性是否可以修改还无所得知,至于最终毕业的搭配,肯定是要交给计算器去处理的。加上105级史诗装备没有套装属性,虽然自由度上升了,但是获取难度也上来了。个人比较看好CP型的武器,提高了元素短爆发的能力,既保留元素的技能形态特点,又没有把伤害给丢了,无形加了许多伤害。
DNF100级版本,大量的玩法,设计,副本来袭,让我这个12年老玩家,兴奋不已,目前玩了3个月,简单谈一谈自己的想法吧,希望能够解答你的疑惑。
(一)职业的三觉
DNF100级版本,将会开启全职业的三次觉醒,目前已经开启的是女鬼剑和男鬼剑,更强力的觉醒技能,更华丽的三觉插画,还有更大的“被和谐的部位”,都是值得入坑的,目前韩服已经又出了男格斗,女格斗,男枪手的三觉,期待吧。
(二)100级史诗
100级版本的史诗,种类繁多,搭配多样,除了“超界/普雷”升级获取100级史诗地低保玩法,还有全部强力史诗深渊获取的欧皇玩法,防具2/3/5,首饰,特殊装备2/3的套装属性,神话装备,智慧的产物可交易史诗,真的回到了装备“百花齐放”,不再千篇一律的版本时代,最开心的是洞察之眼的百变怪史诗,彻底告别4=1,2=1时代,深渊毕业可期,目前我已经是533无神话毕业,就等一件强力神话掉落了。
(三)副本怪物机制
自从安图恩团本取得成功后,策划在团本“小游戏打桩”机制上越走越远,全部采取打桩模式,让游戏失去了格斗的乐趣。100级版本的新副本,包括还没出的新团本,都将摒弃打桩模式,而是回归格斗游戏本质,可以和怪物“对攻”,不再是95版本的傻傻的打桩机制,乐趣更多,对操作的要求更高。
DNF100级版本,是我们玩过的最完善的版本,集合了60,85,95版本的三重精华,是个人最爱的一个版本。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
DNF:黑猫肩封神!基础精通流崛起,单技能打桩破400亿
DNF玩家show
2022年4月4日10:34
关注
DNF110级的装备百花齐放,不断被玩家们开发出各种超级流派,在第二轮装备平衡砍了魔战肩后,基础精通流派崛起,让人刮目相看。#地下城与勇士#
剑帝25秒打桩390亿
首先是一位韩服剑帝玩家的25秒打桩视频,穿戴改版后的基础精通套,仅靠一个技能“两仪剑”平X,就打出了390亿的夸张伤害,他的名望值才23万,足见打造很差,装备词条等级也低,完全就是靠基础精通套打出的夸张伤害,一种全新的最强流派“基础精通平X流”诞生了。
大硕打桩破400亿
其次,再看大硕的审判奶爸,也换上了基础精通套,31W名望值,进行了30秒打桩测试,全程就平X,伤害爆表,最终打出了402亿的夸张伤害,然后,大硕还穿上这套装备,单挑最高难度的寂静城,也非常轻松的完美通关,“基础精通流”不论是打桩,还是实战,都非常给力。
基础精通装备汇总
基础精通流派的装备,一共有8件,包括“纯黑裤子、黑猫头肩、引导线腰带、黑色鞋子、耳机手镯、通话左槽、猫头魔法石、无色耳坠”。
剑帝的装备搭配为“黑猫头肩、逆转神话、纯黑裤子、引导线腰带、黑色鞋子、CP武器、耳机手镯、连击项链、通话左槽、非破招戒指、无色耳环、猫头魔法石”。
再看大硕的装备搭配,依然是以基础精通装备为核心,具体为“制式武器、黑猫肩、逆转神话衣、纯黑裤、引导腰、黑色鞋、耳机手镯、无色耳环、猫头魔法石”,不同的是选择了“感电戒指、连击项链、死召王冠左槽”。
核心装备黑猫护肩
秀儿仔细观看了剑帝和审判的视频,发现了一个非常重要的共同点,基础精通流派的核心装备:黑猫护肩!尹策划在砍了魔战肩后,让黑猫护肩崛起,基础属性技能攻击力+34%,成长属性1“普通攻击有10%的几率增加攻击力500%”、成长属性2“普通攻击有1%的几率增加攻击力1000%”,属性看起来不怎么样,但是,不知道是Bug还是基础算法,让这件装备直接封神。
以剑帝的刷图视频为例,原本的伤害是131509,按照装备的成长属性计算,增加500%就是6倍伤害,应该是789054,增加1000%就是11倍伤害,应该是1446599伤害。
但是,从刷图的视频中逐帧分析,我们看到了一个伤害数据789061,这是触发了500%词条属性的6倍伤害;但是,秀儿从视频开头看到结尾,都没有看到1446599这个1000%词条属性的11倍伤害。反而出现最多的是8679684伤害,刚好是1446599的6倍。也就是说,黑猫肩的伤害计算,居然是“触发500%属性,伤害提升6倍、触发1000%属性,伤害提升“116=66”倍,这会是计算bug吗?
小结
基础精通流崛起,依靠“黑猫头肩”封神,触发500%属性,伤害提升6倍,触发1000%属性,伤害提升66倍,目前不知道是不是Bug,如果不是Bug,而是基础算法,那么,基础精通流将回归,“一肩成神”玩法归来,新的“魔战肩”活了。但秀儿预测,黑猫肩活不过下一轮装备平衡。
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
dnf剑魂韩服职业改版后有什么改变剑魂作为一个热度比较高的职业一定是备受关注,然而韩服817职业改版后对剑魂进行了一系列的改动,这就使得很多玩家都觉得剑魂没法玩了,真的是这样吗下面和小编来看看详细情况吧,其实大家并不需要太大惊慌。
这次韩服技能改版最大的变化就是一觉被动45%技能攻击力(我现在斩钢是21级)变成25%全队爆伤和9%技能攻击力,其他大部分加强10-20%左右而且变得更便捷,比如流星强全程,换装系统,光剑无需感电等等。
也就是说剑魂自身单刷实际上是没有怎么削弱的,但是给了一个全队很强的增益BUFF,这是我最想表达看法的地方。
无论什么网游,包括DNF,自身很强又能给队伍增益的职业才是最强的,
打个比方,同样顶级装备的乌鸡,红眼,瞎子,女气功,你还差两个C位,你选哪两个
我相信绝大多数都会选择带全队增益BUFF的女气功和带控制减魔防的瞎子,别说比伤害了,还没进队伍你就被比下去了,人都不要你好吗
在86技能改版加入斩钢之前,剑魂一直只有斩铁,不管是最开始的副C还是后来全民安图恩之后斩铁兵,剑魂依靠斩铁能够打团是其他职业比不了的,同样的,在改版之后的卢克也是同样的道理,很多剑魂玩家在没达到顶级毕业装备的时候就能依靠这个改版的斩铁进军卢克,这是剑魂的职业优势,其实策划这次改版对剑魂是友好的。
接下来说一下改版对我们这种基本毕业的剑魂的影响和看法
至于乌龟没什么好说的,我打过几次1拖19了,最快的一次一二阶段加起来不到30分钟全通,人少直接4次擎天,人多打两次震颤通了舰炮再回来打4次擎天,到现在这个版本乌龟已经没什么好说的,说说卢克吧。
很多人说我投了多少多少钱,进去给人家加了增益BUFF,伤害没人高被人笑话。。说真的,就拿大拔刀秒小怪,3秒甩完技能combo基本就结束了,人家还没开始发挥,好多次打卢克人都说我刚仍个血暴和XX技能BOSS就没了,我大狗还没打完呢,给我留点小怪让我开魔能好吗剑魂强不到输出真是你需要练习一下手法了。
退一万步说,你投了很多很多钱,那肯定装备很好了,我最近打的一次卢克5拖3金团,我带个3400奶爸就我一个人打,两轮能量就打死暗卢克了,谁和我强输出
打金团存些钱等增幅活动,等超大陆套了就该打2拖6了,谁来和我强输出。。
剑魂的技能形态在单刷卢克的表现和单刷乌龟一个道理,依然是顶级的。。
现在一些持续输出厉害的职业或者土豪已经能2拖了,剑魂还需要一些装备,等装备达到要求的时候,剑魂的技能机制一定是能是单刷卢克最快的职业之一。
忘了一点,疾影手和神影手的削弱,
我个人估算了一下,大概升级4件超大陆,裤子升级之后,因为属强低冰柱收益一般了,妖刀的收益也和超大陆裤子恍惚套递减厉害,这时候就和皇姑差不多了,也就是说超大陆套之后就该用皇姑了,有没有疾影手神影手就没关系了,当然,没有皇姑的肯定是削弱了。
乌鸡,红眼伤害是高,2拖乌龟失误出问题炸团最多的就是乌鸡红眼
剑魂的强是强在完美的技能设定,单刷能力强,技能施放快CD快,光剑吃个精神刺激,30秒瞬斩大拔刀,20秒剑舞心剑,10秒猛龙拔刀,5秒流星跃升,长时间的二觉控制,超高伤害的一觉用在特定地方也很厉害。
这些是其他职业比不了的,剑魂一直都不是伤害最高的职业,但却是组队优先级高,单刷厉害的职业。
每个人追求的都不一样,追求伤害删白玩红就怕我2拖6卢克的时候,你还找不到团在修练场打沙包
我在公会群和打手群都和乌鸡做过伤害比较,同样的装备乌鸡的伤害确实要比剑魂高出30%左右,对于那些一脚当剑魂全套技能的大家仁者见仁智者见智,我就不回复了,因为我无言以对。。
我想说的是剑魂从来就不是伤害最高的职业(除了太刀大姨妈版本),但是剑魂确实现在实战能力最强的,乌鸡的单技能爆发高,但是控制和技能连贯性是没法和剑魂相比的,如果你能像职业主播或者土豪那样砸钱增幅13甚至14另说,玩的不是一个游戏。。就像我玩的女弹药虽然只是个普通火山C,根据个人现有的装备和之前女弹药贴吧学玩的时候看到的各种伤害图来推测判定,同样装备的女弹药打出的伤害能是剑魂的两倍,就单论伤害超一线女弹药是完爆剑魂乌鸡的,但是女弹药的实战能力并不强,86版本的神装女弹药只能通过想办法死来刷技能单刷暴走1-5,只能自己和自己竞速。。90版本咸鱼翻身之后,虽然伤害翻了好几倍,但是技能形态并没有改,唯一的控制一觉要放出后三秒才能控住怪,跳起来5秒也能仍完技能,8秒所有伤害能打完,也就是说女弹药的伤害是DNF的NO1,但是女弹药的实战能力并不强,不管单刷暴走,1拖19,单刷卢克每日,女弹药的速度和游戏体验是很大程度弱于剑魂的。
其实综合一下这个改版,剑魂就是自身伤害整体没变,但是有剑魂的队伍另外的三个人得到一个25%或者34%的伤害收益的队伍buff,对自己没影响,队友得到收益,因为这个要弃坑的。。是不是有点心胸狭隘了
dnf复仇者在817韩服职业平衡后技能数据发生了改变,而且一些设定也有改动。不过找韩服那边过来的信息,职改后的复仇者强无敌。下面来看看复仇者韩服职改后的技能数据。
COLG-silent_安宁
首先概括下改版。
1觉醒建筑霸体删除已成定局,以后变身之后会有普通霸体的光圈,黑粗硬以后在卢克怪物面前硬不起来了。
2觉醒平砍继续被削弱,nx老套路,继续加强技能爆发,削弱平砍续航。
3半魔化因为增加了爆伤效果,整体技能伤害已经全面超越了魔化。。
4半魔化之后再魔化,所有伤害都吃爆伤加成,而且再次魔化加成依然存在。。
5部分技能优化,权能下击杀怪物不会残留锁链;二觉最后一击按后键突进距离变小;进图直接有一半恶魔之力,可以直接开半魔;化魔变主动buff,自动使用。
6因为化魔的改版,全程觉醒变得更简单,以后不需要十字都可以轻松全程了。
7黑暗十字因为删除了天使,复仇无法再吃到22暗强buff。
8堕落智力改技伤,绿气息改1%技伤,血赚一波。现在完美堕落是38%+1069,以后完美堕落是74%。堕落换装还是30+血葬+末日6+绿气息。
9因为技能改版,超大陆和娜迦王再起争执。
首先是现在的技能百分比:
凄惨无比的百分比,要不是有平砍续航支撑,这职业现在早就掉下下水道了。
改版后:
再来看平砍的削弱幅度:
总结:
这次改版,加强了魔化,同时也加强了半魔化。。
从表格中可以看出,单论技能伤害,半魔化比魔化高。。
魔化平砍在单刷被小削,但是组队的时候,如果等级比较低,甚至还是小加强。。
表格中没有算半魔化的恶魔之力伤害,如果算上恶魔之力的伤害。。
在一套8个技能全部打完的前提下,15s,扣除二觉、强击、吼的时间,恶魔之力能附加差不多50w百分比。。
也就是半魔化一套技能实际是460w左右。。
魔化一套是390w左右。。
差不多理清了策划的思路,策划并没有一刀砍死魔化流。。而是给了半魔化一个出路。。
半魔化下的复仇有技伤伤害的优势,输出环境和技能形态的缺陷需要靠自身技术和队友来弥补。。
而魔化的输出环境和续航依然存在。。
以后复仇可以根据自身情况切换半魔和魔化来刷图。。达到收益最大化。。
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