dnf奶妈奶爸作为幻神存在,然而很多玩家认为这两个职业太强了得削弱,奶爸奶妈除非哪天只能加血了,不然地位永远没人会撼动。下面我们来看看dnf奶爸奶妈的一些误区分析。
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误区1:削弱奶可以降低奶的地位,进而解决奶荒问题
事实上,早在安图恩中后期,韩服就对奶爸进行了一次削弱,当时削弱的幅度,基本上是腰斩的程度了,不仅奶量砍了,连加防效果也砍了,当然也附带削了怪物的血量和攻击作为补偿。但是,结果大家也看到:你爸爸还是你爸爸------这句话用来形容削弱前后的奶的地位再合适不过了。可以说,除非NX下决心让所有的奶都去抡锤子,否则削弱奶对于削弱奶的地位的意义,基本没有。
那么就没有办法解决奶的地位在团本中过高的问题了吗有,从奶妈的出现对于奶爸的冲击来看,目前版本来说,最为行之有效的方式,就是竞争。从我对我周边人的观察来看,制约部分奶数量的一个重要原因,就是奶的职业种类不够多,比如,我,我个人有一奶爸,一奶妈,虽然我愿意多玩一个奶,但是我不愿意在多开一个相同的职业。因此,多开几个奶职业,让其之间得以相互竞争,可以有效的缓解
奶荒
问题。如果NX心狠一点,大可以一个大职业弄一个
奶
出来。奶之间相互竞争形成相互制约,是我个人觉得最有效的奶荒问题的方法。
误区2:删除光兵帕拉丁的BUFF,可以解决混子光啪的问题
这个问题跟第一个很像,不过不同的是,删除了光啪的BUFF,确实可以解决混子光啪的问题。但是,新的问题就会出现了:虽然混子光啪没有了,但是人们思考的,却是寻找一个新的
风兵
帕拉甲
之类的东西去代替光啪,而不是改变组队结构。因此,删除了光啪的BUFF,虽然能解决混子光啪问题,但是实际上,这造成的结果仅仅只是新的
光啪
取代现在光啪的地位了,仅此而已。
可以说,如果想用这种方式解决混子光啪问题的话,其最终结果,只有可能是删除所有25仔BUFF,但是删完之后衍生出来一系列问题,恐怕只会出现新的问题。所以说,用这种方式解决混子光啪问题,费时费力,而且效果不好。个人观点是,解决的关键,还是竞争,现在光啪最大的优势,一是挂树,二是加速,既然如此,可以把有加速的光啪削弱为
20仔,同时把对队友BUFF持续时间无限,改为持续时间5秒,每次光啪攻击的时候刷新。以光兵为例子,具体来说,改版就是:光之兵刃对队友效果固定为20%,持续时间5秒,每次光兵攻击时(或者释放技能时),都会自动释放
光之兵刃,这样,你要速度,就会损失一点伤害,而且光兵也不能挂树了。抹平了光啪作为
25仔
最大的优势,让
25仔
之间相互竞争来相互制衡,是最好的平衡方法。
误区3:一个超级难副本的副本可以彻底消灭混子
从韩服魔兽的情况就可以看出来,一个超级难的副本非但没有消灭混子,反而,放大了现在职业平衡中存在的严重问题,实际上,如果真的论作用来谈论魔兽的话,可以这么说,在相同级别装备的情况下,除了XX、XX、XX、XX职业以外的所有职业,都是混子。这就是魔兽失败的最重要的原因,我觉得韩策当初的目标,就是计划设计一个
无混子
副本,结果却是把几乎所有的职业都变成了
混子,非常讽刺。
实际上,我一直都有这么一个观点:一个咸鱼顶级副本,可以掩盖掉大多数的职业不平衡。虽然玩家一直会抱怨什么副本太RBQ随便打之类的云云,但是,真的设计出一个超难副本的时候,如同当年的安图恩,韩策:我们计划只要5%的玩家能过,其他95%放弃。然而你放弃了95%的玩家之后,那5%也没了。乌龟初期最明显,脱坑的脱坑,剩下的,部分当挂件,部分不可描述,剩下的安安心心当咸鱼算了我还是脱坑吧。魔兽也是如此,当你被人选择是因为你职业而不是你装备的时候,没有人会开心,就拿XXBB来说,我一身15,跟别人一身+12,甚至+10,伤害差不多,可能还不如,这是真正的投资XX如同把钱倒海里了。
虽然魔兽确实是一个失败的副本,但是就消灭混子的尝试来说,是值得肯定的,而且,魔兽本成功证明了,类似于暗黑3这种可以无限提高难度的副本,根本就不适合DNF
具体清楚我给析
首先男圣骑技能重做圣骑更新圣骑3BUFF合所男圣骑重做合
其韩服说男骑士偏辅助圣骑偏输
所男骑士改版加强恢复能力且瞬发加血技能加强毕竟现版本技能加血根本没用现60级版本
圣骑刷图效知道看圣骑刷格蓝迪130秒带镰刀骑士需要2演示技能效所角色属性基本都50 60级物属性由见圣骑强势处
圣骑强男圣骑必定能加强圣骑男圣骑删除
韩服更新女律三睡!在这次更新中,有现在和将来的职业:男鬼剑士,女鬼剑士,男战士,女战士和女法师。从时间上看,各专业的三种感官的开放速度越来越快。那么打开女巫的三种感官会有什么效果呢小边表示,最大的影响是新一轮的职业。
一丶输出职业
这个职业并不意味着输出职业,毕竟没有三个睡眠职业有增益、伤害缺口,但不至于那么绝望。问题是女人的工作就像,现在可以牛奶共有三个职业,随着版本的变化,我们不再注意奶妈的区别,父亲和牛奶,只要足够面板,浅**水平就够了,设备看过去,没有问题。但是一旦米洛三睡了,这种平衡就会立即被打破,米洛和爸爸妈妈,可以立即拉开差距。
二丶设备差距
虽然只有明显的设备而没有明显的职业,毕竟第三感的职业和第三感的职业之间还是有差距的,这种差距,在牛奶中,会更加明显。例如,后三个,会有诸如“八千父亲”比“七千”米洛讲话,即使这是一个事实,我们难以接受,毕竟,八千身体本质的牛奶的父亲,和七千年情报米洛,创建差距可以说是一百万英里。就像当时刚刚打开的漩涡,红11完美的细节红眼被红八公的魔鬼喊出了进攻队伍,无法接受啊!
三丶人工差距
如果节奏了,后果是显而易见的,首先,我们发现与构建促进泌乳牛奶她有优势,然后踢她妈咪爸爸改变牛奶,然后骂战争发生,然后由人工的差距和虚假的扩张,从几百面板差距被吹到一百亿零二和三千年,最后一个是红十情妇她爸爸白板比牛奶、红十二妈咪圣比牛奶。你觉得这有点夸张吗这并不夸张。这种情况在游戏史上发生过不止一次。
最后,三个开放的输出职业开放前后批并不重要,最符合的原则更多的人开放的,罕见的职业虽然遭受损失,没有办法理解,但牛奶的三个职业,也前后批开放的话,它可能会带来很多玩家之间的节奏,不幸或球员本身。或许小编想错了,惹玩家反对,或许是计划所喜闻乐见。
男性角色鬼剑士:剑魂的破极兵刃等级是25级,狂战的暴走等级是25级,鬼泣的鬼影步等级是20级,阿修罗的杀意波动等级是30级。
女性角色鬼剑士:剑皇的人剑合技能等级是25级,剑帝的五气朝元技能等级20级,暗帝的暗影蓄能技能等级是35级,剑魔的唤魔·狂暴的技能等级是20级。
男性角色神枪手:鳗鱼的死亡左轮技能等级是30级,枪炮的潜能爆发技能等级30级,弹药的超负荷技能等级15级,机械的机械改良技能等级15级。
女性角色神枪手:嫚鱼的死亡左轮技能等级30级,女大枪的潜能爆发技能等级30级,牡丹的超负荷技能等级15级,母鸡的机械改良技能等级15级。
男性角色魔法师:魔皇的魔力燃烧技能等级-25级,冰结的-寒冰之境技能等级-30级,血法的-鲜血燃烧技能等级-25级,风法的-流风决技能等级-20级,次元的-时空壁障技能等级-25级。
女性角色魔法师:元素的-元素点燃技能等级-20级,战法的-战斗本能技能等级-20 级(韩服88改版后更改为主动技能),魔道的-远古魔法书技能等级-15级(韩服88改版后更改为15级技能),召唤的-召唤兽狂化技能等级-30级(韩服88改版后更改为30级技能)
男性角色格斗家:乌鸡的-强拳技能等级-15级,念皇的-逆血气功技能等级-20级 猫拳技能等级-30级,男街霸的-(后街战术)双重投掷技能等级-20级,男柔道的-暴力抓取技能等级-15级
女性角色格斗家:武神的-强拳技能等级-15级,念帝的-光之兵刃技能等级-15级 烈日光辉技能等级-20级,毒王的-涂毒技能等级-15级,柔道的-暴力抓取技能等级-15级。
男性角色圣职者的:奶爸(审判)的圣灵之锤技能等级-20级,奶爸(辅助)的荣誉祝福技能等级-30级,蓝拳的-幻影分身技能等级-35级,驱魔的-脉轮技能等级-20级,四叔的-堕落之魂技能等级-25级。
女性角色圣职者:奶妈的-勇气祝福技能等级-30级,团长的-狂热信仰技能等级-25级,神女的-神谕之祈愿技能等级-20级,四姨的-七宗罪技能等级-20级
暗夜使者:刺客的-(截杀)技能等级-30级(韩服88改版后新增BUFF),亡魂主宰的-暗黑仪式技能等级-25级,忍者的-红莲技能等级-20级,鹦鹉的-暗杀信条技能等级-30级
守护者:大地女神的-战吼技能等级-15级,魔灵的-思维风暴技能等级-30级,龙骑士的-肉食主义技能等级-30级,帕拉丁的-忠诚技能等级-30级
魔枪士:赵云的-无双枪术技能等级-20级,关羽的-不灭战戟技能等级-20级
扩展资料:
游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
dnf95版本全属强改版12月下旬体验服的一次更新将玩家的热情全部点燃,除了爆料各种95版本的装备,还爆出了一些小改动,其中属强的改动让很多玩家的毕业方式发生了改动。
单属强的优势
尽管18全属强和20单属强或双属强差距只有2点,但考虑到国服情况,其实在后续还是能拉开比较多的差距的。仔细盘算下来,两者的差距包含:
宠物附魔的单属强14点、首饰三件相差6点、守护珠7点等诸多部位的细节差距,单从修炼场数据来看,累计下来的属强差距也会有明显的伤害差距,如果是追求极限输出的小伙伴,单属强无疑是最优选择。如果你只是想好好打造,并不想投入过多资源的话,全属强值得考虑。
职业收益相关
18全属强带来的最大好处是可以随机应变,流派的走向会比较自由。对于某些特定职业来说,堆高单属强则很有必要了。技能以冰属性伤害为主的冰洁、以暗属性为主的暗帝、自带减光抗的奶爸花花,这些职业即使选择了18全,但是最终收益大部分还是会落在各自的单属强上。就这一点而言,选择属强走向的时候,还是要多考虑自己的职业收益。
组队收益
除了自身职业收益之外,组队也是一个需要考虑的事情。现在版本国服比较受欢迎的辅助奶爸、奶妈、光兵都有一定的减抗、加属强技能。其中奶爸的纯白十字、奶妈的被动(平A)也在一定程度上影响了大家在进图后的属强。这些职业如果走光强的话,也可以在打输出时蹭到其他辅助队友的增幅,带来更高的伤害。
属性白字改版
由于考虑到收益的问题,韩服方面属强白字也经过了一定的改版。现在的属强白计算方法是看输出时的属强,而在改版后玩家造成的属强白伤害还要计算到怪物的抗性相关。举例:玩家100光强、90暗强,怪物10光抗、-10暗抗,改版前就是以最高属强为计算,而改版后玩家的属强白则取决于得值比较高的暗强而不是光强。这个改动对于全属强有了一定增幅,但是实际算来的话,也许双属强流派或许有着更高的性价比。
现有怪物属抗
对于全属强而言,现版本最大的方便是可以更好的适应各个团本。而实际上看过数据的话,你会发现时下最流行的超时空怪物属抗其实都差不多。除去罗什的几个模式外,整个超时空只有暗恶魔是四个属抗不均等的(三抗70、暗抗100)!也就是说,时下的属抗差距并没有想象中那么大。而且值得一提的是,在95版本的怪物属性也是比较均等的。
奶爸附魔体力和精力的区别:属性不同、能力不同。
1、属性不同。体力奶比精力奶血多、物防高、施放高、奶量高。精力奶比体力奶蓝多、魔防高、移动快、负重多、不需要调防具。
2、能力不同。体力奶可以增加力量,物攻,适合物理攻击的角色,比如魔神,剑圣,男大枪,剑宗等物理职业。精力奶可以增加智力,魔攻,适合鬼泣,天帝,魔法师,气功师等魔法职业。
DNF奶爸已经改版,有了一个体精平衡的技能。因此不管堆体力还是堆精神都是一样的。建议堆精神,精神附魔相对体力来说要便宜一些。
可能是因为现在奶爸防具只加体力不加精神的原因,再加上往往体奶比较多,因而大体奶比较多的缘故,使得很多人尤其是玩奶的认为体力比精神好堆。在同等打造下,体力确实是比精神大,但是差距只有4点。
《dnf》三奶注意
三奶都属于固伤职业,如果武器未锻造的话单刷仍然有一定难度。但是奶系职业的武器锻造已经势在必行,因为随着希洛克版本的到来,国服同步了韩服的角色属性改版,奶系职业的锻造也可以增加不少的四维,锻八的四维提升甚至超过一件红10装备。
也就是说即使有小团体来互带2+2的奶系职业,未来仍然需要锻造奶系武器,锻造对于奶量的提升还是不可忽视的。在希洛克RAID更新之后,体奶和精奶由于希洛克毕业附魔卡片的价格差异导致成本再次拉开。
DNF各职业的重要buff技能等级如下:
对应顺序为:职业-技能名称-技能等级(注:此等级为技能可学习等级,并不是最大学习等级)
1、鬼剑士-男
剑魂-破极兵刃-25;狂战-暴走-25;鬼泣-鬼影步-20;阿修罗-杀意波动-30
2、鬼剑士-女
剑皇-人剑合-25;剑帝-五气朝元-20;暗帝-暗影蓄能-35;剑魔-唤魔·狂暴-20;
蝮蛇剑-狂-30(韩服88改版后删除)
3、神枪手-男
鳗鱼-死亡左轮-30;枪炮-潜能爆发-30;弹药-超负荷-15;机械-机械改良-15
4、神枪手-女
嫚鱼-死亡左轮-30;女大枪-潜能爆发-30;牡丹-超负荷-15;母鸡-机械改良-15
5、魔法师-男
魔皇-魔力燃烧-25;冰结-寒冰之境-30;血法-鲜血燃烧-25;风法-流风决-20;次元-时空壁障-25
6、魔法师-女
元素-元素点燃-20;战法-战斗本能-20 (韩服88改版后更改为主动技能);魔道-远古魔法书-15(韩服88改版后更改为15级技能);召唤-召唤兽狂化-30(韩服88改版后更改为30级技能)
7、格斗家-男
乌鸡-强拳-15;念皇-逆血气功-20;男街霸-(后街战术)双重投掷-20;男柔道-暴力抓取-15
8、格斗家-女
武神-强拳-15;念帝-光之兵刃-15、烈日光辉-20;毒王-涂毒-15;柔道-暴力抓取-15
9、圣职者-男
奶爸(审判)圣灵之锤-20;奶爸(辅助)荣誉祝福-30;蓝拳-幻影分身-35;驱魔-脉轮-20;四叔-堕落之魂-25
10、圣职者-女
奶妈-勇气祝福-30;团长-狂热信仰-25;神女-神谕之祈愿-20;四姨-七宗罪-20
11、暗夜使者
刺客-截杀-30级(韩服88改版后新增BUFF);亡魂主宰-暗黑仪式-25;忍者-红莲-20;鹦鹉-暗杀信条-30
12、守护者
大地女神-战吼-15;魔灵-思维风暴-30;龙骑士-肉食主义-30;帕拉丁-忠诚-30
13、魔枪士
赵云-无双枪术-20;关羽-不灭战戟-20
14、外传职业
DK-流出-30(韩服88改版后新增);缔造-增幅-30(韩服88改版后新增)
扩展资料DNF:
DNF一般指地下城与勇士(2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏)。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
游戏的画面采用全2D的表现方式,复古式的动漫风格画面将日韩流行的画风元素起到了完美的结合。细观察还可以看出画面中那些来自制作者别有用心的光影效果。
在3D网游当道的年代,2D的游戏画面从本质上是不能拿来和3D游戏画面相比的,所以在关注其画面区别的同时,还不如多关注该游戏所要展现的内涵和乐趣。
参考资料 太平洋游戏网 进阶必看!各职业重要BUFF技能等级一览表
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