DNF韩服版本介绍

DNF韩服版本介绍,第1张

下文左边是韩服数据,右边是对比GF的进度

2005年8月10日DNF公测 PS:HF公测

Act1 魔女的游戏 共2个项目GF目前完成度100%

开放地下城-蜘蛛洞 PS:已达

法师武器效果图变更 PS:已达

Act1外传 大商人罗杰 共3个项目GF目前完成度100%

天空城入口处增加马车男和达芙妮 PS:已达

Act2 世界战争 共6个项目GF目前完成度5/6

开放战场地域 PS:体验服曾经短暂开放过貌似HF现在也已经关闭

满级上调至55 PS:已达

开放时装交易 PS:未达 (这在GF或许是永远不可能开放的)

Act2 外传 召唤的盟约 共8个项目GF目前完成度7/8

开放召唤师职业 PS:已达

开放地下城-熔岩洞穴 PS:已达

Act2 外传2 不屈的修炼 共10个项目GF目前完成度80%

开放时装合成系统 PS:已达

开放第1套天空时装 PS:未达(GF开放的好象是第2套)

Act3 以我的名誉 共13个项目GF目前完成度10/13

开放散打/街霸觉醒 PS:已达

粉色装备能力上调 PS:已达

开放古代地下城 PS:未达(古代地下城并不是深渊模式)

Act4 神兽的转移 共15个项目GF目前完成度12/15

开放气功/柔道觉醒 PS:已达

开放地下城-黑妖精的墓地 PS:已达

Act5 射击开始 共17个项目GF目前完成度15/17

枪(和谐)手职业改版 PS:已达(这是枪(和谐)手的第一次改版)

开放地下城-山脊 PS:已达

Act5 外传 抽签之王 共18个项目GF目前完成度15/18

罐子兄弟登场 PS:已达(可是已经关闭了)

开放大枪觉醒 PS:已达

开放地下城-冰心 PS:已达

Act6 地狱之门 共21个项目GF目前完成度18/21

开放HELL模式 PS:已达(这就是GF的深渊模式在HF叫地狱模式)

增加史诗武器 PS:已达

开放第2套天空时装 PS:已达

Act7 神之赐,我的祈祷共22个项目GF目前完成度19/22

开放大叔职业 PS:已达

Act7 外传 代号(乱码) 共23个项目GF目前完成度20/23

开放机械觉醒 PS:已达

Act8 黑暗中的绽放之花 共25个项目GF目前完成度22/25

修正街霸 PS:已达

开放弹药觉醒-将军 PS:已达

Act8 外传 在恶神周围 共27个项目GF目前完成度24/27

开放职业-驱魔师 PS:已达

不灭之王/牛武任务改版 PS:已达

Act9 关于魔法的一切 共29个项目GF目前完成度26/29

法师改版 PS:已达

增加了迷你地图按钮等 PS:已达

Act9 外传 300勇士 共30个项目GF目前完成度27/30

工会会员上限上调至300 PS:已达

Act10 鬼神疾走 共33个项目GF目前完成度29/33

鬼剑职业改版 PS:未达

开放地下城-悲鸣窟 PS:已达

开放COF指数系统 PS:已达

Act10 外传 死神的招待 共36个项目GF目前完成度29/36

开放死亡之塔 PS:未达(GF开放的不是这个)

开放远古系列任务 PS:未达

开放街P系统 PS:未达

Act11 征服者 共37个项目GF目前完成度30/37

开放召唤觉醒 PS:未达

天空城地下城大幅度改版 PS:已达

Act11 外传 变·身 共39个项目GF目前完成度31/39

开放力法觉醒 PS:已达

开放地下城-肖像者迷宫 PS:已达

Act12 斩断命运的枷锁 共44个项目GF目前完成度33/44

开放剑魂觉醒 PS:已达

开放鬼泣觉醒 PS:已达

开放狂战士觉醒 PS:已达

开放啊修罗觉醒 PS:已达

开放附魔系统 PS:已达

Act12 外传 变得更强 共47个项目GF目前完成度35/47

开放迷茫之塔 PS:已达

追加亡者峡谷的任务 PS:未达

格斗职业改版 PS:已达

所以目前GF版本大概是完成度4346%的ACT12外传

未开放内容:

开放时装交易

开放第1套天空时装

开放古代地下城

鬼剑职业改版

开放死亡之塔

开放远古系列任务

开放街P系统

追加亡者峡谷的任务

Season2开篇魔道学概论

开放职业魔道学者

雪山增加4个地下城-利库的天井,大猩猩,冰宫殿,冰龙

开放综合决斗场(至尊以上可以进入,全服通用)

Season2 Act1 Stylish#1

游戏界面改版

技能使用快捷键释放时,CD时间/MP消耗减少

武器平衡性改版

Season2 Act1 Stylish#2

枪(和谐)手第2次大幅度改版

Season2 Act1 Stylish#3

开放女枪(和谐)手职业

增加1排技能栏

塞拉店改版

Season2 Act1 外传 次元之隙

开放异界地下城

开放远古装备的强化/删除

开放第2套远古装备

开放55级装备

Season2 Act1 外传2 再会

地下城等级大幅度调整,天界变更为满级地下城

开放疲劳蓄电池系统

Season2 Act2 启示

大叔职业改版,开放觉醒

Season2 Act2 外传 摩根的日记

古代地下城难度上调

开放第4个古代地下城-诺伊佩拉

开放55级粉色装备

Season2 Act2 外传2 战场上的女神

女枪职业全部觉醒

开放游戏内影像录制功能

Season2 Act3 究极装置的复苏

开放魔道觉醒

开放地狱队伍,HELL模式改版

史诗装备改版

Season2 Act3外传请记着我!

好感度系统

新追加专门职业炼金术师

新追加专门职业分解家

新追加专门职业人形师

Season2 Act4 PS:不知道叫什么

开放势力战

其他未知

开放每日限定任务

dnf魔道学者在韩服88全职业改版后调整了一些技能,辅助应该已经不属于T1了,话说此次改版后所有辅助的辅助能力都被大砍,感觉以后开荒开团就更加困难了。砍归砍我们还是来看看全职业改版后魔道的走势吧,说不定能当主C呢!

dnf官方论坛-kindlymsh

辅助方面

远古魔法书

1仅能给自己加,并取消了MP回复判定

2初始学习等级由5级变更为15级

3CD由120秒变更为5秒

分析:

1MP回复这东西忽略掉,仅给能给自己加,那么对于法系队友的加成直接少了1000+直接。

以上数据为魔道职业在先锋6+20级+绿气其余装备的魔法书数据,队友能享受到1077点智力加成。改版后无法享受。非魔道职业的同等装备加成为223点智力,还真是2233333

2初始等级由5级调整为15级的话,大概影响是部分拿90SS板甲鞋堆BUFF的同学要另找装备了。

3CD和其他无限时间BUFF一样没什么可说的。

超级苍蝇拍

1在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

2攻击范围增加25%

3成功/大成功/超大成功下不再提升全队10%的力智体精,失败时不再提升全队物魔攻击力

分析:

1之前拍子在冲刺状态下,无论是起飞还是空中前进只能朝前方拍,现在可以调整方向,不过PVE没多少实际意义,作为同等修改的小拍子可能在PVP倒是有意义不少(前提当然是不被禁用)。

2其实现在的大拍子攻击范围足够大了,加不加并无关痛痒。

3呵呵

这个厉害了,虽然当初点名的时候就只有这个结果

先不说失败的特效,首先成功状态下这个10%属于最终数值,吃一切可成长的道具加成,以及奶的加成,药品等任何乱七八糟的智力加成;其次,对于队友与自己来说不仅仅是失去了10%力智,还有奶爸10%体精。以中高端奶爸而言4000站街提升为4400,BUFF量提升大概为8%(5000-5500也可以计算为8%,由于为最终数值所以基本上可以算做恒定值。感谢森马大佬的协助)那么这就厉害了,对于辅助魔道来说这一刀非常要命。

成功预感(一觉被动)

1增加魔法暴击和魔法暴击伤害,以等级15为基准增加10%的暴击率与15%暴击伤害

2整合酸雨减少物理防御力的效果至光环内

3减防(物理+魔法)不和等级挂钩,固定数值为215%

110%暴击对于恶魔猎手套皮甲的魔道来说,完美暴击徽章下差不多可以堆到97%,还算可以;而15%爆伤嘛。

2意料之中的感动,酸雨和熔岩仅剩减抗效果并相对。

3图为当前常规输出装下魔道的一觉被动等级,可以看到数值为19%,由19%提升为215%,也就毛毛雨提升。

可以说一觉被动对于魔道自身的加成差不多勉强可以抵消拍子砍掉BUFF效果带来的削弱,在看不其他技能的加成前提下。

那么可以总结一下,对于辅助向魔道来说,队友损失了:

接近1100智力

;

8%的BUFF提升量

;

10%的最终力智加成,可以说一刀砍残辅助能力毫不为过。

魔道辅助向T1阶梯地位岌岌可危,有也是和其他职业比烂了

最后是其他相关的改版

1四系亲和整合为法米利亚亲和

姑且数值不改变的情况下,节省了大概150点SP。

2猛毒粉与寒冰粉合并,使用左右选择。

这个技能你加吗

3贤者之石一系列相关

贤者之石

以最高属强为基准,统一其他属强数值至最高属强的90%,如果其他属强的数值高于90%则不受平衡影响

取消学习后技能不会失败的效果

增加熔岩药瓶的火球65%的攻击力

魔道学助手

仅能学习1级

学习后提升贤者之石的等级时会提升魔道学助手的等级

新增技能:厄运棒棒糖

技能属性:被动

学习等级:35级

仅能学习1级

熔岩药瓶-加热炉-冰车启动时,如一直按住技能键则直接失败,并增加失败时的伤害。

分析:

2个2觉被动统一,节省SP大致640点

失败效果回归,应用与大技能长持续时间的节省,增加了爆发伤害。

仅此而已,这是其他职业已经享受到了,现在魔道才享受到,也没有什么好说的了。

4新增技能:杰克刨冰机

技能属性:主动

学习等级:75级

该技能算一个新增控制技能,在最后一击前无法脱手,可以看做元素重做火山类似的元素震荡。当前信息不足,仅从技能形态来说,并不太好,暂不过多评论。

5魔法星弹

攻击力增加124%

恩,呵呵,下一个

6扫把掌握

空中攻击次数加一轮

恩,呵呵,下一个,顺便这个肯定不会在PVP中生效。

7暗影斗篷

攻击力增加14%

恩,呵呵,下一个

8火炉,冰车失败效果重做

意义不明,信息不足,不予评论。

9冰车

攻击力随动

持续时间从6秒提升至72秒

极限冰车不存在,但保留攻击时间于是可以直接蓝绿远3换装攻击力装,减少冰车换装步骤,可以有一定选择使用。

10熔岩药瓶

失败效果重做

可以强制取消普通攻击后使用

空中飞行状态下可使用

持续时间从8秒提升为10秒

大成功/超大成功攻击力提升65%

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

11魔道酸雨云

失败效果重做

可以强制取消普通攻击后使用

空中飞行状态下可使用

持续时间从8秒提升为10秒

大成功/超大成功攻击力提升38%

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

其实写了这么多,对于绝大部分人来说,应该都是直接失败状态引爆了

意义不大

12变异苍蝇拍

在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

攻击范围增加30%

CD减少20%

恩,呵呵,下一个,哦,对于输出魔道来说减少CD算是变相加强,但你得每次都能用出来才行。

13改良魔法星弹

攻击方式变更以自身为中心自动追踪玩家周边一定范围的敌人

可以强制取消普通攻击后使用

改良-死,一改星弹死NTR将不复存在,对于白图速度也是极大的损失

14旋转扫把

未装备扫把武器也能使用

可以强制取消普通攻击后使用

可以直接在在地上使用,按跳跃直接进行终结攻击()

攻击力提高74%,攻击敌人时感电

毫无意料之外的加强了旋转SB,技能效果不明,伤害不明,暂不评论

15幸运棒棒糖

CD由60秒减少为5秒

1级时大成功增加率由30%增加为40%

TP幸运棒棒糖学习等级由55级提升为65级

精通等级由1级增加为5级

上限等级由3级增加为7级

每级TP消耗由2点减少为1点

还是那句话,这是该有的东西,现在还回来而已。对于成型魔道而言毫无意义,加大新手魔道的成长相关稳定性。

16电塔

由打击后产生控制效果变更为只要在范围内就会出现控制效果

学习等级由45级减少至35级

每级SP消耗由60点减少至40点

CD由45秒减少至25秒

非助手状态持续时间由10秒减少至6秒

助手状态持续时间由6秒减少至少4秒

电塔改版有利有弊,结合当前卢克Raid副本的修改个人认为还是稍微倾向于有利的,对于安徒恩Raid来说则是非常有利。

17挑衅人偶:舒露露

CD由20秒减少至16秒

恩,呵呵,下一个

18光电兔

攻击力提升22%

恩,呵呵,下一个,顺带如果新技能好用,光电兔也许就是点1级卢克专用控制的命了。

19一次觉醒:技艺融合

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

按住普通攻击加速也不会减少伤害

读条开始无敌

攻击力提升44%

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速不减伤害,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强,无敌算是赠品保证不再被打断

总体来说算是加强

20二次觉醒:乌洛波洛斯之环

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

修复部分敌人部分状态无法进入控制的情况

按住普通攻击可以加速

攻击力提升32%

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强

总体来说也算是加强

总体来说,此次改版如果实装,魔道的辅助能力将大幅度下降,并不在限定为法系辅助,以后辅助仅存在减双防和减抗性上

最后还是要有点正经点的总结:

辅助能力砍成狗,爆发能力增强,脱手技能增多,技能形态改善增多,NX将这个更向输出职业上靠近(虽然这种同质化的行为让我很不满意);作为输出魔道而言,技能形态,适应度等方面均拥有还不错的加强,但作为数据而言,8%的BUFF量与10%最终智力加成换15%暴击伤害是否值得就是个人看法了

2005年8月10公测           2005年10月17正式运营 

  2006年1月24 ACT1 开放法师        2006年2月28 ACT1外传 天空城入口处增加罗杰和达芙妮

  2006年4月5 ACT2 满级上调至55      2006年5月2 ACT2外传 2006年6月8 ACT2资料片2次改版

  2006年7月19 ACT3 开放散打、街霸觉醒    2006年8月29 ACT4 开放气功、柔道觉醒

  2006年10月26 ACT5 枪手改版 开放山脊   2006年11月30 ACT5外传 罐子兄弟、大枪觉醒、冰心

  2007年1月4 ACT6 深渊模式、SS武器    

  2007年2月8 ACT7 圣职者开放      2007年3月8 ACT7外传 机械觉醒

  2007年4月5日ACT8 修正街霸、弹药觉醒   2007年5月3 ACT8外传 开放职业-驱魔师

  2007年6月7 ACT9 法师改版        2007年7月5 ACT9资料片

  2007年8月2 ACT10 鬼剑改版、开放悲鸣   2007年9月10 ACT10资料片 死亡之塔、远古、街P

  2007年10月25 ACT11 召唤觉醒     2007年12月12 ACT11资料片 力法觉醒

  2008年1月17 ACT12 鬼剑觉醒、附魔    2008年2月28 ACT12资料片 迷茫之塔、格斗改版

  2008年4月24 DNF2诞生,所有界面和游戏内容大规模调整

  2008年5月26 DNF官网改为DNF2(官网改版)

  2008年5月30 DNF2(season2)第一次更新 开放职业魔道学者 雪山增加4个地下城

  2008年7月3 DNF2(season2)ACT1stylish#1版 界面改版 平衡性改版

  2008年7月24 DNF2(season2)ACT1stylish2版2008年8月10 DNF满3周岁枪手第2次大幅度改版

  2008年8月14 DNF2(season2)ACT1stylish3版 女枪诞生、增加1排技能栏

  2008年10月24 DNF2(season2)ACT2 疲劳蓄电池、地图修改

  2008年11月 DNF2(season2)ACT2外传 圣职者技能大幅度改变!觉醒开放

  2009年4月 DNF2(season2) ACT3 魔道觉醒

  2009年4月20 DNF2(season2) ACT3

左轮是漫游用、韩服玩漫游的基本都是韩币战士、买一堆武器去强化、没高强的漫游到后期都没人原意组队。哪怕手上拿的是粉武器。

之前在异界门口看个漫游刷频数怎么没人组我。看属性,60传承套、粉武器、悲鸣首饰、透明时装全套、力量BB,魔抗280,这个数值足够刷古异界K级了。但是,

唯独粉武器无强化。=。=木有人组他。。

自从秘密商人出来之后、左轮已经掉价很多了。

开了70之后泰拉武器一般都被拿去PK了。刷图他比较一般。

漫游的60粉是目前最好的。。55也不错。。但是一定要选择的话。。你不如花点钱买个至少强12的紫武器吧。。强14~15的蓝武器也很强大的。。

有钱了你可以奋斗强12以上的粉。。。。

1、徽章位置不一

国服:把徽章镶嵌改在了装备上。

韩服:徽章打时装上,不能打装备上。

2、途径不一

国服:时装在商城合天空是唯一的途径。

韩服:时装可以交易,玩家一搬合出一套想要的纯色天空,其余的天空都扔拍卖行。

3、宠物不一

国服:宠物需要特殊途径,才可以交易。

韩服:宠物可以直接交易。

4、洗点系统不一

国服:没有免费洗点系统。

韩服:有洗点系统。

5、方式不一

国服:瞬间移动药剂是开盒子。

韩服:瞬间移动药剂是副职业炼金产物。

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/3425286.html

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