近日,DNF韩服进行版本更新,同时对部分史诗装备的属性也进行了调整,由于调整内容太多,今天台长只给大家带来90级鬼剑士史诗武器的改版内容:
1、妖刀村正
整体上来说,妖刀的属性比之前差了比较多,无视敌人防御的属性收益远远高于增加三攻的收益;
韩服改版后的妖刀村正双暴加成减少变更为6%;
删除了无视敌人防御的属性,而调整为增加三攻22%;
35%的额外伤害增加量没有变化;
2、暗影蔽日
属性遭到大削,虽然增加白字伤害,在这个白字伤害泛滥,而稀释也非常严重的版本,还是弥补不了被削的双暴加成和最终伤害;
改版后的暗影蔽日最终伤害的属性加成由42%降至32%,遭到了大砍,游戏赚钱还删除了+25的属性强化;
双暴的加成也大幅削弱,均被砍了9%;
为了弥补这些削弱,新增了24%的白子伤害;
3、死亡冰柱
这次的改版,对于死亡冰柱来说是史诗级别的加强,可以说是目前90版本鬼剑士武器中最强的一把!
改版后的死亡冰柱删除了冰属性抗性的光环,而原本的属性强化由冰强+35变更为全属强+40,15%的冰属性附加伤害上升到了20%;
对于圣剑-王者之剑和世界的支点,本次没有涉及到改版,属性与目前一致;
此数据仅为韩服体验服抢先版内容, 并不代表国服,仅供参考,一切以国服为准!
最后,台长还是要说:许愿死亡冰柱!
DNF手游,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关DNF手游的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
《DNF手游》韩服版本中的武器经过强化重做,角色的属性又将会变强,在这里为你介绍武器强化重做信息:
1精炼泰拉矿获得方式变更与用途扩大
根据数据分析泰拉矿获得方式有问题,很多时候获取困难,所以把大部分掉落集中在boss房间。
2魔界裂缝地城改善
除了1里的泰拉矿获取量改善带来的门票压力减少,还有3个改动;
a改善入场次数与门票消费,考虑采用1天3次,每次2个精炼泰拉矿,至于是否适用还在考虑;
b追加新boss,追加一个比较弱的新boss与现在比较难的boss一起随机登场,方便装备不够好的也有机会刷;
c变更掉落方式绿名不再直接掉落ss,而是根据击杀数量提高boss房间的ss掉率。
注:原版魔界裂缝两个绿名和BOSS都会直接掉落史诗装备,改版后多了一个绿名但是只有BOSS会掉落史诗。
3加百利适用魔界
在魔界中的加百利会贩卖一些稀有的,无法交易的材料比如泰拉矿,邀请函或者强烈气息等,价格会随着市价变动。
4强化机制重做
锻造实装初期时,同级别武器强化12-13的输出能力与锻造7,8的输出能力是差不多的,但是经过长时间更新后,各种属性增幅拉开了两者之间的差距。
即使为了这个变更过伤害计算公式,我们也觉得没法在根本上解决问题所以考虑是否直接将防御无视攻击力转换成基础攻击力,并且平衡各同级不同类武器直接(如巨剑/手炮/矛)之间的基础差距待体验服更新验证后再作下一步的计划与决定。
以上就是小编为大家提供的DNF手游武器重做信息。
楼上的观点我基本 认可。。刷图 大枪要好些。。。pK弹药更好些。。。。。
但是 楼上最后的两句不是很认同。。。。。。。。
我45弹药 一路单刷上来的。。。。
弹药的好处。是什么 省蓝。。。 比大枪省。。。。。为什么这么说呢?可能很多人觉得荒谬。。其实不是这样的。。。 有蓝了 大枪可以 轮流的 大技能输出。。。。。。没蓝呢????、、大枪不吃蓝 能单过几个图》? 弹药就不一样了。。。。弹药 追求速度 效率 比如带小号赚钱的时候。。冰雷电雷炎爆弹。一起上。。 讲求的是速度。效率。。。。。。。。。。。如果单刷 和自己级别差不多的图时。 自己可以控制。。。。。比如 蓝少了 就感电 加银弹。。。我觉得我刷过的图 如果全部感电加银弹 基本上不会出现蓝不够的问题。。。。一般来说蓝肯定剩余不少。。。至于清怪速度。。。因为弹药有穿甲弹啊。。刷禁地 一个加银弹BUFF的 普通攻击能打出10到20个的伤害数字来。。弹药 只要 一路 电雷 加银弹或者冰弹。。清怪速度 绝对不低。。而且蓝一般来说都够用。无论大枪还是弹药。。都是只要蓝充足 都很NB的输出职业。。弹药的特点是 用蓝可以自己控制。。大枪我不知道刷 大部分图 蓝够不够用。但是我觉得大枪 刷图的话 每个图都得放几个大技能。。如果大枪没有蓝了 很痛苦的吧。。。。。弹药至少还有属性弹 顶着。。弹药属性弹银弹 冰弹 耗蓝都很少。。。。
职业技能: 镰刀精通:增加武器魔法攻击力、攻击速度、暗属性抗性、减少光属性抗性。 复仇者重甲精通:增加智力、精神、MP恢复速度、HP&MP最大上限 恶魔之击:在有恶魔之力的前提下,使用本系技能按下Z、X、C可以进行追击。(Z键追加高伤害,X键追加伤害,C键追加高浮空) 强化-恶魔之击:增加恶魔之力最大值 并增加ZXC追加攻击力 高速切割:快速的向前方挥舞恶魔的镰刀 对敌人造成暗属性魔法伤害 强化-高速切割:增加高速切割的攻击力 强制-高速切割:强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放高速切割 裂地阵:向前方锤击地面并击起碎石攻击敌人 对敌人造成无属性魔法伤害 强化-裂地阵:增加裂地阵的攻击力 强制-裂地阵:强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放裂地阵 堕落之魂:消耗恶魔之力来增加智力以及暗属性强化 效果持续一定时间 旋转切割:向前方回旋投掷恶魔的镰刀 造成暗属性魔法伤害 强化-旋转切割:增加旋转切割的攻击力 守护之刺:在自身周围爆发出恶魔之力 形成针刺,对敌人造成暗属性伤害 强化-守护之刺:增加守护之刺的攻击力 强制-守护之刺:强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放守护之刺 幻听:被动技能 使用恶魔系技能时 增加技能攻击力 自身的移动速度 但减少自身HP MP最大值 高速移动:利用恶魔的力量 变成刺轮 向前移动并攻击敌人 强化-高速移动:增加高速移动的攻击力 强制-高速移动:强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放高速移动 恶魔的触手:爆发出恶魔的触手 抓取并撕扯敌人 强化-恶魔的触手:增加恶魔的触手的攻击力和攻击范围 黑暗的权能:抓取敌人使其升入空中 并凝结恶魔晶体攻击敌人 强化-黑暗的权能:增加恶魔的权能的攻击力 伏魔殿:在前方打开恶魔之门 从中释放出大量恶魔 攻击前方敌人 灾难降临:高高跳起 并在脚下形成魔法阵吸附敌人 然后落下造成大量伤害
编辑本段复仇者觉醒
觉醒名称
末日审判者(Dooms Guardian 目前暂译为末日审判者)
觉醒技能
主动技能:执行 审判者 被动技能:噩梦
技能介绍
执行 审判者:变身为审判者 效果持续一段时间( 当HP低于觉醒限度时 退出觉醒状态 并恢复一定HP) 变身为审判者时: 防御力增加 攻击速度增加 移动速度增加 普通攻击变化 C键 变为技能 暗黑血刃 (也就是说 变身当中 不可跳跃) 增加技能 觉醒技-执行 执行:使手臂巨大化 抓取敌人 并拖动被抓取的敌人 最后将其高高扔出 噩梦:使每次攻击时所获得的恶魔之力增加 并增加恶魔系技能的伤害
觉醒任务
1,白色大晶体10个,红色大晶体10个,100个特级硬化剂,100个特级铁片 2,通关死亡之塔 3,前往月光酒馆:觉醒副本 击败阿尔伯特 4,灵魂晶石200个,混沌魔石碎片100个 5,跟歌兰蒂斯谈话,觉醒成功
编辑本段关于韩服复仇者的问题
镰刀精通
此镰刀精通 并非驱魔师的镰刀精通 韩服在改版后 驱魔的战斧精通 镰刀精通 整合成了巨兵精通 所以没有冲突
装备问题
介绍上说 复仇者 是重甲职业 那么有人就要问了 重甲也不加智力啊 韩服复仇者开放后 重甲增加了少许智力(参考死灵的轻甲精通)
武器问题
介绍上说 复仇者拿的是镰刀 可是镰刀加的全是驱魔的技能 而且不加智力啊 韩服复仇者在开放后 镰刀增加了 和力量同等的智力 也增加了魔爆 技能也会加 但是 不冲突的
转职以及觉醒问题
介绍上所说的亡月雷鸣废墟 是韩服改版后的专职专用副本 里面会根据职业的不同 出现不同的怪物 再有就是 月光酒馆-觉醒副本了 这个就是觉醒的专用副本 BOSS为阿尔伯特
开放时间问题
韩服的复仇者开放时间 是去年的暑假 对于目前国服的形式 还是慢慢等吧
20级转职与50级觉醒
韩服在改版后 全职业为20级转职 50级觉醒
DNF手游韩服
v112163485
类型:角色扮演
大小:31855MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF韩服街霸改版后,毒王奢侈换装的时代过去啦,不用锻造不用SS~堆满倍率即可~老少皆宜涂毒提供给其它技能的独立毒伤,而是跟那些技能本体挂钩。
毒王奢侈换装的时代过去啦,不用锻造不用SS~堆满倍率即可~老少皆宜。
涂毒提供给其它技能的独立毒伤,实际上不归涂毒管。
而是跟那些技能本体挂钩。
所以涂毒换装锁定不了那些技能的独立毒伤。
那么就出现了一个什么情况呢
涂毒换装,只锁定涂毒自身的毒伤,其它技能的毒伤不锁定,但锁定倍率。
而涂毒自身的毒伤只会在普攻时触发。
但是很有趣的是,蛇拳是全程的,蛇拳本身也是自带的独立毒伤,并不使用涂毒的毒伤。
这就很有意思了。
涂毒自身的毒伤的作用,只在没有学会蛇拳之前的等级,和你蛇拳被打断或者不开的时候,才会有一点点用处,正常时候,是完全完全,没有任何用处的,根本就不触发。
涂毒换装的毒伤部分毫无卵用;
这意味着什么呢
意味着以往需要高品质,高等级,高锻造的涂毒换装三高要求被打破了,因为这些东西都是为了一个结果——锁定涂毒毒伤面板;
那么这个结论对我们有什么影响呢
第一,你换装武器可以不用刻意锻造满了。因为基本没有影响。
第二,不用特意用高等级SS去换装BUFF了,因为基本没有影响。
第三,当你涂毒换装套的涂毒等级溢出时,可以大大方方的选择双气息爪子获取额外倍率。
第四,当你堆不满涂毒的时候,你可以买一把蜈蚣爪堆3级涂毒。
最后。换装基础模版为:
涂毒换装模板:红气息涂毒散4件+狂犬6+一把武器。
要求:在以上模板内达到20级涂毒。
最佳:不包含武器,达到20级涂毒,可使用红气息散件爪作为换装武器。
速成:可以使用蜈蚣爪,黑寡妇等加涂毒等级的武器搭配堆上20级涂毒。
平民:假设你正好差1级-2级涂毒就能达到最佳模板要求,可以把手镯部位换成帕里斯手镯,戒指部位使用高科技戒指(防具换成蓝水晶或者低级圣物也)弥补,然后武器用红气息爪。
解释:在测试服的时候我的推论是以目前版本的气息增幅程度来推断的部位,然而在韩服正式服获得了数据发现,红气息部分只有涂毒毒伤部分是正常的按照防具上衣裤子其它部位防具首饰左右槽的增幅顺序递减的。但是,毒伤倍率部分是统一10%,不分部位,武器部位则是20%倍率。
所以更新两个结论:
1对于在之前版本就已经有毒伤换装的玩家,你们打了技能宝珠的气息散件可以不用替换成狂犬也能达成完美涂毒了。放宽了要求。
2对于速成玩家来说,你现在打在红气息上,这个版本能用,下个版本还能用,是不亏的,其次,完美涂毒换装和狂犬6速成换装的差距变小了,大约是660%和600%的差别。
综上所述,毒王奢侈换装的时代过去啦,不用锻造不用SS~堆满倍率即可~老少皆宜。
DNF白手韩服改版后有哪些变化文章详情,大家知道DNF白手韩服改版后有哪些变化吗,小编给大家带来DNF白手韩服改版后有哪些变化详情,一起来看看~
韩服正式服改了一波数据之后我就一直想做,然而体服一直没同步正服数据
不过周二龙骑帕拉丁二觉,体服终于同步了,我也就抽时间出来做一个对比
毕竟单看加加减减并不直观,直接用数据说话
PS:以下为90级达人,满级,满TP数据
流心·刺
- 装备钝器时攻击增加比率+25%
- 巨剑,短剑追加下劈总攻击150% → 100%
- 太刀,光剑多段攻击基础攻击55% → 63%
刺总体而言算小削了一波,即使没了攻击力减少的调整,全武器的刺的伤害也有所下降。实话说刺在现版本也不算出彩,这个调整有点意义不明。
流心·跃
- 太刀,短剑多段攻击基础攻击的55% → 50%
流心·升
- 光剑,太刀多段攻击次数2次 → 3次
- 光剑,太刀多段攻击比率调整至80%
- 装备太刀时追加刺伤几率增加(69%→100%),赋予刺伤数增加(2→3)
光太升的伤害提升了五分之一左右(2X100%→3X80%),话说现版本伤害已经足够和拔刀媲美,现在还加强是闹哪样
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