出国旅游除了签证之外,还要做哪些准备?这个要看一下我们的旅游体验目的,如果是单纯的风光游、文化游,需要带的东西不太一样,所以要根据具体情况来定:
如果去欧美发达国家或者日本韩国,首先要做一个详细的旅游攻略,最好是带上信用卡,并顺便办一个提额,因为毕竟要采购一些物有所值的东西,空手出,满载而归才好,手机要办理一个国际漫游业务,其它随身的简单衣物,除非那种跨纬度非常大的地方,会有巨大的温差变化,否则都不用带换季的衣服,这个比较重要,预防感冒,还要简单带点预防肠胃因换水导致不适的药物。
带信用卡提额,最大的好处是在国外消费方便,别看国外科技似乎很发达,对于无现金方面还不如中国,他们的信用卡还是主要无现金消费工具,不会像中国连菜市场都可以微信和支付宝,所以要考虑国情,到国外生活用品大多是中国制造,卖出去的,虽然标准会有不同,价格也偏低,但是还不是最值得买的,电子产品才是首选,这些对中国有比较大的价格优势和质量保障,我有一个朋友在德国买过一个二手的相机,如果他愿意卖,回到国内就能把费用赚回来,但是他是收藏,是不是挺动心的,我们去国外,当然买他们擅长的东西,科技产品是首选,可以买个好相机,然后把沿途的风景记录下来,回国的时候带回来,这就是我为什么没有提带相机的原因。
当然如果有兴趣,家里有人用,笔记本也可以考虑,不一定非要苹果,国外还有其它很多牌子的笔记本,我曾见过国外的朋友使用,除了是欧标的电源接口,其它都还好了,造型也不错,性价比较高。
正常的话,人在换地方不仅要倒时差,还要有换水的反应,就是肠胃菌群会因水土不服而出现一些小问题,但是不用紧张,带点调理肠胃的药就会,不会持续很久的,有的人适应性好,都不需要,准备就是备用。
旅游攻略:这个最好是亲力亲为,不能用网上的那些,很多人都缺乏对当地的了解,所以偏差比较大,那么最好的办法是通过地图看一下,然后一定要阅读他们当地的旅游资讯网站,把核心的东西不能错过,然后到了之后再从中找惊喜,相信陌生的环境总是惊喜不断的,而我们就是学会发现的本领,并沿途做好笔记,当然我们的手机照片就要打开定位功能,通过它也可以回来整理。这样时间线、路线就清楚了,对自己回来后整理文案非常有好处。
旅游的本质就是寻找不一样的生活体验,无所谓好坏,重要的是跟谁在一起。
真人芭比
美式喜剧甜心辣妹影单
满足你的少女心啦
换装,变美,高颜值,甜甜的爱情,浪漫之旅通通都给你
1**好辣
荒诞喜剧+青春校园剧哇 ~ 笑点挺多的,男女主身体互换。演技真的不错。
男主也太适合演这种gay里gay气的角色了。他模仿女生各种细微的动作,投篮翘起的小腿,吃冰激凌暧昧的样子,讲话时的面部表情都太好玩了。
2尖叫皇后
香奈儿一二三四号。目前是有2季。
意外的很好看啊,剧情也很搞笑,女孩子们都长得好好看,男生里除了小乔印象都不深。
如果想学习搭配的话,这部剧是不错的选择。
3灰姑娘的故事
一个现代版的灰姑娘故事。女主在父亲的童话故事中长大,不料却成为了童话中的灰姑娘。父亲过世后,继母和同父异母姊妹的侮辱和亏待。她想考取普林斯顿大学,珊曼把她的梦想和苦恼都诉说给一个网友。
4少女特工队
四个集美貌和智慧于一身的女孩组成一支特工队。剧情很轻松搞笑,虽然看起来可能很夸张,但是这部**拍摄时间很早,那时候能有这样的科幻精神,现在看来都很潮流。
5绯闻计划
艾玛斯通饰演的女主词汇量大的惊人,幽默而富有智慧的女主,她伟大善解人意对孩子如朋友相待永远包容永远支持的父母。
6僵尸高校
男女主真的好般配啊!
过去一场由一瓶青柠苏打水所引起的泄漏事故,一部分的居民被转变成了僵尸。数十年后,人类和僵尸虽然勉强能共处,但人类对僵尸们还是保持着怪物的观念,使僵尸们在生活中处处受到低人一等的待遇。
7新乌龙女校
一群疯狂的女学生做着疯狂的事,充满活力,为了学校,为了自己。
剧种各类造型装扮是一亮点,有颓废非主流造型,有朋克、淑女、芭比、学院风格、高贵、妖艳、性感
8公主日记
15岁的高中生米亚与母亲生活在美国,但她十分不自信,也常常遭到同学的嘲笑。就在她16岁生日那天,她与祖母见面后发现这个优雅的女士是欧洲小国吉诺维亚的女王,米亚正是这个国度的公主。
香奈儿品牌设计大师、时装界的凯撒大帝“老佛爷”卡尔·拉格斐有一句名言“我最大的奢华就是不必为别人调整我自己。”
这无疑是每个女孩都想实现的人生状态,不被别人的眼光左右自己的外貌、性格以及其他种种,想要彻彻底底做自己。但另一方面,当我们谈到游戏,尤其是换装类的游戏时,想要的则是“另外一种自己”,或者说“自我的投射”,在游戏中让虚拟代替自己实现彻彻底底的真实与自由。
“玩家共创”开发模式树立行业里程碑
几乎可以肯定,关注女性向产品的行业从业者不可能没有注意到去年就已经引起一波轰动的一款游戏《以闪亮之名》。非常有意思的是,这款游戏在开发中并未采取行业常规做法,即内部打磨-多轮测试-论坛反馈/问卷调查这一常规流程,而是一反常态代入“参与感”,采取“玩家共创”的开发模式,推出“共颜计划”,让玩家深度参与到游戏的开发中来,最终形成一个真正属于玩家的、而不是闭门造车的游戏,非常互联网思维,可以说是领先这一细分市场,效果立竿见影。
据官方数据,国服首曝3条PV,B站官号仅一天就涨粉10万,国内女性玩家反响很强烈,很多人开始跟同类游戏进行对比,并且期待满满,同时目前官网已经有500多万预约,Tap的预约达到130多万,在这一细分游戏领域中可谓盛况空前,且获得了oppo、vivo、小红书等多个渠道的最受期待游戏奖。
一个多月前,《以闪亮之名》开启了在海外的宣发,也是好评如潮,知名游戏媒体日本IGN等不吝赞美之词,并登上东南亚时尚杂志Vogue,连超模Amanda都给予了极高的评价,一下就把海外玩家的期待值拉得很高。
从国内显著成绩,再到海外游戏、时尚媒体以及名模的评价背书,不难看出,《以闪亮之名》已不再满足于只做吸引单一品类玩家的游戏,而是基于女性玩家甚至女性用户的共情需求去创作更多元、更自由、更具情感内核的产品。
海外首测,赢得海内外玩家青睐
就在前两天,3月24日,《以闪亮之名》开启海外首测,在众多媒体和名人的加持之下,游戏立即在海内外引起玩家的高口碑热潮。
从“脑洞大开”的捏脸仿妆再到共同分享探讨游戏的心得,甚至很多玩家用翻译软件边玩边翻也要玩,语言阻挡不住玩家的热情。
而国内的玩家,也不惜各种溢美之词,并纷纷化身时尚大咖,产出众多极其精美的UGC作品。
得益于UE4引擎的加持,《以闪亮之名》在技术力上展现出了相当优秀的水平,成功支撑起了一套拥有丰富可玩性的定制玩法。从评论中就能看出端倪,角色脸随便捏,能够根据自己的喜好换装,服装的细节难以置信,自拍功能,家园建造极度自由……
通过这次海外测试,《以闪亮之名》在海外测试阶段就已经成功吸引了一部分玩家参与到游戏的UGC内容产出中,玩家们在Facebook,Instagram,微博等平台上,海量素人内容的持续产出对应的玩家个性化的表达以及展示需求,而这种需求放在游戏里也同样存在。对于一向注重玩家口碑的女性向游戏来说,过硬的游戏质量配合上高品质的UGC内容,这个组合无疑是传播中最具感染力的一环。
“高自由度”和“质感”让彻底的自我表达成为可能
接下来说说笔者的游戏体验感受,刚开始是被捏脸精度和UE4引擎吸引来的,没想到体验后真的被产品惊讶到。
对于这款游戏的角色风格设定,有一些玩家表示这不就是单纯的捏脸“养女儿”,其实不然,《以闪亮之名》吸引笔者的原因很简单,除精湛的UE4引擎外,更重要的是游戏的表达自我,如果你拿女儿的长相来评判可能会觉得不够可爱,但如果你把她看成是自己在虚拟世界的延伸,那么就能明白其区别的价值。
体验越往后,有两点越能凸显出来,一是高自由度,二是质感。
高自由度当然是指在规则限定范围内的高自由度,不是没有任何边界的,这个游戏为玩家提供了巨大的空间,你完全有能力将游戏角色打造成第二个你自己,可以按照自己的身材选择体型,按照自己的样子捏脸,按照自己的喜欢的妆容化妆,甚至可以自己设计时装,这简直就是时尚服装设计师的摇篮,有设计能力的玩家一定会在其中崭露头角,《以闪亮之名》版的国际时装大赛想必只是时间问题。
说到时装,不得不赞叹游戏的精度,《以闪亮之名》将ue4的材质以及物理系统的优势发挥得淋漓尽致,衣服的材质以及动效非常逼真,你甚至能看到衣服的针脚,同时技术优化得又很不错,兼顾了画面效果和游戏流畅度,能感受到开发团队的用心,这就是笔者所说的“质感”。
高自由度不仅仅体现在角色上,还体现在“家园”玩法,这款游戏中的家园玩法与以往的mmo家园体系不太一样,更加侧重于“多种风格化建设”,你能够用风格众多的材料和家具建设自己心目中的梦境之地,可以是一个室内童心游乐场,也可以是咖啡厅店铺,总之是按照你心目中的理想蓝图搭建的。在社群上,也可以看到玩家不同风格的分享。
从某种意义上来说,这不正是理想生活的数字化体现吗?
高自由度还体现在社交系统上,《以闪亮之名》将现实中的社交关系以具体的形式映射到了虚拟空间里,在现实中能和姐妹们做的在这里很多都能做,轰趴、演出等等,完全能展现出现实中的快乐,从这些能感受到开发团队的野心。
非常值得一提的还有游戏中的自拍功能,这几乎是将一个完整的App内置到了游戏中,我们日常生活中自拍所需要用到的功能基本一应俱全,一方面是换装游戏逻辑的自然延伸——美美的就是要为了拍照,另一方面还是上文说的这个游戏的内涵本质。《以闪亮之名》充分考虑到了玩家对于“表达欲”的需求,主动把自我展现交给了玩家,而不是以往同类型游戏的固定套式,让她们真正可以按照个人喜好去做出满意的形象,成为一个不一样的自己。事实也证明,这种顺应玩家表达需求,给予玩家创作自由方式的同时,也为游戏的口碑起到显著效果。
“自我”应该是玩家和自己的一次直接对话
结合历史经典发展史看,好的产品一定是基于玩家的每一次需求进化而升级的,从性别区分游戏开始,到女性主角的独立剧情,再到一款真正直视女性玩家需求打造的“女性向”产品。一些固化引导向的女性向游戏,早已不能满足女性玩家对于表达自我的需求,而这种敢于面对女性玩家需求、跃进的背后,正是女性向游戏发展的正确道路。
即便从这次东南亚海外测试中,《以闪亮之名》存在一些值得提升的地方,比如剧情中的违和感,过渡的稍微有些不自然,再比如UI界面设计有些过于繁琐,让人上来有些懵,也很多玩家呼吁家园加上摇杆,增强操控度,这些都有待进一步优化。
当然瑕不掩瑜,从海量玩家反馈的情况看,总体还是非常值得玩的一款游戏。
同时他们的理念笔者非常认同:
如果“时尚”
只代表完美和行体,
那一定非常无趣。
时尚应当是我与世界的说话。
而我们,
都是时尚最独特的赋予者。
笔者可以看到游戏制作者与玩家群体站在了同一立场上的决心,完全尊重女性玩家的前提下听取她们的意见。或许不能做到近乎完美,但基于这份直视玩家的理念,《以闪亮之名》已经值得让更多人期待,未来是否能再突破,让我们拭目以待。
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