dnf魔道8.8韩服职业改版后相关分析

dnf魔道8.8韩服职业改版后相关分析,第1张

dnf魔道学者在韩服88全职业改版后调整了一些技能,辅助应该已经不属于T1了,话说此次改版后所有辅助的辅助能力都被大砍,感觉以后开荒开团就更加困难了。砍归砍我们还是来看看全职业改版后魔道的走势吧,说不定能当主C呢!

dnf官方论坛-kindlymsh

辅助方面

远古魔法书

1仅能给自己加,并取消了MP回复判定

2初始学习等级由5级变更为15级

3CD由120秒变更为5秒

分析:

1MP回复这东西忽略掉,仅给能给自己加,那么对于法系队友的加成直接少了1000+直接。

以上数据为魔道职业在先锋6+20级+绿气其余装备的魔法书数据,队友能享受到1077点智力加成。改版后无法享受。非魔道职业的同等装备加成为223点智力,还真是2233333

2初始等级由5级调整为15级的话,大概影响是部分拿90SS板甲鞋堆BUFF的同学要另找装备了。

3CD和其他无限时间BUFF一样没什么可说的。

超级苍蝇拍

1在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

2攻击范围增加25%

3成功/大成功/超大成功下不再提升全队10%的力智体精,失败时不再提升全队物魔攻击力

分析:

1之前拍子在冲刺状态下,无论是起飞还是空中前进只能朝前方拍,现在可以调整方向,不过PVE没多少实际意义,作为同等修改的小拍子可能在PVP倒是有意义不少(前提当然是不被禁用)。

2其实现在的大拍子攻击范围足够大了,加不加并无关痛痒。

3呵呵

这个厉害了,虽然当初点名的时候就只有这个结果

先不说失败的特效,首先成功状态下这个10%属于最终数值,吃一切可成长的道具加成,以及奶的加成,药品等任何乱七八糟的智力加成;其次,对于队友与自己来说不仅仅是失去了10%力智,还有奶爸10%体精。以中高端奶爸而言4000站街提升为4400,BUFF量提升大概为8%(5000-5500也可以计算为8%,由于为最终数值所以基本上可以算做恒定值。感谢森马大佬的协助)那么这就厉害了,对于辅助魔道来说这一刀非常要命。

成功预感(一觉被动)

1增加魔法暴击和魔法暴击伤害,以等级15为基准增加10%的暴击率与15%暴击伤害

2整合酸雨减少物理防御力的效果至光环内

3减防(物理+魔法)不和等级挂钩,固定数值为215%

110%暴击对于恶魔猎手套皮甲的魔道来说,完美暴击徽章下差不多可以堆到97%,还算可以;而15%爆伤嘛。

2意料之中的感动,酸雨和熔岩仅剩减抗效果并相对。

3图为当前常规输出装下魔道的一觉被动等级,可以看到数值为19%,由19%提升为215%,也就毛毛雨提升。

可以说一觉被动对于魔道自身的加成差不多勉强可以抵消拍子砍掉BUFF效果带来的削弱,在看不其他技能的加成前提下。

那么可以总结一下,对于辅助向魔道来说,队友损失了:

接近1100智力

;

8%的BUFF提升量

;

10%的最终力智加成,可以说一刀砍残辅助能力毫不为过。

魔道辅助向T1阶梯地位岌岌可危,有也是和其他职业比烂了

最后是其他相关的改版

1四系亲和整合为法米利亚亲和

姑且数值不改变的情况下,节省了大概150点SP。

2猛毒粉与寒冰粉合并,使用左右选择。

这个技能你加吗

3贤者之石一系列相关

贤者之石

以最高属强为基准,统一其他属强数值至最高属强的90%,如果其他属强的数值高于90%则不受平衡影响

取消学习后技能不会失败的效果

增加熔岩药瓶的火球65%的攻击力

魔道学助手

仅能学习1级

学习后提升贤者之石的等级时会提升魔道学助手的等级

新增技能:厄运棒棒糖

技能属性:被动

学习等级:35级

仅能学习1级

熔岩药瓶-加热炉-冰车启动时,如一直按住技能键则直接失败,并增加失败时的伤害。

分析:

2个2觉被动统一,节省SP大致640点

失败效果回归,应用与大技能长持续时间的节省,增加了爆发伤害。

仅此而已,这是其他职业已经享受到了,现在魔道才享受到,也没有什么好说的了。

4新增技能:杰克刨冰机

技能属性:主动

学习等级:75级

该技能算一个新增控制技能,在最后一击前无法脱手,可以看做元素重做火山类似的元素震荡。当前信息不足,仅从技能形态来说,并不太好,暂不过多评论。

5魔法星弹

攻击力增加124%

恩,呵呵,下一个

6扫把掌握

空中攻击次数加一轮

恩,呵呵,下一个,顺便这个肯定不会在PVP中生效。

7暗影斗篷

攻击力增加14%

恩,呵呵,下一个

8火炉,冰车失败效果重做

意义不明,信息不足,不予评论。

9冰车

攻击力随动

持续时间从6秒提升至72秒

极限冰车不存在,但保留攻击时间于是可以直接蓝绿远3换装攻击力装,减少冰车换装步骤,可以有一定选择使用。

10熔岩药瓶

失败效果重做

可以强制取消普通攻击后使用

空中飞行状态下可使用

持续时间从8秒提升为10秒

大成功/超大成功攻击力提升65%

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

11魔道酸雨云

失败效果重做

可以强制取消普通攻击后使用

空中飞行状态下可使用

持续时间从8秒提升为10秒

大成功/超大成功攻击力提升38%

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

其实写了这么多,对于绝大部分人来说,应该都是直接失败状态引爆了

意义不大

12变异苍蝇拍

在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

攻击范围增加30%

CD减少20%

恩,呵呵,下一个,哦,对于输出魔道来说减少CD算是变相加强,但你得每次都能用出来才行。

13改良魔法星弹

攻击方式变更以自身为中心自动追踪玩家周边一定范围的敌人

可以强制取消普通攻击后使用

改良-死,一改星弹死NTR将不复存在,对于白图速度也是极大的损失

14旋转扫把

未装备扫把武器也能使用

可以强制取消普通攻击后使用

可以直接在在地上使用,按跳跃直接进行终结攻击()

攻击力提高74%,攻击敌人时感电

毫无意料之外的加强了旋转SB,技能效果不明,伤害不明,暂不评论

15幸运棒棒糖

CD由60秒减少为5秒

1级时大成功增加率由30%增加为40%

TP幸运棒棒糖学习等级由55级提升为65级

精通等级由1级增加为5级

上限等级由3级增加为7级

每级TP消耗由2点减少为1点

还是那句话,这是该有的东西,现在还回来而已。对于成型魔道而言毫无意义,加大新手魔道的成长相关稳定性。

16电塔

由打击后产生控制效果变更为只要在范围内就会出现控制效果

学习等级由45级减少至35级

每级SP消耗由60点减少至40点

CD由45秒减少至25秒

非助手状态持续时间由10秒减少至6秒

助手状态持续时间由6秒减少至少4秒

电塔改版有利有弊,结合当前卢克Raid副本的修改个人认为还是稍微倾向于有利的,对于安徒恩Raid来说则是非常有利。

17挑衅人偶:舒露露

CD由20秒减少至16秒

恩,呵呵,下一个

18光电兔

攻击力提升22%

恩,呵呵,下一个,顺带如果新技能好用,光电兔也许就是点1级卢克专用控制的命了。

19一次觉醒:技艺融合

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

按住普通攻击加速也不会减少伤害

读条开始无敌

攻击力提升44%

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速不减伤害,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强,无敌算是赠品保证不再被打断

总体来说算是加强

20二次觉醒:乌洛波洛斯之环

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

修复部分敌人部分状态无法进入控制的情况

按住普通攻击可以加速

攻击力提升32%

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强

总体来说也算是加强

总体来说,此次改版如果实装,魔道的辅助能力将大幅度下降,并不在限定为法系辅助,以后辅助仅存在减双防和减抗性上

最后还是要有点正经点的总结:

辅助能力砍成狗,爆发能力增强,脱手技能增多,技能形态改善增多,NX将这个更向输出职业上靠近(虽然这种同质化的行为让我很不满意);作为输出魔道而言,技能形态,适应度等方面均拥有还不错的加强,但作为数据而言,8%的BUFF量与10%最终智力加成换15%暴击伤害是否值得就是个人看法了

DNF韩服强化系统改版,上12必然成功,对于这次的改版应该是为了吸引玩家回归的;

首先,强化改版对游戏也是有很大的影响的,对于DNF,前期一直都是以几率的方式来强化的,其耗费的材料是巨大的,要是12级以下还是一样的强化几率,那么跟没改版之前的情况是没多大区别的;

其次,强化还是得要继续的,毕竟装备强化到12级之前还有1到11级呢,消耗的材料还是得要继续收集呢,不然哪有机会强化12级的呀,强化12级必定成功应该是吸引一些玩家回归游戏的。

dnf阿修罗在韩服改版后被削的挺惨的,波动刻印削了智力,从此要沦为弱智瞎了。不过这也是平衡的一部分,毕竟大家或多或少都有削弱。下面还是来看看正题吧,看看改版后星辰套对阿修罗的提升有多少。

dnf阿修罗吧-言述

一、韩服波动刻印智力删除

韩服88改版,修罗的波动刻印删除增加智力的效果,记得上次的改版也是削了刻印的智力,这就导致瞎子沦为弱智瞎了。又加上各大辅助的平衡削弱,奶爸奶妈额觉醒力量智力的下调,让修罗队伍情况下的智力数值跟国服现版本相比已经大幅下降了。

这样七宗罪不让玩家看好的装备基础智力和精通智力就大放异彩了,相比于皮甲板甲基本装备多出了370这样,再加上精通大概285左右,将近650的智力加成。轻甲就更多,将近690了。

但是韩服也加了没有精通的甲额外百分之40的提升,好像差不多是将近120吧,即使再减去这些智力的提升,提升量在改版后的修罗单刷情况下提升也是巨大的,就连组队情况下提升也相比辅助没有改版前大了不止一点。所以这几百的智力提升已经不容小觑,提升可观又可以撑站街面板好看,一举两得,相信很多人喜欢超高的面板吧。

二、关于减防的问题

现在大家升级肯定是都看向卢克团本了,所以减防的上限也参考卢克团本,大多数玩家取的34。88改版的修罗绿阵取消了魔防防御的百分比减少,应该韩服现在就只剩下异常抗性减少了吧,就是修罗小冰大冰可以冻住人的效果。这样来看基本可以确定舍弃这个技能,刷图少放一个技能还是可以的。

之前大家说配合修罗这个职业的2觉被动绿阵和七宗罪的减防超出了卢克减防上限,对,但是现在没了绿阵,其实减防是差不多可以吃全的,这样伤害基本都可以吃满。虽然减防的提升率不是很可观,但是已经比国服现版本优化了很多。

三、小技能提升率

其实打卢克爷爷的时候你们打完应该都会有看看DPS数据的习惯吧,这时候你还是可以发现,小火的比重其实是蛮高的,还有被人嫌弃的不动。说实话这2个技能在正常不用精炼重置的情况下总输出还是有可能超过12觉的,这是考虑到大家升级完的后期,3C1奶的阵容。

那时候估计大家都是一套带走所以精炼的使用率应该相比现版本会低,所以七宗罪小技能的提升率使得更适合修罗这个角色。又加上这个改版的小火不动伤害机制改版,变为全中机制,这也大大提升了这2个技能的比重,七宗罪小技能提升率更多吸引人了。

补充一下自己的看法,既然韩服改了小火不动全中机制,这也全是小火手残的福音,大神们也不用再等地火的灼烧时间,大多数修罗玩家也不必再可惜5个珠子只炸到1到2个了,这种种迹象都是好的方面,那可想而知韩服不能对我们那么好,那就只能从技能数据下刀了,估计到正式服数据会有一定的下调,希望不要太多,但同时这都只是猜想。

四、刷图手感的问题

全程的霸体和5套升级最快的3速,决定了七宗罪对于修罗这个短腿职业势必会给玩家带来相当不错的手感。小编现在穿的万世女装,说实话单刷和打金团都是天域,为啥因为天域速度快,刷图舒服。

其实很多玩家还是想玩的舒服吧,伤害不差太多就好,七宗罪刚刚好就满足我们这一类人的需求。不算太差的伤害,相当不错的刷图手感,用一定的伤害换取手感我是愿意的。如果是追求极限伤害的玩家七宗罪肯定不是你的首选,对于一般修罗玩家,本命套很不错。

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