dnf复仇者在817韩服职业平衡后技能数据发生了改变,而且一些设定也有改动。不过找韩服那边过来的信息,职改后的复仇者强无敌。下面来看看复仇者韩服职改后的技能数据。
COLG-silent_安宁
首先概括下改版。
1觉醒建筑霸体删除已成定局,以后变身之后会有普通霸体的光圈,黑粗硬以后在卢克怪物面前硬不起来了。
2觉醒平砍继续被削弱,nx老套路,继续加强技能爆发,削弱平砍续航。
3半魔化因为增加了爆伤效果,整体技能伤害已经全面超越了魔化。。
4半魔化之后再魔化,所有伤害都吃爆伤加成,而且再次魔化加成依然存在。。
5部分技能优化,权能下击杀怪物不会残留锁链;二觉最后一击按后键突进距离变小;进图直接有一半恶魔之力,可以直接开半魔;化魔变主动buff,自动使用。
6因为化魔的改版,全程觉醒变得更简单,以后不需要十字都可以轻松全程了。
7黑暗十字因为删除了天使,复仇无法再吃到22暗强buff。
8堕落智力改技伤,绿气息改1%技伤,血赚一波。现在完美堕落是38%+1069,以后完美堕落是74%。堕落换装还是30+血葬+末日6+绿气息。
9因为技能改版,超大陆和娜迦王再起争执。
首先是现在的技能百分比:
凄惨无比的百分比,要不是有平砍续航支撑,这职业现在早就掉下下水道了。
改版后:
再来看平砍的削弱幅度:
总结:
这次改版,加强了魔化,同时也加强了半魔化。。
从表格中可以看出,单论技能伤害,半魔化比魔化高。。
魔化平砍在单刷被小削,但是组队的时候,如果等级比较低,甚至还是小加强。。
表格中没有算半魔化的恶魔之力伤害,如果算上恶魔之力的伤害。。
在一套8个技能全部打完的前提下,15s,扣除二觉、强击、吼的时间,恶魔之力能附加差不多50w百分比。。
也就是半魔化一套技能实际是460w左右。。
魔化一套是390w左右。。
差不多理清了策划的思路,策划并没有一刀砍死魔化流。。而是给了半魔化一个出路。。
半魔化下的复仇有技伤伤害的优势,输出环境和技能形态的缺陷需要靠自身技术和队友来弥补。。
而魔化的输出环境和续航依然存在。。
以后复仇可以根据自身情况切换半魔和魔化来刷图。。达到收益最大化。。
dnf韩服测试服对红眼、冰洁、征战、决战四个职业进行了改动。作为热门职业的红眼,再次改动大家伙是什么样的感受呢!下面就分享下玩家对韩服红眼改版的个人见解。
掌游宝-kirisugu
小技能十字斩小蹦山以及抓头都有加强,十字斩蹦山变成固伤,平砍也变成固伤(总算不是拖技能CD的招数了)红眼总算是纯正的固伤职业了。双刀变成进图自动开启,方便了不少,也不怕被怪物打断了,虽然血会一直掉,但是因为血气唤醒的原因根本不担心这个问题。
血气唤醒,无论血量在什么阶段都是固定的伤害加成,也就是全程三阶段伤害加成,随着血量变化的只有速度跟回避,对刷图来说没有太大影响,红眼终于不用自残压血了(不过个人觉得反倒是少了红眼的特色)。不过PK是怎样的就不清楚了,多半不会变,不然全程三阶段伤害太可怕。
死扛,彻底变成可有可无的技能了,因为不再增加力量,在这个药物泛滥的时代那点回血已经相当鸡肋了,就算加物防,刷图顶个什么用,完全可以不点,当然,改版后剩下了不少SP,点不点看个人习惯。
小抓头,不再增加力量,也就不用再出TP,改版后就是个短冷却的半持续性技能,伤害应该会很可观,改版后建议满。
暴走上限变成20,腾出了更多的SP。减少力量增加技能攻击比率,减少防御的弱化,进一步增加了红眼的生存能力。嗜血也同样变更了上限,不过不清楚改版之后是否支持换装,反正各位做好准备就是,个人感觉还是随动。怒气爆发固定8HIT,减少僵直增加伤害,这个对怒气战士的提升是相当大的,我借了朋友的韩服的号试过,真的很爽,感觉输出非常灵活,以后打卢克,一套输出装一套63,续航能力爆发能力都是相当不错的。
大吸,曾经的控制技能,现在完全可以作为输出技能了,完全可以点满,我试了一下,虽然控制时间变短,控制范围也变小了一些,但是伤害可观而且改的非常帅!最后一击也不再是X状的击飞而是像白手二觉后的破军一样向上挑起,,SP消耗也减少了,总的来说改的还是相当不错的。
血剑那个爆炸后才会消失什么的不用管,跟原来是差不多的,大崩的范围减少,改成跟岩浆一样的范围,刷图没什么影响,PK的时候估计就没那么好用了,不过对高分段来说就是个打伤害的技能,只要不空丢影响不大。两个技能伤害都有小幅提升。
一绝的僵直变得更短,改版后各位就会体会到,无论是作为输出还是软控都是红眼的强力技能,加上现在直接生成完全状态,非常爽!
一绝被动,简单点说就是只要有出血的怪物存在,就能享受完全的一绝被动加成,相当便利了。大抓头大怒气伤害提升,改版后可以选择性满,伤害都挺可观的,建议满大怒气。血爆,作为红眼的瞬间爆发技能不仅增加了伤害,还增加了Y轴范围,使得技能容错率更高。大血球没什么大改动,清怪能力增强。
二觉被动,不用出血就能享受加成,便利性提高。最强输出技能大狗,伤害提升还是很可观,而且不再磨叽,蹭两下就爆发(不要想多了哈),刷图实用性更强了。
总结来说,首先红眼无论是伤害还是刷图实战能力都上了一个档次,个人觉得应该是进入了T1行列了;其次,虽然自身附带的力量减少了,但是相应的增加了技能攻击力,而且外来的提升因素比如红字,奶爸,力量药等等,这些东西的提升比之前更大了。再次,技能容错率更高了,好多以前的抓头啊,死扛啊这些伤害来源都删除了,使得红眼的操作难度由容易上手变成玩不来就删游戏的程度,对新手以及手残党更加友好,总的来说是好事,不过与之相应的,恐怕会有更多优越党喷红眼是无脑职业了吧。不过也无所谓了,喷子都是鸡蛋里面挑骨头的,解释得再完美也不能堵住他们的嘴,随他们去吧。
不过在这里提醒各位一句,虽然职业是加强了,但是更重要的还是自己的装备,再逆天的职业也不可能穿一身假紫黄白爆啥都没有就能打卢克的。而且这些技能的提升,是随着装备变化的。咱们举个例子,就拿大崩来说,提升百分之12的伤害,假设改版前,土豪一个大崩1个亿,平民一个大崩5000W,难民一个大崩1000W,土豪的伤害提升就是1200W,平民是600W,而难民只有120W(只是举个例子,不代表实际情况),虽然都是百分之12的提升,但是土豪的话,光是提升的那个部分就超过了难民的总和,更何况大旭啊东二啊这些神豪了,所以也不要过于乐观。不过既然职业已经加强了,再打不出伤害就要找找自己的原因了。如果你说你没有装备搬砖嫌累还不想投入,而你还想上山打C打卢克,那对不起,私服应该更适合你。
光兵,改版后大力度的虚弱了光兵,光之兵刃。风之气息被删,罩子时间减少,并且罩子时间增强还必须光兵站在罩子里面,无敌效果也需要;这就是把光兵的辅助能力削了个遍,以后再也看不到混团的光兵了。
奶爸,此次削弱圣骑士还是不小的,二觉随动,一觉效果大大减弱,双力被砍了一半。所以想要快速打造奶爸混团快成为过去式了,不过想想这也是为了更好的平衡游戏。
白手,这个职业其实大多时候是被大家传的神乎其神的,真正实力在卢克R中就晓得。改版之后白手的猴戏能力被删,正所谓
无猴戏,不剑魂,不能猴戏的剑魂,未来的道路将更加的坎坷,不知道会不会掉入小水道。
暗帝,这个只要删除了乌希尔的诅咒追加伤害的效果,虽说有些技能增强,但是整体伤害确实被削了30%的样子。这个职业不仅砍了辅助能力,连伤害也没有幸免,所以下水道应该是妥妥进的。
以上这四个职业就是在韩服改版后不要练的分享,更多精彩内容敬请关注深空网
dnf忍者韩服改版后变得怎么样忍者这个曾经一套异界就能闯安图恩的职业,如今被削的不成人样。然而策划关注到忍者刷图的流畅问题,所以开始对其动刀子了。今天我们就来看看忍者在改版后都有哪些变化。
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忍者
忍术精通
-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(
└刺客
忍术精通
-忍术精通每个结印的蓄气时间减少(03秒
02秒)
火遁
红莲
-技能攻击力增加率增加(10级攻击力增加率10%
20%)
火遁
螺旋手里剑
-攻击力10%增加
蟾蜍油炎弹
-攻击力10%增加
个人分析:
从改版数据上来看,最大的改动就是残影的爆炸伤害删除和残影6道的随动改版,然后就是烈焰印记和1觉2觉被动改版,被动删除了技能限制,改成了增幅全技能伤害,1觉被动也由最没用的被动改为了加火强。2觉主动的火强删除,很明显就是把火强属性整合到了1觉被动。
忍术精通的结印时间由原先的每个结印02秒减少到了015秒,加快了25%的结印速度,PK方面也是把结印从03秒减少到了02秒,加快了33%的结印速度,大大提升了忍者的刷图流畅性。
蛤蟆也从之前的最没用的技能变成了可以选择的输出技能之一,删除了分裂爆炸机制变成了一次性爆发,可以考虑选择把蛤蟆点满。
新技能飞雷神之术就相当于男法师的瞬移,移动距离貌似跟瞬移差不多,但是好像不能Y轴移动。不过如果这个技能可以在PKC实装的话,那忍者在PKC算是可以崛起。
飞燕变成了控制技能,但是伤害还是低,也不知道飞燕卡怪的BUG到底会不会修复。
风魔手里剑并没有从根本上去改动,改的地方都是些不痛不痒的属性,况且改版后暗炎残星的3阶段机制删除,这个技能也就没有什么实质性的用处了。
不过比较满意的改版还是红莲BUFF的改版,因为忍者终于有可以换装的异界套了
最后附上我改版后忍者的新加点
DNF手游韩服
v112163485
类型:角色扮演
大小:31855MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
《DNF》阿拉德计划第四期已开启,首先就是关于游戏中武器装备的改版,玩家可通过这里了解到最新详情。
武器强化改版切
「为了降低强化失败带来的风险,武器破碎的节点变更为强化12-13时,强化1011以及1112失致时,会下降3个等级,但不会破碎。
例)1011强化失败时,武器下降为十7
例)11-+12强化失败时,武器下降为+8
总体来说。比起改版前,强化+12所需的金币大约减少1亿,强化成本大大降低。
此外,新增了强化便利性。
优化强化UI。弧化时可以更直观看到弧化相关信息。
+12强化前,可以用〔NTER键快速进行强化,缩减强化等待时间,提升强化效率。J
武器强化效果改版。
一强化武器时附加的属性由无视防御的物理/魔法攻击力]变更为l物理/魔法攻击力』。
一因强化效果变更将重新调整甸个等级提升的强化数值。
随武器强化效果变更,装备自带的固定独立攻击力数值将与固定物理、魔法攻击力数值同步(相同〕。
一魔法封印装备:物理、魔法、独立攻击力
一斗气装备:物理、魔法、独立攻击力
一普通装备:物理、魔法‘独立攻击力
随武器强化效果变更,耳环强化后的独立攻击力数值将与物理、魔法攻击力数值同步(相同)。
变更为+13强化失败时装备会破碎(仅限武器)。
一武器+10~+11以及+11一十12强化失欺时,装备不会破碎。
一武器从十10起到+12强化失败时,会下降3个强化等级。
一武器从+13强化开始,可以使用强化保护券。
一防具/首饰/特殊装备的强化维持原先设定。
以下武器强化时提升的物理/魔法攻击力有所变更。
一短剑:物理攻击力提升量增加
一苦无:物理了魔法攻击力提升量增加
到强化+10为止的强化速度有所变更。
转职防具精通改版
古增加圣骑士〔女〕防具精通的力量/智力。
古除阿修罗、暗殿骑士外,增加其他所有角色防具精通的力量/智力。
去除契魔者、流浪武士、战斗法师、诱魔者、漫游枪手(男/女)、弹药专家(男/女)、刺客、忍者、影舞者以外的其他角色防具精通的暴击率数
值有所变更。
价基础防具精通改版伪
去基础防具精通中增加一定比率的转职防具精通的暴击率、力量、智力。
板甲也加入到基础防具适用的防具类型范围。
一修改后的重甲、板甲精通将增加力量、智力、暴击率。
圣骑士(男)在穿戴布甲、皮甲、轻甲、重甲时,增加体力和精神。
价速度公式改版伪
改善角色的各类速度公式。
「攻击/施&/移动速度越低,休感变化越强,速度较高时与原先一致。」
一为了游玩地下城变得更加顺畅,改善全职业的攻击l施放/移动速度。
一速度公式改版不适用于决斗场。
一改善圣职者(男)_神枪手〔男)_魔法师〔男)_魔法师〔女)_缔造者的基本移动速度
来自dnf地下城与勇士韩服最新消息:DNF韩服最近放出了职业调整更新,主要针对女气功和魔皇这两个职业进行调整,这里深空高玩先给大家放出魔皇内容,一起来看下吧!
DNF地下城与勇士韩服最新魔皇改版调整:
跳跃攻击
- 按攻击键一次时只发射一次魔法球
- 删除跳跃时攻击次数
魔球连射
- 精通等级调整为1级
- 攻击计算方式调整为复利方式
- 转职为元素爆破师时附加减少冷却时间的效果
强化-魔球连射
- 删除技能
- 返还TP点
属性变换
- 1级攻击+21%
- 36级攻击+2%
- 光属性魔球攻击调整为跟别的魔球相同
- 光属性魔球硬直和僵直时间跟其他魔球相同
魔法炮
- 技能名调整为元素炮
- 调整为元素爆破师的专属技能
- 精通等级为1级
- 攻击受到属性变换的魔球影响
- 调整魔球和爆炸效果
- 减少发射魔球前的硬直
- 减少发射魔球后的硬直
- 普通攻击中可以强制中断施展
强化-魔法炮
- 技能名调整为强化-元素炮
- 调整为元素爆破师的专属技能
- 删除增加大小的属性
冰晶坠
- 施展冰晶坠时因元素禁断强制中断也会生成最大数的冰晶
元素禁断
- 调整减少冷却的调整
- 强制中断施展时减少下一个技能的技能冷却
- 4级时增加元素轰炸
魔力燃烧
- 下调技能精通等级
- 调整技能攻击平衡
- 固定施展技能时的MP消耗量
- 技能触发条件调整为施展时
- 修复受到武器减冷却效果的BUG
雷光链
- 攻击+20%
旋炎破
- 攻击+42%
- 调整火焰回旋和终结爆炸特效
回旋中连续输入X键时增加回旋速度
黑暗禁域
- 攻击+42%
雷光屏障
- 攻击+58%
- 增加施展时间和发射屏障前的硬直
- 删除感电效果
元素轰炸
- 调整时瞬移到施展位置后进行狂轰乱炸
- 调整魔球爆炸特效
- 不会受到属性变换的魔球攻击影响
强化-元素轰炸
- 删除增加小魔球数量的效果
- 增加小魔球攻击
幻魔四重奏
- 攻击+29%
- 6级施展技能时无敌
元素唤醒
- 增加属性强化值26%
元素浓缩球
- 攻击+11%
元素幻灭
- 攻击+12%
- 施展技能速度+50%
新增技能
元素气息
- 新增被动
- 施展高级元素技能攻击敌人时获得元素气息点
- 消耗元素气息点可以强化元素炮
地下城与勇士韩服近期的改版对协同C造成了一定的影响。改版前后,协同C的伤害量发生了不少的改变,下面为大家带来的就是玩家“ 38507547”总结的DNF韩服协同C改版前后的伤害变化分析,一起来看看吧。
地下城与勇士改版后协同C伤害变化分析
此次韩服协同c(俗称25仔)改版的主要内容为:所有协同c将不再吃到自己的协同伤害加成(目前是可以吃到的)。为了平衡伤害,25%的协同c全技能百分比数值上调28%,召唤和巫女两个20%协同c上调幅度为20%(相当于单人情况下25仔加强3%伤害,召唤巫女没变)。
一个队伍中,任一角色最多仅能享受1个协同伤害加成。
所有协同c对队友的伤害加成幅度上调为34%(以后要改名34仔了)。
改版后的队伍伤害计算:
根据打桩表现,大致取纯c单人伤害比协同c高16%
因此单人情况下,协同c伤害取1,纯c伤害取116
1纯c+2协同c:116x134+1x134+1x134=4234
2纯c+1协同c:116x134+116x134+1=4109
3纯c:116x3=348
3协同c:1x134x3=402
2纯c+1个兵法协同混子:116x134x11 x2=342
1纯c+1协同c+1兵法:116x134x11+1x134x11=318
目前情况下未改版的队伍伤害:
1纯c队:116x125x125+125+125=43125
2纯c队:116x125x2+1=39
3纯c队:116x3=348
3协同c队:125x3=375
由此可见,1纯c队和2纯c的伤害差距将缩小,2纯c队的可选择性将更高。
与此同时,1纯c队中,协同c和纯c的伤害差距相对目前情况将会明显缩小;但是2纯c队中,纯c和协同c的伤害差距会变的更大;而3协同c也变成一个可选的选项,和带纯c的队伍之间的差距也变小了。
带兵法套协同混子的情况下,伤害几乎追平3纯c,也就是说,2个纯c与其再组个纯c还不如组个兵法混子,伤害是差不多的。
除此之外,国服特色的2个25混子+一个大c模式将被终结,大量光啪养猪混子将何去何从?这又是一个值得大家考虑的问题。
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