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《姜食堂 강식당》
导演: 罗䁐锡
主演: 姜虎东、殷志源、宋旻浩、李寿根、安宰贤
类型: 真人秀
制片国家/地区: 韩国
语言: 韩语
首播: 2017-12-05(韩国)
集数: 6
单集片长: 75分钟
又名: 姜餐厅、新西游记外传:姜食堂、老板吃更多的姜食堂、Kang's Kitchen
《姜食堂》为韩国tvN的综艺节目,由《花样爷爷》的罗䁐锡(罗PD)制作,姜镐童、李寿根、殷志源、安宰贤及宋旻浩共同主持,节目翻拍自人气节目《尹食堂》,是《新西游记》推出的特别企划节目。 内容主要以开设餐厅的心路历程与过程中的大小故事为主;餐厅开设于济州岛,主轴主打‘老板吃得更多’的餐厅。
姜军基
姜军基,网名基将军,资深游戏制作人。2000年进入游戏行业,曾就职于大宇集团等业界知名公司,参与开发成功十余款游戏及动画作品,积累了丰富的游戏开发经验和团队管理经验。
中文名:姜军基
外文名:JiangJunji
别名:基将军
国籍:中国
民族:汉族
出生日期:1980年12月
职业:资深游戏美术师
主要成就:对国产单机游戏做出贡献
代表作品:《仙剑奇侠传四》(主美术),《古剑奇谭》(美术顾问)
曾就职公司:宏广动画,大宇,成都互娱
现就职于:仙剑客栈
个人简介
网名基将军,著名资深游戏美术师,2000年进入动漫游戏行业,曾参与十余款游戏及动画作品的开发,具有丰富的游戏开发经验和项目管理经验。
从业经历
2000年就职于宏广动画集团(苏州)有限公司,担任动画师,游戏事业部美术组长。参与制作动画片《人猿泰山》TV版,《史酷比》等;参与开发PS2游戏《ユ_ディ_のアトリエ~グラムナ_トの_金术士~》等。
2002年就职于大宇资讯集团软星科技(上海)有限公司,担任经典游戏《仙剑奇侠传》系列续作的主美术。参与开发PC游戏《仙剑奇侠传四》,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,《仙剑奇侠传三》,《阿猫阿狗2》,《阿猫阿狗大作战》等。
2007年就职于上海烛龙信息科技有限公司,担任美术执行总监。参与开发次世代游戏《古剑奇谭》等。
2010年创办并任职于成都互娱软件有限公司总经理,并客座多家游戏培训中心讲师
现任仙剑客栈现实版掌柜地址苏州市平江路236号
主要作品
《仙剑奇侠传四》(PCRPG)
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》(PCRPG)
《仙剑奇侠传三》(PCRPG)
《仙剑OL2》(PCOLG)
《阿猫阿狗2》(PCRPG)
《阿猫阿狗大作战》(PCOLG)
《炼金术士4》(PS2RPG)
《人猿泰山》(动画)
《史酷比》(动画)
研发手札
《仙剑奇侠传三》
某日午夜时分,加班完毕,回寝休息。进屋后欲冲澡提神,取洗头膏抹于发上,拧开热水器开关,却见滴水全无遂怏怏离去,速度洗漱,速度卧床,速度入梦
次日晨起(HP全满),刷牙洗脸,洗脸时候顺带冲头,不料突然发现头上竟流下大片白色泡沫,大惊!心想这下完了怎么会一夜间白了少年头稍作镇定,细闻手指,竟有一股熟悉的清香之气方想起此为昨夜所抹之洗头膏。哈哈大笑:)继续洗头!
(向众美眉强烈推荐:将洗发膏抹于头上,二个时辰之后再行清洗,效果更佳!此为本人经验之谈,请在家长指导下进行!~)
仙剑三即将同大家见面,回想起研发过程中的点点滴滴,有许多的感动之处,我们也希望能够将这些感动通过游戏传递到您的身边。
“送人玫瑰,手留余香”,当如此浪漫优雅的故事震撼您心灵之时,我们也会得到如释重负的轻松和安慰。
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》
游戏研发在一些朋友印象中是一个比较轻松舒服的职业,工作娱乐融为一体,又可以做游戏又可以玩游戏。从某个时段来说确实是这样,如游戏出片后的那段时间,但大多数时间里却只能用“和时间赛跑”来形容。一款游戏的研发过程中需要火热的激情,更需要持之以恒的耐力去维持这股激情的不灭。
特别是到了游戏后期,整个团队都会处在身体疲惫的状态,但此时的工作内容千头万绪,更不能有丝毫的放松。良好的团体合作精神显得尤为重要,同事之间互相鼓励,同舟共济,哪里有问题出现会立即去解决。不会有人去怨天尤人地叫苦,因为那样的话会影响大家的士气,直到游戏提交出母盘后大家才会松一口气,那时候的感觉就像冲过五千米跑的终点,虽然身体很累但心情无比舒畅,充满成就感。我想没有亲身去经历的人是体会不出那份喜悦的。
虽然现在市场上盗版很猖獗,但我想我们在仙剑三外传上投入的这份努力,作为玩家的你,应该会感受得到,当你伴随南宫煌这个蜀山小混混或喜或悲时,呵呵,我们会很开心~~谢谢你的支持。同时我们期待更多正版玩家的加入,那样游戏公司就可以投入更多的成本去研发,玩家也会得到更为完美的感动和震撼。
姜军基写于2004年7月
《仙剑奇侠传四》
清明时分,近百名来自清华北大等机构的知名学者联合发出倡议书,建议北京奥运会重视汉服。这一事件在网络上引起了热烈讨论,并且也引起了国家有关部门的重视。
听到这样的消息很高兴,确实很有必要尽快普及我们的传统文化,普及我们自己的民族服饰。即便我们不去穿着,但至少我们得去了解汉服是什么样子的。
记得有一次在仙剑论坛上,看到有玩家发帖质疑仙剑的人设风格为什么是日本式的,后面的跟贴积极,有赞同这种说法的,有表示异议的。大家讨论活跃,最后有热心玩家找来了很多汉服方面的资料来,赞同的玩家才得以了解原来仙剑的很多人设是参考了我们自己的汉服;但转念一想觉得很寒,论坛上会有了解的玩家热心解释,但我们还有更多论坛外的玩家呢,他们可能也会有同样的想法,我们却又不可能做到和大家一个个去做解释
研发内部的美术设计人员也会遇到同样的问题,虽然我们了解汉服,但我们担心其中的一些元素因为已经被其他文化广泛使用,而被部分玩家误解,所以有时候会故意去避开而不使用这也导致我们在人设时会感觉到有点绑手绑脚放不开。对于很多人尤其是年龄比较小的孩子来说,因为我们的传统文化元素被其他文化强力的吸收发展,但我们自己却又没有很好的去继承,这就会造成很大的陌生感,并且他们有可能会觉得这就是其他文化的东西的错觉。
仙剑作为一个优秀的游戏系列,同时也是一个很好的文化载体,履行着传播传统文化的使命;这次我们在研发仙剑四的时候,同样也秉持着这个观点。无论是华丽的场景还是得体的服饰甚至于细小的发簪,我们都进行了仔细的考证,研发过程中美术设计人员翻阅了大量资料,尤其注重传统风格的挖掘,希望能够充分表现出浓浓的中国味道。相信玩家已经从我们已经放出的宣传图形中体会到一些。
近些年,韩流也有愈演愈烈之势。如果用百度搜索一下关键词,“汉服”会跳出206万个网页,但“韩国服饰”会跳出249万个网页(搜索“韩服”会跳出很多网游的韩国服务器相关,故略之),由此可以窥韩流影响力之一斑。源自中华的日韩文化已深深游戏了我们的年轻一代,当然,还会影响了我们年轻一代的钱包典型的“文化搭台,经济唱戏”。
外来文化的大举入侵,我们的传统文化,传统汉服何去何从?,相信随着经济的改善和人们思想的提高,我们可以改善很多。不过,相信我们的仙剑持续地一代代研发下去,除了给大家永恒的感动外,也让大家更多地了解华夏文明的灿烂辉煌。
最不希望的是未来的某一天,有小孩子会问我:“我们为什么要过韩国人的端午节呢?”
姜军基写于2007年5月
《阿猫阿狗二》
《阿猫阿狗二》紧张测试中,常为了合成一件心仪的物品,而跑遍所有的场景去搜寻所需原料;常为了不错过支线剧情而经常跑回鬼屋门口转转。看到清新淳朴的木桶镇,偶尔也会想起自己小时候生活过的美丽乡下,当然,还有那时候家里养的那只黑猫和大黄狗。
黑猫很会自娱自乐,能够独自对着狗尾巴草上蹿下跳直到没力为止;这家伙还喜欢登高望远,特别是喜欢爬树,能够飞快到窜到树梢,但是,它却不敢自己下来只会吓得牢牢抱住树干乱叫,需要人去帮忙它才能够平安落地。每次把它从树上弄下来时它都是吓得像筛糠一样发抖。不过这家伙是不会吸取教训的,下次还会如此重演。所以我们家门口一直放着一根长竹竿,竹竿顶上钉一个带网兜的铁环,这样每次听到它的尖叫就用这个来解救它了。
大黄狗倒是非常憨厚,即使是我为了让它扮演剑龙而在它背上套了一排硬纸板,它也是傻傻地站在那里伸着舌头,一动不动的:)(好像是有点虐待动物~)每年夏天的中午时分会带着它去小河边游泳,虽然我那时候不会游泳,但是家人也不会担心。因为只要抱着大黄狗的脖子就可以了,它可以很轻松的从小河的这边游到另一边。并且它游泳的姿势是标准的“狗爬式”哦(因为它是狗嘛,汗解释好像比较多余)。
猫狗之间确实是比较喜欢打斗,不过我所看到的好像都是猫在欺负狗,每当大黄狗躺在稻草上懒懒地晒太阳时,黑猫就会来骚扰它~在狗身上走来走去,用猫爪去挠狗的耳朵,要不就咬着狗的尾巴打滚。大黄狗受不了的时候就会站起来,甩一甩脑袋,挪个窝躺下来再睡。不过等大黄狗睡妥当后黑猫会接着再来骚扰当然,大黄狗偶尔也有发飙的时候,它会猛地叼住黑猫脖子上的猫圈,疯狂地跑上五十米再停下来把黑猫扔在地上,只听到黑猫吱哇乱叫的一路回音~看来,不管是人还是动物,再好的脾气也都是有限度的~
最后,希望《阿猫阿狗2》能够带给你更多的轻松和欢乐,也许也能勾起你对美好童年更多的回忆:)
姜军基写于2005年6月
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