《dnf》韩服冒险团改版是怎么换算的?

《dnf》韩服冒险团改版是怎么换算的?,第1张

冒险团改版后的计算方式大概是按照你已经获得经验换算过去的,比如你有一个90级角色,改版后的冒险团计算你从1级升至90级一共获得了多少经验值,然后换算到冒险团。当然了现有的荣誉等级也会以经验的方式换算到改版后的冒险团等级。

按照韩服给出的升级经验总结来看,玩家从1级升级至15级冒险团需要的经验为:47075亿经验。

使徒化

  -不再需要缇亚娜变身中使用了

  -变身时不再需要炫纹了

  -终结技碎霸的攻击力提升52%

  -终结技碎霸使用后不再解除变身了

  -强化使徒化变身时的武器特效,增加下列技能的攻击范围

  龙花霸/龙牙/双重锤击/流星闪影击/碎霸/炫纹碎霸/流星雷连击

  -使徒化变身时无关当前连击数,始终使用最高阶段的斗神意志

  -变身中的龙花霸攻击力增加量减少

  -变身中增加力量智力的功能变更为增加所有技能伤害(1级基准15%)

  -使徒炫纹变更

  使徒炫纹的攻击方式从物理百分比伤害变更为魔法固定伤害

  新使徒炫纹的攻击力并非独立攻击力,而是受到变身前的炫纹攻击力的影响,生成条件也 相同

  龙花霸三打-使徒炫纹·无、天击-使徒炫纹·光,龙牙-使徒炫纹·冰,落花掌-使徒炫纹 ·火,圆舞棍-使徒炫纹·暗

DNF手游体验服

v112163485

类型:角色扮演

大小:148MB

评分:95

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游韩服改版鬼泣哪些地方被消弱了?增强部分等10月6日实装到正式服后,数据明确下来,再作统计。没错,先哭一波。虽然我更希望带来正能量,但是这个时候应该是为我们自己争取利益的时候。

增强部分等10月6日实装到正式服后,数据明确下来,再作统计。

没错,先哭一波。虽然我更希望带来正能量,但是这个时候应该是为我们自己争取利益的时候。

至于鬼步的爆伤,只是持平后续怪物血量的加强而已。

鱼头的数据是显示错误,实际攻击力是加了55%没错。

降临红的属性还在,与红阵一同修改成被动属性了。

补充一个,看视频,卢克副本的部分精英boss是吃冰冻的。

月光斩

-卡洛爆炸数据删除;

评:月光斩,暴毙;

鬼斩

-吃降临攻击力加成;

-嗜灵鬼斩攻击力小幅度提升;

-卡洛爆炸数据删除;

-蓄力加成从60+%削弱到20%;

-嗜灵红阵叠加智力删除;

评:鬼斩,暴毙;

大冰

-删除

评:鬼泣唯一一个强控10s左右的技能暴毙(新60技能只能控2秒),打hit的能力也被削弱;

红绿阵

-攻击力删除;

评:打hit能力第二次削弱;

鬼闪

-攻击力+15%;

-吉格50%复制攻击力删除;

-鬼步附加攻击删除;

评:依旧半残不残;

鬼鞭

-吉格140%复制攻击力删除;

评:从本体13865%+复制19410%=33275%,削成13865%,半残不残;

墓碑

-从随机24根变更为固定18根;

-攻击力减少25%;

-吉格50%复制攻击力删除;

评:对大体积怪物攻击削弱;

冥炎剑

-cd调整为45s;

-吉格409%复制攻击力删除;

评:不能连续解三刀了,攻击力也弱了;

吉格

-形态变更;

-咆哮删除;

-黑暗阵删除;

-复制攻击力删除;

评:黑暗阵没了,打hit能力第三次削弱;墓碑鞭子三刀鬼闪各种同步技能暴毙;全职业都望尘莫及的全屏咆哮暴毙;

降临冰

-无视抗性删除;

-冰冻等级+7;

(7级为例,87+7=94级,不咋地);

评:降临冰,暴毙;

卡洛

-灼烧不再无视防御;

评:以后不再是吞噬魔杀手了,也不能强撸未撞墙的你瞅啥了;

刀阵

-可以变换形态;

评:换了形态后打hit能力被第四次削弱,软控能力暴毙(当然也可以不换);

杰伦:

输出能力有明增也有暗削,控制能力及打hit的能力有相当程度的削弱。

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首先是改版内容:

<阿修罗>

地裂 · 波动剑

- 删除对冰冻或灼伤敌人攻击时会引发属性爆炸的功能

- 删除使用技能时会减少特定技能cd的功能

- 攻击力 25% 增加

邪光斩

- 攻击力 23% 增加

波动爆发

- 删除冷却时间随着等级提升降低的功能

- 冷却时间 减少 (12 → 75s)

- 随着冷却时间减少重新调整攻击力

波动刻印

- 添加使用buff后攻击敌人时降低敌人防御力的功能 (1级固定 : 215%)

- 删除增加智力效果

鬼印珠

- 变更为攻击次数不与波动刻印 挂钩,默认最多

-以5刻印基准固定持续时间和大小

- 添加根据波动刻印数量变化攻击力的功能

└波动刻印 5个以上时伤害 增加率 : 100%

└波动刻印 4个时伤害 增加率 75%

└波动刻印 3个时伤害 增加率 50%

└波动刻印 2个时伤害 增加率 25%

└波动刻印 1个时伤害 增加率 0%

- 攻击力 23% 增加

雷神之息

- 新增减少被击敌人的感电抗性的功能 (6级基准 : 30)

- 删除减少防御力功能

- 添加增加技能 攻击力功能 (6级基准 : 18%)

- 提升等级不再减少雷电的冷却时间(固定 25s)

不动明王阵

- 变更为无视波动刻印数量直接出5个明王印

- 明王印攻击判定由各印独立变为整体技能

- 添加使用技能时按x可加速技能流程的功能

- 添加根据波动刻印数量变化攻击力的功能

└波动刻印 5个以上时伤害 增加率 : 100%

└波动刻印 4个时伤害 增加率 75%

└波动刻印 3个时伤害 增加率 50%

└波动刻印 2个时伤害 增加率 25%

└波动刻印 1个时伤害 增加率 0%

- 攻击力 10% 增加 (5刻印基准)

爆炎 · 波动剑

- 爆炸判定由各火柱独立变为技能整体

- 删除火柱爆炸后的火焰地带攻击力

- 因判定变更,重新调整攻击力

无双波

- 攻击力 8% 增加

暗天波动眼

- 终结攻击范围 增加

极冰 · 波动剑

- 修正冰柱独立触发僵直判定的现象

└对已经触发僵直的敌人,不会再引发僵直了

- 冷却时间 减少 (30s → 20s)

- 因冷却时间减少重新调整攻击力

极炎 · 波动剑

- 冷却时间 减少 (50s → 35s)

- 因冷却时间减少重新调整攻击力

天雷波动剑

- 攻击力 25% 增加

天雷降魔杵

- 变更为释放后立刻进入冷却时间的机制

- 攻击力 9% 减少

雷神降世 : 裁决

- 变为随动技能

邪光波动阵

- 删除减少8%魔法防御力功能

- 攻击力 13% 增加

< 狂战士 >

嗜魂之手

- 攻击力 5% 减少

血气之刃

- 攻击力 7% 减少

崩山裂地斩

- 拍地第一击变为固定伤害

魔狱血刹

- 攻击力 17% 增加

- 冷却时间 增加 (140s → 145s)

血气爆发

- 攻击力 11% 增加

浴血之怒

- 攻击力 7% 增加

我不是啥数据帝,

只是随便聊聊个人感觉

dnf韩服正式服817进行了全职业的改版,其中有些职业的技能也改过了。今天我们来看看混沌魔灵技能改版的一些看法。

COLG-Pas/cal

关于体术

首先,SP优化方面,以战士全部学满,法师女王和瓦尔齐点1来看

共计多出了635点SP

把魔灵旋风从1级学到契约上限需要525点SP

把翔空剑从1级学到契约上限需要1050点SP

把聚灵升空剑从1级学到契约上限需要1250点SP

把60EX从0学到满需要900SP

把70EX从0学到满需要780SP

所以其实优化SP之后能分配给体术的依然有限,而胸推既然没削就依然超模,共振胸推CD短伤害爆炸突进途中还是Superhold,说是整个游戏最强的30级小技能也不为过,必满SP满TP

那么针对这次改版增强的3个体术来看

满SP满TP下,增强的三个体术伤害比例如图

满SP0TP下,比例如图

冷却时间分别为40S/15S/7S

献祭/共振/胸推几乎是硬性地占用了30点TP,而改版之后输出装也可以养出3爹也让人没理由不点大爹TP,多出的一点建议分配到改版后的魔血惩戒上,因此建议以无TP为参考

可以看出旋风即便加强了也不应该点满/聚灵伤害作为一个45大招已经够格了/翔空剑虽然伤害不高但是CD短,而且点满了有14%智力的BUFF,但劣势是这个阵形不好集火,等正式服魔血脱离阵形相关测试出来再说

同条件下,60/70伤害为

60EX因为很墨迹实战要打满很难,而且会妨碍战士输出,而且卡到爆,点1打hit就行

70EX可以搭配共振使用,并不妨碍宝宝输出而且演出速度不算太慢,还能增强一段时间魔灵法师的输出,而且需求SP不高,可以说是完爆60EX

结论:70EX/聚灵自己选一个点满,多余的SP分配到另一个或者翔空剑上

关于破招

胸推/铲子均属于superhold,这两个技能是不太可能吃到的,当然某些地方你可以选择提前铲,比如收罩的艾格尼斯,一字杀玛特伽(不知道改版之后还能不能一字杀)

平时的破招多了倒是一个不小的提升,而且白字双破,恶魔猎手大胜利

关于大画家芭比

那条复制体持续时间的说明其实就是给复制体限制了时间上限(现在是只要画家不消失就永久存在),能击打的次数还是没变,不要想太多

关于魔血惩戒

去韩服官方论坛看了看,韩测应该是前6S击打时间还在,持续时间变成了28S,冷却维持15S不变,基本可以视为全程了,卢克在能源要通的时候惩戒一下就能打完一个破防时间

追加:关于哭弱

对外低调点当然好,但整天说自己弱,打了这么多次卢克下来,和其他队友对比一下,你自己真的信吗

硬要说也就是有点墨迹和机制有点繁琐而已,伤害和小技能都是优秀水准的,蠢的也就是二觉,但二觉伤害真的不低,而且其实可以视为通过3S左右的站桩来脱手释放,副本熟练之后可以规避站桩带来的输出丢失时间,毕竟大部分怪要玩小游戏才会破防。

一觉这次速度也优化了,伤害也有不小的提高,在不脱手的一觉里面也不算弱的。

硬要说就是每次复活下来有10S输出真空期蠢爆了,不过召唤系职业都差不多

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