弹药纯PK点
装备:流光套 墨竹 贤者 娃娃 血鹰 白虎 3件天空 5件高级装扮
后跳不说了 蹲伏1
浮空弹15出强制 膝撞5 回旋1 空射1 浮空铲5
喷火器1 BBQ 5出强制
银弹5 冰弹5 火弹满 地雷满 毛雷 感电 冰雷都满(爽)硬直弹满 弹药主宰满 无色我一个都没有点PK没啥用 C4不用说了很垃圾 要按必须挨打 火坑点满费SP 点1没效果 还不如一颗雷呢 尼尔狙击 这是个有争议的话题有人说满 高攻击 也很赖皮 开始我也点满 对于菜一点的选手 打起来很爽 但打得多了在PK场里效果也不是很好 缺点之一在于尼尔移动速度很慢 3发子弹 间隔时间太长对也移动速度快的 尼尔摆出来你也就死了 所以我洗点后就再没点 省的SP点了毛雷了
体来说点还是够的我试过了 PK效果很好
弹药刷图点
后跳+1 出强制
回旋踢+1 多多少少干扰下怪`
踏射+1 破霸体`保命用`
浮空弹+1 系统自带的
膝撞+5 BBQ前置
空射+1 弹药的神技 ``上火弹-扔个感电-空射 `那感觉`爽啊`
(有SP的话可以瞬踢+1` 可以把怪击退)
BBQ+1
银弹+5
普通手雷+1
穿甲弹加满(跟着等级加)
冰冻弹+5
爆炎弹加满(跟着等级加)
弹药扩充加满(跟着等级加)
交叉加5(有剩余SP的话``也可以考虑加满)
感电手雷加满(跟着等级加)
冰冻手雷加满(跟着等级加)
如果有剩余SP的话可以考虑加点冰弹之类的伤害大点的技能`
跟国服一样
1 把决斗胜点700点交给凯丽
2 答应凯丽提供的挑战测试
3 收集10个蓝色大晶体,10个黑色大晶体,
100个高级布片,100个特级砥石和50个泰拉石给凯丽
4 通关暗黑城的熔岩穴,要求难度为王者级
5 前往暗黑城的王的遗迹,击败锤王波罗丁2次
6 前往洛兰的比尔马克帝国试验场,击败牛头械王2次,向凯丽回复
额,就是难度减低了,这个国服也减了
1、属性攻击:武器或者技能自带的属性攻击(光/暗/冰/火) , 例如流星落武器自带火属性攻击,瞎子的小冰波技能自带冰属性攻击;
2、无属性攻击:武器或技能不带任何属性攻击;
3、自带属性攻击的技能无法被武器属性附魔覆盖,例如瞎子小冰即使在武器打了光火卡的情况下该技能还是无法吃到任何光火属性加成;
4、无属性技能可以被武器附魔的属性卡片修改成对应的属性攻击,同样也能吃到对应武器属性强化数值加成;
5、武器属性攻击除了附魔光火卡以及本身武器自带属性攻击以外,还可通过气功技能(光之兵刃)获得光属性攻击以及制作四种属性药水(持续时间60S)来获得。
6、当技能/普攻改变为对应属性攻击后,该技能和普通攻击都能吃到对应属性强化数值的加成,附魔对应属性附魔卡片增加其数值后可大大强化该技能或普通攻击伤害,目前常规的属性数值附魔卡片有以下几种(只能附魔在首饰三件套)
7、首饰三件套在铁匠铺也能洗出四属性强化

格斗家
气功师-光兵
自带BUFF技能-光之兵叨,(注:韩服手游目前光之兵刃队友只能吃到光属性附魔和三速,没有伤害加成)
所有核心技能皆为光属性技能;
不推荐路线:暗/火/冰,理由:属性技能无法被其他方式获得的属性攻击所覆盖;
推荐路线:光,只能走光;
散打
与红眼、白手一致,全技能无属性攻击,可以被其他方式(附魔、技能、药水、武器自带)
获得的属性攻击覆盖吃到属性强化加成;
不推荐路线:光,价格昂贵;
首推路线:火,目前散打真武拳套、臂铠,ss拳套、臂铠全部不自带属性攻击,想实现属性攻击只能通过附魔光火卡片或者吃药水达成,(不考虑附魔光火卡片,买不到也买不起),所以除了光剩下的火/暗/冰,首推火,理由:月底团本火抗最低,收益最大;
次推:冰/暗,除了月底团本收益不如火,其他基本一致,喜欢也可以选择,需要全程吃属性药水达成。
神枪手
枪炮师-男大枪
注:技能效果为假设人物光属性强化10点,火属性强化12点,那么光属性会向更高的12点火属性强化同步也变成12点,反之亦然;
不推荐路线1:暗/冰,理由:属性技能无法被其他方式获得的属性攻击覆盖;
不推荐路线2:光,造价昂贵。
推荐路线:火,因光热反应被动,男大枪只需要堆一个火属性强化,另一个光属性强化数值就会同步更进,目前火属性强化卡比较便宜,所以只堆火即可;
注:男大枪输出占比百分之20
超负荷填装
上为光,左为火,右为冰,下为无(注意不是暗) 无属性为15%减防 其他为减15属抗
值得提醒的是,选择属性后,弹药的技能并非全部转化为对应属性。只有射击系列技能和小部分特殊技能会跟随超负荷的属性,而绝大部分非射击系列的技能属性不受超负荷影响,只跟随武器或者契约、药品的属性。因此,即便选择有属性的超负荷,也切记注意武器的属性,技能伤害中的大头一二觉等均为非射击系列技能。
射击系列部分技能在武器属性与超负荷属性冲突时,优先跟随超负荷的属性,因此注意尽可能避免武器属性与超负荷属性冲突。
还有一点需要注意,超负荷本身并不具有减防减抗功能,减防减抗来源于被动弹药改良。
随动性方面,射击系列效果和非射击系列效果略有不同。
其中,针对射击系列技能的射击附加攻击力效果目前是“双重锁定”,即又锁定等级,又锁定各种增益装备的效果,且二者独立锁定最高效果。即,对于射击系列技能的超负荷效果,如果先用单纯的20级超负荷上一次,再用不满足20级的潜伏6+触发屠龙效果上一次,最终超负荷对于射击系列技能的增益效果就是20级+潜伏6+屠龙的效果,通俗地讲,该效果可以二次换装。
而针对非射击系列技能的技能附加攻击力比率,该效果与前者不同,并非“双重锁定”,而是锁定每一次使用超负荷时最高的效果。举例而言,同样是先单纯20级超负荷上一次,再用不满足20级的潜伏6上一次超负荷,最终技能附加攻击力比率的效果是两次上超负荷中值较高的一次,而非同时20级+潜伏6的效果。通俗地讲,就是该效果无法二次换装。
韩服正式服419改版中对超负荷的随动性做了改版,不再具有可多次换装的效果,BUFF效果会被直接覆盖。
具体关于超负荷buff的堆砌属性、换装装备的选择,见后文专门的buff装详解,此处仅介绍超负荷buff的基础知识。
出自COLG百科
膝撞+5
格林+1
银弹+5
回旋踢+1
G-14手雷+1
感电受累+5
穿甲弹和硬直弹+慢
还有那个地雷+5
C4手雷+5
冰冻单+5
爆炎弹+5
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