dnf3.7改版红眼加点分析及新技能伤害测试

dnf3.7改版红眼加点分析及新技能伤害测试,第1张

dnf37改版红眼怎么加点3月7日正式服就要迎来新一轮的职业改版,此次改版最大的关注无非是红王爷,95版本超时空漩涡让红眼遭受太多白眼,此次一轮的改版不仅增加了一些技能伤害,还重做一个技能、增加了一个技能,做出如何改动加点方面势必会迎来重大变种,而且新技能的伤害也是很多玩家热切关注的。下面小编为大家分享下体验服37改版红眼的技能加点以及技能伤害的测试。

先给大家看一下全技能的伤害

此为测试装备,为什么不带娜迦王鞋子则是因为想在装备不加技能的情况且有国服特色来进行测试

(注:光环是1-50技能+1,宠物则是新年宠物)

先来看一下原加点的技能伤害,不点新技能和EX技能TP

然后再上新技能和点了EX技能TP的伤害图

可以看出来新技能暴怒狂斩的伤害都不如原来的大吸,然后鲜血暴掠的伤害超过了大吸

然后点满了TP的大怒气直接从第6技能变成了第三技能超越了血爆

由于TP的限制,你30-70的无色技能只能点满五个

但是红眼有怒气大吸暴怒狂斩血气之刃大蹦鲜血暴掠大怒气等七个技能

必须得舍弃掉两个无色技才能最大的发挥TP的作用

通过上面两张图的伤害对比来看我决定舍弃掉暴怒狂斩和大吸

舍弃这两个技能的原因有很多

其一

血之狂暴

这是27级血之狂暴的属性,每多一级数值会增加1%

可以看到增加了怒气爆发鲜血暴掠和大怒气的攻击力

其二

嗜血

这是14级嗜血的属性,每多一级怒气大怒气伤害会多06%大蹦会多14%血剑会多2%

可以看到嗜血增加了怒气爆发血气爆发大蹦血剑的伤害

其三

暴走

暴走会减少血剑大吸大蹦的冷却时间

这个数值是固定的不会根据技能等级改变、

其四

大吸和暴怒狂斩都是站桩霸体技且形态过慢

而鲜血暴掠确是抓取到即会进入无敌状态且形态较快

总上述几个原因我决定TP技能这样加

改版后一共48点TP10点加满一个无色技少了两点就少点了一级鲜血暴掠

然后下面上SP加点

这些都是我个人看法,欢迎大神发表意见,职业改版日期为3月7号,目前具体的东西就这些了

至于详细的技能加强数据还得等西海岸服务器更新我才能测算

补上两个重要的东西

第一个是一觉被动

变更为了20秒的一个BUFF

随便摸一个东西就能触发包括不可破坏的建筑

我刚刚摸了一下修炼场的垃圾桶就触发了,

然后在20秒的时间里只要再摸到任何一个东西又会变成20秒

相当于全程有效,但是不能猴戏了,你猴戏完了一觉被动,只要你换装了

摸到怪直接就打回原形了

第二个是嗜血

嗜血改版之后,已经不需要怪物出血就可以增加这四个技能的伤害了

刚刚实测了血剑

楼上说的没错,主要是看脸。天御特效战士,魔战套,千蛛套,战术套,幽魂套都很强。一般现在都是哪套全了穿那套,不管防具精通的。

要说最厉害的,众说纷纭,毕竟增幅,宝珠,武器强化,时装,宠物,药剂等等的因素影响太多。哪套最强没有意义,你只要伤害足够就行。或者你使劲增幅武器,增幅个18,19,秒天秒地不是问题

红眼的话,最好还是千蛛,魔战,幽魂,混元

红眼。红眼的操作比较简单,并没有复杂的技能,上手比较简单,而且玩法也比较多,好培养,战法操作复杂,技能高端不好操控。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

通过锻造可以对状态异常伤害进行增幅,各种伤害增加幅度不同

以80SS锻造7为准

出血+25%

中毒+25%

火伤+17%

石化+21%

感电-20%(目测临时工打错了应该是加号才对)

力量智力对异常状态攻击力强化比例+50%,对所有状态异常攻击力以同等比例生效

上面的两种效果可以重复,与状态异常种类无关,攻击力全面增加

红战士

血十字:HP消耗-50%,修复十字不受双刀加成的bug,根据血十字的的阶段增加攻击力

血十字TP:修复十字体积不正常增加的bug

血气旺盛:增加血十字10%大小

狂气:新增技能,改善二刀流攻击模式,可以On/Off,开启则双刀的攻击会变成重复1击和2击

血气唤醒:力量、攻速、移动上升量增加20%

- 改善机能构造:

目前:血量越接近0,攻速、移动、回避越高

改变后:变成总共三个阶段,对应各区间根据阶段分别显著增加攻速、移动和回避率

血气唤醒的HP阶段

140%~31%

230%~21%

320%~1%

EX血气唤醒:删除双刀吸血效果,新增血十字力量攻击速度移动速度+20%

死亡抗拒:回复HP时间-50%。(5秒→25秒),减少CD。(20秒→10秒)

EX死亡抗拒:新增减少回复所需时间功能

抓头:

- 追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力的机能

- 如果第一击导致敌方死亡从而出血异常消失,攻击后也会正常保有应有的增幅效果

抓头:

根据血十字阶段增加攻击力

抓住出血状态敌人解除异常状态,接受出血增幅效果

暴走:

暴走机能全面改变

力量上升量增加100%

异常状态抗性上升量增加100%

增加物理、魔法防御率减少率增加(50%→75%)

攻击速度和移动速度上升量均变为10%

追加新性能

暴走中硬直属性将会大幅度增加

暴走中增加下列技能的僵直度

双刀基本攻击

血十字

崩山击

- 暴走中,下列技能的自身硬直将会减少

双刀基本攻击

血十字

崩山击

暴走中,下列技能的冷却时间将会减少

血气之剑

嗜魂封魔斩

大崩

暴走使用后再次进入可使用时间(读完CD)后,一定时间内将会使血气唤醒的效果增加到两倍。但再次使用暴走,血气唤醒的增加量将会消失。

tp暴走

不再增加防御力减少量

不再增加攻击和移动速度

新增提升硬直和异常状态抗性上升量

渴症

- 持续时间增加。(30秒→120秒)

- 冷却时间减少。(40秒→10秒)

- 最初阶段蓄力HP消耗量减少。(12%→0%)

- 每一阶段蓄力追加消耗HP上升。(5%→10%)

物理攻击力和力量上升效果现在与蓄力阶段无关。

是否有冲击波发生现在与蓄力阶段无关。

冲击波命中后现在将可以减少敌人的出血抗性。

双刀下的HP吸收量的增幅效果减少50%。

双刀状态下的最大HP吸收量增幅效果减少50%。

血气爆发每秒HP减少量的追加量减少50%

嗜魂封魔斩的HP吸收量的追加量减少50%。

血气之剑:刺击动作新增霸体,HP消耗量减少50%。,追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力。

大崩:HP消耗量减少50%。

鲜血之忆:效果范围上升。(800px→1000px),力量上升量增加20%。

血气爆发:每秒HP消耗减少50%。

浴血之怒:HP消耗量减少50%。(10%→5%),读条到爆炸的延迟时间缩短50%。

汲血之力:抓头、EX抓头的抓取动作新增霸体。

嗜魂封魔斩达到最大攻击力所需抓取数量下降。

下列技能对出血敌人的攻击力将会上升。

抓头

大抓头

嗜魂封魔斩

血剑

血魔弑天

国庆节版本已经有一段时间了,很多职业也都进行了平衡性的改版,那么现在固伤谁是一哥一姐呢,当然是充钱最多的那个,开个玩笑,下面来说一下,改版后在各个方面处于上游的固伤职业! 打团最稳定安逸的固伤

阿修罗

说到固伤职业就不能不提,不锈钢大神阿修罗。这次改版也对阿修罗进行了一定的平衡,削弱了部分技能的冷却时间,增加了部分技能的攻击力,这次改版,对无双波这个技能伤害进行了很大的加强,大部分玩家加点上选择了无双波,和波爆加满,放弃小冰,波爆也是释放时默认为一印最强状态。改版后增强了爆发,削弱的续航,不过真正玩的过程中并没有感觉到太大的改变,反而感觉更强了。虽然伤害不行,但是打团的时候要个三保,技能形态输出控制稳定性来讲,也是固伤职业里数一数二的!

伤害爆表的固伤职业

女弹药

女弹药作为后起之秀,虽然玩家基数很少,但是丝毫不影响她固伤伤害一线的位置当她从天上下来的时候,基本不会有怪活着了,在输出方面我想玩家们都不会质疑,因为现版本大家也都见识到了牡丹姐姐的厉害,一身普通打造,会抢了主c的伤害,可能修炼场测试差强人意,不过实战的伤害非常的强,输出形态好,进本就是在天上,技能循环链接也非常的好,很有潜质的职业。

进步最快固伤

黑曜神

黑曜神同样是玩家基数非常少的职业,在改版之前其墨迹的召唤形态,和二觉过长的演出时间,领很多人都对这个职业提不起兴趣,不过这次平衡改版以后可以说是,对这个职业重做一样的加强,不但改变了墨迹的召唤形态变成了,一键召唤,而且也不用一直对召唤兽一直攻击给他们加攻击力了,共振持续时间也变长了,还新增加了体术技能,好用的一批,手感上和技能质感是都是质的飞越。虽然续航差一些,但是爆发很足。改版后让这个职业,一下冲到了固伤职业的前列!

新晋固伤宠儿

混沌行者

有人会问这是哪个职业,可以说这是一个自带“老婆”的职业,怎么样厉害吧,这个职业玩家基数少,甚至打团的时候都很难见到,不过这是一个妥妥的固伤一线职业。他也是一个比较吃手法和站位的职业,大多数玩家会感觉到这个职业输出墨迹,不过真正掌握这个职业的,可以说是恐怖的一个存在,伤害非常恐怖,不过DPS这一块遇到手快的基本抢的少!

固伤职业,还有很多非常强势的职业,比如说龙女没玩过不做评价,红眼大家心里都有数,奶爸奶妈就不说了都非常强势。虽然现在百分比盛行,但是固伤职业的表现也是可圈可点的!

如果要说技能固伤值最高,那么龙神第一毫无疑问,但是第一有啥用啊,伤害虽高,打不中啊~

这里呢,可可就不给大家说固伤第一的没用职业了,这里就给大家说一说,固伤但是很犀利的职业。

隐藏的幻神:牡丹

牡丹=女弹药是一个隐藏的幻神职业,同男弹药不同的是,女弹药是属于固伤职业,女弹药不需要强化,也不需要面板,需要的是锻造跟属性。

目前版本,牡丹是一个幻神职业,隐藏的幻神职业,如果你能适应她空投式的输出方式方式的话,去玩一个牡丹,绝对没错。

不一样的奶爸:审判

奶爸是个辅助职业,但是审判流的奶爸,那就是能把C给锤爆的输出流职业。

审判流的奶爸,技能全是固伤,而且固伤数值非常高,输出模式也很不错。

玩个奶爸,辅助装混团,然后打造自己的输出装,不花钱就能打造一个超时空C~想一想,舒服不~赶紧练奶爸吧。

大众主流:狂战

狂战以前的双刀不是固伤,后期改版之后,连双刀都成了固伤,狂战已经成为一个纯固伤的职业了,同时红眼也是大众主流职业,玩家人数众多。

目前版本,红眼的换装非常便宜,但是在韩服改版之后,红眼也成了绿皮换装职业,换装价值非常高。想要玩狂战的小伙伴要思考一波了哟。

传说中的白图王:阿修罗

修罗以前是混伤职业,后期改版之后也变成了纯固伤职业,修罗是一个很犀利的职业,垃圾装备也能打出高伤害,不过仅限于搬砖。

修罗是个很完美的职业,不过,修罗的换装很贵,同样的,想要玩修罗的小伙伴也要考虑一下,是否愿意投入去打造完美换装哟。

固伤第一有啥用,打不中,也是空的~所以呢~不要求第一,只要求稳,练个牡丹试一试如何~

DNF是个老牌网游,已经有了十年的 历史 。新职业也是越出越多,到现在已经有60多个职业了。这些职业大体分三种。百分比职业,固伤职业,还有越来越少的混伤职业。相对于百分比职业,玩固伤职业的打造成本要低一些。那么固伤职业中哪些伤害比较高呢?

TOP5——狱血魔神

狱血魔神一直都是策划的亲儿子,也是玩的人最多的职业。八百万勇士可以说是几乎人手一个了吧?这个职业伤害非常高,而且干净利落。尤其是二觉,更是很多玩家的信仰。但是论伤害,他还是比不上下面这几个:

TOP4——芙蕾雅

虽然女弹药看起来和男弹药差不多,但是二者的区别还是很大的。男弹药是百分比职业,女弹药是固伤;男弹药输出靠X,女弹药靠丢雷。虽然她的被动技能强化的几乎都是手雷技能,但她的平X也一样不容小视。技能扔完还能下来XXXXXXX。可以说是隐藏的幻神。如果不是很多人不习惯在天上输出,玩这个职业的人估计还能多不少。

TOP3——混沌行者

次元在国服是个稀有职业,但他也是个被低估的职业。伤害高控制足,还有老婆。男法天团全靠他撑门面。他的二觉打满了伤害要比红狗的二觉还要高一些(虽然这可能需要瞎子来帮他控怪,而且光一个瞎子还不够)但是技能形态一般,而且比较吃手法,拉了很多分。不然,这个职业完全可以成为超一线。

TOP2——神思者

奶爸可以说是在幻神的宝座上坐的最稳的一个职业了吧。奶爸还有个外号,叫神C者。足以体现他的输出能力。奶爸不仅可以辅助,玩输出也没几个职业比得上。有多少人在团本里惹到了奶爸,结果奶爸一换装,让他牌子都抢不到。

TOP1——龙神

要说龙神是固伤一姐肯定是没人反对的吧?什么?你不服?龙痰歼星炮了解一下?

很多玩家认为dnf中的固伤排第一位的是红眼,但实际上论固伤倍率红眼还坐不到第一把交椅,只是这个职业的巨大人气掩盖了固伤倍率不足的问题!

像红眼人气这么高的职业,伤害还能拿固伤第一的话,那其它职业还有活路么?所以策划为了职业平衡,更多的会倾向于冷门职业。若论固伤最强职业,我觉得下面这几个职业可以争夺第一宝座

次元法师

次元法师,玩家对他的印象,多半是输出墨迹,自带小老婆,下水道职业!这些除了自带小老婆是事实外,其它的并不靠谱!次元法师固伤倍率可以说远超红眼,二觉伤害能让大狗跪服!但次元法师操作不像红眼那样简单粗暴,需要一定的技巧,还要兼顾走位,只有你熟练掌握次元技能,才能打出成吨伤害!

龙神

作为全职业唯一骑着龙战斗的职业,龙神在伤害上一直不俗。这个职业整体技能形态相当不错,技能范围大,搬砖打团都是一把好手。论二觉固伤倍率,龙神有600万,而红神刚过100万,也就是说同样的装备下,龙神伤害远超红眼。

不过龙神的二觉比较尴尬,龙痰歼星炮飞跃宇宙的时间太长,等它落下爆炸时,红眼大狗早已经秒杀boss。

其它的职业比如黑曜神,审判奶等同样有资格争夺固伤第一的名头。黑曜神这几个版本一直在加强,下个版本目测要成为固伤一姐。

当然,这些职业目前属于冷门职业,想入手的话,就需要耐心发掘它们的优点,至少伤害上,它们不会让你失望!

在DNF 游戏 中,一共有四大类职业,分别为魔法百分百职业,物理百分百职业,魔法固伤职业,以及物理固伤职业,今天我们就来说说固伤职业中的NO1!

物理固伤第一职业

说到物理固伤职业大家最先想到的一定就是大红神--狂战士啦,狂战士在DNF 游戏 中一直有着很高的人气,被大家成为老马的亲儿子,伤害也是相当的高

但是狂战士并非是第一固伤职业,根据技能的数据对比我们发现了更加强大的固伤职业那就是--龙神,这个职业在国服比较稀少,所以大部分玩家都不太了解,她的每个技能都有着超高的固定伤害,单论数据是当之无愧的第一固伤职业!感兴趣的可以去练一个玩玩哦!

魔法固伤第一职业

一听魔法固伤玩家脑袋里肯定会想到我们最喜欢的不锈钢盆--阿修罗,这个职业在DNF国服也是有着很高的人气,伤害当然也很让人满意,但是要说第一魔法固伤他就要靠边站啦

在姐夫看来只有审判奶爸才能坐稳第一魔法固伤的宝座!奶爸因为加点的不同而产生了两个流派,一个就是最普通的辅助流啦,也就是我们的奶爸,另一个是输出流,也称作审判!

姐夫亲自体验过后发现,审判的输出是非常爆炸的,连曾经的幻神--女弹药芙蕾雅都不能和审判相比!绝对的第一魔法固伤职业!

DNF中分为固伤职业和百分比职业两种流派,固伤职业中有许多优秀的职业,下面我给大家来推荐一下。(排名不分先后)

红眼

国服顶级人气职业,红白瞎中的红,说的就是红眼。爆发极强,一只二狗咬遍阿拉德。提起红眼,就得提起斗鱼那个小主播~旭旭宝宝,这个国服第一红眼。哈哈,宝哥的红眼现在真的是一狗咬动阿拉德,前提不空。

奶爸

奶爸这个丧心病狂的职业,我对它印象很不好。记得那个时候我我大一回坑没多久,我的瞎子终于在深渊刷齐了一套逝魔,右边散搭ss。我那天开着我6万8的下瞎子去打安图恩。我说让团长给我找个大奶,团长丢给了我一个狐狸头奶爸,呵呵只怪当时太年轻,狐狸头哪有正经奶。齐ss的第一天,本来幻想着当主c,结果当成了控制。不得不说,审判奶爸确实挺强的。

瞎子

没啥好说的,有控制,有爆发,技能形态不错,算不上多强,也算不上多弱,适合新手玩,这是我对这个职业的评价。

其余,牡丹,魔道,虚空,龙神这些都是固伤职业,这里就不多一一介绍了。

固伤第一还是属于大红神,爆发足技能不磨叽,装备好的话秒秒 _

很高兴邀请我回答这个问题,作为一个玩了地下城与勇士将近十年的老玩家了,对一些比较热门的角色还是有一定的见解的。

什么是固伤职业,就是强化自身武器等级,技能伤害不会增加的职业,只会以自身的力量或者智力作为技能加成的职业。

而作为固伤职业,其实还挺多的,不过呢,总有那么几个角色会从多个固伤职业中脱颖而出。可能是多人玩,或者是真的很强总会比其他固伤职业耀眼。

首先我们先说奶爸。

很多人说起奶爸,咦!这不是一个加属性加血加抗性的专为别人服务的角色吗,其实不是,在这个版本的大后期的时候,奶爸更多的以审判奶的形式出现在我们眼中,他的技能伤害和总体输出绝对比绝大多数同装备的主C输出高。想当初86版本的时候一个锤子压死了火山。现在90版本也丝毫不逊色于其他角色,常常看到金团车都是奶爸带队打卢克这样的副本。固伤职业奶爸足矣排进前三甲。

要说到第二个本来要介绍的是红汪汪,但想了下还是先说我们的不锈钢之王,天帝。

天帝主要以强大的控制能力和持续输出作为一个很主要的因素,也导致天帝角色在大街上随处可见,自从技能从混伤变成固伤之后,更是变为一个非常强力的角色,以高面板和输出比以前强再一次为天帝证道,就算穿着蓝天白云假紫也可以在格兰迪王者纵横,稍微好点的异界就可以混团不被踢。可是只是比以前好点,也改变不了尴尬地位的事实。

最后一个一定是红汪汪啦,我们的大红神,一直都是超强的热门角色,无论是什么版本总是少不了他的竞速身影,在直播间与竞赛视频和 游戏 里最多出现的存在。超高德爆发力,技能的固伤,一直让红汪汪稳稳的坐在超一线职业宝座。他的存在已经深深刻进大多数玩家的心。

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