DNF525风法改版后装备搭配推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF525风法改版后装备搭配推荐,下面由小骨来为大家带来DNF525风法改版后装备搭配推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
DNF525的更新之后,风法改版后的装备选择什么类型的最合适呢?小编今天带来一篇DNF525风法改版后装备选择搭配推荐的文章,有兴趣的玩家和小编一起来看看吧。
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DNF525风法改版后装备选择搭配推荐
武器
1,卡勒特的双头鹰棍:★★★★★
必备!!!完美BUFF必须,BUFF攻击力+15%,BUFF被击伤害减少率+15%
2,荒古遗尘棍棒(升级后):★★★★★
最终武器
3,世事不可强求-快乐长存:★★★★
荒古未升级前毕业武器之一
4,荒古遗尘棍棒(升级前):★★★★
毕业武器
5,炫纹大师:★
虽然有黑科技可以达成享受完美BUFF办法,在没有234前提可以暂用
6,爱之闪耀魔法少女棒:★☆
注意8-13件时装时候是没有附加伤害特效的,在没有234前提可以暂用
7,不落皇冠:★★
拍卖可以买到最好的输出武器,在没有234前提可以暂用
传说防具
传说防具套装
瘟疫之源套装并不适合风法所以略过。
断肠绝伤(对应比尔马克帝国试验场)
重点:防具单件等于弱化的战术之王单件效果。三件套,每20秒消耗一个黑色小晶块在15秒内攻击时增加20%伤害。五件套,全属强15,20%黄字。六件套,被击伤害-20%,500px内有敌人,则对500px内所有队员释放霸体护甲,持续15秒(冷却20秒)。
评价:防具五件套的强度不错,若考虑组队,则可以选择套装戒指/套装辅助装备达成六件套。
耀之荣光(对应王的遗迹)
重点:防具单件有不错的力量和智力,首饰,辅助装备,魔法石也算是不错。三件套,五件套,六件套的效果都是增加力量和智力。
评价:对于力量会有相当高的增加,由于除了防具外的其他部位过于出彩,这套太过中庸。手镯可以作为强散。
血色残阳(对应卡勒特司令部)
重点:防具单件有不错的三攻,上衣和裤子有共享效果暴击,肩膀腰带鞋子有共享效果的触发式三速。辅助装备的48-50技能+1以及8%爆伤较为出彩。三件套,5%白字。五件套,100力量智力,1次觉醒被动+1,1次觉醒主动+2。六件套,12白字。
评价:无可挑剔的防具,建议防具5件配合辅助装备达成六件套。辅助装备可以作为强散。
格拉西亚家族遗物(对应诺伊佩拉)
重点:上衣和裤子被击有50%概率施放25级的圣光守护,护肩,腰带,鞋子都是触发式力量和光强。首饰都是光环300px减少敌人光抗。辅助装备与魔法石都是触发式增加光强。三件套,50力量智力,光强10,每60秒消耗一个白色小晶块赋予武器光属性。五件套,光强12,攻击时10%概率向敌人发动闪电爆炸。六件套,攻击时10%的概率向敌人发动闪电爆炸,6%光属性白字。
评价:三件套属性赋予武器光属性节约了武器的附魔/晶体契约,六件套的光属性白字也能打出一定的输出,建议防具5件配合项链达成六件套。
海神谜咒(对应幽灵列车)
重点:裤子是绝大多数职业堆叠主力BUFF的选择之一。首饰特效类似深海熔岩套装。三件套,冰强12,每60秒消耗一个蓝色小晶块赋予武器冰属性,3%白字。五件套,HP和MP+250,攻速3%,移速2%,释放速度3%,17%白字,每10秒在500px范围内最近的敌人进入诅咒状态10秒,攻击时使敌人进入诅咒状态5秒。六件套,攻击时5%概率500px范围内发动受到诅咒的海神之怒。
评价:五件套的效果尚可,若有兴趣可以考虑裤子+3件首饰+任意1件防具部位凑齐五件套配合黄字和爆伤的强散。
传说散件防具
主要针对相对而言比较有性价比的装备。
恶童的南瓜裤:1-45技能+1
紫花流明护肩:10%暴击,爆伤10%
米斯特尔的杰作:每30秒生成冰之屏障并发动BUFF(8%白字,110力量智力)
哈布的熔岩长裤:18火抗。55火抗时15-30技能+1,70火抗时35-50技能+1。30秒增加4%所有攻击力(持续20秒)
佧修派的隐遁者:12%爆伤
死神血影:10%暴击,4%额外爆伤,被击伤害减少4%
亚辛的月光甲板:85技能+1,攻击时5%概率增加13%三攻持续30秒(冷却30秒)
黑色噩梦肩甲:152力量,138智力,全属强18
血红胸甲:命中率7%,无视敌人12%防御力。
巨龙金鳞护腿:500px敌人灼伤抗性-30,攻击时10%概率敌人进入灼伤10秒。攻击灼伤状态下敌人18%黄字。
魔力增幅装置:全属强10,技能攻击力10%。
机械战靴:前冲跳跃释放霸体护甲,该装备霸体状态下所有攻击力+10%
超合金铁腕护腿:三攻,全属强12
巨龙全金属肩甲:高四维,负重+12
库尔图洛的合金腰带:6%额外黄字,6%额外爆伤
史诗防具
史诗套装防具
主要针对85主流套装以及90套装。
杀意决套装
重点:上衣18%黄字,裤子15%爆伤。套装125四维,力量和智力10%,背击和破招攻击时附加4%伤害,保持站立或行走3秒自身进入20秒伪装状态(冷却25秒),伪装状态攻击时附加35%伤害。
评价:套装效果不能维持全程,和恍惚之境套装效果冲突,若是搭配其他的首饰反而有点得不偿失,套装可以过渡用,上衣和裤子可以作为强散。
战术之王御敌套装
重点:每个部位拥有300px的光环效果,且队友若穿着此装备可以叠加。套装500px队员增加500力量和智力,攻击时5%概率500px队员施放霸体护甲同时增加3速20秒(冷却30秒),攻击时附加40%伤害(每增加1名队友,增加5%的附加伤害,4人组队可以达到55%的附加伤害)
评价:辅助与输出兼并,在当前版本可以过渡或支援队伍内更强力的输出队友。(韩服目前最新改版中这个套装让风法的辅助效果会更优)。
天御之灾套装
重点:每个部位拥有单独的触发特效以及一定的属强三速暴击三攻。套装根据触发特效会出现属性附加伤害或三速+附加伤害的效果。
评价:极为好用的一套史诗轻甲,适合多段攻击时,给敌人多段硬直造成软控制的效果,兼具补刀输出与范围伤害,当前版本适合做准毕业级别套装,单件可以作为强散。
魔战无双套装
重点:上衣10%黄字-12%CD,裤子-10%CD和85技能+1,肩膀30-45技能+2,腰带-10%CD和80技能+1,鞋子连击20次以上增加4%三攻。套装暴击+10%,每10秒重置剩余冷却时间少羽30秒技能,连击20次以上,增加10%攻速和释放速度(100连击增加50%攻速和释放速度,冷却时间10秒)
评价:亮点为-CD,重置以及高速度,对于技能续航有极大保证,当前版本适合做准毕业级别套装,衣服,裤子和腰带可以作为强散。
霸域英豪套装
重点:触发套装被击效果后最高可以累积300物攻和魔攻,且允许换装,效果持续到当前副本通关后。
评价:适合用来在某些副本换装来提升输出,套装可以过渡用,鞋子可以作为强散。
上元节的祭典套装
重点:单件是难得的加力量的布甲且拥有暴击,全属强,所有攻击力等效果。三件套全属强20,物攻,魔攻和独立攻击+10%,五件套全属强35,力量和智力+10%,所有攻击力+25%
评价:所有攻击力稀释得太多,当前版本适合做准毕业级别套装,但不推荐打造。
时光的轨迹套装
重点:单件拥有高力量,三攻,三速以及额外爆伤。三件套三攻再次提升一大截。五件套物理和魔法暴击+25%,力量和智力+5%,33%黄字。
评价:一套下来能提升极高的面板,虽然黄字和恍惚之境套装冲突,但是取决套装最高的33%黄字,依旧不亏,当前版本毕业级别套装。单件可以作为强散。
黄金战甲的荣耀
重点:单件拥有高力量,全属强以及额外黄字。三件套全属强25,15白字。五件套爆伤35%
评价:恰好和时光轨迹相映成趣,该套装和恍惚之境的爆伤冲突,但是取决套装最高的35%爆伤,当前版本毕业级别套装。
千年战争套装
重点:单件几乎全是围绕+HP和MP,三速,暴击率,全属强,攻速,释放速度做文章,上衣拥有高力量和智力且+2级48技能,裤子拥有高力量和智力且+2级75技能。三件套50技能+3,黄字25%。五件套85技能+2,爆伤35%。
评价:全面且总体感觉略一般,与恍惚冲突的地方也是以该套装的加成为准,与恍惚冲突最大的套装,导致恍惚的提升率要比搭配其他防具套装要低,当前版本准毕业级别套装。
星辰命运套装
重点:单件全是高四维,暴击率以及500px技能光环。三件套四维+100,25%白字。五件套四维200,55%黄字。
评价:一套的四维增加极为可观,单件的技能光环对自身和队友也有一定作用。当前版本准毕业或毕业级别套装,但不推荐打造。上衣和裤子可以在队伍有圣骑士情况下给予帮助。
史诗散件防具
以下为全部90史诗散件防具,顺序为:布甲-皮甲-轻甲-重甲-板甲
凝聚光芒长袍:110力量,全属强35
琉璃丝绸护腿:83力量,1-70技能+1,可以用来堆叠BUFF。
隐匿无形护肩:15%黄字。
真丝诱惑腰带:18%爆伤。
永恒蔑视长靴:三攻,全属强18
怒牙战歌夹克:攻击领主,西游及精英怪物时,12%白字。400px内存在怪物自身霸体20秒(冷却30秒)
航海追梦者护腿:高三攻,增加7%三攻。
至高统帅的战争指令:3速,12%额外黄字。
织梦龙鳞腰带:高三攻,10%黄字。
苍穹碧落长靴:高三速,暴击,爆伤15%。
命运驾奴胸甲:10%力量智力,5%所有攻击力。
战术跃迁护腿:15-40技能+1,5%额外黄字。
无尽意志护肩:18%暴击,8%三攻。
狂风骤雨腰带:18%黄字。
暮色审判长靴:50-80技能+2
至高统帅的战火胸甲:被击伤害+10%,12%黄字,10%爆伤
禁忌之影护腿:施放技能时可以增加15%所有攻击力或技能攻击力。
禁忌深渊肩甲:攻击异常状态敌人时增加12%所有攻击力。
禁忌之痕腰带:自身中毒增加80点物攻魔攻,92独立攻击力。增加100点物攻魔攻,115点独立攻击力。
至高统帅的熔火战靴:525力量,516智力,移动速度-6
迷幻之魂珊瑚战甲:全属强24,释放技能25%概率率增加全属强18
迷幻之影宝石护腿:18%黄字。
迷幻之雾琥珀护肩:高三攻,40-50技能+2
迷幻之灵琉璃腰甲:极高四维。
迷幻之心青金战靴:272体力,242精神,HP+605,MP+495,5技能+2
首饰
史诗首饰套装
恍惚之境套装
启明星的指引
攻击速度+5%,释放速度+8%,移动速度+5%,技能攻击力+5%
每提升1点强化/增幅等级,额外增加1%的技能攻击力(强化/增幅等级最多增加至12)
没有凑全可以作为强力散件使用。
氤氲之息
攻击速度+5%,释放速度+8%,移动速度+5%,所有攻击力+5%
每提升1点强化/增幅等级,额外增加1%的所有攻击力(强化/增幅等级最多增加至12)
没有凑全可以作为强力散件使用。
清泉流响
攻击速度+5%,释放速度+8%,移动速度+5%,所有攻击力+5%,增加5%的物理,魔法和独立攻击力
每提升1点强化/增幅等级,额外增加1%的物理,魔法和独立攻击力(强化/增幅等级最多增加至12)
没有凑全可以作为强力散件使用。
套装属性
攻击时,增加20%伤害
暴击攻击时,增加20%的伤害
攻击时,增加10%的攻击速度(持续为30s,CD为30s,解除装备后效果消失)
释放时,增加12%的释放速度(持续为30s,CD为30s,解除装备后效果消失)
前冲时,增加10%的移动速度(持续为30s,CD为30s,解除装备后效果消失)
评价:当前版本毕业级首饰套装,满足了黄字和爆伤,且提供不错的三速,极大优化角色的手感。单件满足强化/增幅+12后即可发挥本套装最大效果。虽然黄字和爆伤可能会和防具冲突,但是从单件到套装属性上看都不需要挑剔。
星空旅行者套装
手镯:18全属强,10%暴击率,攻速3%,释放5%,移动3%,所有攻击力3%
没有凑全可以作为强力散件使用。
项链:18全属强,10%暴击率,攻速3%,释放5%,移动3%,所有攻击力3%
没有凑全可以作为强力散件使用。
戒指:18全属强,10%暴击率,攻速3%,释放5%,移动3%,所有攻击力3%
没有凑全可以作为强力散件使用。
套装属性
HP,MP+250,攻击速度5%,释放速度8%,移动速度5%,攻击时附加30%伤害。
评价:属性上虽然不存在任何冲突,但是被恍惚之境套装完全碾压,若是凑齐本套装也可以暂时使用,但不建议消耗资金打造。
精炼的异界魔石首饰套装
手镯:技能攻击力5%
项链:每30秒使自己进入混乱状态,自身处于混乱状态时攻击时增加20%伤害
戒指:施放技能时有15%概率随机重置自身使用过的一个技能的冷却时间(CD30秒),施放技能时有2%概率随机重置自身使用过的所有技能的冷却时间(CD90秒)
套装属性
HP+880,18全属强,物爆12%,魔爆12%,攻击时附加20%的伤害。
评价:项链虽然可以通过修改键位方式来避免反向操作,但是需要解除异常时候非常的麻烦,更不用说被玩家调侃为曾经的召唤物杀手的代言人荣誉称号,尤其针对手动指令后跳和部分手搓武器简直无情,极容易造成误操作。手镯的技能攻击力略蚊子腿,最大亮点来源于戒指的重置技能效果,所以该套装建议可以暂用,戒指非常值得作为重置需要时的强力散件替换使用。
冰雪公主的霜语首饰套装
手镯:冰强22,攻击时赋予武器冰属性(持续为20s,CD为20s,解除装备后效果消失)被攻击时使500px范围内敌人进入冰冻状态3秒。
项链:冰强30,施放技能时有5%概率使距离最近目标及其周围250px范围内所有敌人进度冰冻状态2秒。
戒指:冰强30,攻击时有2%概率使被命中敌人250px范围内的所有敌人进入冰冻状态2秒。
套装属性
冰强50,攻击时附加18%伤害,生成300px的冰冻光环,光环持续5秒后会对敌人造成12W点冰属性伤害,有150%的概率使敌人进入冰冻状态3秒。
评价:套装加极高的冰属性强化,冰冻偶尔有奇效也偶尔有反效果,这套套装最大效果是手镯部位的特效节约了武器属性附魔的问题,单件不建议作为强散使用,若是凑齐本套装也可以暂时使用,但不建议消耗资金打造。
传说首饰套装
巨魂套装
套装属性:所有技能冷却时间-10%,技能攻击力+10%,攻击时有5%概率增加10%力量和智力。
评价:单件不值得作为强散穿戴,套装唯一亮点是减少10%冷却时间,但是占据了首饰的全部位置,且制作时间非常漫长,无特殊需求不建议投资和制作。
首饰散件
手镯
无尽贪食之力:黄字最高手镯,制作周期和获得都要看运气,不建议在没有荒古棍棒前制作,可以作为强散。
贪食之力:黄字15%,制作周期和获得都要看运气,不建议在没有荒古棍棒前制作,可以作为强散。
源助力-玛特伽:获得难度与价值不成正比,对于风法来说,积攒魔能并不难,若其他部位满足了黄字且没有其他首饰套装并拥有荒古遗尘棍棒前提下,可以作为强散。
超级赛亚人的变身手镯:若其他部位满足了黄字且没有其他首饰套装前提下,可以作为强散
被囚者的染血手铐:力量和智力加成非常高,投掷罗网特效不方便聚怪,可以作为强散。
焚天祭手环:力量加成比较高,特效后的黄字较可观,束缚特效不方便聚怪,可以作为强散。
龙战玄黄-激战之魂:物理伤害黄字且级别低,可以作为强散。
耀之荣光手镯:黄字手镯,有少量爆伤,入手难度低,可以作为强散。
贝奇的玩具手镯:10%的黄字和爆伤,可以作为强散。
项链
无尽贪食之影:白字最高项链,制作周期和获得都要看运气,不建议在没有荒古棍棒前制作,可以作为强散。
贪食之影:白字9%,制作周期和获得都要看运气,不建议在没有荒古棍棒前制作,可以作为强散。
源助力-克洛:获得难度与价值不成正比,特效也许在某些情况下有特殊作用,拥有荒古遗尘棍棒前提下,可以作为强散。
冥狱锁魂项链:非常适合作为强散,触发到满状态非常容易。
刀锋女王的铁血项链:出血特效非常考验通关速度,由于会有和生命赛跑的压迫感,所以不是很推荐这个,可以作为强散。
执行者的刺杀项链:黄字效果随敌人体力减少逐渐增强,可以作为强散。
灵魂猎者:非常适合作为强散。
武之禅-制怒:大号佩鲁斯的效果,可以作为强散。
佩鲁斯的荣誉:物理攻击时增加力量,适合特定时候换装,可以作为强散。
四方神印:7%白字,18全属强,可以作为强散。
戒指
无尽贪食之殇:暴伤最高戒指,制作周期和获得都要看运气,不建议在没有荒古棍棒前制作,可以作为强散。
贪食之殇:爆伤15%,制作周期和获得都要看运气,不建议在没有荒古棍棒前制作,可以作为强散。
援助力-内尔贝:垃圾。
精炼的遗忘魔石戒指:重置效果非常好用,非常适合作为强散。
暗杀者的锋芒戒指:爆伤效果随敌人体力减少逐渐增强,可以作为强散。
碧水重门指环:暴击不错,全属强30,可以作为强散。
双生之环戒指:可以作为强散。
辅助装备
名将之兵书:主要针对特性技能以及一次主动觉醒技能和二次主动觉醒技能强化,还有最高的四维
评价:适用于喜欢切换装备释放主动觉醒的玩家。
时间旅行者的随身怀表:1-80技能+1,另外每20秒消耗1个无色随机重置一个冷却时间在40秒内的技能。
评价:加技能级别适用堆叠BUFF,重置适用任何场合。
源助力-洛克:荒古武器物理,魔法,独立攻击力15%
评价:没有荒古武器等于鸡肋,有荒古武器也有其他更优的选择。
贪食之痕:较高的物理,魔法,独立攻击力,以及较高的力量和智力。
评价:不建议在没有荒古武器前制作,可以选择作为过渡品。
无尽贪食之痕:极高的物理,魔法,独立攻击力,以及极高的力量和智力
评价:制作周期和获得都要看运气,不建议在没有荒古武器前制作,可以作为强散。
鱼雕坠饰:45-80技能+2
评价:主要针对一次觉醒后至二次觉醒后的技能,可以作为强散。
黑白境界-假面:增加5%的物理,魔法,独立攻击力,物理暴击率+30%
评价:性价比太低,如果有其他的代替品更好。
波利斯的黄金杯:18全属强,施放技能时20%概率60秒内增加18%力量和智力(冷却时间10秒)
评价:顶级辅助装备之一,值得去争取获得。
魔法石
空城泪-旧王愁:高四维,攻击时附加18%伤害
评价:不错的属性,可以用来过渡
源助力-艾格尼丝:高四维,安图恩武器技能攻击力增加率+20%
评价:没有荒古武器等于鸡肋,有荒古武器非常不错。
贪食之源:45全属强
评价:制作时间和获得难度都很高,对比其他属强魔法石显得性价比非常低,不建议在没有荒古武器前制作,可以作为强散。
无尽贪食之源:70全属强
评价:制作时间和获得难度都很高,对比其他属强魔法石显得性价比非常低,不建议在没有荒古武器前制作,可以作为强散。
非缄默之石:高四维,所有攻击力+18%
评价:不错的属性,可以用来过渡。
杰克爆弹的记忆:55火强
评价:不建议打造,可以用来过渡。
冰霜雪人的记忆:55冰强
评价:不建议打造,可以用来过渡。
光电鳗的记忆:55光强
评价:不建议打造,可以用来过渡
暗影夜猫的记忆:55暗强
评价:不建议打造,可以用来过渡。
卡巴拉的记忆:55全属强
评价:属强加得全面,但不建议打造,可以用来过渡。
黑白境界-灵魂:最高属强+55
评价:弱化版本的卡巴拉的记忆,且不够灵活,不建议打造,可以用来过渡。
罗塞塔石碑:18全属强,施放技能时20%概率60秒内增加18%技能攻击力(冷却时间10秒)
评价:强化版本的源助力-艾格尼丝,且不限定武器,当前版本毕业级魔法石。
耳环
英雄王的象征:18全属强,施放技能20%概率60秒内增加所有攻击力(冷却时间10秒),90史诗耳环之一,拥有其一即可。
黑白境界-混沌:极高的4围,物理和独立攻击力+15%,90史诗耳环之一,拥有其一即可。
缘定三生:极高的物理,魔法,独立攻击力,额外爆伤+8%,90史诗耳环之一,拥有其一即可。
铁腕之力耳坠:较高的物理,魔法,独立攻击力,可以作为强散。
无言的建设者耳环:较高的物理,魔法,独立攻击力,套装效果可以无视,可以作为强散。
异界套装
说明:强化风鸣冲击,朔风牵引,游离之风,风暴之拳的套装,外带蚊子腿的BUFF被击伤害减少率。
点评:毫无特色的一套,9件套的BUFF效果简直等于一个笑话,没人会因为这条属性放弃了BUFF伤害提升率,其他技能基本一塌糊涂,9件异界也没法期待伤害。
说明:强化回风斩,双翼风刃,真空旋风破,风暴之眼的套装。
点评:回风斩本来就是个补刀小技能,即使3件都很占身上位置,虽然真空旋风破大幅度减少冷却时间,然而这并不能良好控制,尤其和抓取类打击判定范围小的输出职业组队简直就是给对方制造各种空大机会。亮点是双翼风刃,略适合搬砖用。
说明:强化真空旋风破,风卷残云以及流风决的套装
点评:6件套是完美BUFF必须的途径,其他属性只强化2个输出技能,在流风决的光芒下,其他一切已经不重要了。
说明:强化风暴之眼,风暴之拳,风卷残云,疾风瞬影闪的套装。
点评:适合搬砖的套装,最可惜的是不加双翼风刃,如果疾风瞬影闪换成双翼风刃,应该是非常不错的搬砖套装,着实可惜。
说明:强化狂风冲刺,朔风牵引,风鸣冲击,游离之风,风暴之拳,风暴之眼,双翼风刃,真空旋风破,疾风迅影闪,风卷残云的套装
点评:所有套装里加技能最多的,涵盖了除回风斩,万象风龙阵,二觉后技能,以及被动技能全部转职技能的套装,极为适合搬砖,面面俱到,且有冷却,有技能优化,唯一可惜只加了2个技能攻击力,但是流畅性绝对是NO1了。
说明:强化风暴之拳,真空旋风破,疾风迅影闪的套装。
点评:9件套的流风决回避率简直差评!在风之救赎6的流风决效果下,任何一个套装涉及流风决都是严重的自己打脸行为。这套特点是大幅度强化风暴之拳,很多玩家也许会追求“一拳超人”的快感,但是冷静的想一下,先不谈9件占用极多装备位置,只纵观全部副本,只有顶端副本才有一图一绿名的配置,风暴之拳的范围针对分散的群体敌人相性极差,针对单体绿名勉强可以从异界转战到镇魂截止,到安图恩已经极端吃力了。
dnf剑魂韩服职业改版后有什么改变剑魂作为一个热度比较高的职业一定是备受关注,然而韩服817职业改版后对剑魂进行了一系列的改动,这就使得很多玩家都觉得剑魂没法玩了,真的是这样吗下面和小编来看看详细情况吧,其实大家并不需要太大惊慌。
这次韩服技能改版最大的变化就是一觉被动45%技能攻击力(我现在斩钢是21级)变成25%全队爆伤和9%技能攻击力,其他大部分加强10-20%左右而且变得更便捷,比如流星强全程,换装系统,光剑无需感电等等。
也就是说剑魂自身单刷实际上是没有怎么削弱的,但是给了一个全队很强的增益BUFF,这是我最想表达看法的地方。
无论什么网游,包括DNF,自身很强又能给队伍增益的职业才是最强的,
打个比方,同样顶级装备的乌鸡,红眼,瞎子,女气功,你还差两个C位,你选哪两个
我相信绝大多数都会选择带全队增益BUFF的女气功和带控制减魔防的瞎子,别说比伤害了,还没进队伍你就被比下去了,人都不要你好吗
在86技能改版加入斩钢之前,剑魂一直只有斩铁,不管是最开始的副C还是后来全民安图恩之后斩铁兵,剑魂依靠斩铁能够打团是其他职业比不了的,同样的,在改版之后的卢克也是同样的道理,很多剑魂玩家在没达到顶级毕业装备的时候就能依靠这个改版的斩铁进军卢克,这是剑魂的职业优势,其实策划这次改版对剑魂是友好的。
接下来说一下改版对我们这种基本毕业的剑魂的影响和看法
至于乌龟没什么好说的,我打过几次1拖19了,最快的一次一二阶段加起来不到30分钟全通,人少直接4次擎天,人多打两次震颤通了舰炮再回来打4次擎天,到现在这个版本乌龟已经没什么好说的,说说卢克吧。
很多人说我投了多少多少钱,进去给人家加了增益BUFF,伤害没人高被人笑话。。说真的,就拿大拔刀秒小怪,3秒甩完技能combo基本就结束了,人家还没开始发挥,好多次打卢克人都说我刚仍个血暴和XX技能BOSS就没了,我大狗还没打完呢,给我留点小怪让我开魔能好吗剑魂强不到输出真是你需要练习一下手法了。
退一万步说,你投了很多很多钱,那肯定装备很好了,我最近打的一次卢克5拖3金团,我带个3400奶爸就我一个人打,两轮能量就打死暗卢克了,谁和我强输出
打金团存些钱等增幅活动,等超大陆套了就该打2拖6了,谁来和我强输出。。
剑魂的技能形态在单刷卢克的表现和单刷乌龟一个道理,依然是顶级的。。
现在一些持续输出厉害的职业或者土豪已经能2拖了,剑魂还需要一些装备,等装备达到要求的时候,剑魂的技能机制一定是能是单刷卢克最快的职业之一。
忘了一点,疾影手和神影手的削弱,
我个人估算了一下,大概升级4件超大陆,裤子升级之后,因为属强低冰柱收益一般了,妖刀的收益也和超大陆裤子恍惚套递减厉害,这时候就和皇姑差不多了,也就是说超大陆套之后就该用皇姑了,有没有疾影手神影手就没关系了,当然,没有皇姑的肯定是削弱了。
乌鸡,红眼伤害是高,2拖乌龟失误出问题炸团最多的就是乌鸡红眼
剑魂的强是强在完美的技能设定,单刷能力强,技能施放快CD快,光剑吃个精神刺激,30秒瞬斩大拔刀,20秒剑舞心剑,10秒猛龙拔刀,5秒流星跃升,长时间的二觉控制,超高伤害的一觉用在特定地方也很厉害。
这些是其他职业比不了的,剑魂一直都不是伤害最高的职业,但却是组队优先级高,单刷厉害的职业。
每个人追求的都不一样,追求伤害删白玩红就怕我2拖6卢克的时候,你还找不到团在修练场打沙包
我在公会群和打手群都和乌鸡做过伤害比较,同样的装备乌鸡的伤害确实要比剑魂高出30%左右,对于那些一脚当剑魂全套技能的大家仁者见仁智者见智,我就不回复了,因为我无言以对。。
我想说的是剑魂从来就不是伤害最高的职业(除了太刀大姨妈版本),但是剑魂确实现在实战能力最强的,乌鸡的单技能爆发高,但是控制和技能连贯性是没法和剑魂相比的,如果你能像职业主播或者土豪那样砸钱增幅13甚至14另说,玩的不是一个游戏。。就像我玩的女弹药虽然只是个普通火山C,根据个人现有的装备和之前女弹药贴吧学玩的时候看到的各种伤害图来推测判定,同样装备的女弹药打出的伤害能是剑魂的两倍,就单论伤害超一线女弹药是完爆剑魂乌鸡的,但是女弹药的实战能力并不强,86版本的神装女弹药只能通过想办法死来刷技能单刷暴走1-5,只能自己和自己竞速。。90版本咸鱼翻身之后,虽然伤害翻了好几倍,但是技能形态并没有改,唯一的控制一觉要放出后三秒才能控住怪,跳起来5秒也能仍完技能,8秒所有伤害能打完,也就是说女弹药的伤害是DNF的NO1,但是女弹药的实战能力并不强,不管单刷暴走,1拖19,单刷卢克每日,女弹药的速度和游戏体验是很大程度弱于剑魂的。
其实综合一下这个改版,剑魂就是自身伤害整体没变,但是有剑魂的队伍另外的三个人得到一个25%或者34%的伤害收益的队伍buff,对自己没影响,队友得到收益,因为这个要弃坑的。。是不是有点心胸狭隘了
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