韩服官网更新公告,本次远古套属性改版第一期涉及的职业有:剑魂、狂战士、阿修罗、鬼泣、漫游、机械、大枪、刺客、死灵、冰结师。本次的公告没有提到弹药的相关信息,具体原因不详。
DNF韩服冰结异界装备改版 远古2属性改动明显
冰结师的远古套装属性会做以下的调整。
冰结师远古二套装改动
冰天雪隐
3件套:在原属性上新增寒冰之境增加8点冰属性强化
6件套:60EX增加30%攻击力,新增特效60EX大小增加30%,70EX多段攻击数增加一次,冷却20%减少
原属性应该也删除了
9件套:60EX增加40%攻击力,冷却减少20%,大小增加20%,增加无色消耗1,70EX增加2次攻击段数,冷却减少20%,增加无色消耗1,70EX大小增加30%
原属性应该也删除了
寒月摄魂
专注增强近身攻击技能特效
3件套:删除魔法旋风那一条,冰魄剑攻击力由12%提高到25%
6件套:连枪多段次数改成增加3次,CD减少20%,旋枪属性改成增加30%伤害,减少20%冷却,减少30%移动距离,领悟智力增加15%,冰魄剑攻击力增加25%
9件套:冰锤攻击力增加45% 读条减少04秒 冷却减25%,无色消耗+1,旋枪冷却减少25%连枪多段次数+2,攻击力+20%
寒冰魔神
重做 主打强化极冰绽放与旋冰穿刺
3件套:极冰绽放次数乱打增加2(卧槽) 冷却15%减少 钻头20%冷却减少
6件套:钻头减少50%最大移动距离 减少50%冷却 极冰绽放乱打次数+2 魔法阵大小+20% 冷却减少30% 攻击力增加10% 魔法阵生成与移动速度+30% 冰龙旋舞攻击力增加20%
9件套:极冰绽放乱打次数+3 攻击力增加30% 魔法阵范围增加30%(之前误写成冷却减30%抱歉) 新增爆炸后使敌人进入冰冻状态2秒特效 无色消耗+1 冰龙旋舞攻击力增加25% 冷却减少30%
冰结师远古三套装改动
冰花之狱
一点改动都没有
冰剑怒击
冰弓旋枪特效化维持
三件套:删除了冰弓范围增加20%的特效 新冰弓冷却减少20% 旋枪冷却减少15%
六件套:冰弓冷却减少65%调整为60% 其他没变
九件套:冰弓发射速度增加80% 箭矢发射数增加两倍 破冰飞刃特效无变化
终结之冰
强化发射型技能与主力远程技能
三件套:删除冰锤冲击波范围特效 改冷却减少20%
六件套:70EX 攻击力增加由40%改为30% 冷却减少特效由10%改为减少30% 增加冰冻率特效删除 新增60EX攻击力增加30% 冷却减少30% 极冰绽放的特效删除
九件套:冰龙旋舞 魔法阵范围+25% 攻击力增加由45%调整为25% 减少10%冷却效果删除 回旋时间由增加2秒修改为1秒 新增特效 水柱数量+2 水柱聚集时间增加05秒 无色消耗由+1改为+2
(实际像是又削了05秒的样子)
DNF韩服冰结异界装备改版 远古2属性改动明显
远二的套装终于也有点收藏价值了(除了寒月摄魂 近战法师逗啥呢那几个小技能不给霸体能玩玩体术近战一套连枪双气戳到死去。)
远三的冰剑怒击9件套期待中 如果那特效给力的话目测BOSS战冰剑9可能成为新宠(脑补冒险岛神射手的暴风箭雨中)
终结套的5秒不动洗衣机已过去 旋转时间再削了一秒!不过汇拢时间增加了05秒 也就等于总持续减少了15秒吧(相对现在)不过加了两条水柱的话绝对不会比之前的水龙不动弱的!至于魔法阵范围增加20% 以后中间体积小的怪真的能打到了么
DNF韩服问题汇总,今天我们来谈一谈DNF525全职业角色buff换装的问题,韩服玩家总结的职业buff问题,下面一起来看看吧!
地下城与勇士这游戏有许多的角色。粗略算了下,现在有51个职业,算上夏天还可能会出的骑士的新转职,一共53个职业。
而这所有的角色中,既有相同属性类型的buff,又有相类似原理的buff,也有自己所特有的一些buff。
但是,buff设置又该遵守一定的基准,为了了解这个基准,这篇文章应运而生。
这篇文章描述的内容为“通过我所知道的情报+别的玩家所供应的资料来研究一下问题”
但是令人遗憾的是,我并没有那么大的能力来培养这51个不同的职业,所以报道出了偏差,我可以不负责任吗。
同时,我这边收集到的资料,因为是有很多玩家通过多种渠道给我的,所以可能会有重复的问题。
这边还是要说一句,我虽然对各个职业有个大致的了解,但了解的并不是那么深刻,所以和事实有偏差请见谅,并在评论中提出,以便于我修改。
因为这游戏的职业真的是太多啦。
1 二次换装的问题
关于这个问题,2016年12月24日的开发者笔记中有提到过,也说过这之后会想办法改善这个问题的,并没有深入的描述这个问题。
据我所知,需要二次换装的职业主要有以下几个
剑魔、气功师(女)、驱魔师、死灵术士等等。
dnf复仇者在817韩服职业平衡后技能数据发生了改变,而且一些设定也有改动。不过找韩服那边过来的信息,职改后的复仇者强无敌。下面来看看复仇者韩服职改后的技能数据。
COLG-silent_安宁
首先概括下改版。
1觉醒建筑霸体删除已成定局,以后变身之后会有普通霸体的光圈,黑粗硬以后在卢克怪物面前硬不起来了。
2觉醒平砍继续被削弱,nx老套路,继续加强技能爆发,削弱平砍续航。
3半魔化因为增加了爆伤效果,整体技能伤害已经全面超越了魔化。。
4半魔化之后再魔化,所有伤害都吃爆伤加成,而且再次魔化加成依然存在。。
5部分技能优化,权能下击杀怪物不会残留锁链;二觉最后一击按后键突进距离变小;进图直接有一半恶魔之力,可以直接开半魔;化魔变主动buff,自动使用。
6因为化魔的改版,全程觉醒变得更简单,以后不需要十字都可以轻松全程了。
7黑暗十字因为删除了天使,复仇无法再吃到22暗强buff。
8堕落智力改技伤,绿气息改1%技伤,血赚一波。现在完美堕落是38%+1069,以后完美堕落是74%。堕落换装还是30+血葬+末日6+绿气息。
9因为技能改版,超大陆和娜迦王再起争执。
首先是现在的技能百分比:
凄惨无比的百分比,要不是有平砍续航支撑,这职业现在早就掉下下水道了。
改版后:
再来看平砍的削弱幅度:
总结:
这次改版,加强了魔化,同时也加强了半魔化。。
从表格中可以看出,单论技能伤害,半魔化比魔化高。。
魔化平砍在单刷被小削,但是组队的时候,如果等级比较低,甚至还是小加强。。
表格中没有算半魔化的恶魔之力伤害,如果算上恶魔之力的伤害。。
在一套8个技能全部打完的前提下,15s,扣除二觉、强击、吼的时间,恶魔之力能附加差不多50w百分比。。
也就是半魔化一套技能实际是460w左右。。
魔化一套是390w左右。。
差不多理清了策划的思路,策划并没有一刀砍死魔化流。。而是给了半魔化一个出路。。
半魔化下的复仇有技伤伤害的优势,输出环境和技能形态的缺陷需要靠自身技术和队友来弥补。。
而魔化的输出环境和续航依然存在。。
以后复仇可以根据自身情况切换半魔和魔化来刷图。。达到收益最大化。。
dnf阿修罗怎么换装韩服改版后阿修罗远三散件绿色气息可以增加杀意波动的攻击了,这样阿修罗的换装装备就需要重新审视了。
武器魔魂霜月残加百分之10技能攻击力,这就意味这我们要花跟多的钱和精力去弄完美换装。
个人感觉等级优先
在能堆满杀意波动等级的前提下把其他的装备换成绿气息。而做到这点比较困难--
武器:魔魂霜月残
称号:2级杀意
时装:杀意波动
宠物:春节or心悦
光环:春节/国庆/心悦
上面算起来就有5级了
防具首饰左右槽10个部位留6个给削肉六,其他部位双气息。
个人建议削肉6留肩膀腰带鞋子打宝珠左右槽打白金徽章剩下一个部位任选
这种前提下要能做到需要双白金徽章+3技能宝珠(都是钱啊)
对比现在的杀意换装
能提升百分之14的技能攻击力
各位看官根据自身经济条件,不必强求
混伤改成纯固伤之后
输出装备:武器首选皇姑太
持续了2年的太短之争可以落下帷幕了
还没有荒古太的小伙伴攒豆子的话不要换荒古短了,有荒古短的豆子别玩了攒起来换太刀吧
毕竟比太刀少了40智力
攻速释放
还有百分之5的技能CD。
附魔和现在没啥变化
毕竟没有说把光属性攻击给改掉
瞎子现在不建议走全属强
双属强or19/20光就行
18全属强对瞎子来说没啥太大的用处
上衣下装智力宝珠
武器独立宝珠(武器上面没有12光的宝珠,皮甲B不开心)
头肩春节,腰带鞋子技能宝珠,左槽安图妮宝珠,右槽心脏,耳环卢克宝珠
除了恶魔猎手可能要堆暴击打魔爆徽章,其他的B套打智力就行
宠物附魔:恶魔猎手的话14光强首选,其他套装独立或者属强都可以
勋章最好的也没有争议了,48智力30独立
dnf魔道学者在韩服88全职业改版后调整了一些技能,辅助应该已经不属于T1了,话说此次改版后所有辅助的辅助能力都被大砍,感觉以后开荒开团就更加困难了。砍归砍我们还是来看看全职业改版后魔道的走势吧,说不定能当主C呢!
dnf官方论坛-kindlymsh
辅助方面
远古魔法书
1仅能给自己加,并取消了MP回复判定
2初始学习等级由5级变更为15级
3CD由120秒变更为5秒
分析:
1MP回复这东西忽略掉,仅给能给自己加,那么对于法系队友的加成直接少了1000+直接。
以上数据为魔道职业在先锋6+20级+绿气其余装备的魔法书数据,队友能享受到1077点智力加成。改版后无法享受。非魔道职业的同等装备加成为223点智力,还真是2233333
2初始等级由5级调整为15级的话,大概影响是部分拿90SS板甲鞋堆BUFF的同学要另找装备了。
3CD和其他无限时间BUFF一样没什么可说的。
超级苍蝇拍
1在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向
2攻击范围增加25%
3成功/大成功/超大成功下不再提升全队10%的力智体精,失败时不再提升全队物魔攻击力
分析:
1之前拍子在冲刺状态下,无论是起飞还是空中前进只能朝前方拍,现在可以调整方向,不过PVE没多少实际意义,作为同等修改的小拍子可能在PVP倒是有意义不少(前提当然是不被禁用)。
2其实现在的大拍子攻击范围足够大了,加不加并无关痛痒。
3呵呵
这个厉害了,虽然当初点名的时候就只有这个结果
先不说失败的特效,首先成功状态下这个10%属于最终数值,吃一切可成长的道具加成,以及奶的加成,药品等任何乱七八糟的智力加成;其次,对于队友与自己来说不仅仅是失去了10%力智,还有奶爸10%体精。以中高端奶爸而言4000站街提升为4400,BUFF量提升大概为8%(5000-5500也可以计算为8%,由于为最终数值所以基本上可以算做恒定值。感谢森马大佬的协助)那么这就厉害了,对于辅助魔道来说这一刀非常要命。
成功预感(一觉被动)
1增加魔法暴击和魔法暴击伤害,以等级15为基准增加10%的暴击率与15%暴击伤害
2整合酸雨减少物理防御力的效果至光环内
3减防(物理+魔法)不和等级挂钩,固定数值为215%
110%暴击对于恶魔猎手套皮甲的魔道来说,完美暴击徽章下差不多可以堆到97%,还算可以;而15%爆伤嘛。
2意料之中的感动,酸雨和熔岩仅剩减抗效果并相对。
3图为当前常规输出装下魔道的一觉被动等级,可以看到数值为19%,由19%提升为215%,也就毛毛雨提升。
可以说一觉被动对于魔道自身的加成差不多勉强可以抵消拍子砍掉BUFF效果带来的削弱,在看不其他技能的加成前提下。
那么可以总结一下,对于辅助向魔道来说,队友损失了:
接近1100智力
;
8%的BUFF提升量
;
10%的最终力智加成,可以说一刀砍残辅助能力毫不为过。
魔道辅助向T1阶梯地位岌岌可危,有也是和其他职业比烂了
最后是其他相关的改版
1四系亲和整合为法米利亚亲和
姑且数值不改变的情况下,节省了大概150点SP。
2猛毒粉与寒冰粉合并,使用左右选择。
这个技能你加吗
3贤者之石一系列相关
贤者之石
以最高属强为基准,统一其他属强数值至最高属强的90%,如果其他属强的数值高于90%则不受平衡影响
取消学习后技能不会失败的效果
增加熔岩药瓶的火球65%的攻击力
魔道学助手
仅能学习1级
学习后提升贤者之石的等级时会提升魔道学助手的等级
新增技能:厄运棒棒糖
技能属性:被动
学习等级:35级
仅能学习1级
熔岩药瓶-加热炉-冰车启动时,如一直按住技能键则直接失败,并增加失败时的伤害。
分析:
2个2觉被动统一,节省SP大致640点
失败效果回归,应用与大技能长持续时间的节省,增加了爆发伤害。
仅此而已,这是其他职业已经享受到了,现在魔道才享受到,也没有什么好说的了。
4新增技能:杰克刨冰机
技能属性:主动
学习等级:75级
该技能算一个新增控制技能,在最后一击前无法脱手,可以看做元素重做火山类似的元素震荡。当前信息不足,仅从技能形态来说,并不太好,暂不过多评论。
5魔法星弹
攻击力增加124%
恩,呵呵,下一个
6扫把掌握
空中攻击次数加一轮
恩,呵呵,下一个,顺便这个肯定不会在PVP中生效。
7暗影斗篷
攻击力增加14%
恩,呵呵,下一个
8火炉,冰车失败效果重做
意义不明,信息不足,不予评论。
9冰车
攻击力随动
持续时间从6秒提升至72秒
极限冰车不存在,但保留攻击时间于是可以直接蓝绿远3换装攻击力装,减少冰车换装步骤,可以有一定选择使用。
10熔岩药瓶
失败效果重做
可以强制取消普通攻击后使用
空中飞行状态下可使用
持续时间从8秒提升为10秒
大成功/超大成功攻击力提升65%
TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%
11魔道酸雨云
失败效果重做
可以强制取消普通攻击后使用
空中飞行状态下可使用
持续时间从8秒提升为10秒
大成功/超大成功攻击力提升38%
TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%
其实写了这么多,对于绝大部分人来说,应该都是直接失败状态引爆了
意义不大
12变异苍蝇拍
在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向
攻击范围增加30%
CD减少20%
恩,呵呵,下一个,哦,对于输出魔道来说减少CD算是变相加强,但你得每次都能用出来才行。
13改良魔法星弹
攻击方式变更以自身为中心自动追踪玩家周边一定范围的敌人
可以强制取消普通攻击后使用
改良-死,一改星弹死NTR将不复存在,对于白图速度也是极大的损失
14旋转扫把
未装备扫把武器也能使用
可以强制取消普通攻击后使用
可以直接在在地上使用,按跳跃直接进行终结攻击()
攻击力提高74%,攻击敌人时感电
毫无意料之外的加强了旋转SB,技能效果不明,伤害不明,暂不评论
15幸运棒棒糖
CD由60秒减少为5秒
1级时大成功增加率由30%增加为40%
TP幸运棒棒糖学习等级由55级提升为65级
精通等级由1级增加为5级
上限等级由3级增加为7级
每级TP消耗由2点减少为1点
还是那句话,这是该有的东西,现在还回来而已。对于成型魔道而言毫无意义,加大新手魔道的成长相关稳定性。
16电塔
由打击后产生控制效果变更为只要在范围内就会出现控制效果
学习等级由45级减少至35级
每级SP消耗由60点减少至40点
CD由45秒减少至25秒
非助手状态持续时间由10秒减少至6秒
助手状态持续时间由6秒减少至少4秒
电塔改版有利有弊,结合当前卢克Raid副本的修改个人认为还是稍微倾向于有利的,对于安徒恩Raid来说则是非常有利。
17挑衅人偶:舒露露
CD由20秒减少至16秒
恩,呵呵,下一个
18光电兔
攻击力提升22%
恩,呵呵,下一个,顺带如果新技能好用,光电兔也许就是点1级卢克专用控制的命了。
19一次觉醒:技艺融合
攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果
按住普通攻击加速也不会减少伤害
读条开始无敌
攻击力提升44%
意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速不减伤害,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强,无敌算是赠品保证不再被打断
总体来说算是加强
20二次觉醒:乌洛波洛斯之环
攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果
修复部分敌人部分状态无法进入控制的情况
按住普通攻击可以加速
攻击力提升32%
意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强
总体来说也算是加强
总体来说,此次改版如果实装,魔道的辅助能力将大幅度下降,并不在限定为法系辅助,以后辅助仅存在减双防和减抗性上
最后还是要有点正经点的总结:
辅助能力砍成狗,爆发能力增强,脱手技能增多,技能形态改善增多,NX将这个更向输出职业上靠近(虽然这种同质化的行为让我很不满意);作为输出魔道而言,技能形态,适应度等方面均拥有还不错的加强,但作为数据而言,8%的BUFF量与10%最终智力加成换15%暴击伤害是否值得就是个人看法了
有点区别了,上次韩服把死灵削弱了,就是大巴的攻击力是和人物面板上的攻击力相一致了,这个很关键,悲哀的,其他的就是70级死灵暗黑仪式不再加了,加成太小了,其他就是多了EX技能,死灵的主动技能可都是控制技能啊,蛮好的,伤害就不知道了,看视频好像不咋样,但控怪很强。
1、首先点击打开《dnf韩服手游》游戏,进入游戏主界面。
2、其次进入游戏主界面后,找到亡灵之塔模式,进入亡灵之塔模式。
3、最后进入亡灵之塔模式后,提高等级即可完成升级装备。
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