(一)狂战士(一转狱血魔神)(二转血帝弑天)
外号:红眼
推荐指数:6
(1)优势:
狂战士属于最受欢迎的职业,这也得益于小马哥亲儿子的身份,即使现在已经很强,其技能依然还在加强,(玩家基数大,为不流失,预测是不会轻易被削弱的),狂战穿重甲,血多防高,有回血技能,而且不太耗蓝,技能持续性和爆发性结合,属于能打能扛的角色,同时狂战属于固伤职业,不依赖高强,即使是假紫装备刷图也有不俗的表现,PK上也属于强力职业,只要搭配好技能,多多练习,就能争得一席之地。
(2)劣势:
其实看好狂战的人很多,他的缺点最突出的就是玩家基数过大带来的装备价格高居不下,比很多百分比职业高强装备都贵,这使得很多平民狂战后期提升困难,如果自己人品不佳,或者没点积蓄,那么后期刷图不是很安逸。另外技能不算华丽,烂大街的职业,长期玩会觉得枯燥。
推荐武器
(二)鬼泣(一转弑魂)(二转黑暗君主)
推荐指数:6
(1) 优势:
虽然鬼泣是百分比职业,但是还是给新手平民推荐,这主要得益于其大小墓碑的变态伤害,即使是平民也能打出不俗的伤害,当然如果有装备的提升那就更棒了,而且其控场能力也不错,各种阵的控制使得属兔更安逸。而且鬼泣操作要求不高,适合新手尝试。
(2)劣势:
鬼泣对于平民玩家,最大的难题还是高强,虽然高强容易了,但是由于人口基数这个头疼的问题,对平民还是不容易呀。另外由于防御偏低血量较少,刷图不能硬扛,需要交好走位。
(三)阿修罗(一转大暗黑天)(二转天帝)
外号:瞎子
推荐指数:8
(1)优势:
阿修罗是鬼剑中除狂战士外另一个很受平民欢迎的职业,板甲精通使得其防御血量不错,作为半固伤职业,其对装备要求相对较低,同时阿修罗装备相对便宜,提升起来相对容易,所以伤害上爆发上不是问题,阿修罗还有不错的控场能力,这也增强了其刷图能力。
(2)劣势:
至于它所存在的不足来讲,突出的一个就是耗蓝问题,不过这个只是一个小缺点,可以用装备或者吃蓝来解决,后期都不是问题,另一个问题就是其机动性不强,攻击速度欠缺,需要装备支持,这也给广大平民阿修罗玩家提出了一个基本要求。
论打击感最强的自然属于格斗,男格斗比较帅气,女格斗粗胳膊粗腿,女汉子一枚。
(四)男街霸(一转千手罗汉)
推荐指数:8
(1)优势:
男街霸是很好的平民职业,固伤,前期假紫都能让你轻松过图,其最具特色的四头伤害都不错,而且均是中程投掷技能,强化投掷可以原有基础上增加更大伤害,挑衅,网子聚怪,血色风暴和螺旋滑铲近身伤害也很高,虽然觉醒和毒雷对不追求高强的玩家有些鸡肋,但依靠四投的爆发就能吃遍半个地下城(有能力弄个刀疤之爪就更好了)。
(2) 劣势:
作为曾经的街霸玩家,伤害高的确不是盖的,但是全区玩的人却不是很多,我觉得对街霸影响最大的是后期输出上的疲软,后期有些图怪异常抗性较高,这对靠异常吃饭的街霸来讲是个很头疼的问题,(在NB版的改进似乎缓解了这个问题)。另一个觉得该提一下,如果完全走固伤路线后期提升上空间不如百分比大,这几乎是大部分固伤职业的弊病。
(五)女柔道(一转暴风眼)(二转风暴女皇)
外号:抱抱
推荐指数:8
(1) 优势
女柔道最突出的特色就是控场能力,这是毋庸置疑的,只要手不是太残,基本能从进图控到死(霸体也不例外),网上那么多视频可以看看,技能华丽,打击感十足,技能连贯性好,一招接着一招,怪都没机会还手,抓取控场各种霸体各种无敌,保证连贯输出。同时她还是个纯固伤职业,对高强没依赖,只需任务装,很适合平民。
(2) 劣势:
技能中上等平稳输出,没有很强的爆发性,技能需要连贯支持,遇上miss就显得比较麻烦(其实几乎每个职业技能都不是百分之百命中的),前期技能不多缺少连贯性,后期刷图由于固伤提升上的限制显得有些乏力(但也没有想象的那么糟糕)。还有一个很大的缺点就是70技能伤害bug的问题还没解决,这也让人烦心。
(六)女枪炮师(一转重炮掌控者)
外号:女大枪
推荐指数:9
(1) 优势:
这是小马哥的亲女儿,刷图能力突出,应该紧跟缔造之后,这主要得益于一方面技能不断被强化,范围伤害,很适合刷图,同时又是半固伤,说他刷图暴力绝对没人有意见,外加重甲精通也属于能打能扛的职业类型,他的技能你还而且很华丽,招招都炫,觉醒更是帅得要命。
(2) 劣势:
刷图伤害是没的说,而且不怎么吃装备,但是对于后期机动性强,女大枪控制薄弱对此显得很无奈,需要较好的走位来弥补;同时,异界等图怪火抗高,对女大枪输出也有影响。
(七)女机械师(一转机械之心)
外号:母鸡
推荐指数:6
(1) 优势:
这是一个刷图很强势的职业,G系列技能是其一大特色,感觉有点召唤的特色,召一群机器帮你打,但是伤害是不俗的,20级前的技能大多舍弃,20后的一时起不到作用,这使得母鸡前期有点乏力,只要到40就摆脱这种局面,进图就是一顿狂轰乱炸,各种压制,还是很安逸的(装备可以随意点,但需一把高强武器,母鸡的还是比较便宜的平民应该是没问题的,只要不大手大脚乱花钱)。
(2) 劣势:
还是那句老话百分比高强,凯利得罪不起,同时女机械消耗比较大,皮薄,需要良好的走位来弥补,耗蓝,需要及时的喝蓝
(八)魔道学者(一转魔术师)
外号:萌道
推荐指数:9
(1) 优势:
DNF最萌的就是她,萌道属于中上等平稳输出职业,除了冰车,大拍子,反重力。就没什么爆发力,均是持续性的,上面三个由于sp限制一般不会同时加,大多是范围技能刷图还是很好的,而且有无敌状态,保证了输出。而且各种卖萌觉醒更是卖萌神技(虽然萌但是大多不加或者加一点卖一下萌)作为固伤职业,易于成型,输出稳定,加上魔法书,元素点燃,魔法秀的buff使她刷图能力更强。
(2) 劣势:
魔道皮薄缺乏控制,需要较好的走位避免技能被打断;技能概率的存在使得魔道输出受到影响,(后期上棒棒糖几乎是百分之百)但是毕竟不是一定成功的;爆发力不足,对于绿名,boss显得有点乏力,只得慢慢耗。
(3)建议:走冰火光流派
(九)战斗法师(一转贝亚娜斗神)
推荐指数7
(1) 优势:
虽说大多数人认为战法是土豪职业,但是他的球法(也称棍法)路线平民是可以玩的,球法的各种球加的属性很高,最让我乐意推荐的理由是他的高爆发,平民也可以秒boss,不要一套技能,只要一个强压,整个世界都和平了。她有四大爆发技能。融合,强压,偃月刀,流星雷连击。同时觉醒还是无敌,大杀四方的萝莉很霸气。
(2) 劣势:
前期爆发技能没出来,刷图比较费劲;操作要求是DNF最高的,疲劳刷完会比其他职业双倍的累;各类爆发是需要小技能积攒炫纹实现的,所以积攒的技术很关键,手残不推荐;缺乏控制技能,怪物乱窜会很无奈;缺少霸体,技能容易被打断。
(3)建议:走球法觉醒流,放觉醒换高强矛,前提是要有,没有先将就用棍,
(十)圣职者(一转天启者)
外号:金身(奶爸),(审判)
推荐指数8
(1) 优势:
纯辅助路线:DNF辅助很多,但是可以很纯的只有他,加智力体精,回血回蓝,加攻速,各种抗性攻击力,还有复活,一个好的金身就是队伍的发动机,能让屌丝一下变成高富帅,体验瞬间高强的乐趣,所以组队进图很受欢迎的,基本看着队友打,混日子还是不错的(有些依赖寂静套)。
审判路线:超一线刷图职业不是盖的,半固伤,技能爆发力强,板甲精通皮厚,自身技能辅助,是最能扛的职业,一个好的审判几乎都是单刷。
(2) 劣势:
纯辅助路线:注定一生需要组队度过,攻击能力所有职业最低,前期辅助不强,很难熬,后期大为改善,平民辅助还是不错的,没人会嫌弃你,当然要做个好辅助也要慢慢摸索,而且真的要厉害还是要寂静套支撑。
审判路线:输出不俗,但是要超越其他职业,还是要血洗套这样的装备,由于辅助技能多,攻击技能较少,一轮爆发没结束中间会有断层,容易被打断,也要注意走位,尤其是后期。
(3)建议:堆等级上限,堆体精,猪血十字架和寂静套是辅助的三大追求;
终极推荐:缔造者
作为平民没有小号搬砖怎么行,缔造为搬砖刷图而生,刷图能力无人可比,固伤装备要求很低,满级带人刷塔,刷图卖材料卖装备,加快自己大号成型速度的绝佳伴侣,应该人手一个
综述,推荐的就结束了,像女气功,女街霸,刺客,召唤,复仇我不是很了解,不敢多说,据观察差不多属于中等,这样的位置只要坚持还是能出彩。其余的感觉不出点血,不是土豪真的不推荐,土豪boss一套秒,而平民只能秒秒小怪
DNF各职业的buff技能是多少级的?DNF各职业buff是多少级的技能?一个技能宝珠引发的疑问。废话不多说,自己认真核对一下自己职业的BUFF技能等级。
鬼剑士-男
剑魂-破极兵刃-25
狂战-暴走-25
鬼泣-鬼影步-20
阿修罗-杀意波动-30
鬼剑士-女
剑皇-人剑合-25
剑帝-五气朝元-20
暗帝-暗影蓄能-35
剑魔-唤魔·狂暴-20 蝮蛇剑-狂-30(韩服88改版后删除)
神枪手-男
鳗鱼-死亡左轮-30
枪炮-潜能爆发-30
弹药-超负荷-15
机械-机械改良-15
神枪手-女
嫚鱼-死亡左轮-30
女大枪-潜能爆发-30
牡丹-超负荷-15
母鸡-机械改良-15
魔法师-男
魔皇-魔力燃烧-25
冰结-寒冰之境-30
血法-鲜血燃烧-25
风法-流风决-20
次元-时空壁障-25
魔法师-女
元素-元素点燃-20
战法-战斗本能-20 (韩服88改版后更改为主动技能)
魔道-远古魔法书-15(韩服88改版后更改为15级技能)
召唤-召唤兽狂化-30(韩服88改版后更改为30级技能)
格斗家-男
乌鸡-强拳-15
念皇-逆血气功-20 猫拳-30
男街霸-(后街战术)双重投掷-20
男柔道-暴力抓取-15
格斗家-女
武神-强拳-15
念帝-光之兵刃-15 烈日光辉-20
毒王-涂毒-15
柔道-暴力抓取-15
圣职者-男
奶爸(审判)圣灵之锤-20
奶爸(辅助)荣誉祝福-30
蓝拳-幻影分身-35
驱魔-脉轮-20
四叔-堕落之魂-25
圣职者-女
奶妈-勇气祝福-30
团长-狂热信仰-25
神女-神谕之祈愿-20
四姨-七宗罪-20
暗夜使者
刺客-(截杀)-30级(韩服88改版后新增BUFF)
亡魂主宰-暗黑仪式-25
忍者-红莲-20
鹦鹉-暗杀信条-30
守护者
大地女神-战吼-15
魔灵-思维风暴-30(此为平民向换装,更高级的鸭子9换装恕楼主对此职业不太了解)
龙骑士-肉食主义-30
帕拉丁-忠诚-30
魔枪士
赵云-无双枪术-20
关羽-不灭战戟-20
外传职业
DK-(流出)-30(韩服88改版后新增)
缔造-增幅-30(韩服88改版后新增
DNF各职业的重要buff技能等级如下:
对应顺序为:职业-技能名称-技能等级(注:此等级为技能可学习等级,并不是最大学习等级)
1、鬼剑士-男
剑魂-破极兵刃-25;狂战-暴走-25;鬼泣-鬼影步-20;阿修罗-杀意波动-30
2、鬼剑士-女
剑皇-人剑合-25;剑帝-五气朝元-20;暗帝-暗影蓄能-35;剑魔-唤魔·狂暴-20;
蝮蛇剑-狂-30(韩服88改版后删除)
3、神枪手-男
鳗鱼-死亡左轮-30;枪炮-潜能爆发-30;弹药-超负荷-15;机械-机械改良-15
4、神枪手-女
嫚鱼-死亡左轮-30;女大枪-潜能爆发-30;牡丹-超负荷-15;母鸡-机械改良-15
5、魔法师-男
魔皇-魔力燃烧-25;冰结-寒冰之境-30;血法-鲜血燃烧-25;风法-流风决-20;次元-时空壁障-25
6、魔法师-女
元素-元素点燃-20;战法-战斗本能-20 (韩服88改版后更改为主动技能);魔道-远古魔法书-15(韩服88改版后更改为15级技能);召唤-召唤兽狂化-30(韩服88改版后更改为30级技能)
7、格斗家-男
乌鸡-强拳-15;念皇-逆血气功-20;男街霸-(后街战术)双重投掷-20;男柔道-暴力抓取-15
8、格斗家-女
武神-强拳-15;念帝-光之兵刃-15、烈日光辉-20;毒王-涂毒-15;柔道-暴力抓取-15
9、圣职者-男
奶爸(审判)圣灵之锤-20;奶爸(辅助)荣誉祝福-30;蓝拳-幻影分身-35;驱魔-脉轮-20;四叔-堕落之魂-25
10、圣职者-女
奶妈-勇气祝福-30;团长-狂热信仰-25;神女-神谕之祈愿-20;四姨-七宗罪-20
11、暗夜使者
刺客-截杀-30级(韩服88改版后新增BUFF);亡魂主宰-暗黑仪式-25;忍者-红莲-20;鹦鹉-暗杀信条-30
12、守护者
大地女神-战吼-15;魔灵-思维风暴-30;龙骑士-肉食主义-30;帕拉丁-忠诚-30
13、魔枪士
赵云-无双枪术-20;关羽-不灭战戟-20
14、外传职业
DK-流出-30(韩服88改版后新增);缔造-增幅-30(韩服88改版后新增)
扩展资料DNF:
DNF一般指地下城与勇士(2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏)。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
游戏的画面采用全2D的表现方式,复古式的动漫风格画面将日韩流行的画风元素起到了完美的结合。细观察还可以看出画面中那些来自制作者别有用心的光影效果。
在3D网游当道的年代,2D的游戏画面从本质上是不能拿来和3D游戏画面相比的,所以在关注其画面区别的同时,还不如多关注该游戏所要展现的内涵和乐趣。
参考资料 太平洋游戏网 进阶必看!各职业重要BUFF技能等级一览表
今天小编为大家带来《dnf韩服613版本9职业平衡汇总》的资讯,深空游戏给大家提供最新的攻略分享,DNF韩服613全职业改版内容dnf韩服613版本9职业平衡汇总,在这次的更新中,一共有9个职业进行了一系列的调整。下面就让我们一起来看看DNF韩服613版本职业调整的具体内容吧。
PVE职业平衡
本次PVE模式中,涉及到改版的职业为:风暴女皇柔道家(女)、正义仲裁者(蓝拳圣使)、真龙星君(驱魔师)、神龙天女(巫女)、龙神(龙骑士)、弑心镇魂者(特工)、未来开拓者(源能专家)、铁血统帅(暗刃)、破晓女神(帕拉丁)9个职业。,
韩服内容仅供参考,韩服更新未必会上国服,请以国服版本为准。
风暴女皇柔道家(女)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
背摔-攻击力增加124%。
抛投-攻击力增加15%。
折颈-攻击力增加162%。
野蛮冲撞-攻击力增加111%。
霹雳肘击-攻击力增加186%,抓轰炮伤害产生后,可以对连接技能进行连锁。
空绞锤-攻击力增加211%,增加抓轰炮冲击波的Z轴下方的攻击范围。
霹雳冲击-增加膝踢的X轴攻击范围,增加互相的硬直力,减少肘击成功后到膝踢攻击前的延迟。增加打击成功时产生的冲击波大小,并且周围的敌人与被抓取对象将会受到同样的伤害:被抓取对象不会受到冲击波的伤害。强化打击成功时画面的晃动感。增加跳跃的高度。
螺旋彗星落-攻击力增加102%。
地狱摇篮-攻击力增加192%。
裂石破天-普通模式:攻击力增加158%。随机应变:攻击力增加76%;被冲击波攻击的对象HP为0时,会直接死亡。
末日风暴-攻击力增加95%。连续按基础攻击键时,可以加速技能施放速度。
空绞连锤-攻击力增加15%。抓取成功时,自身进入无敌状态。被最初的下降攻击打击到的对象不会被浮空。增加抓轰炮冲击波的Z轴下方的攻击范围。
死亡摇篮-删除前置技能。普通模式:攻击力增加102%。抓取成功时,自身进入无敌状态。随机应变:攻击力增加183%。
末日摇篮-普通模式:抓取成功时,回旋攻击部分会使自身进入无敌状态。增加抓轰炮冲击波的Y轴攻击范围。抓轰炮伤害产生后,可以对连接技能进行连锁。随机应变:增加拉扯敌人的范围。
苍宇彗星落-普通模式:攻击力增加95%;删除眩晕效果。随机应变:攻击力增加10%。
正义仲裁者(蓝拳圣使)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
直拳冲击-攻击力增加129%。
俯冲翔拳-攻击力增加129%。
圣拳锤击-攻击力增加10%。
瞬拳-攻击力增加133%。
圣拳连击-攻击力增加101%。
破碎之锤-攻击力增加58%。
刺拳猛击-攻击力增加117%。
旋涡重拳-攻击力增加119%。
神圣组合拳-攻击力增加73%。
极速飓风拳-攻击力增加75%。
泯灭神击-攻击力增加69%。激活9级效果的幻影化身时,对泯灭神击的攻击力加成固定为10%。可以强制中断正在进行的普通攻击,并发动此技能了。
破碎之拳-攻击力增加117%。连续按技能按键时,增加的攻击速度的比率会增加。
破坏之拳-攻击力增加99%。
仲裁怒击-攻击力增加107%。
超重拳-攻击力增加103%。
制裁:怒火疾风-攻击力增加5%。可以强制中断正在进行的普通攻击,并发动此技能了。
强化逆鳞击-新TP技能。每级攻击力增加10%(每级消耗2点TP)。
脉轮:式神-二次觉醒时自动习得1级。附加伤害、技能攻击力的增加量变更:1级基准:24%rarr;36%。变更精通等级:30rarr;1。变更上限等级:40rarr;11。
逆龙七杀-攻击力增加72%。变更学习技能的等级:80rarr;75。变更SP的消耗:90rarr;80。减少终结一击对敌人产生的浮空力。
式神封灵阵-攻击力增加78%。施放技能过程中附加霸体护甲效果。做出伸手动作后,可以立即自由行动。改善光柱的攻击判定。
真龙焚天-黄龙斧攻击力增加141%。黄龙阵攻击力增加5%。
神龙天女(巫女)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
念珠发射-攻击力增加15%。
唤雷符-攻击力增加215%。
和合之玉-攻击力增加99%。
聚魂吸星符-攻击力增加142%。对敌人的吸附范围增加。
龙魂之怒-攻击力增加61%。
不动珠箔阵-攻击力增加174%。
神谕:神龙雷雨祭-攻击力增加141%。
因果业火符-施放技能过程中附加霸体护甲效果。
夺命大念阵-攻击力增加213%。
退魔阴阳符-攻击力增加229%。
天坠阴阳玉-攻击力增加20%。施放技能过程中附加霸体护甲效果。
龙威如狱middot;龙恩如海-攻击力增加5%。连续按技能键时,可以加快技能的攻击速度。将技能产生的音效等效果与对应技能的攻击速度保持步调一致。
龙神(龙骑士)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
火焰吐息-攻击力增加98%。
龙翼突袭-斩击攻击力增加112%。冲击波攻击力增加127%。
爆破龙角-攻击力增加12%。
龙拳-攻击准备动作可以受到攻速的影响了,并且对对应的动画延迟作统一调整。攻击力增加87%。
龙翼穿刺-攻击准备动作与突进动作可以受到攻速的影响了,并且对对应的动画延迟作统一调整。攻击力增加76%。
飞龙斩-斩击攻击力增加84%。挑击攻击力增加61%。
龙刃无双-攻击准备动作可以受到攻速的影响了,并且对对应的动画延迟作统一调整。前方斩击攻击力增加91%。上斩攻击攻击力增加73%。
魔龙之息-骑乘中按Z键可以实现转向功能(不适用于决斗场):转向CD为2秒。使用魔龙之息时,使用征战无双也会维持转向CD。召唤攻击力增加5%。空中召唤攻击力增加87%。
雷光嘶吼-多段攻击攻击力增加5%。阿斯特拉的内角攻击判定延伸至后足的位置。9级效果变更如下:原:一定时间内增加力量;改:终结爆炸攻击力增加10%。
龙皇制裁-对可抓取的敌人攻击力增加114%。对不可抓取的敌人攻击力增加12%。
魔龙天翔-空中使用时攻击力增加5%。地面使用时攻击力增加122%。
魔龙星落-合体攻击时攻击力增加81%。单独攻击时攻击力增加85%。
征战无双-骑乘中按Z键可以实现转向功能:转向CD为2秒;使用征战无双时,使用魔龙之息也会维持转向CD。雷光波与下劈攻击力增加84%。
龙神(龙骑士)涉及的决斗场技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
召唤阿斯特拉-蹲伏时,无法使用技能。
龙翼突袭-变更后,不能再根据滞空高度调整下降速度。
龙翼穿刺-变更后,无法拉扯霸体护甲状态的敌人。变更后,技能无法蓄力。
飞龙斩-变更后,第二下的上斩攻击不再附加霸体护甲。
龙刃无双-技能的释放速度可以受到攻速的影响,技能延迟也配合对应速度作统一调整。
DNF韩服613全职业改版内容dnf韩服613版本9职业平衡汇总,在这次的更新中,一共有9个职业进行了一系列的调整。下面就让我们一起来看看DNF韩服613版本职业调整的具体内容吧。
地下城与勇士韩服613版本职业平衡一览
PVE职业平衡
本次PVE模式中,涉及到改版的职业为:风暴女皇柔道家(女)、正义仲裁者(蓝拳圣使)、真龙星君(驱魔师)、神龙天女(巫女)、龙神(龙骑士)、弑心镇魂者(特工)、未来开拓者(源能专家)、铁血统帅(暗刃)、破晓女神(帕拉丁)9个职业。,
韩服内容仅供参考,韩服更新未必会上国服,请以国服版本为准。
风暴女皇柔道家(女)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
背摔-攻击力增加124%。
抛投-攻击力增加15%。
折颈-攻击力增加162%。
野蛮冲撞-攻击力增加111%。
霹雳肘击-攻击力增加186%,抓轰炮伤害产生后,可以对连接技能进行连锁。
空绞锤-攻击力增加211%,增加抓轰炮冲击波的Z轴下方的攻击范围。
霹雳冲击-增加膝踢的X轴攻击范围,增加互相的硬直力,减少肘击成功后到膝踢攻击前的延迟。增加打击成功时产生的冲击波大小,并且周围的敌人与被抓取对象将会受到同样的伤害:被抓取对象不会受到冲击波的伤害。强化打击成功时画面的晃动感。增加跳跃的高度。
螺旋彗星落-攻击力增加102%。
地狱摇篮-攻击力增加192%。
裂石破天-普通模式:攻击力增加158%。随机应变:攻击力增加76%;被冲击波攻击的对象HP为0时,会直接死亡。
末日风暴-攻击力增加95%。连续按基础攻击键时,可以加速技能施放速度。
空绞连锤-攻击力增加15%。抓取成功时,自身进入无敌状态。被最初的下降攻击打击到的对象不会被浮空。增加抓轰炮冲击波的Z轴下方的攻击范围。
死亡摇篮-删除前置技能。普通模式:攻击力增加102%。抓取成功时,自身进入无敌状态。随机应变:攻击力增加183%。
末日摇篮-普通模式:抓取成功时,回旋攻击部分会使自身进入无敌状态。增加抓轰炮冲击波的Y轴攻击范围。抓轰炮伤害产生后,可以对连接技能进行连锁。随机应变:增加拉扯敌人的范围。
苍宇彗星落-普通模式:攻击力增加95%;删除眩晕效果。随机应变:攻击力增加10%。
DNF|
各种刷图排行都有各职业黑、计生办从中作梗,没办法得出真实情况
在此首先感谢狼大花了几十小时做直播,也让我们对各职业nb之后真实强弱有了一定的认识。
本次排行基于70-65cc+85满级称号+0强0锻80粉武器,无左右槽的装备刷格蓝迪地狱所需时间排行
大致划分(视安逸程度酌情提升或降低1-5个名次)
神:3分以内
超一线:3:00-3:30
一线:3:30-4:00
二线:4:00-4:30
三线:4:30-5:00
下水道:5分以外
神 :武神 女毒王 乌鸡 杂交 召唤 瞎子
超一线:元素 蓝拳 力法 鬼泣 百花 白手 剑魔 女柔道
一线:审判 刺客 红眼
二线:母鸡 球法 死灵 公鸡 魔道 男结巴
三线:男气功 力驱(法驱) 爆破 冰洁 缔造
下水道:复仇 基柔 剑宗 男女弹药 男女大枪 男女鳗鱼
确实有几个出乎大家意料
瞎子、蓝拳角逐最大黑马
剑宗、缔造似乎言过其实~渣装白图战斗力竟如此底下
PS:仅狼大操作下,该装备,该地图时间排行,
花费2天时间看视频和直播统计,不喜勿喷,喷子还是绕道吧
地下城与勇士韩服近期的改版对协同C造成了一定的影响。改版前后,协同C的伤害量发生了不少的改变,下面为大家带来的就是玩家“ 38507547”总结的DNF韩服协同C改版前后的伤害变化分析,一起来看看吧。
地下城与勇士改版后协同C伤害变化分析
此次韩服协同c(俗称25仔)改版的主要内容为:所有协同c将不再吃到自己的协同伤害加成(目前是可以吃到的)。为了平衡伤害,25%的协同c全技能百分比数值上调28%,召唤和巫女两个20%协同c上调幅度为20%(相当于单人情况下25仔加强3%伤害,召唤巫女没变)。
一个队伍中,任一角色最多仅能享受1个协同伤害加成。
所有协同c对队友的伤害加成幅度上调为34%(以后要改名34仔了)。
改版后的队伍伤害计算:
根据打桩表现,大致取纯c单人伤害比协同c高16%
因此单人情况下,协同c伤害取1,纯c伤害取116
1纯c+2协同c:116x134+1x134+1x134=4234
2纯c+1协同c:116x134+116x134+1=4109
3纯c:116x3=348
3协同c:1x134x3=402
2纯c+1个兵法协同混子:116x134x11 x2=342
1纯c+1协同c+1兵法:116x134x11+1x134x11=318
目前情况下未改版的队伍伤害:
1纯c队:116x125x125+125+125=43125
2纯c队:116x125x2+1=39
3纯c队:116x3=348
3协同c队:125x3=375
由此可见,1纯c队和2纯c的伤害差距将缩小,2纯c队的可选择性将更高。
与此同时,1纯c队中,协同c和纯c的伤害差距相对目前情况将会明显缩小;但是2纯c队中,纯c和协同c的伤害差距会变的更大;而3协同c也变成一个可选的选项,和带纯c的队伍之间的差距也变小了。
带兵法套协同混子的情况下,伤害几乎追平3纯c,也就是说,2个纯c与其再组个纯c还不如组个兵法混子,伤害是差不多的。
除此之外,国服特色的2个25混子+一个大c模式将被终结,大量光啪养猪混子将何去何从?这又是一个值得大家考虑的问题。
铁山靠和碎骨肯定不能扔,下段踢扔了吧,男的没有女的实用而且百分比不高伤害也太次,旋风腿和肘击留一个,二者各有各的好,肘击打人让对面有极长的僵直可以进行后续连招,旋风腿聚怪,强化后加满次数可以转九圈,散打在这个技能上遥遥领先与其他三职业,而且旋风腿改版后伤害不低。其余小技能全部点一或不点。武极走的是大招流,小招没什么发展,但有好多人不喜欢用35级无色技能炽焰旋风腿,感觉不舒服而且经常不能全踢中,改版后又削弱了一些,虽然伤害依然较高但可以舍弃,舍弃的话旋风腿和肘击就有机会都满上,多数武极还是走的纯大招流
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