盘丝的特点:盘丝属于魔族,而魔族的优势是什么?回答正确--血多,这是盘丝的第一大优势。封,既封物理攻击又封法术攻击,此第二特点。最后就是盘丝的吸,不仅可以吸取对方的MP和HP,同时还可以补充给自己。总体来说,在PK方面盘丝就是要和对手去耗。那么耗的资本是什么?就是你的高血高防和封。另外,盘丝还有一大优势,那就是不受任何暗器,可以使其伤害降到最低。
盘丝的弱点:由于是魔族自然灵力低,不过你的装备上可以玩命的镶嵌宝石,也算是其弥补的一个办法。
盘丝的加点:说到这个问题上就头大,有很多新人或同门都在不停询问和探讨,究竟该如何加点。其实这要看你想练个什么类型的盘丝了。大家都公认的封系盘丝,这个都不用再废话了,加敏吧。既然练了封系的盘丝,你没有速度就是垃圾一个,没等你出手时人家早封住了你。封系盘丝的加点方法:2血1防2敏 到了50级以后,开始着重补充你的魔。建议50级后加点是1血2魔2敏,这样加为的是弥补上自己灵力低的问题。需要注意的是,并不是这样一直加下去,你可以根据自己的实际情况是继续发挥出自己某项的优势,还是去弥补自己的弱势,这就要因人而议了。另外还有一种另类盘丝,她们加点是2血2力1防。此类盘丝完全放下了封系法术,立志和STL拼个高下。虽然此法属于另类,但也未必就是个垃圾盘丝。这样的加法已经在其他服里得到证实,也是不可小看的。最后再强调一次,怎么加点凭你喜好,但要把握好基本原则,千万不要丢了其自身特点,不然后悔晚矣。
盘丝的技能:
1、蛛丝阵法:基本功 不管你是封系盘丝还是力量盘丝都必须先学好这个技能,因为它是给武器加临时防御的。在这个技能里还有一个“夺命蛛丝”,方寸不是很厉害吗,能双封也能用雷,这个技能就是克他的。
2、催情大法:如果你是封系的盘丝,这个技能一定要学好。其下“含情脉脉”既封物理又封法术,强烈建议此技能学到高出自己人物等级5—10级。有些人总是抱怨自己,说已经超出了10级可还是封不上对方。是,不错,人家等级70多,而你才50级,就算你这个技能学到了60,也一样是很难封住他的。所以说,人物级别比技能重要。这个后面说,这里不罗嗦了。
3、秋波暗送:其下有勾魂和摄魄,前者吸血后者吸魔,同时都可以按比例补充给自己。PK必学技能,就算你是力量型的盘丝,也要必须学好它。
4、天外魔音:杀人之必备技能,群P时绝对有用。其下的魔音摄心、摄魄和摄魂,绝对可以让化生变成一个废人。同时,这个技能等级还可以提高咱们的灵力,这对盘丝的人来说可是一个福音。虽然加的灵力并不是很多,但加总比不加要好。
5、移形换影:其下有天罗第网和天蚕丝,天蚕丝是回门派技能,学的越多回门派就越顺利,减少失误。这些大家都清楚。但值得一提的是,此技能学的越多可以提高自己的躲避力,学1级加3的躲避。天罗地网是封物理的技能,前期用的较多,到可以学含情脉脉时,使用的就很少了。
6、盘丝大法:其下有盘丝阵和复苏。复苏是可以解除并避免天宫封系法术的,而盘丝阵是在战斗中增加自身防御的。盘丝阵这个技能按等级可以提高自身的伤害力,但对于所说的战斗中增加自己的防御,我看效果并不是很明显。这个技能,对于力量型盘丝就是个福音,建议可以多学。
7、姐妹相随:其下只有一个姐妹同心。这个技能比较冷门,其作用是命中后可以减少对方60%的魔。其实这个技能练高了,完全是天宫、龙宫的噩耗。一旦命中上,大家去想吧,一个没了魔的天宫和龙宫,他还能干什么?
辅助技能:
1、强身术:首先咱们是魔族血就多,再学满了这个技能那将是很可怕的。另外,要想和对手耗下去,血多是保障。有一个硬道理相信大家都知道,那就是——血一定要多。40的强身可以去找紫衣盗学,40以后的强身就要在帮会里学了。强烈建议次技能学满。
2、冥想:这个是加魔法的技能,不用多说和强身一样去学满它吧。40以前找黑山老妖学习,40以后在帮会里学。
盘丝PK要点:对于封系盘丝来说,在PK中就是两个字——封、吸。先封人后封宠,封住后就开吸。谈到PK,无外乎有两种——单P和群P。
单P时,需要看清对方的门派。或许一上来谁都没有出招前,你只能去猜。这时你不要去多想什么,上来就是一个封,当然是先封人。如果能够封住的话就主攻人,如果对方防了,那就改变一下战术吸好了。记住,对方在防时,你的BB一定要配合你的吸去主动进攻人,千万不要一看对方防了,就改变目标去杀他的BB。分散攻击力只会是徒劳的。假如对方的BB攻击力实在很强时,封住了对方后就先杀掉他的BB(主攻)。以上说的是封得住的前提下,那么当封不住对方的时候,就要靠你的吸了。吸什么呢?魔族的就去吸他的血或魔,人族尽管去吸他的血,仙族的你千万别去吸他的魔,因为他的魔会很多,没等你吸干自己已经倒下了。遇到仙族的和人族一样吸血吧。这里要说明的是,封不住的原因有两个:一是对方灵力超高,你自然封不上他;二是自己级别和对方相差很大,也不是其对手。级别相差大PK时自己总是吃亏的一方,想赢难。但遇到灵力高的对手时,就索性放下封和吸,改用物理直接攻击他。因为他的点数过多加在魔力上,势必会影响到他的血量,灵力越高,在血量上相对就越低。当然除了特殊情况,就是人家强身学了40,而你才学了10,那也是枉然的。
群P时,盘丝并不是主角。但在群P时却是对方往往主攻的对象首选,因为人家顾忌你的封。因此群P时,在拥有速度的前提下拼命的去封吧,封住一个是一个。封的顺序是,先封好封的人,最后去封攻击强的宠。
不管是单P或是群P,一条真理——先封人后封宠,封不住就直接去吸,吸不上只有物理攻击。再有,封和吸的技能必须保证比人物级别高出5—10级,只有这样才能发挥出你的技能。如果持平或低于人物级别,那你还是练练再说吧。小提示:在PK前最好先用蛛丝阵法给你的武器加上临时防御先。另外,有好的BB也是必须的,建议自己练3个BB,两个法BB一个攻BB。
其实要想练好一个盘丝是要有耐心的,前期比较辛苦而后期就很甜蜜。盘丝是一个很有前途的门派,希望盘丝的姐妹们越来越厉害。
具体伤害不知道多少~但是我可以告诉你PS伤害最高~因为是魔族伤害成长高~而且PS有加命中的门派技能~3命中=1伤害~ 所以PS可以说是所有门派里最高伤害的~!!但是没有物理技能~只能配合必中武器和漫天套装和横扫套装~~ 而TG虽然伤害没PS高,但是有物理技能~可用逆鳞或者金刚套弥补~ 而且TG有个就牛逼技能就是5雷轰顶~哄准了25%血 歪了就5%~抓鬼最牛~ 所以69的TG满修后袋小号抓鬼很挣钱~ 而PS就没这个优势~~!如果你练PS 作为一个89力PS的我推荐9层嗜血俩个要金属性~金甲一个~《法宝》套装用5件漫天~ 武器要必中~ TG的话就3件逆鳞加破血装备和晶清 武器高伤即可~ 一般满修TG有1000以上伤害抓鬼和节日任务的主力~! TG推荐俩个9层试剑石~!一个 风袋或者金甲 秒起来比69满修的MW和LG多的多~!
如果只是计算人物伤害的话5力的号会比4力的号伤害多出 109077=8393伤害。大约也就是84点具体人物的裸伤害大约是 5力号:(1096+10)077+1194+11915=11655
4力号:(1095+10)077+1194+11915=10618
以上数据均以119技能为计算标准 实际数据会出现一些误差但是不会差太多
问题一:神武盘丝后期怎么样啊 很强焊,后期封系中的一姐
赚钱快 活动抢手货
不过个人能力一定要到位,如果修和宠物都跟不上,那就很悲催了!!!
问题二:神武盘丝后期是多少级? 能说清楚点吗?
问题三:神武盘丝和龙宫哪个后期好玩 不喜欢玩大众化的,所以盘丝
问题四:神武盘丝怎么样 给新手玩家的一些建议 先看PS门派特色:不受任何暗器伤害;被NPC击倒时,会被守护网守护而保留1点气血(每场战斗最多触发1次)
关于门派特色,我只想说一句,猿飞跟盘丝大仙真的没什么么
盘丝神技很多,但是盘丝可能是神武里最看脸的了,因为大部分神技都是靠几率的。先说最常用的――千蛛手。附加动物毒,特技愤怒消耗增加。但是要毒中,那就只能看脸了。因此,这个技能也就在无法控制对方愤怒的情况下被迫用而已,运气好,恭喜你,对面大特技废了,运气不好,也没多大形象。
夺命蛛丝,这也是神技,中了之后五回合起不来。这表示什么如果封系中了又被点杀了,这表示下回合五回合对面处于无封状态,理论上能造成对方十个单位有五个单位缺少一回合以上输出操作,一个单位缺少五回合以上输出操作,当然,这是理论上,仅仅是理论上。瘴气这个技能我绝对相对于人物,孩子更有用些,因为人物需要做的事太多,除非是优势局,而且是很明显的优势,为了快点解决对面所用的技能,减少回血量。
但是除了瘴气以外的两个技能,加上盘丝的封,这都是看脸的,如果脸不好,结果你懂的。
之后就是勾魂勾魄这两个技能,一个吸血一个吸蓝,勾魂在日常中无疑是最好用的技能,高输出还吸血,勾魄这技能在PK中控蓝能力很强大。因此,对于盘丝来说,辅助封也好,抢一速也好,都各有优势。
对于想玩封系的新手们,我在这边有个建议。如果并非很有钱,还是建议别玩封系了。封系核心是黑宝石,宠物,修炼,威望。 打个比方,一个满攻修的封一个不满法抗修的,肯定好封很多,而一个不满攻修的封一个满防抗的,肯定很难封。所以对于修炼的要求很高,而且为了提高BB生存能力,BB修也不能低,同样的,可以加修炼的官职也不能低,变相提高了对威望的要求。而对于封系来说,黑宝石是核心,而黑宝石是最贵的宝石,要想满段一个装备,等于是打了一个高书宠。
而对于BB来说,生存很重要,那么坐骑坚守护盾也是最贵的两个坐骑技能,而高防御高强壮虽然不贵,但是高神高偷贵,而且因为是耐攻,对于资质要求也不小,尤其是后期随便洗洗就上百个丹,哎,说实话,如果不是特别有钱,还是别玩封系了,封系是神武第二烧钱的系列,第一则是辅助。
问题五:神武 盘丝和普陀后期哪个好玩 不pk 就可比性而言呢,倒是没有什么可以比较的。一个属于封系一个属于治疗。
一样一样为你解析一下吧。
首先说说抓鬼。抓鬼貌似现在很少要治疗的,不过PT倒是还可以至少他能打,就抓鬼来说PS要相对PT吃香点。遇到血鬼的时候PS一个吸血哼哼很喜人的。
修炼方面PT照PS来说不用跑攻修,这是多少人羡慕不来的。后期的修炼看着脑袋就疼。
生存能力还是PT较好,抗揍不说 不行给自己点个灯,倒不是说PS不行,不过封系梗几率你懂的 没有百分百的封,全都是在玩神奇的几率。
至于副本生肖什么的。PS生肖要的多一些,PT副本倒是不愁。
主要还是看你想玩什么,毕竟这俩职业不属于一个系别。一个是封一个是奶 都能客串一下输出。
问题六:神武后期玩TM好还是PS好 各有各的好处 天魔是一速的 盘丝做辅助封的比较多, 因为本人就是玩的129盘丝 所以速度比固定的化生速度还慢 但是对特技的要求很高 天魔因为门派心法有加速度的 所以可以抢一速, 对特技的要求也不算太高 但是对装备的要求比较高 所以各有各的长短处 ,就看你喜欢玩那种类型的了 望采纳!
问题七:神武盘丝怎么这垃圾 怎么说?PS有全神武命中是高的封神魂 有小慈航 吸血吸蓝 禁疗 禁复活 还有一次保命机会 为什么说垃圾?
问题八:神武逍遥外传后期地府和盘丝那个容易混点呀?求老鸟解释下呗 您好,楼主
盘丝和地府都属于苦命
都需要熬过前期,你既然说后期,那我建议地府
首先这两个职业是无法比较的,因为都差不多
地府一般属于辅助类,前后期都赚钱,pk有人要,活动有人要,副本只能当队长,生肖有特技有药大把人要你。
盘丝一般属于辅助封,一般没有高速,赚钱后期比较多,前期赚不到钱。盘丝活动,副本,生肖都要你,但是PK比较少人要。
玩这两个职业,可能前期要玩单机,后期也要单机一阵子,这两个职业如果是二流的别人都不会选择你。
至于捉鬼,盘丝能当队员,地府能当队长。地府必须弄好宠物,第二人。盘丝第一人,第二宠物。
地府带有天然夜战,盘丝不受暗器影响。
ps本身不是输出型门派,不过ps的门派技能有物理输出加成,pa可以走力ps路线。加点方向几乎和DT没什么区别,但是普攻输出肯定是比同装备和修的DT高的,魔族的成长加成比人族的高很多。一般加点方向 4力1体 3力1体1敏 4力1敏 比较主流的加点方式。这样的ps带2嗜血幡,带漫天套、浪涌套等输出是相当可观的,可以不夸张说,一旦促发,可以打出成吨的输出,DT的三扫都比不了。但是这样的加点仅仅局限于一般的活动、副本等等,地煞都有些困难。
其次就是秒3ps,这也是比较主流的,这样的ps开雷绝阵,装备开固伤符石组合,输出靠的就是秒3技能。以109为例,秒3平均伤害1600+,输出很均衡。这样的ps一般速度比输出门派快,抗性和血量都比较高,可以杀地煞和天罡等,飞身后神器3X也是没问题。装备好点的话神器4X天罡4-5X都是队伍抢手的封系。
基本上ps的方向就这2点吧。加点不分等级,不过现在可以保存属性点,楼主可以保存一套地煞属性,一套力属性,随时随地换,换一次5W钱,50点体力。楼主自己考虑吧
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