LOL英雄联盟1月21日更新英雄装备调整内容一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下LOL英雄联盟1月21日更新英雄装备调整内容一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
LOL1月21日调整了哪些英雄和装备
英雄
新英雄破败之王佛耶戈
让佛耶戈在112版本中实现你最黑暗的渴望吧!
·破败之王佛耶戈技能介绍
·2021赛季CG宣传片:破败之咒
·破败之王佛耶戈英雄传记
离群之刺阿卡丽
Q技能后几级消耗提升
虽然没了曾经的趁手装备海克斯科技枪刃,但阿卡丽已经开开心心地带上了全新的神话装备(如暗夜收割者、海克斯科技火箭腰带、峡谷制造者)在召唤师峡谷中大杀四方了。这导致她的强大超出了预期,因此《英雄联盟》团队将回调1023以来的诸多加强。
Q-我流奥义!寒影
消耗:120/110/100/90/80能量值→120/115/110/105/100能量值
沙漠皇帝阿兹尔
Q技能冷却时间降低。
在纳什之牙的冷却缩减效移除之后,沙漠皇帝犹如断了翅膀一般。我们将助他一臂之哦不,是两翼之力,通过直接调整冷却时间来让他有机会可以翱翔在召唤师峡谷。
Q-狂沙猛攻
冷却时间:15/13/11/9/7秒→14/12/10/8/6秒
皮城女警凯特琳
攻击力成长属性提升。
相较于其他射手英雄,凯特琳的成长曲线有些偏低,因此《英雄联盟》团队给她更换了新的子弹,来让她的追捕仍然雷厉风行。
基础属性
攻击力成长属性:288→33
诺克萨斯之手德莱厄斯
被动技能诺克萨斯之力提供的额外攻击力降低。
德莱厄斯找到了自己的新玩具——挺进破坏者。凭借它,德莱厄斯可以快速叠加被动技能层数并迅速打出连招。基于这一新常态,《英雄联盟》团队修剪了他被动技能的一些属性加成。
被动技能-出血
诺克萨斯之力提供的额外攻击力:30-230→20-205
祖安狂人蒙多医生
Q技能返还的生命值提升。E技能额外伤害提升。R技能生命值回复属性提升。
不管是在上路还是野区,蒙多最近都混得不好。因此在以下方面进行了加强:生存能力、换血潜力以及他标志性的回血能力。整体而言,让蒙多更加蒙多了。
Q-病毒屠刀
命中目标返还的生命值:40%→50%
击杀目标返还的生命值:80%→100%
E-潜能激发
额外伤害:蒙多3/35/4/45/5%的最大生命值→蒙多4/45/5/55/6%的最大生命值
R-背水一战
生命值回复:50/75/100%最大生命值→60/85/110%最大生命值
蜘蛛女皇伊莉丝
蜘蛛形态Q技能后几级伤害降低。
1023中《英雄联盟》团队对伊莉丝有过一波加强。但随着新装备的加入,伊莉丝的成长性过于优秀了。是时候清理下蜘蛛了。
Q-剧毒之蜇
伤害:70/110/150/190/230→70/105/140/175/210
翠神艾翁
E技能护盾值加成降低。
在111版本中对于E_种豆得瓜的削弱仅停留在了技能说明中。《英雄联盟》团队已经修复了实际护盾值加成数值。
E-种豆得瓜
护盾值加成:90%法术强度→80%法术强度
诡术妖姬乐芙兰
基础生命值成长属性提升。Q技能后几级消耗降低。
乐芙兰近来迷失在了自己的幻影和镜像中,还戏弄不了别人。《英雄联盟》团队正在帮助这位诡术妖姬,使她在使用技能时和在中后期参战时受到的惩罚降低。
基础属性
生命值成长属性:92→97
Q-恶意魔印
消耗:50/60/70/80/90法力值→50/55/60/65/70法力值
扭曲树精茂凯
E技能后几级消耗提升;伤害加成降低。
辅助位茂凯自新赛季以来就开始枝繁叶茂,且茂凯的敌人们也被小树苗搞得不堪其扰。对茂凯削弱之后,玩家们对茂凯附近的草丛应该不会那么怕了。
E-树苗投掷
消耗:60/65/70/75/80法力值→60/70/80/90/100法力值
伤害加成:每100法术强度1%→每100法术强度08%
永恒梦魇魔腾
Q技能和R技能冷却时间降低。
魔腾未能跟上野区的节奏变化,是时候让他的影刃、鬼影重重和各种暗影的登场时间变得更多了。
Q-梦魇之径
冷却时间:10秒→8秒
R-鬼影重重
冷却时间:150/125/100秒→140/115/90秒
雪原双子努努和威朗普
基础移动速度及生命值降低。
目前的努努和威朗普既能够抗住伤害,同时还能狠咬敌人一口。《英雄联盟》团队调整了他们的一些基础数值,好让装备和符文的决策变得更加重要,并给他们一些相应的削弱。
基础属性
移动速度:345→340
生命值:570→540
暗裔剑魔亚托克斯
现在,在R技能持续期间,E技能的自我治疗效果提升。R技能的自我治疗效果降低。
亚托克斯和奥拉夫这样的英雄能在召唤师峡谷中横行霸道,凭借的就是超量的爆发治疗效果,其来源包括装备(渴血战斧、贪欲九头蛇)和符文(征服者、贪欲猎手)。在某些时刻,他们的敌人丝毫不想和他们接触,而这并不健康。因此《英雄联盟》团队调整了他们治疗量的来源,使其更多来自技能/操作,而非被动自带。
E-暗影冲决
新增现在,在R-大灭激活期间,E-暗影冲决提供的自我治疗效果提升至26/32/38/44/50%
R-大灭
自我治疗效果:50/75/100%→30/45/60%
狂战士奥拉夫
W技能生命偷取提升;治疗强化效果降低。
对奥拉夫的调整于亚托克斯类似。以下改动应当可以调整奥拉夫的整体强度。他的斧子已经劈开足够多的对手了。
W-残暴打击
生命偷取:14/16/18/20/22%→16/18/20/22/24%
治疗增幅:0-50%(基于已损失生命值)→0-33%(基于已损失生命值)
涤魂圣枪赛娜
基础攻击速度收益率提升。被动技能中,非赛娜击杀的小兵掉落黑雾怨灵的概率提升,且获得的金币提升。Q技能治疗效果和伤害加成提升。
改动的目标是辅助辅助位赛娜,使其可以获得更多的金币来购买装备。《英雄联盟》团队还让她的Q技能和攻击速度整体上更强了,这一调整应当可以丰富赛娜的装备选项。
基础属性
攻击速度收益率:02→03
被动技能-赦除
黑雾怨灵掉落概率(非赛娜击杀的目标):22%→28%
黑雾怨灵提供的金币:3→8
Q-黑暗洞灭
治疗量加成:25%法术强度→40%法术强度
伤害加成:40%攻击力→50%攻击力
现在,赛娜的Q技能命中敌人时,会增加一层海妖杀手的被动层数(至多1层)
恶魔小丑萨科
被动技能伤害提升。
再靠近点儿!萨科独有的伤害方式更加令人激动了,这应当可以帮助他更好的清野并进行暗杀。
被动技能-背刺
伤害:10-25(在1-18级时)→20-35(在1-18级时)
众星之子索拉卡
Q技能后几级活力焕发总治疗量提升。W技能治疗量和治疗加成提升。
《英雄联盟》团队已经了解到有很多索拉卡玩家在上个版本的重伤效果改动之后都在舔舐自己的伤口,因此《英雄联盟》团队提升了索拉卡的整体治疗强度。
Q-流星坠落
活力焕发总治疗量:50/60/70/80/90→50/65/80/95/110
W-星之灌注
治疗量:80/115/150/185/220→90/125/160/195/230
治疗量加成:60%法术强度→70%法术强度
巨魔之王特朗德尔
Q技能额外伤害加成提升。W技能额外攻击速度加成提升。
巨魔之王已经很久没有出现在上路和野区了,因此提升了他的清野和换血能力。
Q-利齿之咬
额外伤害加成:10/20/30/40/50%攻击力→15/25/35/45/55%攻击力
W-冰封领域
额外攻击速度:20/40/60/80/100%→30/50/70/90/110%
惩戒之箭韦鲁斯
基础法力值成长属性提升。R技能前几级冷却时间降低。
韦鲁斯是个直来直去的射手,但目前他的成长曲线已经落后,尤其是非攻速出装。因此对他进行一波加强。
基础属性
法力值成长属性:33→40
R-腐败锁链
冷却时间:120/90/60秒→100/80/60秒
暮光星灵佐伊
更新了小兵掉落的W技能的碎片种类。
随着装备系统的更新,佐伊的技能也应当随之做出改动。此外《英雄联盟》团队还剔除了救赎碎片,因其在掉落后会给很多其他路的玩家们带来很多困扰。
W-窃法巧手
现在,小兵掉落的技能碎片还将包:兰顿之兆、钢铁烈阳之匣、涡轮炼金罐、舒瑞娅的战歌、幽梦之灵、渴血战斧、挺进破坏者、暗行者之爪
小兵掉落的技能碎片将不再包括:救赎
装备技能碎片BUG修复:佐伊拾取了装备栏中所拥有装备的碎片后,施放W-窃法巧手消耗该碎片之后,不再使装备栏中的装备也进入冷却。此外,在消耗碎片之后立刻使用带有伤害被动的装备,该装备造成的伤害不再为0
装备与物品
夺萃之镰
夺萃之镰有些偏弱,尤其是对法力值吃紧的英雄,因此进行了一波加强。
咒刃回复的法力值:3%最大法力值→40%咒刃伤害值(折前伤害)
狂风之力
相较于其它射手神话装备,狂风之力的表现过于优秀,不论是暴击流还是穿甲流,都可以选择这件装备。因此《英雄联盟》团队部分回调了之前版本的加强。
暴雨冷却时间:60秒→90秒(同样适用于奥恩所升级的台风)
海克斯科技火箭腰带
虽然海克斯科技火箭腰带因拉近距离而独特,但这件装备不应在每一局都成为唯一的开团手段。
主动-超音速提供的额外移动速度加成:50%,持续2秒→30%,持续15秒
帝国指令
尽管在1025版本中进行了一波调整,对于身兼多种控制手段的单线英雄而言,帝国指令依然是强力之选。《英雄联盟》团队的首要目标是,尽可能避免单线英雄选择这件装备,同时简化触发条件。
协同开火冷却时间:自友军消耗标记时开始计算→自减速/定身状态生效时开始计算
海妖杀手
对于部分英雄而言,他们的技能可以触发攻击特效。因此在他们手上,海妖杀手的强度就被额外放大。对这一确切目的而言,此类技能应当有攻击特效修正机制,因此,海妖杀手由以下技能触发时,伤害数值会有所修正。
残月之肃厄斐琉斯
断魄(短镰枪)Q-擘分对影
不祥之刃卡特琳娜
R-死亡莲华
无畏战车厄加特
W-净除
舒瑞娅的战歌
随着涡轮炼金罐价格的调低,舒瑞娅的战歌和涡轮炼金罐在效果上的差距也减小了。《英雄联盟》团队提升两件装备的区分度,使得舒瑞娅的战歌更加适合软辅和法系英雄。
生命值:350→200
已移除额外移动速度加成:舒瑞娅的战歌不再提供5%移动速度加成
新增法术强度:现在,舒瑞娅的战歌有了40法术强度
基础法力值回复:50%→100%
合成路径:燃烧宝石+仙女护符+带翼的月板甲+650金币→燃烧宝石+班德尔玻璃镜+750g
石像鬼石板甲
“我花了大价钱买的石像鬼石板甲,效果,就这和其它更加便宜的竞品传说装备有啥区别”因此《英雄联盟》团队提升了这件装备的整体坦度。
巩固提供的额外护甲值和魔法抗性:3%(至多15%)→5%(至多25%)
穿甲装备
《英雄联盟》团队将降低部分功能性穿甲装备的价格。全新的2600价格,适合物理辅助和传统刺客。
黯影阔剑
总售价:2800金币→2600金币
攻击力:55→50
合成路径:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+600金币→锯齿短匕+长剑+长剑+800金币
巨蛇之牙
总售价:2800金币→2600金币
攻击力:60→55
炼金朋克链锯剑
总售价:2700金币→2600金币
生命值:200→150
射手传说装备
《英雄联盟》团队将调整一些射手传说装备的属性,使其比散件提供更多攻击速度。
幻影之舞
合成路径:狂热+短剑+短剑+850金币→狂热+短剑+短剑+950金币
攻击速度:40%→45%
卢安娜的飓风
合成路径:狂热+短剑+短剑+850金币→狂热+短剑+短剑+950金币
攻击速度:40%→45%
坦克神话装备
虽然在胜率数据层面差距不大,但日炎圣盾的流行程度是其它坦克神话装备望尘莫及的。《英雄联盟》团队希望能够通过降低价格(当然也降低了相应属性),提升这些装备在坦克辅助和打野英雄中的购买率。
日炎圣盾
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速→你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性
霜火护手
总售价:3200金币→2800金币
合成路径:斑比的熔渣+抗魔斗篷+锁子甲+850金币→斑比的熔渣+布甲+抗魔斗篷+950金币
技能急速:15→20
护甲值:50→25
霜铸之握(奥恩升级版)
护甲值:65→40
魔法抗性:35→40
技能急速:20→25
涡轮炼金罐
总售价:3200金币→2800金币
合成路径:斑比的熔渣+布甲+负极斗篷+900old→斑比的熔渣+布甲+抗魔斗篷+950金币
魔法抗性:50→25
技能急速:15→20
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性→你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速
涡轮增压版海克斯实验品(奥恩升级版)
魔法抗性:65→40
护甲值:35→40
技能急速:20→25
塞恩出装: 出门装:长剑 核心装备:攻速鞋、无尽 最终装备:攻速鞋、无尽×5或者攻速鞋、无尽×4,最后一件装备出巨型九头蛇或者电刀。 召唤师技能:惩戒和传送,惩戒是针对提莫大魔王的。
英雄联盟奎桑提怎么出装英雄联盟奎桑提怎么出装伤害最高奎桑提是近期即将上线的一个全新英雄,他具有高大的身材、结实的肌肉,妥妥的一副肉山坦克的样子,很多玩家都想知道奎桑提的出装搭配,接下来就让我们一起去看看英雄联盟奎桑提最强出装攻略吧。
英雄联盟奎桑提怎么出装伤害最高
目前,有关奎桑提的技能效果、上线时间等各种详细信息均为公布,目前可以从PV预告中推测出的是,奎桑提应该为一名上单坦克英雄。
第一件:日炎圣盾
对于每一分钱都要花在刀刃上的坦克英雄来说即使日炎比其他装备要贵个500块左右,但是这是值得的!简单来说,其实就是花500块去换250点的生命值,同时再增加一个输出技能这就算放在上路的对线、下路的对拼以及打团中,坦克英雄的作用就得到了显著的提升。毕竟日炎又有伤害又有坦度特别是从伤害上来看应该会比其他肉装的神话装备好上不止1个档次。
第二件:深渊面具或荆棘之甲
这两件装备都是提供350的生命值,只不过一个是提供60的护甲一个是60的魔抗,而且如果出荆棘之甲的话,那么坦克英雄的伤害就再次得到了提升。
这两件装备对坦克英雄的肉度绝对有一个质的飞跃,先出哪件主要还是看敌方阵容如果法师多那就先吃深渊面具,如果刺客与AD起来了,“父亲的背心”一定要优先考虑。
第三件:霜火护手
坦克英雄在做完这个装备后,不仅仅护甲冷缩得到提升,而且每秒都会对附近敌人造成魔法伤害以及普攻具有冰霜领域拥有减速效果,是不是像极了三哥的“蓝银领域”。
英雄联盟奎桑提什么时候上线
新英雄奎桑提的上线预告是10月13号稍晚的时候出的,目前还没有准确的上线消息,但一定在1221版本中上线,推测可能要到11月1号版本更新以后上线,请玩家耐心等待吧。
龙龟这一英雄人物实际上算得上LOL里边较为与众不同的一个英雄人物,这一英雄人物彻底便是ad的天敌。一般龙龟在刷野部位最好是,由于他的Q专业技能可以迅速到达竞技场,并且有一个小击飞,W技术的减伤和法抗,又可以在打野的情况下不那麼伤。E专业技能的讽刺也是操纵专业技能里的绝技。协助龙龟,装备非常简单,圣物之盾更新之后,最先应当考虑到为他出5速鞋。
由于有两个操纵专业技能,E或是点控,因此运用Q的加快,迅速援助或是他的核心所属。因为英雄人物特点,手短且并没有突刺专业技能。因此在协助部位打线会是很吃了亏的。大量的是身为一个游移特性的协助去打。龙龟比较合适有打团操纵且不断导出高的adc,例如寒冰和维鲁斯,只需控制住另一方adc 或协助龙龟就可以q快速以往挑飞加讽刺,相互配合余震搞出巨额损害,而同伴还可以在这段时间补损害,
一般提议控酥皮协助,那样迅速击倒,另一方adc并没有操纵专业技能就更简易,假如打adc正对面协助多功能性强的情况下就难以击倒。自然不一定要先手开,还可以打推挡,例如日女e到同伴,你能立即突脸正对面adc,一般adc是难以击败龙龟的,赖线便是送,因此围魏救赵,正对面adc打但是你,协助难以击败你们adc,那样她们协助一放开手,
你们就可以一转攻势。但是或是不能用龙龟协助,终究被抓很难受披甲龙龟做为一个辅助英雄对线得话,或是较为弱的,尤其是自身并没有比较稳定的突刺专业技能,务必要贴身才能激发比较大的功效,因而游戏中对线时要借助好草丛里,如果是早期对线优点或是均势,可以买一个真眼在灌木丛中,时时刻刻让敌方丧失野怪视线,进而占有草丛里的先手优点。
从法伤加成效率角度来解释为何法师dps疲软(兼展望WLK)更新TBC鬼火流恶魔毁及WLK霜火箭
首先来阐述这个解释的理论基础
自TBC开始,暴击命中急速全部改用rating来获取。随着等级的增加,旧装备所提供的暴命中急速都会缩水。这个改变使得同职业在60/70/80级三个不同阶段,虽然rating都有极大的增长,但是换算得到的%数值却基本差不多。唯一有实质性增长的,法系是法伤,物理系是AP。对dps增长有推动作用的,包括法术自身的等级增长、版本更新加入的新天赋、暴命中急速法伤/AP的提高。前两项是我们所不能改变的,能通过改善装备来提高的就只有最后一项。而最后一项中随着版本更新能有实质性提高的,只有法伤/AP。数值上提升最大的,也是法伤/AP。由此得出结论:看一个技能的后期成长水平,主要是要看它的法伤加成效率。
35秒规则使得没有天赋支持的各个读条法术,他们的法伤加成效率都是相等的。各种不同的天赋以及各种团队buff则对他们各有加强。
[h] [/h]
下面是几个主力读条输出技能在当前版本的法伤加成效率对比
心暴:
(15/35)/15 = 0286
加伤天赋/buff有暗影形态15%,黑暗10%,暗影之波10%,元素诅咒13%,悲惨5%
最终结果为02861151111113105 = 0472
天赋额外提供15%暴,暴击伤害150%
鞭子
059/3 = 0197
加伤天赋/buff有暗影形态15%,黑暗10%,暗影之波10%,元素诅咒13%,悲惨5%
最终结果为0325
不可暴
煤球(21/40牺牲暗毁)
(3/35 + 02)/(3 - 05) = 0423
加伤天赋/buff有恶魔牺牲15%,暗影之波10%,元素诅咒13%,悲惨5%
至于强化暗影箭,我用一个模拟10亿次暗影箭施放的程序,得到了在不同暴率下强化暗影箭buff的覆盖率
[table]
[tr][td20]暗影箭暴率[/td][td20]buff覆盖率[/td][/tr]
[tr][td20]20%[/td][td20]0591[/td][/tr]
[tr][td]25%[/td][td]0684[/td][/tr]
[tr][td]30%[/td][td]0760[/td][/tr]
[tr][td]35%[/td][td]0822[/td][/tr]
[tr][td]40%[/td][td]0871[/td][/tr]
[tr][td]45%[/td][td]0909[/td][/tr]
[tr][td]50%[/td][td]0938[/td][/tr]
[/table]
这里取buff覆盖率为80%,得到强化暗影箭加伤为16%
最终结果为0736
天赋额外提供8暴,暴击伤害200%
烧尽(21/40牺牲火毁)
(25/35 + 02)/(2590%) = 0406
加伤天赋/buff有灰烬风暴10%,恶魔牺牲15%,强化灼烧15%,元素诅咒13%,悲惨5%
最终结果为0701
天赋额外提供8暴,暴击伤害200%
星火
(35/35 + 02)/(35-05) = 04
加伤天赋/buff有月怒10%,元素诅咒13%,悲惨5%
自然之赐在35%暴率下大约提升6%
最终结果为0553
天赋额外提供9暴,暴击伤害200%,智力转法伤因为不知平衡装备的智力量不好做估算。
愤怒
(2/35 + 01)/(2-05) = 0448
加伤天赋/buff有月怒10%,悲惨5%
自然之赐对愤怒无用(加速后愤怒施法小于公共CD)
最终结果为0517
天赋额外提供9暴,暴击伤害200%,智力转法伤因为不知平衡装备的智力量不好做估算。
火球(10/48/3深火)
(35/35 + 015)/(35-05) = 0383
加伤天赋/buff有玩火3%,火焰强化10%,熔岩之怒4%,强化灼烧15%,元素诅咒13%,悲惨5%
最终结果为0617
天赋额外提供11%暴击(燃烧换算为2%),暴击伤害210%
冰箭(40+深冰)
(3/35095 + 01)/(3-05) = 0366
加伤天赋/buff有刺骨寒冰6%,极寒之风5%,元素诅咒13%,悲惨5%
最终结果为0483
天赋额外提供15%暴击(算深冬之寒),暴击伤害200%
奥冲0(40/0/21奥冰)
(25/35)/25 = 0286
加伤天赋/buff有奥术增效3%,元素诅咒13%,悲惨5%
最终结果为0350。如再计入2T5则为0419
天赋额外提供6%暴击(奥术增效3%,奥术潜能换算为3%),暴击伤害175%。另外此天赋还额外提供150以上的法伤。
奥冲3(40/0/21奥冰)
(25/35)/15 = 0476
加伤天赋/buff有奥术增效3%,元素诅咒13%,悲惨5%
最终结果为0582。如再计入2T5则为0698
天赋额外提供6%暴击,暴击伤害175%。另外此天赋还额外提供150以上的法伤。
飞弹(40+深奥)
(142 + 045) / 5 = 0374
加伤天赋/buff有奥术增效3%,元素诅咒13%,悲惨5%
最终结果为0457
天赋额外提供3%暴击,暴击伤害175%。另外此天赋还额外提供150以上的法伤。
汇总如下
[table]
[tr][td10]排名[/td][td30]法术[/td][td60]法伤加成效率[/td][/tr]
[tr][td]1[/td][td]煤球[/td][td]0736[/td][/tr]
[tr][td]2[/td][td]烧尽[/td][td]0701[/td][/tr]
[tr][td]3[/td][td]奥冲3[/td][td]0582/0698[/td][/tr]
[tr][td]4[/td][td]火球[/td][td]0617[/td][/tr]
[tr][td]5[/td][td]星火[/td][td]0553[/td][/tr]
[tr][td]6[/td][td]愤怒[/td][td]0517[/td][/tr]
[tr][td]7[/td][td]冰箭[/td][td]0483[/td][/tr]
[tr][td]8[/td][td]心暴[/td][td]0472[/td][/tr]
[tr][td]9[/td][td]飞弹[/td][td]0457[/td][/tr]
[tr][td]10[/td][td]奥冲0[/td][td]0350/0419[/td][/tr]
[tr][td]11[/td][td]鞭子[/td][td]0325[/td][/tr]
[/table]
07集团中的两员都属于牺牲毁术士集团,牺牲暗毁更是以0736的高分冠绝全场孤独求败。奥冲3凭借壮阳药2T5奋起直追,无奈差0002未能进入07集团只能独自在06集团中仰望煤球俯视众小,但壮阳药的副作用使它虽然硬了但是没法坚挺太久。火球星火愤怒三人处于05集团中,深火尚能在布胖时凭借斩杀偶尔带来惊喜。冰箭飞弹同处04集团,尤其是飞弹几乎已被遗忘。至于暗牧,唯一处于04集团的心暴尚有CD,排行末尾的鞭子还不能暴,于是在术士们以3000dps考验tank仇恨制造能力的时候同样以暗影法术输出的暗牧只能抱着1400的dps悄悄地站在术士身后给他们回蓝。
[h] [/h]
WLK的buff整合,使得各个职业获得的团队buff几乎相同。法术易伤buff也只剩下了13%一种。为了便于对照,以下只计算了天赋中对自身增强的部分再加上13%的法术易伤buff。其他的法术易暴易命中等等buff都未计算。
心暴:
(15/35 + 015)/15 = 0386
加伤天赋暗影形态15%,暗影之波10%,黑暗10%,扭曲信仰10%,易伤13%
最终结果为0667
天赋额外提供4%暴,暴击伤害200%
鞭子
(3/35095+015)/3 = 0321
加伤天赋暗影形态15%,暗影之波10%,黑暗10%,扭曲信仰10%,易伤13%
最终结果为0556
天赋额外提供4%暴,暴击伤害200%
煤球
(3/35 + 02)/(3 - 05) = 0423
强化煤球被腰斩,恶魔牺牲也打了7折
于是煤球的加伤天赋只剩下8%和10%,再加上易伤13%,最终结果为0568。
天赋提供8暴,暴击伤害200%
烧尽
(25/35 + 02)/(2590%) = 0406
加伤天赋灰烬风暴10%,恶魔牺牲10%,易伤13%
最终结果为0556
天赋额外提供8暴,暴击伤害200%
星火
(35/35 + 02)/(35-05) = 04
除了月怒10%,自然之赐6%,相比TBC多了3%急速,易伤13%
计算后结果为0543
天赋额外7%暴,暴击伤害200%。另加智力和精神转法伤。月食天赋未计算。
愤怒
(2/35 + 01)/(2-05) = 0448
月怒10%,3%额外急速,自然之赐无用,易伤13%
最终结果为0573
天赋额外7%暴,暴击伤害200%。另加智力和精神转法伤。月食天赋未计算。
火球(深火)
(35/35 + 015)/(35-05) = 0383
玩火3%,火焰强化10%,法术冲击6%,熔岩之怒4%,易伤13%
最终结果0541
天赋额外11%暴,火球雕文再提供5%暴,暴击伤害245%
冰箭(深冰)
(3/35095 + 01)/(3-05) = 0366
刺骨寒冰6%,极寒之风5%,透骨之寒5%,冰箭雕文5%,易伤13%
最终结果0507
天赋额外18%暴率(强化冰箭4%,冰指换算后139%),暴击伤害200%
霜火箭(50/21天赋)
(3/35 + 015)/3 = 0336
玩火3%,火焰强化10%,熔岩之怒4%,刺骨寒冰6%,霜火箭雕文2%,易伤13%
最终结果0483
天赋额外11%暴,霜火箭雕文额外提供2%,暴击伤害315%
奥冲0
(25/35 + 009)/25 = 0322
奥术扰动3%,法术冲击6%,灵风气韵6%,易伤13%
最终结果0421
天赋额外12%暴率,暴击伤害175%
奥冲3(nerf前75%额外伤害)
(25/35 + 009)/25 = 0322
奥术扰动3%,法术冲击6%,灵风气韵6%,易伤13%,奥冲3 75%
最终结果0736
天赋额外12%暴率,暴击伤害175%
奥冲3(nerf后45%额外伤害)
(25/35 + 009)/25 = 0322
奥术扰动3%,法术冲击6%,灵风气韵6%,易伤13%,奥冲3 45%
最终结果0610
天赋额外12%暴率,暴击伤害175%
飞弹
(142 + 045) / 5 = 0374
奥术扰动3%,灵风气韵6%,易伤13%
最终结果0461
天赋额外6%暴率,暴击伤害175%
汇总如下
[table]
[tr][td10]排名[/td][td30]法术[/td][td30]WLK中的法伤加成效率[/td][td30]TBC中的法伤加成效率[/td][/tr]
[tr][td]1[/td][td]奥冲3nerf前[/td][td]0736[/td][td]0582/0698[/td][/tr]
[tr][td]2[/td][td]奥冲3nerf后[/td][td]0610[/td][td]0582/0698[/td][/tr]
[tr][td]3[/td][td]心暴[/td][td]0667[/td][td]0410[/td][/tr]
[tr][td]4[/td][td]愤怒[/td][td]0573[/td][td]0517[/td][/tr]
[tr][td]5[/td][td]煤球[/td][td]0568[/td][td]0736[/td][/tr]
[tr][td]6[/td][td]鞭子[/td][td]0556[/td][td]0283[/td][/tr]
[tr][td]7[/td][td]烧尽[/td][td]0556[/td][td]0701[/td][/tr]
[tr][td]8[/td][td]星火[/td][td]0543[/td][td]0553[/td][/tr]
[tr][td]9[/td][td]火球[/td][td]0541[/td][td]0593[/td][/tr]
[tr][td]10[/td][td]冰箭[/td][td]0507[/td][td]0483[/td][/tr]
[tr][td]11[/td][td]霜火箭[/td][td]0483[/td][td]N/A[/td][/tr]
[tr][td]12[/td][td]飞弹[/td][td]0461[/td][td]0457[/td][/tr]
[tr][td]13[/td][td]奥冲0[/td][td]0421[/td][td]0350/0419[/td][/tr]
[/table]
受影响最大的是火系的火球/烧尽和暗系的煤球,因为强化灼烧/暗影之波被取消的缘故。煤球从神变成了人,但相比其他无cd读条法术仍有不少优势,最大的原因是作为一个3秒强化后25秒的读条法术却享有20%的暗影烈焰,相同施法时间的冰箭只有10%,而35秒强化后3秒的火球只有可怜的15%,还不如相同施法时间的星火。nerf前的奥冲3成为了新的神。可惜才一个补丁就又回到了人,同时到来的300%/200%额外法力消耗继续把它从人变成了渣。得益于新的悲惨天赋,心暴和鞭子的效率都有大幅提高。鞭子更是因为其加成公式的更改增幅惊人,最佳进步奖授予鞭子。除去自废武功的奥冲3,就属心暴成长性最好,考虑到它是个有CD的法术,这也不算imba。愤怒新获得了13%的法术易伤,效率也大幅增加。
霜火箭因他的暴击收益与其它法术相比差异太大,他的排名可能不具备参考价值。
与TBC的排名相比,法师的输出法术成长性排名不升反降。
[h] [/h]
当然,这个计算并不能作为最终dps排名的依据。因为这些计算没有考虑到火法的暴击优势,也没有加入任何输出循环以及触发效果的计算。但是,不论是术士之前的“点燃-sb3-献祭-烧尽”,或者是最新的加入了混乱箭触发免费灵魂火的新循环,又或是火法的瞬发炎暴,冰法的免费火球,奥法的机枪奥弹。所有的这些,伤害都是由一个个法术打出来的。计算各个法术的成长性,一定程度上能作为预测dps排名的参考。
发表之前,发现忘记计算撒满的闪电链和闪电箭。粗略看了一下撒满的新天赋,并没有增加与闪电有关的新天赋。新法术熔岩爆裂在循环中如何使用,也没有相关介绍。不过,闪电链和闪电箭在wlk中新获得了13%的自然法术易伤。这两个法术的效率,相比TBC应该有一定的提高,提高程度可以参考愤怒的成长率。
[h] [/h]
tsfzhouy提到火球部分漏算了法术冲击的6%,现已补上
火球的加成效率终于突破了05大关…
[h]TBC鬼火流恶魔毁效率计算[/h]
TBC鬼火流恶魔毁效率计算
煤球部分
(3/35)/(3-05) = 0343
加伤天赋/buff有灵魂链接5%,强化暗影箭16%,暗影之波10%,元素诅咒13%,悲惨5%
最终结果0545
小鬼部分
(2/35)/(2-05) = 0381
加伤天赋/buff有强化小鬼30%,邪恶之力20%,灵魂链接5%,强化灼烧15%,元素诅咒13%,悲惨5%
小鬼只享受15%主人法伤
最终结果0128
二者合计效率0673。这个结果在TBC中也仅次于奥冲3,高于其他大部分输出法术。
天赋额外对主人提供10暴,小鬼5暴
仇恨20%减少,恶魔知识大约能提高法伤140+
主人200%暴,小鬼150%暴
在布胖战斗中,恶魔毁能超过牺牲毁,主要有以下3点:
1,布胖战的特殊性给小鬼提供了输出环境,可以丢火球输出而不必一直相位变换保命;
2,牺牲毁碰到了“MT仇恨上限”这个天花板,相当于牺牲毁“有劲不敢使”;
3,牺牲毁的基础DPS不如恶魔毁。
关于第三点,计算如下:
暗影箭基础伤害541-603,牺牲毁的暗影烈焰天赋只提高法伤加成部分而不提高基础部分,因此牺牲毁和恶魔毁两者基础伤害相同。
小鬼火焰箭基础伤害110-124
牺牲毁暗影箭基础DPS为(541+603)/2/25得2288,乘以各种加伤系数后最终结果为398dps
恶魔毁暗影箭基础DPS为2288,乘以各种加伤系数后最终结果为3637dps
小鬼火焰箭基础DPS为(110+124)/2/15得78,乘以各种加伤系数后最终结果为1743dps
两者合计538dps
恶魔毁的基础DPS较牺牲毁高140。二者的法伤加成效率之差为0063,需要达到2200+法伤级别才能弥补初始这140dps的差距。这个数字在TBC只有饰品开启配合被动效果触发时才能达到
小鬼在WLK可以打出2秒700到800的伤害~~ 加上现在所有宠物对AOE伤害减少80% 更是让小鬼的存活几率大增~~ 众所周知WLK里火毁以全面超越暗毁 而恶魔学识大师的存在使得小鬼同样可以给术士带来5%火伤和5%火爆的加成 相比较毁灭系最后几层的天赋实在是好太多~~ 而加出混乱剑只会让你的输出循环麻烦且乱 反而打不出理想的DPS 法术石和火焰石的作用想必大家现在都感觉到了 所以火焰石的强化也是很有价值的天赋 当然此天赋适合有一定装备基础的~~ 若刚到80的玩家 还是选择痛苦的好~~ 在此我也对WLK里术士输出能力感到质疑的玩家保证 在相同装备无延迟的情况下 此天赋的火毁术士伤害输出绝对会比法师的要高(指现在最流行的无脑霜火箭流的法师) 术士依旧是法系输出之王~~
3 应该没有 只有有限的几个boss有抗性 一般的boss都没抗性的!
4 复杂
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