PS好。力盘丝是全梦幻伤害最高的(魔族的高力量成长
+师门技能加伤害
+师门技能加命中(3点命中=1点伤害))盘丝的多秒固伤伤天罗地网还是全梦幻固伤最高的(=技能等级4
+自身伤害/3
所以力盘丝很吃香)。而且PS很省钱,吸血吸蓝(吸血=技能等级3
+对方当前气血的5%(前期捉鬼打僵尸很爽1次就打1600
自己回血800
后期伤害高平砍一下就很高了)),而且盘丝还有着高命中率的双封技能含情脉脉。对平民玩家来说是一个相当好的选择。加上双嗜血幡漫天套
停69级很强。推荐4力1体加点。希望能够帮到你,。
盘丝的特点:盘丝属于魔族,而魔族的优势是什么?回答正确--血多,这是盘丝的第一大优势。封,既封物理攻击又封法术攻击,此第二特点。最后就是盘丝的吸,不仅可以吸取对方的MP和HP,同时还可以补充给自己。总体来说,在PK方面盘丝就是要和对手去耗。那么耗的资本是什么?就是你的高血高防和封。另外,盘丝还有一大优势,那就是不受任何暗器,可以使其伤害降到最低。
盘丝的弱点:由于是魔族自然灵力低,不过你的装备上可以玩命的镶嵌宝石,也算是其弥补的一个办法。
盘丝的加点:说到这个问题上就头大,有很多新人或同门都在不停询问和探讨,究竟该如何加点。其实这要看你想练个什么类型的盘丝了。大家都公认的封系盘丝,这个都不用再废话了,加敏吧。既然练了封系的盘丝,你没有速度就是垃圾一个,没等你出手时人家早封住了你。封系盘丝的加点方法:2血1防2敏 到了50级以后,开始着重补充你的魔。建议50级后加点是1血2魔2敏,这样加为的是弥补上自己灵力低的问题。需要注意的是,并不是这样一直加下去,你可以根据自己的实际情况是继续发挥出自己某项的优势,还是去弥补自己的弱势,这就要因人而议了。另外还有一种另类盘丝,她们加点是2血2力1防。此类盘丝完全放下了封系法术,立志和STL拼个高下。虽然此法属于另类,但也未必就是个垃圾盘丝。这样的加法已经在其他服里得到证实,也是不可小看的。最后再强调一次,怎么加点凭你喜好,但要把握好基本原则,千万不要丢了其自身特点,不然后悔晚矣。
盘丝的技能:
1、蛛丝阵法:基本功 不管你是封系盘丝还是力量盘丝都必须先学好这个技能,因为它是给武器加临时防御的。在这个技能里还有一个“夺命蛛丝”,方寸不是很厉害吗,能双封也能用雷,这个技能就是克他的。
2、催情大法:如果你是封系的盘丝,这个技能一定要学好。其下“含情脉脉”既封物理又封法术,强烈建议此技能学到高出自己人物等级5—10级。有些人总是抱怨自己,说已经超出了10级可还是封不上对方。是,不错,人家等级70多,而你才50级,就算你这个技能学到了60,也一样是很难封住他的。所以说,人物级别比技能重要。这个后面说,这里不罗嗦了。
3、秋波暗送:其下有勾魂和摄魄,前者吸血后者吸魔,同时都可以按比例补充给自己。PK必学技能,就算你是力量型的盘丝,也要必须学好它。
4、天外魔音:杀人之必备技能,群P时绝对有用。其下的魔音摄心、摄魄和摄魂,绝对可以让化生变成一个废人。同时,这个技能等级还可以提高咱们的灵力,这对盘丝的人来说可是一个福音。虽然加的灵力并不是很多,但加总比不加要好。
5、移形换影:其下有天罗第网和天蚕丝,天蚕丝是回门派技能,学的越多回门派就越顺利,减少失误。这些大家都清楚。但值得一提的是,此技能学的越多可以提高自己的躲避力,学1级加3的躲避。天罗地网是封物理的技能,前期用的较多,到可以学含情脉脉时,使用的就很少了。
6、盘丝大法:其下有盘丝阵和复苏。复苏是可以解除并避免天宫封系法术的,而盘丝阵是在战斗中增加自身防御的。盘丝阵这个技能按等级可以提高自身的伤害力,但对于所说的战斗中增加自己的防御,我看效果并不是很明显。这个技能,对于力量型盘丝就是个福音,建议可以多学。
7、姐妹相随:其下只有一个姐妹同心。这个技能比较冷门,其作用是命中后可以减少对方60%的魔。其实这个技能练高了,完全是天宫、龙宫的噩耗。一旦命中上,大家去想吧,一个没了魔的天宫和龙宫,他还能干什么?
辅助技能:
1、强身术:首先咱们是魔族血就多,再学满了这个技能那将是很可怕的。另外,要想和对手耗下去,血多是保障。有一个硬道理相信大家都知道,那就是——血一定要多。40的强身可以去找紫衣盗学,40以后的强身就要在帮会里学了。强烈建议次技能学满。
2、冥想:这个是加魔法的技能,不用多说和强身一样去学满它吧。40以前找黑山老妖学习,40以后在帮会里学。
盘丝PK要点:对于封系盘丝来说,在PK中就是两个字——封、吸。先封人后封宠,封住后就开吸。谈到PK,无外乎有两种——单P和群P。
单P时,需要看清对方的门派。或许一上来谁都没有出招前,你只能去猜。这时你不要去多想什么,上来就是一个封,当然是先封人。如果能够封住的话就主攻人,如果对方防了,那就改变一下战术吸好了。记住,对方在防时,你的BB一定要配合你的吸去主动进攻人,千万不要一看对方防了,就改变目标去杀他的BB。分散攻击力只会是徒劳的。假如对方的BB攻击力实在很强时,封住了对方后就先杀掉他的BB(主攻)。以上说的是封得住的前提下,那么当封不住对方的时候,就要靠你的吸了。吸什么呢?魔族的就去吸他的血或魔,人族尽管去吸他的血,仙族的你千万别去吸他的魔,因为他的魔会很多,没等你吸干自己已经倒下了。遇到仙族的和人族一样吸血吧。这里要说明的是,封不住的原因有两个:一是对方灵力超高,你自然封不上他;二是自己级别和对方相差很大,也不是其对手。级别相差大PK时自己总是吃亏的一方,想赢难。但遇到灵力高的对手时,就索性放下封和吸,改用物理直接攻击他。因为他的点数过多加在魔力上,势必会影响到他的血量,灵力越高,在血量上相对就越低。当然除了特殊情况,就是人家强身学了40,而你才学了10,那也是枉然的。
群P时,盘丝并不是主角。但在群P时却是对方往往主攻的对象首选,因为人家顾忌你的封。因此群P时,在拥有速度的前提下拼命的去封吧,封住一个是一个。封的顺序是,先封好封的人,最后去封攻击强的宠。
不管是单P或是群P,一条真理——先封人后封宠,封不住就直接去吸,吸不上只有物理攻击。再有,封和吸的技能必须保证比人物级别高出5—10级,只有这样才能发挥出你的技能。如果持平或低于人物级别,那你还是练练再说吧。小提示:在PK前最好先用蛛丝阵法给你的武器加上临时防御先。另外,有好的BB也是必须的,建议自己练3个BB,两个法BB一个攻BB。
其实要想练好一个盘丝是要有耐心的,前期比较辛苦而后期就很甜蜜。盘丝是一个很有前途的门派,希望盘丝的姐妹们越来越厉害。
问题一:梦幻西游非RMB玩家 玩什么门派? 看到你的要求我很下意识的就想到了PT~也不知道是不是梦幻的制作团队怕得罪观音姐姐 PT绝对是梦幻当中的万能小天使。。玩PT烧双任务一般都有人要,最好2,3个一起玩养一个主号
推荐理由如下:首先PT拥有不受无行影响的门派特色这就意味着无论是谁都没有可能在装备上和五行法术上克制你 从而保证了你受到的伤害比较平缓~在某种程度上说 这能使你做出比较 准确的判断
其次 PT的修炼 装备的选择 都是梦幻中最物美价廉的 小日子过的非常舒坦 并且只能选择女性角色 说实在的梦幻上的男人个个如狼似虎就算你告诉他你是男人 如果你的名字好听点 还是会得到不同于真正男人一样的待遇~~
最后 PT以其超强的生存能力 较优秀的恢复和固定五行法术伤害 也使她成为了 叮前梦幻当中最受欢迎的门派 只要技能保证满 就会得到大家的喜欢
至于PT 我想唯一的不足就是 就算你在怎么努力也无法成为让人惊叹的那个人~
不过飞升够的灵动九天还是目前看来主流副战人员的长驻门派
如果满意请您给个最佳
问题二:梦幻西游一个人玩玩什么门派最好 我玩了6年梦幻了,种体对12门派感觉。 1大堂,捉鬼任务很不错,很吃香。接剧情可得劲,前期69-89-109PK号,比其他门派都吃香,到后期我都不看好它,虽然现在大堂人最多,服战大型PK,只能用个弱点或破血清宝宝,这个门派不是人民币玩家建议别玩,以免你以后砍人不到1绩0,现在几乎80%人群都抗物理。2化生,前期做鬼任务 很吃香,这个门派需要合理配合,自己孤行不行,我现在组队无论做什么都不要医生,我喜欢全伤害高输出队,做什么都快,不过后期PK,服战,持久战还可以,会省很多药。3方寸,这个门派很强大,单P,带大堂孩子,直接不给对手出手机会,睡杀太强大了,玩封系建议方寸,其它的我都不看好4女儿,这个门派,速度最高,不过没有方寸那样睡杀,感觉不是很理想5魔王,我就是玩的这个门派,12门派,我几乎都玩过,最后我确选择了魔王,魔王在梦幻里是最强的法师,无论单秒,群秒,都可变态,不过前期60-89不行啊,只能秒3,109以后就牛逼了,强烈推荐衣服要加魔的全打灵力,牺牲高防。6狮驼岭,这个门派,玩物理门派的话,强烈推荐,这个门派实战起来确实比大堂其他物理门派伤害输出高7地府,这个门派很冷落,是个挣钱的门派卖灵宝,给我印象很差,做什么都不吃香8盘丝,个人觉得这个封系,不如方寸,胜过女儿,真正实战后就知道了,现在网易改的,所有门派都会秒了,盘丝的固定伤害胜过其他封系的9龙宫,这个门派,无论、PK、任务、捉鬼、服战、等等,都能给与对手重伤,我很看好龙宫,而且后期带小号烧双也很挣钱10普陀,和医生一个样,我们魔王龙宫的很看好普陀,可以加灵力,不过实战的时候确不如医生,建议玩医生也不玩普陀11天宫,玩这个门派,建议玩魔天宫,前期没有雷霆万钧,飞升后才有,不过法术伤害确很变态,服战录像上应该都见过,前期不能停,建议别玩封天宫、力天宫、和血耐天宫。12武装,这个门派给我的印象还不错,任务组几个武装杀个主就过了,很爽,日月乾坤在梦幻里就次于催眠,很看好这个门派,不过封几率好像没方寸高,方寸75%,武装70% 物理的全力,法术的全魔,封系最少2敏,建议3敏以上,普陀化生3耐2体,或2耐2体1敏其他垃圾门派不说了
问题三:梦幻西游哪个门派最猛全面 其实要选择什么样的门派还是要自己选择,别人说的只是个人看法,了解门派特色选择自己喜欢的门派就可以了,问100个人有100个不同的答案,主要看自己的喜欢,o(∩_∩)o
1、实话说门派没有好差之分,主要是看玩家舍不舍得发RMB去玩。
2、一般对于PK来说,封系的当然有优势了,男的可以玩FC、WZ女的可以玩NE、PS这些门派PK来说都不错,加点当然一并告知:
FC(方寸)3敏2体加、
WZ(五庄)2敏2耐1体加
NE(女儿)3敏2体或2敏2耐1体因为NE技能有加速度,
PC(盘丝)2敏2耐1体
3、如果是为了好玩的我建议玩DT,4力05体05耐
那你看门派特色,喜欢什么门派就练什么门派好,o(∩_∩)o
HS门派特色:抗女儿和盘丝封30%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能
1血耐HS,25血25耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
② DT门派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜
现行加点:
1全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2血耐DT,35-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LGMWSTL秒得多,骷髅DT基本没有生存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,但你的队友会保护你>>
问题四:梦幻西游 物理门派玩哪个好 大唐,不需冥想,带个逆鳞套或破血就行,没钱钉话5力活动也可以混,玩TG是要钱的。。。。。。我69TG,400JY扇子,60破血头,弱点鞋,愤怒腰带,冰清链子,力衣服,穷人玩不起啊。。。。采纳。,谢谢,悬赏,谢谢!
问题五:梦幻西游现在玩什么职业好 赚钱做任务的话主流就两个门派:
LG:这个要到高级才能显示出来,卖伤害F,带人扫T,L3那些
都挺来钱的。
PS:这个来钱也挺快,帮人杀环,内丹,都挺好。投入也没LG那么多。建议玩PS。杀环也有经验,不比练级慢。活动任务什么的也吃香。
问题六:梦幻西游2,哪个职业好 人族 1 大唐官府:物理输出极高。
2 化生寺:加血救人加状态。职业奶爸。
3 方寸山:极强的封印。号称单P王子。
4 女儿村:速度最快。封印。暗器。攻击一般。
魔族 1 狮驼岭:物理输出极高
2 魔王寨:法术输出极高,攻击数目比龙宫少一个。
3 盘丝洞:封印,速度快。吸血吸蓝。
4 阴曹地府:固定伤害,辅助,玩法很多。力地府血地府等等。
仙族 1 天宫:封印,输出。玩法也有不少。魔天宫力天宫。
2 龙宫:法术输出极高,攻击数目最多的门派。
3 五庄观:持续回蓝回血,封印技能只有一个,但是非常强。
4 普陀山:加血,复活,固定伤害。
物理输出最强的是大唐和狮驼。PK中大唐点杀。狮驼清BB。
辅助加血最多的是化生寺。但是化生寺攻击低。
封印最全的是方寸。五庄盘丝的封印很恶心。女儿就是速度快。
法术单体输出最强的魔王寨。龙宫群体输出。
血最多的是血地府。
天宫的输出看对方气血上限的多少。
简单说应该就这么多了。
问题七:现在,梦幻西游哪个门派最省钱? 省钱的肯定不能在伤害输出和比武之间了
比如大唐。说是省钱,有几个包子,就可以出门,又不花钱……但是认真想下,真的不花钱吗?任务活动要套装,一套就得上千万,宝石也得上千万,不要套装也行,愤怒、破血、弱点、野兽、破碎……你能凑的齐吗?现在大唐多了,没个15修炼配齐上面全部装备,都没人跟你玩
,早期的3魔1体1耐,多受欢迎,并且带小号、抓鬼、任务、群P……样样在行,又有伤害符可以卖,三年前那时候还是龙宫的天下,现在人民币玩家多了,基本都5魔,其他玩家现在钱还能赚点,但是也不省钱了,因为定心套,和10级舍利的出现,还有高修炼……
也有很多问题存在,只要你想比武,哪个门派都不省钱,最多是先投资再回收……那就是四大伤害输出门派,LG、MW、STL、DT,可以先投钱,等级数高了,修炼好了,装备好了……可以带小号抓鬼、烧双、剧情……
否则你要想省钱只能推荐如下
医生、普陀、五庄
大唐、龙宫
首先,医生本身做为辅助,血耐高,因此不是比武,血防穿环装基本都没事,就算修炼也只要点双抗,并且非人民币玩家还是很多时候都需要带医生的,因此也不怕没的玩,修炼省钱,装备省钱,就算宝宝也只要一攻一法就可以凑合。不像大唐尧血宠,封系要特殊的,比如高敏、龟速、毒宠,比较麻烦
普陀,和医生性质一样,因为治疗上限和复活受一般玩家欢迎,并且练级有固定群秒,还凑合,至少扫塔还是不错的。
五庄,辅助封,基本2体2耐1敏加点,如果不是比武,只是任务活动,那么血防速绝对没问题了,因此装备也就简单,医生的装备加个水清特技就可以了,就算是比武,装备也就水清、流云|凝滞、命归……这些又不是很贵的装备,并且气五庄对武器要求也不高,不像大唐。每件装备都是千万起价,自己能点红点蓝,也算省点钱吧,活动任务都比较受欢迎,问题在于烧双和练宝宝几乎没人带,还有,现在所有封系都有法术攻击手段,唯独五庄就烟雨和飘渺,对于气五庄,这两技能就是鸡肋了,有待观望网易是否跟五庄更换攻击技能。
虽说现在DT和LG的人民币玩家多了,但是不能说这两门派没有穷人了,梦幻还是有很多平民玩家的,那么如果你愿意安心当好平民的话,只是任务活动的DT和LG,那么这两门派还是比较省钱,并且可以赚点钱的门派,首先你要确认当别人说你伤害垃圾的时候,你可以心安理得的说:我就这样了!平民DT可以5力加点,然后装备全撑血耐,也可以1体3力1耐加点,然后找把爆伤武器,帽子加玛瑙太阳。LG也简单,1体3魔1耐或者4魔1耐加点,衣服要带光芒,。这样都能玩的。
备注:本人04年老玩家,在山西望海峰玩的大唐和医生,到了湖南,医生、大唐、五庄、STL(这些109)……69的盘丝、地府、大唐都玩了,还是觉得不比武的话医生和五庄最省钱,然后是任务封,但是任务封是不吃香的,中庸,即要省钱要玩好还是医生、大唐、五庄、龙宫。
是四个系列里最省钱的,物理大唐、法术龙宫、辅助医生、封系五庄
所以最后还要根据你自己的爱好选择一个门派,个人推荐医生和五庄
问题八:梦幻西游现在什么门派好? 省钱还是PTPS,单开的话任务狮驼在109以上都不错;LGMW任务都可以,花生除了难度任务,平时只能自己拉车。自己一个人的话建议玩输出门派,辅助玩起来需要朋友多。
5969看不懂不清楚,感觉4修WZ还可以。
109每天做20个SM保证日常开支,两小时除去半小时师门,可以刷1个副本或者抓鬼1小时。
不建议自己从0开始练级,买个109直接上手。129是任务之王,但是贵一点。
再高级一些没接触过的话可能不太会玩的。
新手上路建议去找梦幻西游工具箱和梦幻精灵,基本所有问题都能搞定了(除了问价)
问题九:玩梦幻西游玩哪个门派好 TOP1 无底洞
上古之时,曾有天倾西北、地陷东南之灾;其时苍天现裂痕,混沌吞三界,天下为之大乱。幸有女娲奋起补天,消弭了祸乱之源;但神州大地之上,却仍留有混沌侵袭时造成一处裂痕,便是这陷空山无底洞。
一个真正依靠经脉活着的门派。在切换经脉消耗修改后,终于迎来了一个新的时代
俗称“任务之王”―― 固伤治疗,这个时代任务的标杆,可是这还不够,WY又硬是赋予了它一条封系经脉,对它的宠爱令人眼红。这个称号当之无愧
也许正是因为太全面,无底洞在PVP中一直找不到准确的定位,作为辅助不抗封,作为封系又没有强势的技能,而法宝也得不到WY的偏爱
路漫漫求索中
TOP2 普陀山
“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音”
经历了从灭门到封神的蜕变,也经历了从云端坠落人间的疼痛,普陀山真正变得”波澜不惊“,从容淡定
拥有梦幻最华丽的古神法术效果,最萌的角色陪伴,普陀一直是女性玩家的宠爱
神器依然是第一输出,服战依然是第二辅助
在女儿村鸿渐于陆被改后,咒师也成为了当之无愧的辅助单P第一输出
正所谓”莲花一开,谁与争锋“
TOP3 天宫
“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”
唯一物法双系输出的门派,传闻封印命中最高的门派
唯一拥有任务符石组合的输出门派
”天雷斩“,任务伤害加成最高的物理技能
”雷霆万钧“,曾经的第一法术,因为太过逆天,终于被贬凡尘
可而今相对于LG,鸡爪子依然一枝独秀,上周WST世界之窗的双TG就是证明
可惜封TG却已绝迹,”镇妖神使“无人问津太久了
问题十:梦幻西游五开什么门派好 5PS:投入低,出菜快。比较安逸。
4PS1DF:投入比5PS高一些。100级DF加血很牛。配合浮石套,输出也不错。
5PT:80级技能90是个小坎,秒4就比较爽了,比5PS投入大一点
4PT,1TG:比5PT多一个封,任务控制较好,但投入比5PT更大一点点,毕竟TG技能要尽量高一点
4PT,1WZ:封妖很不错。任务也不错。任务速度不如1TG队伍。日常也是。
3PS,1TG,1HS:新区剧情团,任务FB都不错,投入比5PT要更高一些
5NE:投入更高。成品慢,任务王。。。
4NE1WZ:封妖比较吊。基本0消耗。而且封妖效率。任务也不错。拖入比5NV稍低一点。
4NE1HS:投入更高一点。地煞组合。低投入,刷钱也行。就是输出较低,但是比较安逸。安全性很强。
DT,DF,PS,TG,HS:五门国家队,适合上班族,双都难用完的童鞋。。主要就是抓抓鬼。。刷刷FB。
DT,DF,PS,TG,PT:五门输出队,少个HS,多个输出。100级DF接替奶妈位置。也很不错。
5LG:额,这组合我没玩过,据说很吊。。。反正别人说。技能不花钱。卖伤害FF赚了点技能。。。飞升5条龙。很多的。就是没玩过。不太了解。
5FC:活力包点卡,无限D5抓、偷、练胚子。全魔加点
4MW1DF:霸气侧漏的组合。低等级比较坑。投入很高。。。适合飞升选手。。。。见过飞升的。真的!
各有各的玩法,新区最常见的组合就是:5PS,5PT,3PS1TG1HS,4PT1TG,5NR等等。五门现在不多了。其他组合,也有,但也不多
总之出现最多的组合,比较容易上手,容易出菜吧,我个人比较推荐新手玩5PS,投入低,出菜快。新区钱之前,拿钱点技能。不如多出几百块了。
潘啃睦恚呵呵。
1、大堂,捉鬼任务很不错,很吃香。接剧情可得劲,前期69-89-109PK号,比其他门派都吃香,到后期我都不看好它,虽然现在大堂人最多,服战大型PK,只能用个弱点或破血清宝宝,这个门派不是人民币玩家建议别玩,以免你以后砍人不到100,现在几乎80%人群都抗物理。
2、化生,前期做鬼任务 很吃香,这个门派需要合理配合,自己孤行不行,我现在组队无论做什么都不要医生,我喜欢全伤害高输出队,做什么都快,不过后期PK,服战,持久战还可以,会省很多药。
3、方寸,这个门派很强大,单P,带大堂孩子,直接不给对手出手机会,睡杀太强大了,玩封系建议方寸,其它的我都不看好。
4、女儿,这个门派,速度最高,不过没有方寸那样睡杀,感觉不是很理想。
5、魔王,我就是玩的这个门派,12门派,我几乎都玩过,最后我确选择了魔王,魔王在梦幻里是最强的法师,无论单秒,群秒,都可变态,不过前期60-89不行啊,只能秒3,109以后就牛逼了,强烈推荐衣服要加魔的全打灵力,牺牲高防。
6、狮驼岭,这个门派,玩物理门派的话,强烈推荐,这个门派实战起来确实比大堂其他物理门派伤害输出高。
7、地府,这个门派很冷落,是个挣钱的门派卖灵宝,给我印象很差,做什么都不吃香。
8、盘丝,个人觉得这个封系,不如方寸,胜过女儿,真正实战后就知道了,现在网易改的,所有门派都会秒了,盘丝的固定伤害胜过其他封系的。
9、龙宫,这个门派,无论、PK、任务、捉鬼、服战、等等,都能给与对手重伤,我很看好龙宫,而且后期带小号烧双也很挣钱。
10、普陀,和医生一个样,我们魔王龙宫的很看好普陀,可以加灵力,不过实战的时候确不如医生,建议玩医生也不玩普陀。
11、天宫,玩这个门派,建议玩魔天宫,前期没有雷霆万钧,飞升后才有,不过法术伤害确很变态,服战录像上应该都见过,前期不能停,建议别玩封天宫、力天宫、和血耐天宫。
12、武装,这个门派给我的印象还不错,任务组几个武装杀个主就过了,很爽,日月乾坤在梦幻里就次于催眠,很看好这个门派,不过封几率好像没方寸高,方寸75%,武装70%物理的全力,法术的全魔,封系最少2敏,建议3敏以上,普陀化生3耐2体,或2耐2体1敏其他垃圾门派不说了。
《我看盘丝》——一个中级玩家对盘丝的个人看法及建议
我玩梦幻自公测开始,游戏中随转区大军从黄鹤楼转到行吟阁再到盘龙城,中间玩了三个号,全是盘丝的,因此对盘丝这一门派也略有点心得和看法,下面说说自己的看法,对的地方,大家不妨借鉴,不足及错误之处若对大家产生误导,也请大家原谅。
一、加点
选择盘丝的玩家,有一半人的目的是为了PK称王,盘丝加点方法众多,可以说是梦幻中加点方式比较多变的一个门派。各网站上盘丝高手的贴子不在少数,下面就说说我个人对几种加点的看法。
1、高速盘丝: 高速盘丝是为PK而练,腰带鞋子黑宝石全部打满,速度超过99%的玩家(变态全速女儿除外),但血防灵均较低,所以首先是师门技能特别是封技“含情脉脉”必须练到比自身等级高5级以上,同门PK占绝对优势,和其它门派PK,胜率也非常大,但练级比较吃力,是法怪集中轰炸的靶子,即使是做厢房及师门任务,也害怕出现法怪,当然特有钱装备加灵超高并多打舍利子的除外。这一类型盘丝比较练起来比较困难,对装备要求也比较高,并不推荐普通新手效仿。
2、高攻盘丝: 高攻盘丝命中较高,练级轻松,且加1点攻有04的灵力加成,盘丝主技又加防较多,防御、灵力、攻击都比较强,初期至中期都会比较得心应手,且对装备要求不是很高,但后期并不很强,只适合短期娱乐的玩家。
3、高血盘丝: 高血盘丝练级做任务速度并不快,但绝对安全,后期超高血量配合好的如“命归”及“玉清”之类装备,PK时用百分比加血的特技,绝对可以打消对手继续坚持下去的信心,缺点是无法对敌方造成大的伤害,自保有余,攻击不足。
4、均衡盘丝: 均衡型盘丝以血防速型居多,速度占有优势,气血防御都较高,灵力及攻击略有欠缺,PK时能耗胜大多数门派,练级稍慢,比较容易上手,适合大多数普通玩家。
5、完美盘丝: 所谓完全的完美是不存在的,总有被克制的时候,我所说的完美,是尽可能的发挥魔族的血攻优势,配合装备与宝石,达到双抗及有效的攻击。个人认为是2血15攻05敏1魔(也可1攻1敏1魔,取决于对速度的个人看法)式的加点,有人认为盘丝不应该加攻,但盘丝的“勾魂”与“摄魄”的成功率又的确是取决于自身的技能等级+命中与对方的等级+躲避,并且物理攻击并非一无是处,魔族加10点防并在装备上打1颗红玛瑙与加10点攻并在装备上打1颗月亮石对比,孰优孰劣,明眼人一看便知。放弃加点上的防御,并不意味着不要防御,1-15的力量可以极大提高命中,提升“勾魂”与“摄魄”的成功率,而通过装备上镶月亮石来加防御,就魔族的血攻加成优势,应该优于直接加防御点数。2血保证了自身的血量,封系敏必不可少,而加1点魔,虽然魔族加魔加成较少,但对于提高灵力及魔法值,没有别的办法。通过2血15攻05敏1魔的加点,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中与攻击,项链当然是舍利子提高灵力,钱多可以多打几颗,钱少也至少应该打上2至3级。这样加点配上装备,达到了防御、灵力以及攻击的平衡,PK时物理攻击和法术攻击都有较大伤害,而且基本达到双抗,强烈推荐这种加点方式。
二、PK (仅评论自身60级,技能70级以上)。
对抗狮驮: 利用自身命中高,“摄魄”成功率较高的优势,针对狮驮蓝少的弱点,对抗同级狮驮,一般只需使用2-3次“摄魄”即可吸光狮驮的蓝,我69级时对抗75级狮驼,我速度高于他,第一回合他变身,我吸蓝,第二回合我先动手吸蓝,他未动手即蓝被吸完。
对抗大唐: 大唐攻高血少防低,直接攻击或吸血,盘丝血长防高,应该可以胜出。
对抗龙宫: 龙宫魔高防较高血少,直接吸血,盘丝血长防高,应该可以胜出。
对抗方寸: 方寸一般魔法值不会很多,直接吸蓝,如被方寸封住可以防御,一旦解封则继续吸蓝,吸完应该可以打赢。
对抗天宫: 天宫血长防高,应该直接吸蓝,吸完蓝应该基本胜出。
对抗化生: 化生可以加血,加血量应该超过所受攻击,应该以吸蓝为主。
上面几种是加点模式比较固定的几个门派,其它的门派,加点方式众多,实际PK时凭个人经验,对攻高的吸血,对血长防高的吸蓝,凭个人感觉了。
同时我要说明一下个人看法:等级相当的,同门PK最强的一般对别的门派威胁最小(个人看法)。
三、选宠。
宠的选择,个人认为盘丝属于伤害小,比较能耗的门派,不管选什么宠,一定要打上鬼魂术!练攻宠,推荐4攻1血,练法宠,推荐4法1血,一定要保证较大伤害,因盘丝自身伤害较小,若想打胜另外能耗的门派,一定要保证宠的较大伤害。55级以前的宠基本不予考虑,推荐攻宠:高攻战神、高攻打书的龙、芙蓉;推荐法宠:魔心战神、凤凰、巡游。这些宠打上鬼魂,可以抗封,配合盘丝自身血长防高,加上“勾魂”、“摄魂”技能,PK时应该胜面较高。
四、装备。
配合前面的加点方案,衣服头盔镶月亮石增强防御,腰带鞋子镶黑宝石提高速度,武器镶红玛瑙提高命中,项链镶舍利子提高灵力,若财力宽松,则辅之以“命归”、“水清”装备。
五、练级。
若有好队,当然组队练级也可以,但个人认为40级以后不停的跑师门也不失为快速升级的好办法。改版以后,任务链的怪攻击高了许多,跑环比较难了。
以上是我玩盘丝的一些个人看法,如果能发表,可作为大家的一种参考。如有高手有不同看法,有时间的,请将自己的看法发邮件至 hbmc888@sinacom 供我学习提高。最后祝各位玩家在游戏中天天开心。
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