《宝可梦剑盾》是一款很好玩的 养成 游戏,在游戏中玩家通过培育宝可梦来让宝可梦强大起来,在对战当中取得优势,接下来我给大家带来《宝可梦剑盾》种族值玩法攻略介绍,有需要的玩家一起来看看吧。
《宝可梦剑盾》种族值玩法攻略介绍
种族值是每一种精灵特有的、是固定的,代表着精灵满级之后对应的六个属性( HP、物攻、物防、特攻、特防、速度 )的高低。
而且一般精灵是有进化的,二段进化甚至到三段进化,都会提升种族值。
种族值这个东西在游戏中是不能查看的,只能通过满级属性的数据计算出来。
所以如果想要有目标地找强力精灵,先查看种族值就很有必要了。
根据不同的种族值来确定精灵的发展方向 (走物攻还是特攻?速攻还是极致攻击?还有各种各样千奇百怪的配置)。
一般多段进化的最终进化形态会比未进化的种族值越高:比如暴鲤龙的种族值就远远比鲤鱼王的种族值高。
没有多段进化的一般只会处于所有精灵的中上水平,极少会进入到顶级水准:比如最原始的卡比兽(那时候还没有小卡比兽,没有进化),种族值已经达到了540,非常强力。
总体来说种族值本身就是 确定精灵强弱的基本标准 ,如果休闲养成玩家需要强力精灵推动剧情,500以上就可以很轻松的用1只精灵1穿6了,不过如果是PVP的话,种族值的作用会弱化太多,其他维度的重要性会提高非常多。
以上是我整理的《宝可梦剑盾》种族值玩法攻略介绍,不知道大家还喜欢吗?记得点击收藏,更多精彩内容实时更新。
宝可梦剑盾旷野地带超极巨宝可梦出现规律是什么旷野地带是宝可梦剑盾游戏中的巨大开放地图,在旷野地带中会刷新超极巨宝可梦,但是使用出现几率的,玩家们不能盲目的在旷野地带找,下面小编带来了宝可梦剑盾旷野地带超极巨宝可梦出现规律分析,一起来看看吧。
宝可梦剑盾旷野地带超极巨宝可梦出现规律分析
巨炭山和怪力的超极巨是剑版限定。
拉普拉斯和耿鬼的超极巨是盾版限定。
概况:旷野地带的坑的编号从1-93。
每个坑里PM按属性种类进行分布。
其中目前只有17个坑会出现超极巨PM。
目前坑号在地图上还没有确定对应位置,以目前每个玩家个人拥有watts有限的条件下,随便在地图上挑一个坑丢许愿石 发现是某种属性 并不能判断这个坑会不会出现对应属性的超极巨,因为大部分的坑都是完全不存在超极巨的。
但是只要有玩家刷到某种表上超极巨PM出现的坑,并且共享详细位置,大量玩家都去尝试的话,应该可以判定那个坑就是会出现超极巨的PM。
比如:已经有玩家确认在逆鳞湖左岸的巨石阵中心的火系坑会出现超极巨喷火龙,那么按数据分布,其他的火系坑就绝对不会出现老喷,那么想刷超极巨喷的玩家可以都把石头留给那个坑。
另外依照数据可以发现并没有颤弦蝾螈和卡比兽的超极巨分布,合理怀疑应该是以后会进行的活动,目前想刷这俩的玩家基本可以死心了。
这个表里其他PM的分布也可以起到排除坑的作用。
举例:逆鳞湖左岸山顶悬崖边的坑我出现过5星皮可西。
依照数据,皮可西只会在2个坑里出现,而这两个妖精系的坑都没有超极巨布莉姆温,所以可以直接排除这个坑。
以目前有的情报标注的旷野地带下半部分布地图,注意**圈部分的超极巨PM分布。
个人推测这些位置丢许愿星出紫柱才会进行超极巨PM判定。
毕竟一个玩家的Watts是有限的,千千万万旷野挖坑侠是无限的。
当然任何坑都有概率丢出目前活动UP的5只超极巨,剑版的蛇龟,盾版的虫鸟,共有的蝶。
比如左上和右下有两个巨钳蟹的坑,这两个坑出现紫色非活动光柱时才会判定是否有概率出现巨钳蟹。
再比如右下那个巨炭山/乘龙的坑
如果玩的是盾版:排除巨炭山可能性。
红色光柱rarr;岩石系PM判定表。
紫色光柱rarr;冰系PM判定表rarr;超极巨拉普拉斯。
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宝可梦剑盾技能招式有哪些效果怎么样游戏中不少新增的战斗招式,小编这里给大家带来了宝可梦剑盾战斗招式属性介绍,一起来看下文中介绍吧。
战斗招式属性介绍
无极汰那:极巨炮,龙系特殊,100威力,100命中,5pp从核心放出光束进行攻击。如果对手正处于极巨化状态,则造成的伤害会变为2倍。
千面避役:狙击,水系特殊,80威力,100命中,15pp,能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。可以向选定的对手进行攻击。
暴噬龟:紧咬不放,恶系物理,80威力,100命中,10pp使双方直到一方濒死为止无法替换宝可梦。其中一方退场则可以解除效果。
藏饱栗鼠:大快朵颐,吃掉携带的树果,大幅提高防御。
列阵兵:背水一战,提高自己的所有能力,但无法替换或逃走。
巨炭山:沥青射击,降低对手速度,并让对手弱点变为火。
布莉姆温:魔法粉,使对手变为超能系。
多龙巴鲁托:龙箭,龙系物理,50威力100命中10pp,让多龙梅西亚进行2次攻击。如果对手有2只宝可梦,则对它们各进行1次攻击。
怖思壶:茶会,举办一场茶会,场上的所有宝可梦都会吃掉自己携带的树果。
八爪武师:蛸固,让对手无法逃走,每回合降低双防。
电系化石专属,电喙,电系物理,85威力100命中10pp,如果比对手先出手攻击,威力翻倍。
水系化石专属,腮咬,水系物理,85威力100命中10pp,如果比对手先出手攻击,威力翻倍。
闪焰王牌:换场,交换双方场地效果。
杖尾鳞甲龙:魂舞烈音爆,削减少许自己的HP,全能力上升。
新tr技能:扑击,用身体撞向对手进行攻击。防御越高,给予的伤害就越高。格斗系物理,80威力100命中,10pp。
霜奶仙:装饰,令目标物攻特攻大幅上升。
轰擂金刚猩:鼓击,草系物理,80威力100命中10pp,降低对手速度
泥巴鱼:捕兽夹,草系物理,35威力,100命中,15pp,使用捕兽夹,在4~5回合内,夹住对手进行攻击。
闪焰王牌:火焰球,火系物理,120威力,90命中,5pp,点燃小石子,形成火球攻击对手。有时会使对手陷入灼伤状态。
莫克贝鲁:气场轮,电系物理,110威力,100命中,10pp,用储存在颊囊里的能量进行攻击,并提高自己的速度。其属性会随着莫鲁贝可的样子而改变。
tm99:广域破坏,龙系物理,60威力,100命中,15pp,用坚韧的尾巴猛扫对手进行攻击,从而降低对手的攻击。(喷火龙,蜻蜓龙等有尾巴的龙会)
木枝突刺:草系物理,40威力,100命中,40pp,使用尖锐的树枝刺向对手进行攻击。(小木灵,草主等草系怪会)
颤弦蝾螈:破音,电系特殊,80威力,100命中,10pp,奏响吉他和贝斯,释放出发出巨响的剧烈震动攻击对手。
丰蜜龙:苹果酸,草系特殊,80威力100命中,10pp,使用从酸苹果中提取出来的酸性液体进行攻击。降低对手的特防。
苹裹龙:万有引力,草系物理,80威力100命中,10pp,从高处落下苹果,给予对手伤害。可降低对手的防御。
长毛巨魔:灵魂冲击,妖精系物理,75威力,100命中,15pp,用足以让对手一蹶不振的气势进行攻击。会降低对手的特攻。
双弹瓦斯地区形态:神奇蒸汽,妖精系特殊,90威力,95命中,10pp,喷出烟雾攻击对手。有时会使对手混乱。
生命水滴:喷洒出神奇的水,回复自己和场上同伴的HP。(杰尼龟,大舌贝,拉普拉斯等一众水系能遗传到,新破壳梦布莉姆温也会)
堵拦熊:拦堵,完全抵挡对手的攻击。连续使出则容易失败。一旦触碰,防御就会大幅降低。
长毛巨魔:假跪真撞,恶系物理,80威力,100命中,10pp装作低头认错的样子,用凌乱的头发进行突刺。攻击必定会命中。
葱游兵:流星冲击,格斗系物理,150威力,100命中,5pp,大力挥舞粗壮的茎进行攻击。但同时自己也会被晃晕,下一回合自己将无法动弹。
无极汰那:无极光束,160威力,90命中,5pp,无极汰那变回原来的样子后,发动的最强攻击。下一回合自己将无法动弹。
铁蹄光线:钢系特殊,140威力,95命中,5pp,,自我反伤
剑神巨兽斩,盾神巨兽击都是钢系物理100威力100命中5pp,剑盾双狗装备专属道具变身后,由铁头变形后的技能,对极巨化破壳梦伤害翻倍。
宝可梦剑盾技能招式数据一览为大家分享到此,预祝大家游戏体验愉快!
分析与配招推荐
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宝可梦剑盾隐藏特性的闪焰王牌已经解禁了,那么隐藏特性的闪焰王牌对于对战环境有什么影响呢,下面就给大家带来宝可梦剑盾梦特闪焰王牌解禁对对战环境的影响,一起来看看吧。
闪焰王牌
(本文部分使用率数据来自Pokemon HOME,统计范围为单双打排位,以及第40届菇赛预选赛。)
近日,随着《宝可梦:剑/盾》扩展票宣传视频的公开,Pokemon HOME也赠送了拥有隐藏特性(以下简称梦特)的第八世代御三家,为宝可梦系列的首次dlc进一步预热。在去年11月初,剑盾解包数据初步公开时,第八世代最初拿到的宝可梦们(以下仍简称御三家)就凭借着非常合理有效的种族值分配,出色的技能池与强大使用的梦特效果,迅速成为了许多人密切关注并乐观看好的潜在对战热门。
如今,三者的隐藏特性终于“千呼万唤始出来”,也如大多数人预期的那样,对剑盾现有的对战环境产生了极其强烈的冲击。
轰擂金刚猩迅速成为许多既有体系的拼图,以及双打环境中的一员反沙大将;
之前不被看好的千面避役也凭借着聚气+狙击=100%暴击的使用方式,继S3的雪天队构筑后迎来了又一次使用率高峰;
而自由者=变换自在特性的闪焰王牌,则在火斗,忍蛙,鳍鳍蓝胖未过签的伽勒尔对战环境中如鱼得水,63单打使用率直冲第一,64双打也迅速成为环境热门pm之一。
虽然只是dlc环境之前,为期半个月左右的残奥会尾声环境,但Gen8梦特御三家所表现出的强势显然不会局限于这短短的半个月。再度了解它们现有的打法与处境,也同样有助于我们日后对这三只宝可梦的个体素质,战术价值,队友搭配和实战运用,形成一个更完备的认知。
(二)闪焰王牌:可核心可游击的攻坚利器:
在御三家前瞻一文中,我曾经以第六世代登场的变换自在特性宝可梦甲贺忍蛙为蓝本,简要预测了一下隐藏特性自由者(效果为在使用招式之前改变自身的属性与招式属性相同,简单来说也就是所有招式都是本系,效果等同于变换自在)的闪焰王牌将会在环境中扮演怎样的角色。目前来看,闪焰王牌在66单打和63单打的火爆并不出乎意料,但在64双打中它依旧延续了火爆的表现,菇吧线上赛预选赛阶段的使用率达到了第6位,仅次于飞机棉花猩猩美蛇多龙。
这其中固然有御三家梦特解禁之初,玩家群体抱持尝鲜态度的人数居多的因素,但同样也与闪焰王牌全招式享受属性一致加成,以及极巨招式良好的Buff堆砌有关。
还是从闪焰王牌的招式力度说起。
闪焰王牌物攻116特攻65,一般情况来说,基本上只需要考虑走物攻向配置(关于特攻闪焰王牌我们放到这篇的最后来说)。50级31个体,满基础点数,无性格修正的闪焰王牌,物攻实数值为168;而上一个变换自在类型特性的热门使用者甲贺忍蛙,50级满个体满基础点数的双攻分别是147和155。
这就意味着不考虑其他因素,使用攻击招式时闪焰王牌仅就能力面板一项上的力度优势就要比甲贺忍蛙的物攻和特攻分别高出14%和8%。
这个数值的差异反映到具体对战伤害计算上就是:
(以下数据选取50级无努力梦幻作为伤害承受目标(木桩),且所选取的招式与梦幻均无克制关系):
满物攻闪焰王牌火焰球:
252 Atk Cinderace Pyro Ball vs 0 HP / 0 Def Mew: 94-112 (537 - 64%) -- guaranteed 2HKO
满物攻闪焰王牌铁头:
252 Atk Libero Cinderace Iron Head vs 0 HP / 0 Def Mew: 64-76 (365 - 434%) -- guaranteed 3HKO
满物攻甲贺忍蛙垃圾射击:
252 Atk Protean Greninja Gunk Shot vs 0 HP / 0 Def Mew: 84-99 (48 - 565%) -- 848% chance to 2HKO
满特攻甲贺忍蛙热水:
252 SpA Greninja Scald vs 0 HP / 0 SpD Mew: 58-70 (331 - 40%) -- 100% chance to 3HKO
上述数据并不具备实战意义,但能够较为直观地反映自由者兔子与变换自在甲贺忍蛙相比时,在招式力度上存在的些微优势。
当然,这并不意味着甲贺忍蛙会被闪焰王牌替代。且不说二者至今未在对战环境中正式碰面,甲贺忍蛙压过闪焰王牌3点的速度优势,以及能够走双刀路线,打击面更具有针对性的灵活程度,同样也是闪焰王牌难以望其项背的。
再说闪焰王牌的招式:目前经过一周左右的开发,实机对战的闪焰王牌基本确立了以飞膝踢+弹跳+铁头为主,火焰球/闪焰冲锋与突袭竞争第四招式的配招模式。其中飞膝踢弹跳铁头因为在极巨化后分别能提供攻击、速度,防御方面的强化,往往被重视buff堆砌的训练家视为闪焰王牌优先度较高的几个招式选择。
火焰球与闪焰冲锋的选择主要在于常态的命中期望,前者非接触,但少了10点命中有拉胯隐患;后者满命中,但与气势披带契合度很差。二者目前的携带率比达到了9:1,不过随着非酋的增多,我最终还是更倾向于命中稳定的闪焰冲锋一点。
而66单打中由于极巨化被ban,火主只能以常态作战,因此弹跳→极巨飞冲铁头→极巨钢铁的消失也伴随着二者在使用率上的下降。此时,另一个常态威力更高的anti妖精属性招式进入了玩家的选择视野,那就是垃圾射击。上文提到忍蛙与火主的伤害量差距此处得以显现。
(以下火主均为252AS配置)
厚底靴(无伤害buff)火主垃圾射击VS极限物耐皮可西:
252 Atk Libero Cinderace Gunk Shot vs 248 HP / 252+ Def Clefable: 320-378 (814 - 961%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
达人带火主垃圾射击VS极限物耐皮可西:
252 Atk Expert Belt Libero Cinderace Gunk Shot vs 248 HP / 252+ Def Clefable: 384-454 (977 - 1155%) -- 813% chance to OHKO
生命宝珠火主垃圾射击VS极限物耐皮可西:
252 Atk Life Orb Libero Cinderace Gunk Shot vs 248 HP / 252+ Def Clefable: 416-491 (1058 - 1249%) -- guaranteed OHKO
同时,生命宝珠甲贺忍蛙的垃圾射击只有过半概率击杀极限物耐皮婶:
252 Atk Life Orb Protean Greninja Gunk Shot vs 248 HP / 252+ Def Clefable: 361-429 (918 - 1091%) -- 563% chance to OHKO
又因为甲贺忍蛙一般会出于出钉/双刀等配置,往往不会选择满物攻命玉配置;而火主还有更加暴力的健美站场打法,
+1物攻火主垃圾射击VS极限物耐皮可西:
+1 252 Atk Libero Cinderace Gunk Shot vs 248 HP / 252+ Def Clefable: 474-560 (1206 - 1424%) -- guaranteed OHKO
因此这物攻种族值上的差距最终就体现在了处理特定目标的能力上,不得不说就正面强攻而言,火主的表现还是要比变化蛙高出一筹。
同时,普特火主在OU中充当的新型除钉手角色:厚底靴+换场+UT+其他技能游击的combo在其开放梦特后依然适用。而梦特开放带来的砖头/命玉游击打法也会让闪焰王牌的道具配置变得更加多变,从而让它在试探阶段的信息不透明度与威胁程度进一步上升。
最后,愤怒门牙可以有效削减火主打击面盲点目标的血量,配合打击多龙巴鲁托的突袭,可以让火主的补盲能力最大化。因此携带气势披带的火主往往会考虑这两个招式。不过,愤怒门牙转化的极巨攻击威力只有100,需要注意。
再来说说双刀火主。此类火主的目的主要是携带电球这个招式,在极巨化后会转化为威力稳定为130的极巨闪电,无论是打击常规火主不好处理的暴鲤龙还是开启电气场地防催眠都是一个潜在的不错选择。
减特攻无努力命玉闪焰王牌的电球→极巨闪电可以轻松秒杀常态辅助暴鲤龙:
0- SpA Life Orb Libero Cinderace Max Lightning vs 252 HP / 56 SpD Gyarados: 234-281 (1158 - 1391%) -- guaranteed OHKO
无努力命玉闪焰王牌电球→极巨闪电打252AS的极巨暴鲤龙可以稳定有8成伤害。
0 SpA Life Orb Libero Cinderace Max Lightning vs 0 HP / 0 SpD Dynamax Gyarados: 270-328 (794 - 964%) -- guaranteed 2HKO
顺带一提如果投入156点特攻就能稳定秒杀暴鲤龙,不过这未免有舍本逐末之嫌,因此还是点到为止。剩下的伤害交给岩崩电网放电这样克制暴鲤龙的AOE去补充即可。
另外,火主的超极巨化即将在dlc第一弹登场,其专属的极巨火属性招式能够无视对手特性进行攻击。
这个副效果基本上就是冲着引火怪和画皮谜拟丘去的,满攻命玉的火主,其极巨火爆(专属)足以击杀252HP4Def的谜拟丘(即常见携带空间的谜拟丘ev):
252 Atk Life Orb Mold Breaker Cinderace Max Flare vs 252 HP / 4 Def Mimikyu: 172-203 (1061 - 1253%) -- guaranteed OHKO
因此超极巨化火主的接近对于谜拟Q来说无疑是个巨大的威胁(事实上对于超极巨化草主来说也是一样,不过草主的极巨草原通常也会用来反抢场地,所以不一定会选择超极巨化。草主的超极巨化选择我会在千面避役分析篇补上)。
不知道这会不会对谜拟丘的使用率造成一定的影响,当然,下棋体系/看我嘛掩护体系与谜拟丘在容错率上的相互扶持,才是这只宝可梦在双打环境中位列前茅的真正原因。
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