视频剪辑痕迹太明显怎么办

视频剪辑痕迹太明显怎么办,第1张

最简单的办法添加一种转场特效就可以了

比如用软件自带的特效遮一下也行

教你个丝滑的我自己的办法  打字形式说的毕竟乱可能  我尽量说的细节点

比如现在这个是主素材  你要再添加一个视频对吧  直接添加就痕迹太明显

主素材我简称为A  要添加的为B

首先在A的最后添加个画中画B,不要直接在A的主线加入B

然后在B的最前面打一个关键帧  把透明度调到最低  在再后面一点点  加一个关键帧  透明度调到最高

然后在A最后的前面一点  也就是B和A对齐的前面一点点  打个关键帧就行  不用调

再在B刚刚调的最后一个位置的关键帧 所对齐的A的地方  前面一点点  打个关键帧 把透明度调到最低

这时候你一帧帧看就明白为什么丝滑了

1打开王者荣耀,点击右上方“设置”图标。

2在“基础设置”中将“画面质量”调整为“超高”。

3将“粒子质量”调为“高”,再将“高帧率模式”开启,最后把“分辨率”调为“高”即可。

海信联手京东于5月15日正式发布了支持4K120HZ的游戏电视E75,以高画质、高刷新率、流畅的运行速度开启了客厅游戏新时代。这款由成果代言的游戏电视55英寸首发价3999元,65英寸首发价5499元。在直播亲测中,成果对海信游戏电视的120HZ流畅体验和超清画质赞叹不已:如果宅家无聊,就来海信游戏电视看风景。

海信E75系列游戏电视搭载120Hz4K面板,刷新游戏大屏新高度;采用VRR、120HzMEMC运动防抖技术,保证画面流畅不伤眼、稳定不撕裂,帧帧流畅、秒秒清晰,无论是欣赏高帧**大片、还是玩3A大作,都能行云流水。

海信游戏电视还采用广色域技术,色域覆盖可达到130%(BT709),标配HDR10,具有全维AI画质调教技术,能够根据环境光、场景、内容变化进行自动调整亮度、对比度等画质指标,让玩家能够清晰的看到“盔甲上新添的剑痕”,在**大片中感受“马蹄扬起的灰尘”,每一个场景都清晰生动,每一个动作都完美展现,每一个画面都栩栩如生。

海信游戏电视E75具有3GB运行内存、64GB机身存储,搭载24G和5G双WIFI,传输更快更稳定,能够满足高清影像,及大型游戏数据传输的需求。

除了本机自带的丰富智能游戏,海信游戏电视全面支持腾讯云游戏,云游戏不占用硬件内存,游戏解码全在云端,点开即玩,体验更好。E75已经支持NBA2KOnline、FIFAOnline4等热门游戏,能够满足游戏玩家们畅玩大屏游戏的专业化需求,有望成为客厅游戏的首选设备。

免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。

手机有必要拍4k60帧视频吗

手机有必要拍4k60帧视频吗

没必要。拍摄4k60帧视频手机摄像头工作量大,易导致手机发烫,损害电池寿命。4k60帧视频占用手机内存大,4k60帧视频拍摄三分钟需要500~600MB左右。拍摄4k60帧视频容易导致手机卡顿,损害手机内部零件寿命。

用4K60P拍摄也就是发抖音比较好,画质好、60P丝滑画质。所谓数据帧(Dataframe),就是数据链路层的协议数据单元,它包括三部分:帧头,数据部分,帧尾。

手机录制的视频4K的好,HDR指的是高动态范围成像。4K跟1080P区别如下:主体不同4K:指水平方向每行像素值达到或者接近4096个,不考虑画幅比。1080P:是一种在逐行扫描下达到1920×1080的分辨率的显示格式。

拍视频用60帧更好。30帧和60帧用肉眼看的话区别不是很大。30帧一秒,看起来有点雪花,画质比较差,60帧就会好一些,比较清晰。所以也就是高清和非高清的区别了。并且30帧容易引起视疲劳,所以60帧是公认的最好的效果。

正常情况下1080P,60帧够了导入到PR等剪辑软件,压缩也是最小的,如果用的是4K视频,导入软件输出很慢也会很卡,上传到抖音等平台也会被压缩,反而画质还不如1080P的。

vivoxpro拍视频调4k30帧还是60帧

vivoxpro拍视频调4k30帧还是60帧

正常情况下1080P,60帧够了导入到PR等剪辑软件,压缩也是最小的,如果用的是4K视频,导入软件输出很慢也会很卡,上传到抖音等平台也会被压缩,反而画质还不如1080P的。

vivo录像设置60帧,高帧率录像是60帧,画面更加顺滑流畅。

如果你想要制作慢动作视频,或者想后期给视频添加慢动作效果的话,就建议大家选择60帧的视频,这样视频后期制作慢动作效果的时候,就会更加的流畅。

p60帧好。所谓数据帧(Dataframe),就是数据链路层的协议数据单元,它包括三部分:帧头,数据部分,帧尾。

垂直清晰度为450电视线(不带EVS);530电视线(带EVS)等几种。其帧率为24帧/秒。采用35mm和70mm(巨幕)两种胶片。数字式**摄像机就更复杂了,分辨率一般有1080p到4K的,帧率一般是24-60帧/秒。

手机录制的视频是1080P的好还是4K的好

手机录制的视频是1080P的好还是4K的好

手机录制的视频4K的好,HDR指的是高动态范围成像。4K跟1080P区别如下:主体不同4K:指水平方向每行像素值达到或者接近4096个,不考虑画幅比。1080P:是一种在逐行扫描下达到1920×1080的分辨率的显示格式。

K肯定好,但一般视频1080就够啦!太大占地方,编辑也慢,更重要的是也没那必要。如果你对超高清有特别爱意,那就4K吧。自己保存看需求,4k更清晰,1080基本是够用的目前,还有当前大多数平台上传都会被压缩到1080最高。

用4K!4K因为清晰度非常高,可以完美还原你拍摄视频当下的细节处。不仅如此,4K拍摄下的iPhone,储存的音频信息也是非常饱满的。但是,拍摄4K视频内存特别大。

K分辨率的视频,画面的解析度和细节展示会更丰富,视觉冲击力更强于小尺寸的1080P。全画幅的传感器,无论是高清还是4K的拍摄,相比小画幅的传感器优势从视觉上看简单说就是能够获得更好的景深效果,画质应该会好一些。

拍视频用30帧还是60帧更好

拍视频用30帧还是60帧更好

1、拍视频用60帧更好。30帧和60帧用肉眼看的话区别不是很大。30帧一秒,看起来有点雪花,画质比较差,60帧就会好一些,比较清晰。所以也就是高清和非高清的区别了。并且30帧容易引起视疲劳,所以60帧是公认的最好的效果。

2、对比来说还是60帧率好一些。视频60帧数和30帧数的区别,主要在于分辨率,画面以及流畅度,甚至还会影响到传输速度。所以帧数越高,看到的画面效果越好,而且也比较不累眼睛。

3、帧速率越高的话,视频播放就越流畅,比如说帧速率是60的视频,播放的时候要比帧速率是30的视频要更加的流畅。

4、帧率30和60对比60的好。60帧的帧率会比30帧的帧率更加的流畅,60帧的帧率同时也会更加的耗电一点。60帧是一秒闪过60个画面,30帧就是一秒闪过30个画面。

所谓的帧数率就是每秒钟播放的画面数目。人眼存在视觉滞留效应,一帧图像在人眼中的停留时间约1/24s。所以当每秒的帧数低于24帧时,人看到的视频会出现动画感,而当每秒的帧数达到24帧及以上时,观看视频时就不会有动画感了。

美国、日本等国家的市电工频为60Hz(中国为50Hz),为了不使视频播放的帧数与供电的工频之间产生差频,所以日美等国开发的视频产品帧数大都为60帧。其实只要播放的帧数大于24帧,人眼就不会感觉到动画效应了。

目前硬件市场首发已经不再“藏一手”,各家都把“90”系列旗舰级产品直接首发推出,不久前全新的NVIDIA RTX 4090系列显卡一经发布就坐稳了高性能PC独立显卡市场头把交椅的位置。

对于广大的用户来讲,从性价比的角度来看的话,80系列显卡作为旗舰的水准,不论是性能、价格、功耗表现等,显然都更适合绝大部分的发烧游戏玩家。

本次我们拿到了七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC显卡,作为国内显卡的一哥,近两年七彩虹的产品力表现提升明显,并且也是目前为数不多支持个人送修的厂商,目前七彩虹的产品已经遍布整机、配件、笔记本电脑等全产品线,为玩家提供全方位的产品和技术支持。

再回到显卡方面,七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC被玩家亲切滴称为“火神”!是定位非公版旗舰型游戏显卡,在做工、用料、创新科技方面,这款显卡是显而易见的旗舰代表。下面我们就来为大家详细介绍一下这款显卡。

外观:后·赛博时代风格 金属外骨骼机甲风 酷炫十足

外观方面,七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC采用了全新的后赛博风格设计,整个正面看上去机甲风明显,全新的设计的风扇搭配上金属外骨骼,给人视觉上强烈“后赛博风”效果,一眼看上去就非常的硬核、科技风拉满。

配件方面,作为旗舰代表,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC提供了显卡支杆,防止压弯主板,毕竟这一代的显卡散热器重量较大,另外还有一块LCD的磁吸智能显示屏,并且可以自定义显示效果,并且还有可更换的磁吸式RBG灯光组建,让玩家打造独一份的酷炫桌面或者主机,可玩性非常高。

这款屏幕支持三种自定义布局方式,在显卡的顶部预留了磁吸接口,只需要将LCD显示屏轻轻靠近就能自动吸附,安装非常简便,当然在将显示屏摆放在桌面上的时候,如果觉得显卡顶部触点有点突兀,还可以安装上RGB灯光组件。

显示效果方面,这块屏幕的分辨率从上代的480128升级到了800216,分辨率提升了近1倍,成像效果更加清晰,视觉冲击力更强,并且搭配磁吸式底座,让这块屏幕可以摆放在桌面上,打造更加酷炫的桌面风格。

另外搭配全新的iGame Center驱动软件,让用户能够在软件内时刻监控整套平台的运行状态,并且还能够控制灯光效果,让整套平台都能都进行灯光联动,让玩家打造个性化整机RGB灯光效果,同时在软件内我们还能够自定义设置LCD屏幕的内容展示效果,在iGame Center内置了几种动画模式,用户可以选择轮播,或者自己设置动画效果,可玩性非常高,同时还能调整屏幕亮度和轮播速度等操作。

显卡背部我们可以看到,PCB板和iGame RTX 4090火神保持一致,V型的设计,并没有铺满整个散热器,显卡尾部有大面的镂空,这样的好处就是散热效果很好,热交换效率更高,同时这一代的GPU芯片也开始采用了裸露设计。

接口方面,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC提供了3个DP14a接口和1个HDMI 21接口,并且后部还有七彩虹iGame标志性的一键超频按键,在默认频率下,这款显卡的频率为2205MHz-2505MHz,开启一键超频的情况下,显卡的频率可以提升到2640MHz,提升幅度为57%,理论性能方面大概也会提升6%左右。所以这也就是为什么大家在选择显卡的时候都会尽量选择非公版旗舰,因为用料更好、性能更强。

散热方面,七彩虹向来都是不惜工本的,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC使用了9根8mm热管,并且采用了回流焊工艺设计,让整块显卡的散热效果拔群,经过我们实际测试,基本上满载的时候,GPU的温度基本上没有超过60摄氏度,非常给力。

供电方面,依旧是我们熟悉的16pin供电接口,旁边是RGB光效控制接口,官方理论TGP为350W左右,以上为显卡部分的介绍,下面就来和大家看看全新的RTX 4080在技术方面的升级吧。

升级Ada LoveLace架构 4nm领先工艺制程

近几年NVIDIA显卡架构命名上,都会选择知名科学家的名字来进行命名,本次的Ada LoveLace是何方神圣?Ada LoveLace热爱数学,是19世纪的数学家,被科学界尊称为世界上首位女程序员,建立了循环和子程序的概念。

再回到显卡核心上,RTX 4080的核心代号为AD103-300-A1,配置了76个SM流式处理器,共计9728个CUDA单元,使用了16GB的GDDR6X内存,显存位宽为256Bit,显存速度为224Gbps,显存带宽达到7168GB/S,相对RTX 4090的16384个CUDA核心数量以及24GB的显存,差距还是非常明显,所以不出意外的话,后续大概率将会推出的RTX 4080 Ti显卡。

接下来我们看GPC架构图,这一代的GPC每组依然由6组TPC、一个独立光栅引擎和两个ROP分组组成,其中每组TPC里面又包含2组SM单元,这样的架构和上代Ampere保持一致。

在更进一步的SM单元架构图上,我们可以看到,每个SM单元内有4个主要计算模块,一个RT光追核心、以及128KB的一级缓存。

而每个计算模块内包含一个Warp调度器、一个分配单元、16个FP32浮点CUDA和16个FP32/INT32单精度浮点和证书混合CUDA核心,一个Tensor Core核心和RT Core,其中Tensor Core升级到目前第四代,带来更强悍的数据吞吐量,让显卡的AI性能大幅提升,并且也为广大的玩家带来了全新的DLSS 30技术。

第四代Tensor Core核心&DLSS 30技术

全新的RTX 40系列显卡升级了第四代Tensor Core核心,并且加入了Hopper FP8 Transformer Engine引擎,张量处理性能相对上代提升5倍之多,并且随着全新的光流加速器,让我们能够享受全新的DLSS 30技术。

其中光流加速器所具备的光学多帧生成技术也是Ada架构的RTX 40系显卡所独有的,通过AI强力计算,让游戏画面变得更加流畅丝滑。

DLSS 30技术相对于DLSS 20提升明显,如果DLSS 20是通过计算出当前画面的部分像素进行,那么DLSS 30则是通过强大的算力同时将下一帧的画面也同时计算出来,这样的性能提升放在实际的游戏当中是非常明显的,根据官方给出的说法,全新的DLSS 30能够带来2-4倍的游戏性能提升,让我们在4K游戏上获得更为丝滑的游戏体验,另外这项技术让8K光追游戏不再成为奢望,逐步变为现实。

当然,很多玩家所关心的延迟的问题,在DLSS 30上也是基本不需要担心的,毕竟强大的AI算法和硬件支持,让我们在实际游戏当中基本感受不到明显的延迟。

后续的DLSS 30性能测试当中,我们也会为大家详细讲解这项技术在实际的游戏性能和测试当中带来的革命性变化以及优秀的实际体验。

第三代RT光追核心 彻底改变游戏体验

自NVIDIA光线追踪技术问世以来,起初人们觉得这项技术觉得非常鸡肋,毕竟当时没有几款游戏支持这项技术,并且游戏过程中体验并不明显,但是经过3代RT核心的技术迭代,全新的第三代RT核心带来的光追游戏体验已经发生了质变。

全新的第三代RT核心在性能方面相对于上代提升28倍,达到191TFLOPS,其内部包括了用于加速边界体积层次(BVH)数据结构遍历的加速单元,去执行射线三角形和光线边界框相交测试计算,这也是目前公认的最!高效的光线追踪计算方式,另外本次还加入了还引入了称为“微映射透明度引擎”(OMM)和“微网格置换引擎”(DMM),可以优化光线追踪渲染效率,使得不规则的图形和半透明的对象都能更快更好地被渲染出来。

支持AV1编码和Broadcast AI直播

AV1编码作为面向未来的编码方式,能够有效节省网络带宽,相对于传统的编码效率方面提升非常多,对于内容创作和流媒体时代,有着非常大的帮助,全新的RTX 40系列显卡同样支持AV1解码器,对于内容创作者和直播用户来讲,能够大大提升效率。

另外对于直播用户来讲,RT 40系列显卡还提供了全新的AI直播技术,能够实现AI智能抠图,提升直播效果,同时更好的解码性能,在相同的码率下视频质量更高,既能保证更加清晰直播效果,同时还能够实现更加流畅的游戏效果。

2倍的视频转码性能提升 提升内容创作效率

对于视频内容创作者来讲,全新的RTX 40系列显卡内置了第八代双编码器,所以在视频导出方面的性能提升也提升巨大,就拿我们常见的DaVinci后期软件来讲,RTX 4080的视频导出速度要比RTX 3080 Ti提升超过接近2倍,并且对于内容创作者来讲,效率即生产力,更强悍的性能带来更加高效率的后期性能表现。

另外,对于有4K、8K视频剪辑、渲染,以及3D建模、游戏开发等应用方面有需求的用户来讲,NVIDIA全新的RTX 40系列显卡都能提供极为优秀的性能支持。

通过第三代RT光追核心、DLSS 30技术以及NVIDIA Omniverse,能够轻松在4K/FPS下流畅进行创作,所以对于内容创作者来讲,全新的RTX 40系列显卡能够加速创意,带来数倍的性能提升,对于玩家来讲的话,RTX 40系列显卡能够提供更加出色的光追效果、流畅的4K/8K游戏画面,带给游戏玩家更为优秀游戏体验,让游戏、内容创作、AI加速进入一个全新的时代。

即将上线:RTX Remix

对于游戏开发者和Mod制作者来讲,全新的RTX Remix是NVIDIA专门为这部分用户开发的智能创作应用,通过这款应用能够让数十年前的老游戏也能实现现代化的视觉效果,并且还能够在这些游戏中增加光线追踪功能,让老游戏重换新生,并且配合上NVIDIA Studio驱动和NVIDIA Omniverse的免费MOD平台,还能够创作自己专属的MOD游戏,带给创作者全新的游戏体验。

RTX Remix这项技术预计在今年内正式上市,内容创作小伙伴和MOD爱好者千万不要错过哦!

实际性能测试:测试平台介绍

下面我们进行实际的性能测试,在正式测试之前我们来看看本次测试平台,处理器方面,我们选择了Intel酷睿13代i9-13900K处理器,主板为七彩虹CVN Z790 FROZEN D5主板,内存则为Kingston FURY 野兽Beast RGB DDR5 5600MT/s 16g2,显示器为ThinkVision 4K显示器,系统为Windows 11 22H2。

3DMARK基准性能测试:

3DMARK作为测试显卡性能的专用软件,并且在新版的3DMARK更新中,已经支持了全新的DLSS 30的测试,本次测试我们将iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC开启一键超频,显卡的频率将会提升至2640MHz,并且我们将会选取几款定位接近的显卡进行对比,在这项测试中,我们记录的均为显卡的单独分数,以下为最终测试结果。

FireStrike作为测试DX11游戏性能的项目,在这个项目中我们可以看到最终的测试结果,在2K分辨率下,战地V这款游戏能够实现200+的游戏帧数,性能表现强悍。

经过我们的实际测试可以看到,在FireStrike测试项目中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC领先RTX 3090 Ti约266%,领先3080 Ti约582%,性能提升非常明显。与此同时,在Firestrike Extreme测试项目中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC领先RTX 3090 Ti约165%,领先RTX 3080 Ti约217%,性能同样表现出色,而在FireStrike Ultra测试项目中,我们可以看到,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC领先RX 6950XT约208%,明显落后于RTX 3080 Ti、RTX 3090 Ti和RTX 4090。

在DX 12测试项目中我们可以看到,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的TimeSpy性能领先RTX 3090 Ti约324%,领先RTX 3080 Ti约62%,而在TimeSpy Extreme测试项目中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC领先RTX 3090 Ti约26%,领先RTX 3080 Ti约603%,性能提升非常大。

Royal Port光线追踪基准性能测试环节中,我们可以看到,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的得分为18075,领先RTX 3080 Ti约369%,领先RX 6950XT约684%,能够轻松应对市面上绝大部分光追游戏,带给玩家媲美**级别的光影效果。

DLSS 30专项性能测试:

目前,3DMARK已经更新了全新的DLSS 30测试,在这项测试中,在4K分辨率下不开启DLSS 30的情况下,帧数为3938fps,在开启DLSS 30之后,帧数暴涨到了13408fps,游戏帧数提升了24倍,表现抢眼。

实际游戏性能测试:

由于显卡的性能定位旗舰级,所以基本上能够平趟所有的1080P游戏,在这里我们就不进行1080P分辨率的游戏性能测试了,直接从2K分辨率起跳,游戏画质全部选取到顶的游戏画质,有Benchmark的选择Benchmark进行测试,没有的话,则选择记录帧数的软件进行帧数记录,最终的得到以下成绩。

在2K游戏性能测试方面,我们可以看到目前市面上绝大部分的主流游戏都能轻松胜任,并且除了赛博朋克2077这款游戏之外,基本上其他几款游戏都能突破100帧,在2K游戏性能领先方面领先RTX 3090 Ti,大幅领先RTX 3080 Ti。

4K游戏方面,在关闭DLSS并且开启光追的时候之后,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC基本上都能够平趟各种4K游戏大作,并且在绝地求生这款游戏中,FPS能够达到172帧,配合上144Hz的刷新率以及G-Sync技术,能够实现丝滑流畅的游戏体验,将4K游戏带入到一个新的高度。

DLSS 30游戏评测:

目前已经有超过35款游戏和应用支持全新的DLSS 30技术,在DLSS 30技术的加持下,游戏能够有2-4倍的性能提升,让我们享受更加丝滑流畅的4K游戏,在本项目的测试中,我们选择4K分辨率进行测试,挑选目前市面上几款支持DLSS 30技术的游戏进行测试。

赛博朋克2077游戏中,不开启DLSS的情况下,游戏的帧数平均为40左右,在开启DLSS 30之后,游戏的帧数攀升到130-145之间,性能提升了3倍还多,整个游戏画面更加丝滑流畅,并且游戏画面的质量没有缩水,游戏体验非常棒。

毁灭全人类2:重新探索是首批支持DLSS 30的游戏之一,在这款游戏中我们扮演邪恶的外星人在地球上“为所欲为”的类FPS游戏,游戏风格集恶搞、幽默等元素,是一款可玩性比较高的游戏,上架Steam之后好评如潮。

在这款游戏中,经过我们的实际测试,在开启DLSS 30之后,游戏的平均帧数从91提升到了203fps,性能提升了223倍,提升非常明显。

幻塔是一款角色扮演类游戏,也是目前市面上首批支持DLSS 30技术的游戏,这款游戏采用了超唯美的画风设计,精美的战斗风格和多样化的角色,让玩家沉浸其中,在这款游戏中,在开启DLSS 30之后,游戏帧数从65提升到了120帧左右,性能提升约2倍,提升非常明显。

光明记忆:无线是一款国产第!一人称射击类游戏,支持光线追踪和全新的DLSS 30技术,测试过程中我们打开光线追踪,分别打开和关闭DLSS,并记录帧数,最终在4K分辨率下,开启DLSS 30之后,游戏帧数从68提升到了154,提升了226倍,性能提升明显。

并且在这类FPS游戏中,高帧数带来的丝滑顺畅感受非常明显,配合上144Hz高刷新率屏幕,能够实现非常出色的游戏体验,对于喜爱FPS类游戏的玩家来讲,提升非常大,所以这类玩家应该尽可能选择支持DLSS 30技术的RTX 40系列显卡。

暗影火炬城是一款国产暗黑类的横版格斗闯关游戏,游戏贴图非常精美,画风复古,非常适合那些喜欢横版游戏的玩家,并且这款游戏同样支持全新的DLSS 30技术,在4K分辨率下,不开启DLSS 30的情况下,游戏帧数为68,在开启DLSS 30之后,游戏帧数提升到了141,提升非常明显,达到2倍以上。

在游戏中,游戏的音效出色,打击感优秀,同时每一关的风格明显,可玩性十足,尤其是开启DLSS 30之后,游戏的流畅度更进一步得到了提升,整体游戏体验更加丝滑流畅。

生死轮回同样是一款横版的闯关类游戏,同时支持DLSS 30技术,经过我们的实际测试,在开启DLSS 30之后,游戏的帧数提升了21倍,性能提升幅度巨大。

iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC定位旗舰游戏显卡,能够在4K分辨率下轻松畅玩各种类型的游戏,加上DLSS 30技术的加持,能够实现2倍游戏性能的提升,使得我们的游戏体验有了夸时代的改变。

截止到2022年11月15日,已有超10款DLSS 3游戏发布,除了我们上面测试的几款外,还有:《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)《F1 ® 22》《逆水寒》(Justice)《漫威蜘蛛侠:重制版》《微软模拟飞行》和《超级人类》,另外《WRC Generations》《Need for Speed Unbound》和《战锤40K:暗潮》将在RTX 4080推出后不久就会陆续发布,在圣诞节前玩家就可畅玩这些DLSS 30游戏,充分享受AI科技带来的畅爽游戏体验。

内容创作性能测试

对于内容创作者来讲,后期渲染是常规性的操作,全新的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC显卡支持全新的AV1编码,在后期渲染方面性能提升非常明显,我们使用达芬奇进行4K、8K视频素材的渲染,视频文件的大小为8GB和13GB,最终渲染所需的时间分别为27秒和41秒,渲染速度惊人,是上代RTX 3080 Ti的2倍,大大减少了不必要的渲染等待时间,大幅提升了后期内容创作者的效率。

功耗&温度测试:

我们使用“甜甜圈”对这款iGame GeForce RTX 408016GB Vulcan OC显卡进行烤机,在满载的情况下,GPU的温度仅为534℃,散热表现极为出色,此时的显卡芯片功耗为1738W,板载功耗为2322W,显存模块总功耗为478W,显卡整体功耗处在一个不断变换的状态,远远没有官方所说的350W TGP,750W的电源完全能够带得动这块显卡。

另外NVIDIA表示,显卡的TGP功耗是一个不断变化的过程,在不同的应用场景中负载是不一样的,在不同分辨率下,显卡的负载水平是不一样的,所以需要测试平均功耗表现,就拿赛博朋克2077这款游戏来讲,使用FrameView记录GPU的功耗,在4K分辨率下RTX 4080的功耗水平要明显低于1080P分辨率下游戏的功耗,并且远远低于TGP额定350W的功耗,实际的能效比表现更好。

写在最后:iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC外观酷炫,后·赛博时代金属风格设计,配合上智能LCD显示屏,让这款显卡非常酷炫,可玩性十足,科技感拉满。性能方面,这款显卡支持一键OC超频,可以将频率提升至2640MHz,性能提升约6%,是目前市面上旗舰级的非公版RTX 4080显卡,基本上可以轻松胜任4K分辨率下各种游戏大作,配合上DLSS 30和光线追踪技术,能够让玩家享受4K高清画面和100+FPS的高帧数,整体游戏体验更加丝滑流畅。

对于游戏玩家来讲,如果你想要无门槛、全特效的4K游戏体验,或者偶尔玩玩8K游戏,又接受不了RTX 4090那12999元起的价格,那么RTX 4080显卡作为目前4K游戏性能仅次于RTX 4090的高性能游戏显卡,并且在游戏方面的表现基本上全面领先上代RTX 30系显卡和AMD全系显卡,是高端发烧友追求4K高性能游戏体验的不二之选。

对于内容创作者来讲,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC拥有16GB GDDR6X大显存,配合上全新升级的Ada LoveLace架构和4nm领先工艺,至高提升2倍的内容创作效能,大大提升内容创作者的后期效率。

上市消息:

11月16日晚10点,七彩虹将在京东、天猫、抖音、快手等电商平台及线下授权零售经销渠道正式以现货发售或预售的形式同时上架多款iGame、战斧 GeForce RTX 4080显卡,包含 iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC、iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra OC及战斧GeForce RTX 4080 16GB 豪华版,感兴趣的话可以去了解一下。

所谓丝滑,应该是指全程全部保持在60帧数以上才能算丝滑。依据2017年的一篇1070显卡规格里面配置较豪华的华硕ROG STRIX-GTX1070-O8G-GAMING在2K分辨率的极致画面效果下,运行《绝地求生:大逃杀》实测的结果:最高帧数为112帧,最低帧帧数51,平均帧数61。作为参照。

在判断中,综合考虑到2K降低到1080P的有利情况,和绝地求生的版本更新以及i5 7500处理器性能应对绝地求生本身优化问题性能表现一般,和华硕ROG本身属于性能较好频率较高的1070级别显卡的不利情况。

你的配置只能够在1080分辨率的绝大部分情况下满足60帧以上运行。在人数较多,场面混乱的情况下,是满足不了达到丝滑的程度的。

1080显卡,也不能百分百保证全程丝滑。

手机剪映怎么补帧这个问题我之前遇到过,挺容易解决的,接下来就跟大家讲讲应该怎么操作:

工具:VIVOY73s 剪映610

第一步,点击剪辑手机剪映中导入视频素材,定位到需要补帧的位置之后,点击左下角“剪辑”。(如下图所示)

第二步,点击分割点击“分割”选项。(如下图所示)

第三步,点击加号点击视频素材右侧的加号。(如下图所示)

第四步,实现补帧选择补帧需要的视频或者之后就可以实现补帧效果了。(如下图所示)

以上就是解决手机剪映怎么补帧问题的所有步骤啦,对你有用的话记得帮忙点赞点关注呀~

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