这是你的显卡驱动问题。推荐你到驱动之家 wwwmydriverscom选择与你显卡型号匹配的驱动下载安装就可以了要下载适合你的显卡的,不要下最新的显卡驱动可以下一些旧一点以前的驱动,推荐你下载通过微软WHQL认证和网站强烈推荐的驱动然后再优化FPSFPS终极优化指南 许多游戏玩家都遭遇过游戏画面刷新率过低的问题。大家都知道,Windows桌面的刷新率通常是85Hz,至少75Hz,这样的刷新率才能产生不会出现闪烁的显示画面。但在游戏和一些大型3D软件中,会将刷新率降回60Hz,这将带来严重的画面闪烁和抖动,使用时间长了必定头昏眼花。 ATi的显卡则得升级到催化剂36版以上才有类似的选项,叫做“DirectX覆盖刷新速率”,将其设定为“与桌面相同”,即可解决游戏画面刷新率过低的问题。 在NVIDIA的显卡中一直有一项“垂直同步”的选项,通常是默认打开的。设置“垂直同步”之后,许多玩家面临一个问题,就是性能降低,譬如在CS之类的游戏中,帧速率无法超过60fps,严重影响竞技水平的发挥。这种现象对测试人员而言是常识,在测试中必须关闭“垂直同步”才不会限制显卡性能的发挥,但是关闭对游戏画面有很大的影响,是以损失画质为代价。 如何做到既保证性能,又保证舒适?问题的根源是Windows默认的游戏刷新率是60Hz。简单的解决办法是修改注册表。 1先在 开始菜单 运行 里面 输 regedit 然后确定 进入注册表。 在注册表中找到路径“HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlClass” 3点注册表编辑里面的查找 搜寻“Monitor”键值。找到后,会发现该分支下应该有类似“0000MODESXXX,XXX”的键,XXX,XXX这就是该电脑的最大分辨率。 4右击“MODES”新建一个项。 5如果你电脑是1024X768,名称就输1024,768。如果是800X600,名称就输800X600 当然你也可以建多个分辨率的名称。 6在右边的窗口右击新建一个字符串值,名称输入Mode1 8双击“Mode1”,数值设为“85-85,85-85” 当然你也可以设为“100-100,100-100” 前提是你的显示器刷新率支持100HZ的,不要太高哦,85就是标准的了! 就是这样了,关闭注册表并重启电脑,检查显示器设置,如果发现刷新率已经改为设定的值85Hz,就说明修改成功了,进CS,画面稳定,不闪烁,也达到了85HZ,最重要的是帧速率基本稳定在85fps(注册表数值设100的话,CS里画面刷新率就达到了100HZ,帧速率可以稳定在100fps)如果你的电脑性能不行,那是先天不足,可能会有误差。 下面有几个不是默认设置,大家可以用用: brightness "3"(明亮些,默认是1) s_eax "1"(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0) cl_cmdrate "80"(网络传输更高,只要是宽带都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默认好像是60) m_filter "0" (“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1) cl_dynamiccrosshair "0"(关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1) 以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作弊嫌疑,其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair "0"也是CPL允许的,大家放心。不过你们可以去试试,虽然在移动中准星不变了,但是只是虚拟的,也就是说,子弹还是按照原来扩大的准星弹道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离),如果碰到要压枪的时候,很难控制(近距离)。这是用了以后的一个问题,还有就是如果FPS不稳定的话,连第一枪都不准。所以dynamiccrosshair是0还是1,要看你平时的FPS稳不稳定。(稳定就0不稳定还是用1好) 1 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准在:Cs16中文版\valve\configcfg文件,然后把下面的指令加进去再改:Cs16中文版\cstrike_schinese\configcfg文件 cl_weather "0" fps_max "150" developer "1" r_dynamic "1" r_novis "0" r_traceglow "1" r_wateralpha "1" r_mirroralpha "0" r_bmodelhighfrac "50" r_lightmap "0" gl_max_size "256" precache "1" mp_decals "20" gl_affinemodels "0" gl_alphamin "025" gl_clear "0" gl_dither "1" gl_flipmatrix "0" gl_flashblend "0" gl_lightholes "0" 这样在CS中就会自动调用你的这个valve\configcfg文件中内容,注意跟15不同的是如果你直接修改cstrike_schinese\configcfg文件的话,上面一些参数会在你第二次进入CS时候失效。 然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到 本config优化了fps,我自己有时能到230多,当然和个人显卡有关! 需要改动的configcfg文件是:Cs16中文版valve下面的那个,其他的改也没用! 经过优化后~!就轻易的上了200FPS,如果大家的配置更加好话,相信肯定会有一个让人惊讶的FPS数字可以加我Q54080354帮你解决
首先FPS是一种大的概念是指第一视角射击游戏 现在市场上的FPS游戏老大当然是CS了! 先说一下在CS中FPS的概念 在我的理解中 FPS是显卡对游戏的支持和画面的效果 ~ FPS 在CS1。5中 最高是100 FPS越高 图像越好 画面越平滑 FPS就是画面刷新的帧数(西西 错了大家指出来呀) 好了 这些理论的东西大家因该不太感兴趣 我给大家说一下FPS 的优化~ 首先是硬件 有好的内存 显卡 我这一块不是很了解 我会去找的 因为我是去网吧玩 不能挑剔机子! 55555555555555 再就是CS的设置!先说在控制台中如何提高FPS 以下是有关的命令: / cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。 cl_highmodel “0“ // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助。 cl_bob “0“ cl_bobup “0“ cl_bobcycle “1“ // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了 fps_max “75“ // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值。 fps_moden “00“ // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值 gl_cull “1“ // gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯 渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值 gl_clear “1“ // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes “0“ // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS11版这个数值默认为512X512, 为了FPS,还是改成128吧 gl_max_size “128“ // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果 gl_playermip “2“ // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值 为0 gl_picmip “0“ // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质 越差,而FPS也就越高 gl_round_down “10“ // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels “0“ // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则 可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode “gl_nearest“ //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F PS gl_wateramp “0“ // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧 显卡出现错误。一般来说,设置成1 gl_ztrick “1“ // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0 mp_decals “0“ // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0 max_smokepuffs “0“ // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0 max_shells “0“ // 调整控制台弹出的速度 scr_conspeed “8000“ // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值 r_decals “0“ // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围 r_drawviewmodel “0“ // r_dynamic 动态光影,一定要关闭 r_dynamic “0“ // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭 r_mirroalpha “0“ // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD ,赛扬和CYRIX只能设为0 r_mmx “1“ //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅 等等,关闭它们可以赚取一些FPS violence_ablood “0“ violence_agibs “0“ violence_hblood “0“ violence_hgibs “0“ //命令:ex_interp //默认值:01 //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一 个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时 间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是01即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩 家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在 其他机器上并不会有任何影响 ex_interp “002“ //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, 12 //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测, 从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝 现象,就不需要依感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该 值设置为适中比较合适。 cl_nopred “1“ ex_extrapmax “12“ //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 01, 005 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth “1“ cl_smoothtime “01“ cl_vsmoothing “005“ 我一般用的不多 除非这机子很垃圾! 16的config可以适当优化一下的: 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准。打开你的configcfg文件,然后把下面的指令加进去。 cl_weather "0" fps_max "150" developer "1" r_dynamic "1" r_novis "0" r_traceglow "1" r_wateralpha "1" r_mirroralpha "0" r_bmodelhighfrac "50" r_lightmap "0" gl_max_size "256" precache "1" mp_decals "20" gl_affinemodels "0" gl_alphamin "025" gl_clear "0" gl_dither "1" gl_flipmatrix "0" gl_flashblend "0" gl_lightholes "0" 然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到。安装最新的显卡驱动,ok搞定,这个15也适用!
配置完全够了的,FPS的确会有波动范围,但是波动太大就不太正常了。建议如下:
1 慎重选择是否进行超频操作,保证系统硬件的稳定运行。
2 可以用个游戏加加在游戏时监控CPU、显卡、内存温度。若温度,游过高戏体验会受到严重影响。若温度一直过高,考虑硬件上灰尘过多,可以采取清灰和散热措施。
3 请检查电源是否老化,所有风扇是否正常。
4在游戏过程中用游戏加加直接屏蔽输入法和shift粘滞键。
5升级显卡驱动程序到可用的最新版(请至对应显卡官方网站更新驱动),同时保证声卡驱动的正常。在特定情况下,声卡会对系统产生很大的制约,可以尝试禁用声卡硬件。
6查杀木马病毒、清除流氓软件、减少系统驻留内存的程序,如果系统比较混乱,最好重装系统。表现形式大多为CPU占用莫名其妙的偏高。
7清理电脑系统盘,关闭不需要的服务,清理无关插件,清理缓存文件垃圾文件,整理磁盘
8最后就是可能机器需要更新了,如果暂时没有条件的话,我们建议将选项-图形中的设置调整到低或者普通级别,比较容易影响帧数的设置是主要是视野距离,材质投射,最重要的就是阴影质量,建议显卡配置不高的玩家将选项设置为低。
9保持电源高性能。
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