他们都是些白痴啊 魔族孩子怎么不好?养个龟速还魂, 3楼还高速 你白痴啊,拉起来不就被对方打死了还没出手呢?最好养个龟速DF孩子 养个DF孩 可以加全血 或者血耐打书可以打高反高神 或者高神高精神,看需求,高冥想不建议,孩子拉人用不了多少蓝,比武的话真没有蓝可以当龟速宝宝,吃药,最主要的还可以鬼眼,龟速有个好处,只要是龟速,拉起来你都可以出手一次,不关是拉起救人也好出宝宝也好,PT孩子嘛没有什么用的龟速也不算太龟,900多速度ZZ DF只有800多 我是个ST带的龟速DF跟魔王打他带的龟速PT比我孩子快点他孩子拉起他来不能出手 而且只有1滴血,我用我的龟速DF孩子上去打一下就死,比容我跟魔王都死了,他孩子比我快把 拉起来他不可以出手,我孩子慢拉起来我可以平砍他 然后这回合我站起来了吧 他还是倒下的吧,这样你就可以弄他孩子了,然后他孩子拉起来还是1滴血,你可以用你孩子控尸继续打他,记住只要你是孩子宝宝是全场最龟速 拉起来就是你出手,魔王龙宫用龟速更好 拉起来可以群秒。 9年梦幻玩家,养过各种孩子
高精神集中,可以抗宝宝的毒和高级毒的技能,但是对DF门派的毒没有办法,还是会中毒,PS的禁疗也可以套,除了这两个门派,其他所有的异常状态,高精神都可以抵抗。
至于高鬼和高精神哪个好,完全是仁者见仁,智者见智,看你自己喜欢了,反正各有各的好处,也有各自的缺点。
如果准备打高精神,那就建议另一本打高神佑,既然可以抵抗几乎所有的异常状态,那另一本就要保证孩子的生存能力,高神佑是不二选择,当然,这样的小孩只能纯粹用作辅助左右,建议3血2防加点,如果想速度快点,用来加血,也可以选择2血2防1敏或者其他加点方法。
如果准备打高鬼,那另一本就建议打高防,其他的技能好象没什么用,除非你准备养攻击宝宝,那就要选择一些攻击技能,既然打了皇帝,那高防应该算是最好的选择的吧,其他高飞或者高招也可以,自己喜欢就行。
另,抗封的还有一本高神迹,也不错,好象除了WZ的袖子封,其他的都不吃。
NR孩子的JN就是楚楚可怜就是隐身了所以打高隐没什么用的
打个高鬼的话还是高神好
主要现在的宝宝都流行法宠
而且现在的法宠的话都有高区+高感
你高速宝宝的话肯定会被打到而且很容易被区掉所以还是高神高
毕竟孩子的话都是战斗到一半的时候才拿出来的
所以我感觉还是高神好
耐剑气其实和耐单攻有异曲同工之妙,就是它也需要强大的面板技能来支撑他的属性。高强力、高防御、高强壮加坚守极大的提升了耐剑气的面板,同时这三个技能也是所有面板属性宠的核心技能。
这一类宝宝中高级审判可以说是必不可少的一个技能。因为剑气宝宝的伤害是三个目标,伤害分散,破防能力差。耐剑气宝宝如果要足够耐揍是很难打得动人物的,但是对于血攻、暴力法等防御偏低的脆皮宝宝伤害还是非常可观的。而此类宝宝多数是带着高神或者高保命的,一般耐剑气速度偏低带个审判收尾会有奇效。
当然第二个坐骑技能肯定就是奇袭了,这类型的宝宝奇袭都是首选(坚守也可以换护盾)。高勇敢既可以让宝宝低血不跑,还提升了夜晚的作战能力(攻击、防御能力)。
高保命与高神佑的选择就看你们区整体状况了,这类宠物如果你们区打审判的少,高神佑是个很好的选择,审判多的话就选高保命吧。
推荐加点
此类型的宝宝建议大家满级之后手动加点,在保证3100血与1100防的情况下其他全部加力量。1500+的面板攻击打在脆皮暴力法以及血攻的身上是可以有非常可观的数字的,而且在有高必+奇袭的情况下,是可以对敌方宝宝造成成吨伤害的。

耐剑气宝宝推荐加点
耐单法
耐剑气之后我们来看耐单法。

耐单法宝宝
以五技能桂花为例子,如果没有五技能桂花的同学可以选择四技能资质好的桂花或五技能浣熊,甚至五技能资质好的天兵(变异天兵满资质体防带饰品达到1645。法靠元宵吃到1575也是有非常恐怖的面板属性的)或者是带禁锢的罗刹。
首先我们看配书。同理面板属性是王道,所以这只宝宝也是有高强壮,高防御加坚守来保证这只宝宝的面板属性。高神佑和护盾又再次加强了这只宝宝的生存力。高感知小审判的存在也让这只宝宝有极强的克制性,不管是隐身还是神佑宝宝都会被它克得死死的。
最后再来说说飞花逐月这个技能。单体无系别法术就是不会被吸收的意思,而且这个技能的法伤也比其他的单法要高的多,这也是为何很多人会觉得桂花比浣熊好很多的原因。
搭配技能上如果有小驱鬼也是可以的。非常克制现在流行的鬼魂钢板孩子和鬼魂配速。如果你希望这只宝宝拥有极强的站场能力其实也是可以去掉一个克制技能加一个高级再生。
推荐加点
一般来说这个等级的桂花可能达不到这种面板,因为这只桂花的资质真的是太好了。在2800+的血和1452防御的情况下还能有792的灵力,这种宝宝不仅很难清理还能造成极大的杀伤。

耐单法宝宝推荐加点
就一般耐法的面板推荐的话,可能保持在2800+血、1350+防和750+灵较为稳妥。同样也是推荐可以先升满级看面板加点。
PS:以上为玩家观点,不代表《神武4》手游官方立场。
神武辅助孩子是很吃香的,很多玩家都会养一个辅助孩子。虽然很多门派的孩子都可以做辅助孩子,但是皇帝普陀孩子是带的玩家最多的。因为普陀孩子自带救人技能,加上皇帝内经加血技能就很完美了。而且普陀孩子门派特色很好,倒地时20%几率出现神佑效果,气血恢复15%;如果在其他神佑效果下,则概率提高10%。普陀孩子打高神佑,那么神佑几率就提高到30%。几率非常高的,而且高神佑是100%气血恢复。
龟速普陀加点2体3耐
有些玩家问神武普陀孩子怎么加点,首先体质不能加太多,但是也不能不加。如果是法系带普陀孩子可以2体3耐加点,如果物理带普陀孩子可以2体2耐1敏加点。因为普陀孩子救人是只有1点血,所有孩子的速度不能太快,要不然很容易被守尸的。要不然就是孩子速度配合自己的速度,高速孩子拉起来人,然后玩家自己加血。
血敏凤凰啊!技能高隐 高神佑 高火吸 血敏幽灵啊!死亡召唤 高隐 高神佑 高级精神集中 血盾雾中仙啊!高防御 高神佑 高鬼魂 全血雾中仙啊!高神佑 高隐 高招架 全血孩子啊!打本黄帝 弄上本高鬼魂 高隐就可以了哦!
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
20亿MHB作为研究费用所得到的宝宝打书经验,不敢说权威,却颇具代表性,正所谓实践代表真理
先排弃目前的一些比较流行的说法:
1宝宝打书要看时辰 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和时辰无关
2宝宝打书要看地点 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和地点无关
3高级兽决顶相同技能的低级兽决几率大 可以很负责任的告诉大家宝宝打书和高低互顶无关
4各种吸收兽决与其他兽决一样只是代表一个技能而已,所以可以很负责任的告诉大家不存在吸收兽决不容易打掉的问题,换句话说没有哪种兽决是不容易打掉的,顶掉技能和技能的类型无关
那么好了排除这些以后我们慢慢探讨宝宝打书到底能不能不再象猜大小一样闭上眼睛碰运气呢有没有可以让我们有或多或少的掌控呢 答案是确定的,有!
宝宝打书就是梦幻程序的计算我们抛开这些复杂讨厌的公式不说,用简单的句子和大家讨论概率的问题举例说明:一个4J幽灵,技能排列是 死亡 高反 鬼魂 高飞,打高毒顶掉其中一个JN的几率为25% 在大量的实践证明得到的答案却不是这样的,那么顶掉每个JN的几率是多少呢 比较贴切的是5%掉死亡,50%掉高反 ,30%掉鬼魂,15%掉高飞 看到这样的比例后我们就可以大大降低顶掉死亡的几率以上这些只是宝宝打书中最基础的东西,经常给宝宝打书的朋友,应该有所感觉好了我们接着往下讨论,假如高毒顶掉了高反,假设目前技能排列为 死亡 高毒 鬼魂 高飞,那么打下一本兽决顶掉高毒的几率也是最大的,一般打完第一本书其他技能位置不变的情况很少出现。常见的是打完高毒后技能排列为死亡 鬼魂 高飞 高毒 。这只是打书变化的一种,也是最为常见的一种,如果在实际打书中出现的这样的排列,那恭喜你,可以继续给宝宝打书。
小结:很大程度上宝宝技能位置的第一个与最后一个不容易打掉,当给宝宝打了一本书时,如果必要技能位置不变,其他技能有所改变的话,可以继续打书,必要技能打掉的几率是最小的
打书过程中会遇到的另外一种情况,也拿上面的幽灵做例子,如果上高毒后 技能排列为 死亡 鬼魂 高飞 高毒 继续打书高幸运打完后技能排列为 死亡 高幸运 高毒 鬼魂 高幸运顶掉了高飞,第三位置提到了第二,高毒顺势提到了第三,鬼魂被挤到了最后,死亡位置不变我们再打第三本书高神佑,打完后高神保顶掉了第三位置的高毒,其他技能位置不变,排列为 死亡 高幸运 高神佑 鬼魂 显然这样的宝宝是我们不能接受的,再打第四本书高毒,高毒顶掉了高幸运,其他JN位置还是不变,排列为死亡 高毒 高神佑 鬼魂 如果出现了这样情况我们称之为短暂循环,再上第5本书的时候,四个技能顶掉几率就会发生变化,20%掉死亡 10%掉高毒 40%掉高神佑 30%掉鬼魂,再打三技能宝宝时候这种现象表现的最为直接,导致结果为这本书顶了上本书,下本书又顶了刚打上的这种循环是短暂的,在顶掉相同3本书后,循环结束,很大几率会顶掉其他的技能这就能看出了网易编程的一个思路,多技能宝宝打书势必会经过若干个循环,目的是增加难度,浪费更多的书也就是大家平时说的,宝宝打书就是砸钱,钱砸多了自然就出的原因,假如没有这样的循环,宝宝打书将会容易很多,也就体现不出好技能宝宝的珍贵所谓事情都有好环两个方面,当我们认识到有这样的循环,那我们就有目的的去加以避免,就不会再象猜大小一样的赌博
在游戏中,很难看到一个人在很短的时间内把宝宝技能打好,当然也有一次费了很多书打好的,经常会看到经过了很长的时间终于打好了一个宝宝,其实这是网易给我们留了一条路大家一定会发现维护后宝宝的技能位置改变了,对了就是这样,维护后宝宝以前的循环结束,技能位置重新排列,顶掉的技能位置比率恢复,打书将会进入下一个循环,不好的技能在维护后改变到了好的位置后,那么我们就能把握住在最有利的时机打书,争取把风险降到最低在重新排列的过程中不知道大家有没有注意到位置靠前或者靠后的技能一般会是比较贵的兽决,比如前面高级比杀,后面高级隐身等按照前面的打书几率来说,这些位置在出现循环前是最不容易被顶掉的地方,这算是网易有点人情味吧
小结:多技能宝宝打书会进入若干个循环,循环现象体现在来回顶掉刚上的兽决,其他技能位置并不改变当一个宝宝进入短暂循环后,顶掉相同2-3本书后循环将要结束,其他位置技能都有可能被顶掉,顶掉的几率发生变化,第一位置和最后位置不容易顶掉不再成立在给带有死亡 华山 夜舞 等没有此类兽决宝宝打书的时候,特别注意此时再打书将会非常危险很大可能将其顶掉我们的办法是等维护后技能重新排列,循环结束,位置顶掉几率恢复后,看这时是否是想要顶掉的技能在好的位置,再选择是否进行打书
宝宝打书是网易的一个特定的程序,象孩子打书最后的两个技能是特技书技能和师门技能,无论你如何打书最后这两个技能是不会掉的,这就是程序规定死了,顶掉它的几率为0普通宝宝的位置几率也是存在的,在里面又增加了很多循环变化,如何把握网易程序的设计思路,将是我们重点研究的方向,宝宝打书不是简单的碰运气,能够尽可能的去遵循,就能把被动变主动
总结:1宝宝打书的时候要考虑技能位置排列
2没有产生循环前每个位置顶掉的几率是不一样的
3出现循环后,节省兽决的方式是等待维护后再判断是否打书
4每周维护后技能位置或许会发生改变,如果不改变,上周的循环照常结束
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