两者从物品功效上看起来有些相似,但是差别还是很大的。
1、剑与甲
dota2辉耀的描述:一把拥有耀眼光芒灼烧效果的神圣武器,能让敌人化为灰烬。
从描述来看辉耀是一把武器,造型来看是一把无锋的重剑;
而日炎斗篷,毕竟是斗篷衣服而已,看造型更像盔甲。
2、如何锻造
辉耀:圣者遗物(3800元/ +60攻)+辉耀卷轴(1350元/ 啥都不加) 辉耀(5150金币)
日炎斗篷:锁子甲(800金币/ +40甲)+红水晶(400金币/ +150生命)+斑比的熔渣(红水晶合成需要900金币/ +200生命+ 范围魔法伤害)+650金币 日炎斗篷(2750金币)
从锻造合成上来讲,日炎基本就是lol的物品合成规则,非常平滑,基本都是小件的累积,打着打着慢慢就做出来了,而且总价2700很便宜了。
而辉耀则非常非常的反人类,一个3800的圣者遗物需要一刀刀补出来。君不见,多少人流泪到比赛结束只带个1350的卷轴……当然你说你7分钟能打出3800来,那也不是不可能的(搜索:马甲哥 3800)
3、物品功效
辉耀:+60攻击,700范围内60点魔法伤害,自身幻象35点魔法伤害,辉耀范围内敌方物理命中-17%,可以主动关闭开启辉耀效果。
日炎:+425生命值,+60护甲,350范围被动献祭: 在战斗状态下,每秒灼烧附近的敌人造成[26到43]魔法伤害。每过12秒,你的下一个定身技能造成[26到43](+你4%的额外生命值)额外魔法伤害,并释放一次火焰新星,在你周围的区域造成该额外伤害。[献祭] 对小兵和野怪的伤害会提升50%。
从功效看,辉耀单纯就是加物理攻击,范围伤害魔法伤害以及降低命中率,加60攻击虽然很高,但没有其他属性加成,-17%命中率其实也几率也不高。范围伤害还有效果就是打断跳刀。这装备就算你没玩过刀塔也能觉得,这不是一个适合大部分英雄的装备。
日炎的物品属性描述就比较复杂,撑血成家防近身,范围和范围伤害低于辉耀,但是有施法加成,相对于辉耀更加灵活。
4、谁用?
辉耀在dota里面基本有三个代表:炼金术士(力量)、幽鬼(敏捷)、小娜迦(敏捷)。
从英雄特点来看,炼金持有辉耀刷野将更快,配合玲珑心(伤害回血)和炼金的狂暴可以长时间屹立不倒;幽鬼开大分身可以持续辉耀效果,对于对面有跳刀先手的阵容,幽鬼辉耀大往往会成为团战关键技能,幽鬼辉耀配合折光被动以及龙心,范围输出非常非常可怕,数不清多少局幽鬼靠辉耀翻盘;小娜迦分身技能,可以多线清野带线。
日炎从加血加放近身烫伤来看,坦克英雄和指向技能好的半肉携带非常理想。物品的法强伤害配合线上AOE伤害也非常可观,例如:盖伦、蒙多等。相对刀塔而言,可以配合的英雄比较多。
5、如何克制
辉耀的范围伤害是魔法伤害,刀塔里面提升魔抗的装备都可以有效降低范围伤害(抗魔斗篷、挑战头巾、笛子)而17%的miss也可以通过道具克制(大骨灰、金箍棒、大隐刀)。
日炎近战线上刷野优势明显,后期性价比就没那么高了,比赛拖到时间长的后期还是需要更换掉的。
结论:
辉耀属性单一,合成不平滑,后期装备,特定英雄的指定装备,拥有逆风翻盘的能力;
日炎属性多样,合成平滑,前中期装备,特定英雄配合技能位置有很好的清兵打野效果,初期很容易打出经济优势。
辉耀辐射范围和伤害都比日炎高得多,而且辉耀是可以封跳刀的。云泥之别
辉耀自带振奋士气buff,不管局势有多劣势,只要你们的一号位大哥发一句:HY了,你们都会觉得还可以在打一波。
范围和伤害都不可同日而语,辉耀可以覆盖整个团区,酱油很难不被烫,日炎的话。。。哪个酱油往你坦克脸上怼[灵光一闪]
日炎是LOL模仿DOTA而制作的一件装备,而这件装备的原型则是war3里恶魔猎手的献祭技能,同样的war3里燃烧披风和神器死亡领主护盾都拥有献祭技能,是wat3里群刷的装备,作为辅助输出的装备存在!
而辉耀则是将献祭的伤害和范围做了扩大,这是基于war3地图编辑器对献祭做的一种创新,也可以说就是创造出来的新物品技能!
LOL作为模仿dota而制作的网络竞技 游戏 ,在早期几乎都有按照dota的英雄和物品制作英雄和道具,直到破败黑切版本后,才有了自己独立的方向!
日炎作为上古产物,是于公测前就已经设计好的坦克装备!由于LOL是偏向于小范围团战的微操 游戏 ,早期除死歌外,大招伤害最大范围几乎都在木木和稻草人大招范围内,,切入除了闪现技能外,最远也就是石头人,所以日炎的伤害范围被一再减少,最后成为今天这种贴身的感觉!事实上,内测版本日炎范围是模仿辉耀的范围设计的,可以想象有多变态
天翻地覆啊,一个攻击一个防御,辉耀甚至还有闪避特效,比日炎强多了啊
旧的不去,新的不来只会越来越好
以前不管多逆风,只要我猴子出了辉耀和龙心就感觉稳了。
1装备定位不一样,日炎是物理防御装备,辉耀是加60点攻击力的物理攻击装备,并且带17%的闪避。
2装备特性不一样,日炎的特效只有自己能用,辉耀灼烧可以被幻象继承,在dota1和dota2猴子重做之前的版本里面,辉耀的作用不要太大。
以前的版本,只要ug掏出辉耀代表这局赢了好吗
楼主你好,
还是这个样子,没改之前的属性是:——》被动: 对周围敌人每秒造成40点魔法伤害
炎阳被动不是唯一的,所以可以堆,炎阳教啊,一统天下,哈哈,过去的事呢~~
望采纳O(∩_∩)O~
日炎属于装备自带的伤害属性,而冰杖和大面具必须英雄主动技能才能触发,
因此不能触发冰杖和大面具的效果。
但法穿的符文、天赋、装备能作用于这些魔法装备,因此大面具的+15法穿、虚空法杖的35%法穿,能作用于烈焰斗篷、反伤甲的反伤和智慧末刃附加的魔法伤害。
而龙女、蒙多和鳄鱼出面具和冰杖,并非因为烈炎斗篷触发效果,而是因为鳄鱼有大招触发、龙女有W技能和大招触发,蒙多是W技能触发
龙龟的技能是可以有魔法吸血效果的,但是装备的魔法伤害是没有魔法吸血效果的,例如日炎和荆棘反伤造成的伤害都属于魔法伤害,但是是无法产生吸血效果的,至少我玩这么久没看出来有吸血效果。但是,即使W能产生吸血效果,你要知道,W是相当于手动开启的被动技能,是要别人攻击你才能产生伤害,即使你W技能能一下反1000的伤害,如果有科技枪的话就是有250的魔法吸血效果,那你反伤都能反1000了,那人家打你一下是多少血了,先不考虑你能不能受得了,你吸的那250的血根本就是杯水车薪。。。所以看不出有吸血效果,但是应该会掉血少点点。如果是小兵攻击,你知道开W是加多少防御的,小兵根本打不出多少伤害,反伤也只是反那点点,那25%的吸血。。。你懂的。当然,你要把魔法吸血效果堆到100%那我没话说,只能说哥们你厉害。所以总的来说,龙龟出科技枪纯属娱乐,性价比很低,龙龟不同于木木,可以输出装备(其实木木也是4伤害技能英雄),还是老老实实出肉装和团队装吧。龙龟在团队的定位就是搅屎棍,单体强控,拆塔者,前期的R还有一定的伤害,后期就很疲软了,木木不同,W是所有肉的噩梦,龙龟几乎可以说是一个完全不能输出的肉,不过也要看局势的发展,碾压局另当别论。你要娱乐可以出科技枪来玩,友情提示,科技枪可以增加Q和R的伤害,但是加成不高。。。希望可以帮你。
原文:
赤日炎炎似火烧,
野田禾稻半枯焦。
农夫心内如汤煮,
楼上王孙把扇摇。
解析:
《智取生辰纲》一节中白胜唱了一首山歌:这首歌精辟地概括了北宋末年地主阶级与农民之间深刻对立的状况。陈独秀认为此歌道出了《水浒传》的主旨,看来不无道理。理解了这一点才会从书中“官军捉强盗”的打打杀杀的情节中解脱出来,把眼光投向广阔的社会生活。
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