地下城堡2转职优先度

地下城堡2转职优先度,第1张

1、转职优先级:1、法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→传奇法师;

2、转职优先级:2、法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→岩浆法师;

3、转职优先级:3、法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→霜寒法师。

地下城堡2(角色)转职推荐图:

一、战士:非常重要的物理职业,有两个主要的发展方向。

1、具备更强输出能力的剑士和防御方向的全队的保护神护卫。

2、尤其是护卫方向,游戏仅有两个坦克类职业,重要分支圣骑士。

3、转职优先级:战士→护卫→重装护卫→守护者→圣龙铁卫→圣龙将军。

4、转职第二级:战士→护卫→重装护卫→守护者→圣龙铁卫→黑骑士。

二、法师:游戏中的多面手,进可攻,退可守,通过控制调整战斗节奏。

1、元素师分支不单有强力的单体、群体魔法,还有群体回复能力。

2、附带整个游戏最重要的属性“技巧”的增强效果,可以提升团队的实力。

3、巫医分支则具备了较强的单体输出、控制、回复,使法师成为游戏中的多面手。

4、转职优先级:法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→传奇法师/岩浆法师/霜寒法师。

5、转职第二级:法师→巫医→进阶巫医→巫毒大师→诅咒先知→灵魂贤者。

三、潜行者:物理输出No1!拥有极快的攻击速度和较强的Debuff效果。

1、虽然生存能力稍弱,但在游戏后期速刷各种地图、副本时绝对是首选!

2、目前最佳的转职分支是夜魇和夜莺,能极大节约时间,不推荐其他转职路线。

3、转职优先级:潜行者→刺客→影刺客→夜刃→夜魔→夜魇。

4、转职第二级:潜行者→刺客→影刺客→夜刃→夜魔→夜莺。

四、火枪手:初期不建议培养,后期资源充足时,并且抽到SS时,再来培养。

1、转职优先级:火枪手→巡林客→游侠→大游侠→狂野游侠→巨龙猎人。

2、转职第二级:火枪手→巡林客→游侠→大游侠→狂野游侠→传奇猎人。

五、野蛮人:拥有超高的单次物理伤害,有裁判所副本的军团卫士斧以后有奇效,建议后期培养。

1、转职优先级:野蛮人→先锋→狂战士→勇者→战神→狂战神/蛮荒之王。

2、转职第二级:野蛮人→掠夺者→夺魂者→收割者→行刑官→毁灭者/火刑官。

这些就是游戏的转职推荐了,我们可以选择适合的职业,强力的职业对我们的帮助还是蛮大的,而且适合自己的手法的角色,还是挺好玩的。

1、战士职业总共可以转成两个职业:护卫或者剑士;

护卫:护卫前期比较强势,攻防一体,肉盾效果非常明显。护卫最强大的是可以拉单体怪,在地牢中,遇到的大部门都是单体怪,队伍中有一个带嘲讽技能的护卫会减少不少突发情况。

剑士:剑士防护能力相对较差,但是后期较为强大,后期输出虽然相比火枪手要低一些,但是输出也非常可观。

战士转职建议:队伍内如果圣职转圣骑,那么建议战士转职剑士;如果圣职转成神官,那么战士就转成护卫,因为很简单,嘲讽很重要,但是有两个嘲讽作用并不大。

2、法师职业总共可以转成三个职业:元素师、幻术师和巫医;

元素师:掌握元素之力的魔法师,是主要的输出职业,其技能除了单个目标攻击之外,还有群攻技能,并且还附有群加血的技能,总体来说技能比较全面;是转职的主要路线;

幻术师:操作精神能量的魔法师,善于制造幻想迷惑敌人,然而技能都属于单个目标攻击,对于单个的BOSS有不错的效果,但是刷图就比较不适合了,输出能力较为一般;

幻术师属于拖延型,如果能搭配上好的整容,却也有不错的表现;

巫医:使用巫毒的法师,善于为友方提供持续治疗,从直观的伤害上来看都是个人攻击技能;

但是持续掉血和加血的技能属性才是巫医最厉害的地方,因此对于BOSS的攻击效果来说相比幻术师要更好一些,是副推荐的法师转职路线;

法师转职建议:法师转职元素师和巫师。刷图可以选择转元素师,攻击高,还时不时全队加技巧。

如果队伍中没有奶妈的角色,4399小编建议大家可以选择巫医,当然如果巫医的回复效果相比圣职来说稍弱一些,如果有强力的肉盾和输出搭配的话,巫医也是不错的选择。

3、火枪手职业总共可以转成两个职业:佣兵和巡林客;

佣兵:操控火枪的能手,可精确的狙击弱小的敌人;因为佣兵的三个技能都是输出技能,因此暴力流两说选择佣兵是毫无疑问的;

巡林客:单个目标攻击技能,并且有一个回复的技能,因此在搭配上,小编建议大家可以再配置一个元素师,不仅巡林客有自保能力,其他的队员还能得到一定的血量回复;

火枪手转职建议:团队中的DPS。巡林客拥有一个回复技能保命能力较强,并且巡林客对野兽伤害会增加,刷图是比较不错的选择。

而佣兵则是3个都是输出技能,对人类的伤害会增加。因此从各方考虑来说,佣兵更为推荐;

4、圣职职业总共可以转成两个职业:神官和圣骑;

圣骑:作为偏坦克和辅助的职业,属性上力量、体质、护甲、抗性加成较高;

神官:作为治疗辅助职业,属性上偏向魔力和速度的加成。

转职建议:队伍内如果战士转职剑士,那圣职建议转成圣骑;如果战士转成盾战,那就转成神官,因为很简单,嘲讽很重要,但是有两个嘲讽没有什么卵用。

如果经常面对敌人时群攻的场合,那就选择群体治疗的神官,不然很难抬升己方群体的血线。

5、潜行者职业总共可以转成两个个职业:追踪者和刺客;

追踪者:追踪者比较酱油,攻击不高,不过技能有加自己技巧减对面技巧,蛮好用的;相比刺客来说,因为技能的附加效果,后期非常的不错,是主要推荐的职业路线;

刺客:刺客总体来说相比潜行者的伤害较高,但是缺少的技能附加效果,因此在后期来说相对乏力一些;

潜行者转职建议:潜行者是近战DPS,虽然不比火枪手输出高多少,但是强大在无视嘲讽,这点还是非常让敌人头疼的;

刺客相比追踪者来说,攻击提升了不少,技能效果加的少,BUFF能力也不强,连击是打两下,双倍伤害还可以,后期伤害还是建议选择转职为追踪者;

6、野蛮人职业总共可以转成一个职业:先锋;

先锋:总体来说先锋虽然在防御上相比战士要弱一些,但是在抗性和攻击力上相比战士要高上不少,作为肉盾输出来说,不比战士弱;

野蛮人转职建议:野蛮人其职业属性与战士一样属于肉盾型,牺牲了一定的血量,换来攻击力。其区别在于野蛮人的伤害相比战士要高一些,并且在抗性方面也比战士更高。

只有一个职业的转职,因此也就不存在推荐这一说了。

《地下城堡2》法师培养顺序:法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→传奇法师;法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→岩浆法师;法师→元素师→元素导师→大法师→首席法师→霜寒法师。

传奇法师是标准版,1技能输出、2技能群体控制、3技能群体回复,霜寒法师则将1技能也变为了单体控制,整体控制能力更强,岩浆法师的2技能变为了群体输出,整体输出能力更强,但眩晕、减速、灼伤都有免疫的怪物,所以整体适应性差异不大。

但队伍中一定要有三者之一,因为元素师拥有游戏中最重要的回复技能之一,群体回复还附带最重要的属性——技巧提升效果。

法师转职:

法师职业总共可以转成三个职业:元素师、幻术师和巫医。

1、元素师:

掌握元素之力的魔法师,是主要的输出职业,其技能除了单个目标攻击之外,还有群攻技能,并且还附有群加血的技能,总体来说技能比较全面,是转职的主要路线。

2、幻术师:

操作精神能量的魔法师,善于制造幻想迷惑敌人,然而技能都属于单个目标攻击,对于单个的BOSS有不错的效果,但是刷图就不太适合,输出能力较为一般;幻术师属于拖延型,如果能搭配上好的整容,却也有不错的表现。

3、巫医:

使用巫毒的法师,善于为友方提供持续治疗,从直观的伤害上来看都是个人攻击技能,但是持续掉血和加血的技能属性才是巫医最厉害的地方,因此对于BOSS的攻击效果来说相比幻术师要更好一些,是副推荐的法师转职路线。

前期护卫/圣骑+祭祀+元素+刺客可以应付前期绝大部分阵容了。月亮之后地图难度提升了很多,又要刷裂隙,需要的英雄就很多了。

正常来说,

法师系元素师的三个分支优先出一个传奇法师,岩浆法师和霜寒法师不是必须,可以酌情升。巫医后期很中庸,各方面都不出彩,需求度很低。幻术师分支的血法师(打遗迹尸王必备)虚空法师(力量衰减)对特殊boss有奇效,ss法师多的话可以考虑升一升。

枪手系的分支巡林客分支的传奇猎人和巨龙猎人都是需要的,可别是打裂隙高层boss需要的。佣兵系圣枪侠和烈枪侠都有人形怪物额外伤害加成,特别是烈枪侠三技能单体破甲+无视嘲讽+加人形怪物30%额外伤害,pk很好用。建议都升一升。

野蛮人系:野蛮人感人的命中率用来刷图会感觉很操蛋,但是配上命中装备的狂战神在pk上一刀秒人还是很爽的,但是连着几个miss打脸也是让人很无语的,对于很多人来说,野蛮人以其高力量,通常都是矿队的主力选手,有的话可以升,但是必要性不高。

潜行者系,目前版本,潜行者系刺客是主流,另一个分支当前版本存在感很弱。不管是前期还是后期,刺客都是出场率很高的职业,月亮之后转职的夜莺和夜魇都值得升一个,夜莺前中期比较强势,后期的夜魇,特别是出了猎神之后,不管是打怪还是pk都很强力。答主目前在玩闪避流刺客,一个刺客单挑boss,pk场一个夜魇纵横3300-3500分段毫无压力

最后战士系,有英雄的话,建议优先转护卫,不管是前期还是后期,刷图还是pk,护卫都是很好用的,月亮职业一个黑骑士(力量衰减)圣龙将军(反击)都可以用。剑宗的话由于之前在pk场太过变态被削的不成样子,所以除非英雄很多,否则不建议升。

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