在创业之初,给自己的新公司起一个合适的名字是一门非常深奥的学问,公司名称是伴随企业一生的招牌,是企业问世之后的第一块敲门砖,将给企业的发展带来非常重要的影响,因此,认真挑选一个响亮的好名字都是每一个创业者都应该重视的一个环节。
公司起名技巧
结合公司的特点提取名字
在从诗词中提取公司名字时,结合公司的行业性质和特点来提取是非常重要的,也就是让诗词的意思与公司经营的产品相契合,如下面将要介绍的红豆、百度等公司名字,所提取的诗句与公司的业务意思一致,会给人留下一个好的感觉。
使用霸气古诗词名句来取名
使用霸气古诗词中的著名句子来取名是更好的,可以让名字的知名度更高,更方便公司的记忆与传播;也能让人一眼就知道名字出处,给人高大上的感觉。如根据“桃李不言下自成蹊”一句给教育公司取名“成蹊”,能够促进公司的传播。
金开头的企业名称
金霞明丽
出自“初梦龙宫宝焰然,瑞霞明丽满晴天”李商隐的诗句之中,很好的突出运用此产品可产生的效果,美丽、耀眼。此外,从名称整体发音来说,简单、易读,而且还很顺口。
金媚姿兰
此名其灵感来源于彩妆品牌“卡姿兰”,突出洋气风味同时,还突出了化妆品的方向,其中“媚”字就恰当的表明此公司,化妆品品牌的商品打造,让女孩呈现出非常美丽动人、魅力十足的效果,会促进公司的生意。
金开头的公司名字大全
金升、金驰、金泰、金宝力、金华胜欧
金点、金毅、金仲、金广丰、金诺铁旭
金田、金阳、金辰、金祥卓、金博嘉耀
金欣、金晖、金平、金晶润、金翔安兴
金涛、金晗、金天、金德维、金月迅硕
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卡字开头的品牌有卡玛,卡姿兰,皮尔卡丹。
品牌的本质是品牌拥有者的产品、服务或其它优于竞争对手的优势能为目标受众带去同等或高于竞争对手的价值。其中价值包括:功能性利益、情感性利益。
品牌承载的更多是一部分人对其产品以及服务的认可,是一种品牌商与顾客购买行为间相互磨合衍生出的产物。
相信大家小时候在4399、7k7k这样的游戏平台上玩过不少奇奇怪怪的flash小游戏吧~
什么「森林冰火人」、「狂扁小朋友」、「无敌流浪汉」、「死神vs火影」等。然而其中社社印象最深刻的,还是一个名叫「电眼美女」的魔性小游戏。
日文原名为「圣罗曼学园 恋爱心跳大作战」
这款游戏操作简单、没啥剧情,全程就是鼠标左键对着过路的男生放电。在限定时间内电晕的男生越多,分就越高,结局也就越好。
而且我一搜索才发现,像这种简单粗暴又沙雕的游戏,它一共有三部!
除了最耳熟能详的校园篇外,还有庙会篇和海滩篇。
玩法虽大同小异,但后两部还是新增了不少东西,玩得人哈哈大笑手抽筋,根本停不下来!
01校园帅哥争夺战
首先就是我们最熟悉的校园篇。
在这一部中,「电眼美女」的故事发生在学校里的课间休息时间,任务大致就是: 玩家扮演的学生妹,需要在上课前尽可能抢夺到更多男生的青睐,而唯一手段就是用自己的卡姿兰大眼睛对他们疯狂放电。
被电晕的男生会冒出一颗红心,吃掉它则可补充自己左上角放电的体力,而男生则会化作裙下“亡魂”,跟在玩家身后。
走廊上也会有其她女生,虽然大家同为女性,但在这部游戏中,她们都是玩家的敌人,如果在其她女生在场的情况下对男生放电,这个女生就会立刻加入战局,和你PK。这个时候玩家就必须疯狂点击鼠标左键完成“连打”,击飞她们。
因为舞台设定在学校,除了其她女学生外,该游戏另一大阻碍就是严禁早恋的老师,当你在背后有男生的情况下遇见了老师则会被“击倒”,损失几秒钟的游戏时间。
不过老师也不是无敌的存在,当玩家左上角桃心集满时可进入“美女时间”的buff状态,变身的刹那可以直接无视老师。
并且在这种状态下,放电不仅不消耗体力,还能大幅降低放电难度。
是的,别看这个游戏只是鼠标点点点,但难度真心不低。电普通男生最简单,即使和其她女生PK也能轻松胜过。
这游戏多少是有些现实_(:з」∠)_
但帅哥就不行了,帅哥旁边往往会有3~4个女生虎视眈眈,一旦开始放电就需要同时和她们所有人PK,不狂按鼠标根本电不过她们,威力直接能把帅哥射爆!
但这还没完,帅哥之上还有校草,校草旁边的女生也从普通女生进化成了校花,并且电力惊人,如果玩家不进入buff状态,根本无法靠手速赢过他。
校花确实挺好看的
以上差不多就是「电眼美女」的玩法,说白了就是一个鼠标游戏,看起来十分简单,但如果想彻底玩通,还是需要想些策略的。
比如如何在保持buff的情况下,拿下两个帅哥和校草,就需要合理安排路线和规划时间。
这也直接关系到最终得分和游戏结局。
游戏中每个男生都明码标价,普通男生1k分,帅哥2w5~3w分,校草则是4w分。得分越高,结局越好。
比如得分低于4w的情况下,玩家只是和一群簇拥着他的普通男生在走廊上散步;
4w~75w分的结局,帅哥会推着玩家前行,旁边则是一群备胎;
75w~10w分的结局,玩家会在一群备胎的簇拥下坐上黄包车,帅哥则在前方当牛做马;
10w~15w分的结局更上一层楼,玩家直接躺在了奢华轿子里,前后有两名帅哥相抬;
而最好也最难的结局则是15w分以上的结局,也就是在限定时间内同时电晕两个帅哥和一名校草,玩家会在烟火绚烂的夜空下、在备胎环绕的人群中,坐上钻石般闪耀的顶级花轿,而被你迷得神魂颠倒的三位帅哥则在前面任劳任怨的当苦力。
哈,这一刻,你就是学校的女王!
另外,游戏还设有一个“体力耗尽”的孤寡结局,所以总体来看,「电眼美女 校园篇」总共有6个结局。
而在后两部「庙会篇」和「海滩篇」中,也基本延续了第一部的玩法和结局设定,只是场景做了一些更改。
02夏日祭典与海滩战争
在第二部「庙会篇」中,游戏将背景更换为了日本的夏日祭典,主角和过路男女也都应景的穿上了浴衣。
当然,老师也来逛庙会了,并且依旧严禁玩家早恋。
不过从这一作开始,游戏新增了一个专门对付老师的道具,也就是“面具”。玩家可以通过对面具商人放电,获得一张面具,戴上这张面具后就能无视一次老师,在关键时候能发挥大作用。
此外,这作还新增了墓地场景,玩家放电对象除了男生外,还有男鬼……
不过需要注意的是,当电晕男鬼后,女鬼也会非常不爽,她会一直跟着你,在总分结算时直接给你扣掉2w分。
唯一的解决办法就是在女鬼出现后再进入一次buff状态,即可消除女鬼。
结局方面,「庙会篇」依旧有6个和分数挂钩的结局,从孤寡结局到登顶庙会,一个比一个浮夸。
此外,本作还有一个特别篇,女主换成了另一个短发妹子,游戏一开场她就猪突猛进,直接踹飞了本来的女主。
而在最后的彩蛋中,她还和女主在第一部的校园里狭路相逢,顿时火花四射、电力拉满。
对于老玩家来说,也是很有趣了。
……最后就是系列第三部「海滩篇」了,也非常有意思。
在这一部中,帅哥校草校花老师全都在,但除此之外还多了一个隐藏帅哥·救生员,他将是通关最好结局的关键。
玩家在被老师撞倒或与其她女生PK失败时,这位救生员才会出现并营救我们,这个时候千万不要放过他,直接对他一通射爆,就能榨出一个价值7w5k分的巨大爱心,吃掉后瞬间进入满buff状态,横扫千军。
而这作最后的结局依旧也是6个,从孤独海滩到帅哥相陪,再到游轮盛筵,妥妥的将逆后宫进行到底啊。
03重温童年游戏的快乐
1、CHANEL:
CHANEL是法国奢侈品品牌,创始人是Coco Chanel,该品牌于1910年在法国创立。该品牌产品种类繁多,有服装、珠宝饰品及其配件、化妆品、护肤品、香水等。该品牌的时装设计有高雅、简洁、精美的风格,在20世纪40年代就成功地将“五花大绑”的女装推向简单、舒适的设计。
2、CLINIQUE:
CLINIQUE于1968年创立于美国纽约,现隶属于美国雅诗兰黛集团,其推广的基础护肤三步骤世界闻名。
倩碧在其专柜中实行一种开架式的服务方式,藉由精心设计、具有双向沟通的产品展示空间,将护肤和彩妆品展示在顾客面前,让消费者可以尽兴、自由地试用,了解并喜爱每一件倩碧的产品。
3、CLARINS:
CLARINS是娇韵诗公司旗下一个品牌,成立于1954年,是法国美容界的著名品牌。Clarins娇韵诗研发了一系列拥有完美效果与愉悦质地的产品,以植物为主的产品,CLARINS的崛起不同于那些由流行服饰起家的化妆品牌,也有别于一般由脸部护肤开始发展的保养品。
4、CHARMZONE:
1985年婵真(CHARMZONE)研制并开始出售的(MASSAGE CREAM),1988年在婵真(CHARMZONE)国内首家研制出的水性洁面系列洁面水。
还研制出营养霜和MASSAGE CREAM组合而成的(调理霜),营养霜和精华霜组合而成的(CREAM ESSENCE),柔肤水、乳液、精华液组合而成的(柔肤精华乳液)等产品连续占领了国内化妆品市场。
5、CARSLAN:
CARSLAN诞生于2001年,秉承“卡姿兰品质世界制造”的集团战略发展理念,卡姿兰彩妆创意为经典添上时尚色彩,让现代女性无论是以随性日妆抑或绰约晚妆示人,都能展现出属于自己的妆容。
重生在反派boss的床上。
反派boss一把把我捞进了怀里,语声喑哑:“回来就好。”
事情是这样的:原本我穿书了,那个每书必有的一个系统告诉我说,我要是能把书里的路人亥(对,比路人甲还要路人甲)养成boss,我就能死回去。
看着我养的boss在大殿上将男主揍成了shi,我知道我成功了,按照穿书死后必回原先世界的规律,我心满意足地给了自己一刀,并心满意足地闭上了眼睛,默念:我终于可以回去了。
刚睁开眼,我就看见了boss血红血红的像戴了美瞳的卡姿兰大眼睛,还把我紧紧锁在怀里说:“回来就好。”
我审视了一下熟悉的古色古香的环境,意识到规律可能失灵了。想再给自己一刀吧,可竟然连手指都抬不起来。
boss,也就是我养的路人亥,我给他取名字就叫路亥,此时我就躺在他床上被他锁住了身体。
如果不是他说了刚刚那四个字,我甚至怀疑他是看我没死干净准备再勒死我一次,因为他实在锁得太紧,我现在喘气着实困难。
我想推开他喘口气,奈何浑身上下使不上劲,我暗自气闷(不是情绪上的气闷,是真气闷)。
故事:在现实认知观的基础上,对其描写成非常态性现象。是文学体裁的一种,侧重于事件发展过程的描述。强调情节的生动性和连贯性,较适于口头讲述。已经发生事。或者想象故事。
故事一般都和原始人类的生产生活有密切关系,他们迫切地希望认识自然,于是便以自身为依据,想象天地万物都像人一样,有着生命和意志。
故事不需要有过多的心理活动描写、大段的对话和繁复细腻的景物描写、人物形象的刻画,作者不应该在故事中对人物或事件大加评论。作者始终要注意推进故事情节的流动,进展。语言富于动性,不需着意刻画其中的人物就会鲜活起来。
爱情故事主要指男女之间相爱的故事,用故事记录下来,发表在网络或者杂志。以描写男女爱情为基调,爱情文章探讨爱情意义,描写爱情的形式。可以用真实的事件做为写作背景,或是美化了的言情故事。
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