今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《饥荒》DLC海难新手入门指南,包括:天气、地形等等,快跟小编一起来看看吧。
新的四季
一般不会过热过冷,但还是要防雨
1旱季:1-20天
目前默认是每年的开始,除了偶尔的涨潮和刮风,基本是很适宜生存的。抓紧时间发展。
2季风季:21-35天
昼短夜长,天色变蓝灰,类似冬季但是不影响作物生长。
强风会吹飞很多材料但装备、地板、草根之类不会被吹飞,但上次我的小红伞被吹飞了(心疼
还会吹倒树,帮你采集树枝,草之类的,哈哈
冰雹随手可得的食材但不能用于制作物品,砸中会掉血
雷电准备好避雷针
做好放雨工作,湿了san值掉太快。
3雨季:36-57天
和春季类似,持续的降雨导致万物生长加速,蜜蜂变杀人蜂。
做好沙袋填水坑,不然大水淹家。
水坑会出毒蚊子和减速同时增加潮湿度。
4火山季:58-75天
和夏天一样天色变黄、作物枯萎,但是并不会自燃
有火山喷发,掉陨石。(啥设定额。。还是不谈科学了)
这是别人总结的规律
从61-62天开始,火山爆发
火山爆发频率逐渐变快,持续时间逐渐变长
第一次与第二次爆发相差一天半,第一次持续1/4天(从61天开始第一次)
第二次与第三次爆发相差一天半,第二次持续1/4天(62天晚上提示,63天开始第二次)
第三次与第四次爆发相差一天半,第三次持续1/3天(64天提示,65天开始,直到黄昏)
第四次与第五次爆发相差一天,第四次持续1/3天(66天提示,67天一早开始)
第五次与第六次爆发相差一天,第五次持续1/2天(68天提示,69天一早开始)
第六次与第七次爆发相差一天,第六次持续1/2天(70天提示,71天一早开始)
第七次与第八次爆发相差半天,第七次持续2/3天(72天提示,73天开始)
第八次:74天一早提示,持续时间一天半,从74天一直砸到75天
第八次(最后一次):火山活动会变得更加活跃。先开始28发与前几次相同,随后28发两倍速,再随后147发三倍速,总计203发火山岩。
每隔几天出现陨石雨
带好食物离家,陨石有影子可预判落点
贝壳船可以吃一次伤害消耗400点耐久
新的装备物品
砍刀用来采集竹子和藤蔓
木筏耐久150速度4
竹筏耐久150速度5
划艇耐久250速度6
货船耐久300速度5 6个物品栏
贝壳船耐久500速度6
修船套装耐久3次一次修复100耐久
草帆耐久2天12倍速度
布帆耐久3天13倍速度
船头火炬耐久75s
玻璃船灯耐久468s
望远镜耐久5次右键地面开地图
船炮10次/伤害100(范围攻击4)
拖网一次性,可以在海上捞大部分东西。可以出小玩具和章鱼王换金币。海上会出现薄雾(地图边缘的半透明版)用拖网经过薄雾可以出好东西。
缝纫包耐久5次一次就修满,修补布制物品蛮好用的。垃圾装备就别修了。
海盗帽耐久2天补脑残:1/9每秒
海军帽耐久2天补脑残:1/18每秒
救生衣船破了以后复活一次(有备无患,不过修船工具更实际)
蛇鳞套帽子和衣服都防雨70%
琼脂衣一样防雨,干燥效率高
风衣减少风的阻力
鱼翅帽减少风的阻力,着他喵的不是奥特曼的帽子么
智慧帽耐久4次解锁全科技回脑残1/18点每秒
一看属性就知道很厉害,材料智慧果也不是很难找。前期偶遇很快会坏掉所以吃了吧,过几天又会长出来。魔法科技和黑曜石套直接用这个解锁,简单快捷。
贝壳甲750血量075吸收伤害
石灰甲825血量07伤害吸收075行走速度
黑曜石甲1350血量09伤害吸收百分百防火
椰子炸弹5s倒计时/伤害100/建筑伤害10/范围4
黑曜石炸弹5s倒计时/伤害150/建筑伤害15/范围6
黑曜石火堆巨大照明范围、巨长燃烧时间
黑曜石系列最推荐的就是黑曜石火坑和黑曜石甲,几样工具根本不实用,用了都会着火,砍树出不了木头全是灰,尼玛!打怪肉是熟的,但是材料又成灰了。尼玛!
九个黑曜石也可以用来升级鹈鹕(切斯特)会变成移动火炉,并且主动点燃邪恶生物,有利有弊。狗群来袭的话防身也是很不错的。但是别在家里遇到怪物了,会烧家。
火山mod可以进入火山获得大量黑曜石,有一定几率刷出一个黑曜石科技基座,解锁黑曜石科技。但是也有可能没有对吧(我就看见一神秘的地皮,然而上面什么都没有,脸一黑)只能用智慧帽解锁全科技。
火山里面有岩浆,别靠近,瞬间升温掉血。还有有大量的前辈,可以获得很多骨片,也有很多金子、硝石。
注意,第一次进入火山会瞬间掉光饥饿脑残。
在夏天第一次进入火山温度会直接飙到危险。
所以请做好准备,毕竟回报是大量金子和黑曜石。
旗鱼短剑68伤害,海难最强武器。不掉脑残的影刀
鱼叉200伤害可用10次
毒药款附加毒药伤害/每次两点 十秒一次
火枪款附加引燃效果
草棚相当于大树,防暑防雨
沙袋被冰雹一砸就坏。雨季前准备7、8个填水坑
沙堡加脑残5/12每秒
石灰墙血量500
火山权杖召唤陨石攻击/耐久五次
采贝器用来在海里贝壳形状的影子处插上,然后过几天收货蚌,比较鸡肋。
造冰机3000每次3块冰(燃料无论多少)
《饥荒》海难中物品、地形与奇遇众多,如果不考虑穿越到巨人版本时,哪些对玩家最有用呢想必大家对此一定很感兴趣吧,下面小编带来“大师傅nice”分享的《饥荒》海难物品地形排名及与析,一起来看吧。
第10名-大片珊瑚
珊瑚这东西很常见,但如果你建家位置附近没有珊瑚,而你又刚好没有收集,你就要花很多时间再去收集,因为防风火炉是建家首要物品(确定家的格局),而它又要珊瑚,而且,珊瑚是解毒剂的材料,如果你不想中毒了就去满世界找珊瑚水草的话,推荐你建家位置至少有一片珊瑚,不需要太大,但至少要有。
还有一点很重要的是,珊瑚会提供一大片浅滩,浅滩不会有浪产生,也算是有一点用,并且珊瑚本身有可能产生智慧果,潜在增加了价值,因此,珊瑚排第十不过分。
第九名-红树林地形
同样并不少见,但重要性却不低,前期要做各种工具,小树枝不缺是不可能的(除非你刻意收集),一片红树林能提供大量草和树枝,最重要的是!他们在火山季不会干枯!如果你在火山季没准备好雪球机,而你的小树枝库存又见底了,红树林会是你最后的救星,丛林树要砍15下才掉3个木头,红树林的树砍15下掉3个树枝2个木头,效率其实更高。
而且找到了红树林意味着你很可能找到和他连着的摇奖机和鸟切以及水牛,虽然水牛用处不算大,但起码还能抵御一下狗鲨,也算有用,综上我们把红树林排在第九。
第8名-摇奖机
说实话,其实论实用程度把摇奖机排在第八都是有些高了,海难有些东西感觉其实都是被夸大了价值的,摇奖机就是其中之一,没错,他可以出远古三件套可以出手仗黑曜石,但你考虑下概率和成本,摇奖机靠近会掉大量san值,每用一次更是会掉5点,更别说出来些怪物恶魔花什么的,如果你真想要手仗和黑曜石火堆,海妖是一个更好的选择,至于远古三件套说真的其实也就那样,我木甲猪皮帽几乎就不掉血,何须远古三件更何况老司机基本都有蛇皮走位,你能打到我我就删档,所以,综上你每用一次摇奖机都需要花费不菲的时间,更别提你来回坐船的时间了,要掉不少的san值和三分之一个黄金,而摇出来的东西呵呵,综上摇奖机只能排第八,完全不需要刻意找和在旁边建家。
第7名-章鱼王
章鱼王是有一定用的,如果你的出航和回港航线上有章鱼王的话,你每次出门都会有可观的金币和贝壳水草什么的收益,配合战利品背包,金币那是成箱成箱的,更别提酸菜鱼换望远镜,龙虾正餐换船炮,但是,章鱼王一般都很偏,而且一天只能换一次,如果你要换东西,意味着你要跑不少远路,如果你要卡时间换2次,意味着你还要计算出航时间。
在海难中一切计划好的时间走几乎是不可能的,因为你难保不会在找章鱼王换东西的路上想起更重要的事或忘带了什么东西再说换东西,其实也就是换望远镜和船炮,但其实吧,这两个东西也没有那么难做,不就是金子猪皮嘛,不就是6个火药和椰子嘛,反之如果你要换的话,大鱼,冰,黄油,龙虾要花不少时间的,更别提路上的时间,还有一点,自己做可以量产啊,章鱼王一天只有一个慢死了,综上章鱼王有用但其实作用可以被替代,因此排第7不过分。
第6名-旗鱼/剑鱼
很多人可能想不到,剑鱼居然能排第6,事实上由于一下几条特殊性,剑鱼排第6是实至名归。
1、剑鱼刷在深海,如果你不刻意寻找的话,真的有可能从你家到最近的一条剑鱼要走一个世纪
2、剑鱼用处很多而且都很重要,腐烂了或者喂给鸟切得鱼骨头,砸了得骨片,稳定可持续的骨片来源
还可以做剑鱼剑,SW中极为重要的武器,打飓风boss必备,如果你没有的话就意味着你要用火腿棒,意味着你打风boss要多一倍的时间,这其中的意味老司机都懂。
再次,剑鱼刷新极快(注意这个极快,我一点没夸张,真的是极快),稳定的击杀地点和极快的刷新速度是招来木马船的好方法。
用处多的东西一般都很重要,参考竹子。
因此,很推荐在剑鱼旁安家,很不推荐走魔法路线用暗影剑(基于san值比较重要和暗影燃料比较难得)。
没人看啊,果然大家都是快速采集+快速建造+五个装备玩成开心农场的嘛。
第5名-鸟切
鸟切在更新版本后已经是随机生成了,虽然还是基本在岸边,但是现在是很难找了,但是本贴不考虑稀有性只考虑作用,用身上的一个格子换一个9格移动箱子,作用是很大的的,虽然要鸟切取东西有那么一丢丢不方便,但是多了8个格子能多带多少东西,这期中的作用老司机都懂得,本来鸟切得排位会更高,但由于一下几点降低了它的排名。
1。鸟切很容易跟丢(如果你不开鸟切紧跟随mod的话),尤其是喝了咖啡,时不时就发现跟在身后的大嘴鸟自己玩去了。
2。鸟切虽然还是很肉的,但是由于它比较蠢所以你需要耗费一定精力看好鸟切,尤其是躲陨石的时候,真的是不敢带鸟切,被陨石砸死把东西烧了真的哭都没地方哭
3。电脑版本如果开强制攻击会时不时打到鸟切,但不开吧打猴子蝴蝶什么又很麻烦,手机版你会不停的打到鸟切。
综上,虽然被这样那样限制了作用,但多了8个格子,仅此一项足以排第5,这个应该没什么异议吧。
鸟切其实还是挺萌的说一句题外话,鸟切两种升级都是卵用没有,不推荐变。
第4名-蘑菇岛(上篇)
对的你们没有看错就是蘑菇岛,也许会有不少吃瓜群tu众gou提问,为什么不是高鸟岛,为什么不是杀人蜂岛,为什么不是水草奇遇,等等,原因如下:
1、采花,采贝壳,效率很高,但不持久,算是一次性的,而且不稳定性很高,对于追求稳定生活的大佬来说,这方法显然太low。
2、帐篷凉棚,不推荐,海难时间很宝贵,而且这两物品其实补的san真不多,材料又昂贵。
3、香蕉冰,这个是大多数人的后期选择,但需要刷猴机和造冰机(尤其是现在造冰效率极低),要求的材料和技术较高,对不会刷猴机的新手和前期玩家来说吃一口香蕉冰是真的奢侈,还有一点,这玩意保质期极短(貌似只有3天),也就意味着你即使用最新鲜的材料也只有15天,要现吃现做。
4、其他各种方法,例如鹦鹉,沙堡,帽子什么的,但大多比较耗时间效率又低。
一个物品的重要性是由它的替代物品决定的,所以补san的各种手段都有局限,一个刷新又快,补san简单粗暴的蘑菇岛就真的真的太逆天了,绿蘑菇保质期10天,熟的也是10天,所以你只需要在10天里考了生的绿蘑菇(不管它多腐烂)都会变成新鲜的熟的绿蘑菇,香蕉冰15天,绿蘑菇10天,感受一下。
在海难san值真的是各种掉,如果你不想一直耳机福利的话寻找一个蘑菇岛,你的san值就在也不是问题,蘑菇下一次雨就会立马刷新(是的,立马刷新),在多雨的海难,你能采到一冰箱绿蘑菇,更别提副产品红蓝蘑菇,因此蘑菇岛重要性评价极高,最终排到了第4名。
第3名-虎鲨岛
饥荒海难中不可替代性MAX的典范——双层伞帽,如果你找到了一个虎鲨岛,那么恭喜你,雨露值系统基本和你没什么关系了,不管怎么浪都不会失身,还防雷,再也不会被雷劈了,还防晒240秒,这意味着如果你有双层伞帽你在火山季每秒只上升九分之一度,而如果你什么都不带每秒上升接近一度,这对比感受一下,在风季雨季和火山季,可以说有双层伞帽和没有是两个游戏。
而且,不在虎鲨岛的话虎鲨各种跑真的烦,所以,为了有稳定的虎鲨皮(还可以拿来献祭和制作保鲜背包)和可以糊口的大鱼肉,建议你在温季找到虎鲨岛,很重要,这影响你在接下来三个季节的游戏体验,还有,虎鲨眼睛做的超级望远镜距离是普通望远镜3倍,面积是几倍不用说了吧,有了超级望远镜能极大节省探图的时间,毕竟谁都不想一直海上掉,同时,虎鲨望远镜找火山真的很方便,四个角一扫,火山很大几率扫出来。
综上,找到一个虎鲨岛既有很好的献祭材料,不错的大鱼收益也能满足基本的海鲜牛排需求,超级望远镜探图神器,双层伞帽则是SW真正的神器(在前期比起远古三件套我更会选双层伞帽),也就步行手杖能竞争一下。因此第3名被虎鲨岛拿下
第2名-有鱼人长老的沼泽/潮地
鱼人长老,外号爸爸,亲爹,如果说虎鲨到是足以糊口的大鱼收入的话,鱼人长老就是足以爆仓的鱼肉收入,饥荒海难最适合建家的地形,潮地,没有之一,没有并列,没有其他单一地形可以和潮地竞争(哪怕是没有鱼人长老房)。
一块潮地拥有1大量绿蘑菇,虽然没有蘑菇岛那么多,但是完全够用了,而且蘑菇岛是单一的丛林地形,岛上又不可能建家(因为面积小又全是蘑菇),但潮地就不一样了,你可以就在潮地旁建家,出门就有绿蘑菇采,就有芦苇可以采,芦苇是制作鸟笼和蜂蜜绷带的材料,重要性不用我多说了把,还可以钓鱼,一年四季的稳定的鱼肉收益,就算是潮地的弹跳鱼,也算是前期很好活的的怪物肉,前20天找到一片潮地,基本是san值饱食血量都不缺了。
但是,仅仅是沼泽是无法排到第二名的位置,当沼泽有了红鱼人房之后便得到了升华,哪怕只有一个红鱼人房,红鱼人房旁边又只有一个水塘,你也能每天收获到5-10条热带鱼,从此,海难高标准食物海鲜牛排就成了你的标配,而如果你的潮地有3个以上鱼人长老房,每个长老房旁又有不下于一个水塘的话,恭喜你,饥荒从此沉了饱荒。
综上,极为富有的芦苇,绿蘑菇,热带鱼以及水塘等资源使得虽然潮地的功能大部分只有吃,但依然排到了第二名的位置。
第1名-火山
没错,全SW高价值物品最集中的地方,火山,如果你有幸能在20天内找到火山,你就有了领先一年的科技,在第一个飓风季和雨季能用上黑曜石科技是多么imba的一件事。
找到火山就意味着:
1、首先你有无限的黑曜石火堆了,基地的照明得到了巨大的改善。
2、你有各种黑曜石科技,从此木头竹子在不是问题。
3、你有可以代替帽贝岩陷阱的仙人掌了,如果你不想把家建在沙滩上(为了帽贝岩陷阱),而你又想做刷猴机,那么仙人掌是你最好的选择,同事仙人掌又是黄油机器的必要原谅,如果你愿意的话,仙人掌刺也算是武器(虽然用处不大)。
4、咖啡,重头戏来了,说火山的价值一半在咖啡不过分,加速手仗能让你跑起来,但也仅仅加速百分之25,还占用手部位置,咖啡加速百分之83,真正的让你飞起来,相信我一但你用了咖啡就在也停不下来了。
5、祭坛,在第一个火山季前找到祭坛并准备好祭品能让你火山季过得和温季一样舒坦。
除了以上几点,火山还有许许多多用途,包括炫酷的闪电纹路地皮,以及雨季不会产生积水的特性,以及巨大的发光内陆湖你可以试着在里面养鲸鱼。
综上,刷猴机龙心工厂黄油工厂都要用到火山,甚至你后期建家大量石头首先考虑的也是火山,所以没有任何理由火山拿不到第一。
地图基本设置
1 现在的地图大小是巨人国度的十倍大,并且没有边缘,进入边界的迷雾会从另一边出来(因为地球是圆)
2 原来的虫洞被替换成百慕大三角,一般是四个
3 小妾被替换为鹈鹕,一般出现在水牛红树林区,依然有两种升级形态
4 猪王被替换为章鱼王,具体内容略
5 海上的海浪顺浪加移速,逆浪减船耐久加潮湿。炸弹和火山爆发引起的巨浪不能利用。
6 风会吹走地上的东西,很多东西掉进海里就没了。大风还会吹走椰子,猪房等。注意种树防风。
7 大象被替换为鲸鱼,查找海上气泡搜寻,普通鲸鱼无攻击性。插鱼叉的红眼抹香鲸会主动攻击。鲸鱼尸体要么等自然腐烂,要么特殊砍刀,要么炸开。
8 现在世界是大师兄的天下了,猪人变成野猪人,并且数量稀少。猴子可用香蕉收买。
9 地上依旧有狗定期追杀,海里还有鲨鱼。
10 月圆时间不变,可以趁这两天出海。
四季:旱季,季风期,雨季,火山期
类似巨人国度的秋冬春夏,但是并不等同。生存难度依次升高。
1旱季:1-20天
目前默认是每年的开始,除了偶尔的涨潮和刮风,基本是很适宜生存的。抓紧时间发展。
2季风期:21-35天
昼短夜长,天色变蓝灰,强风和冰雹,温度不会过冷,不影响作物生长。(毕竟是热带)
季风期伴随的还有大量的闪电,准备好避雷针。
天上掉下来的Hail(冰雹)不等同于ice(冰块)。但是和冰块一样,可以当做料理填充物。
季风期最好制作出足够的蛇皮帽以及蛇皮衣。均是70%防水,耐久十天。衣服还有60s保暖。
同时季风期还会出现类似企鹅的海豚,不过海豚会帮助人物击杀邪恶生物,死亡会掉落瓶子。
3雨季:36-57天
和春季类似,持续的降雨导致万物生长加速,蜜蜂变杀人蜂。
这个季节的难点在于持续降雨导致地面出现积水,如果不处理,积水将会越来越大,并生出带毒的蚊子。并且水潭会让人减速同时增加潮湿度。
应对的方法是在积水刚形成的时候盖上沙袋,这是目前沙袋的主要用法
4火山期:58-75天
和夏天一样天色变黄、作物枯萎,但是并不会自燃(季风气候湿度大)
难点在于着火山周期性的喷发,喷发范围全图,砸在海上会出现巨浪。(地图炮)
随着时间前进,火山爆发频率变快,持续时间逐渐变长。
第八次也是最后一次火山喷发时陨石降落频率将会逐渐加快,变得更加难躲,不过由于临近旱季,不再过热。
建议在沙地上或者坐快船在海上躲避。
毒
这是新DLC里较为常见的一大特色。不过目前还未完善,代码里还有很多奇怪的东西。
1中毒后,每十秒发作一次,掉两血,直至死亡。只能用解毒剂解毒。
配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。(现在貌似有个bug,穿越地图边缘迷雾会刷新人物状态,毒也就没了)
2中毒后的生物攻击的生物也会中毒,中毒的生物死亡后战利品变为腐烂。
3同2,因此不建议使用带毒武器狩猎
4鹈鹕(飞切斯特)中毒后会自己解毒
①带毒的生物有:**毒蛇,**蜘蛛战士,松鼠鱼,毒蚊子。松鼠鱼和毒蚊子出腺体的几率很高。
另外,沼泽也有毒池。
毒蛇:砍倒大丛林树,荆棘丛,都有可能出。
红色无毒,**有毒。另外还有很低几率掉落蛇油,目前代码里暂无用途,未来应该是使用后可以防止蛇的仇恨(类似蜘蛛帽吧)
毒蛛:和以前的**蜘蛛战士一样,只有在蜘蛛网上打蜘蛛才会出现。
和毒蛇一样,掉落腺体的几率都不高,不建议刷这两种生物刷毒腺。
松鼠鱼:海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。攻击低,高几率出毒腺。中毒了就来刷这个吧。
毒蝇:雨季积水坑的产物,掉落其实还不错,不过烦人啊。
毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,大概一半的几率出毒腺。
②防毒措施
1贝壳甲可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对松鼠鱼和毒池无效
2防毒面具可以防止毒池的毒,对陆上生物无效,对飞鱼还未测试,明天试试。
饥荒的海难DLC有四个季节,分别为温和季、风季、雨季、旱季,四个季节以此循环进行,下面我们就为大家带来饥荒海难季节时间分布介绍,一起来看看每个季节的详细信息吧!
默认温和季开局,持续21天,之后就是风季,到41天结束,接着就是雨季第58天结束,最后是旱季,持续到第74天,之后便又从温和季开始循环。
Mild Season温和季
在温和季中,刚开始时,昼长夜短,但从温和季的中间(大概11天呗)开始,白天开始变短,夜晚开始变长。
温和季是通过饱和明快的配色来表示的。是玩家开始时的默认季节,为21天。
Hurricane Season风季
风季在默认设置下,为21天,于第41天结束,接在温和季之后。在风季的后半段,白天相对较短。
Monsoon Season雨季
(直译为季风季,但我就叫它雨季吧,其实是一样的,因为季风带来降雨嘛)
雨季相当于春季,用蓝绿色的配色表示。默认设置下开始于第37天,结束于第58天。在雨季中,夜晚逐渐变短,白天逐渐变长。黄昏很长。
Dry Season/Volcano Season旱季(也作火山季)
旱季通过**的配色来表示。默认设置下,旱季开始于第58天,结束于第74天(也就是说一年是74天呗)。旱季中,夜晚非常短,黄昏开始时很长但随着旱季的进行逐渐变短。玩家可以更早地触发旱季使旱季开始,其方法是通过从一个特殊的奇遇中捡起火山手杖,这个火山手杖由十胜石包围。
旱季信息与变化
收起旱季信息与变化旱季生存攻略
《饥荒》DLC海难旱季可是真的不简单,要经受高温的洗礼,好得接受火山的考验,今天笔者就为大家带来了饥荒海难旱季气候特点与生存攻略,小伙伴们不要再为火山陨石而烦恼了,下面我们一起来看看海难旱季怎么生存吧。
旱季基本信息
一默认为第四季,从58天到73天,共16天。
二时间上对应rog的夏季,夜晚极短,白昼最长。和夏天一样,环境温度远高于人物体温,人物会逐渐进入过热状态。作物会枯萎,但是不会自燃。
这个季节海面将会比较平静,很少有海浪。
三季节色调枯黄
四生物变化
鸟类将不会在火山爆发期间出现
旱季世界变化
一高温
1导致人物体温升高,甚至过热
过热后每秒扣血125
黄昏夜晚温度下降
2导致大量植物枯萎
枯萎和移植导致的贫瘠贴图一样,但并不完全等同。
枯萎和贫瘠状态的植物都会停止生长。
枯萎和贫瘠都可以通过施肥恢复正常。
但是高温天气施肥正常后又会很快枯萎,只能使用雪球器保护植物免受高温。
①藤蔓丛和树枝丛
这类植物平时移植不会贫瘠,即不用施肥
但是会因高温枯萎,枯萎后,挖掘只能获得一藤蔓一树枝
必须施肥后才能移植
②竹林,草丛
这类植物会因移植而贫瘠,需要肥料施肥后才能恢复正常
施肥后可收获20次,之后会再次进入贫瘠状态,需要再次施肥。
(草是收20次后需要再次施肥,竹林没试过,实在没时间测试了)
若是贫瘠状态,挖掘可获得完整竹根和草丛
若因高温枯萎,枯萎后,挖掘只能获得一竹子一草
③浆果丛
也会因移植而贫瘠,需要肥料施肥后才能恢复正常
施肥后可收获3-5次,之后会再次进入贫瘠状态,需要再次施肥
无论是贫瘠还是枯萎状态,挖掘都只能获得两个树枝
(冒险模式可以借此获取树枝)
④帽贝岩
同样会因高温枯萎,需要海藻(海带)施肥
⑤象仙人掌和咖啡树不会因高温枯萎,但是会有贫瘠现象。后文火山再专项介绍。
⑥农场
农场种植作物同样会因高温枯萎,枯萎的作物可收获获得一个草
(永夏模式下,草的来源之一)
3肥料和农场专项介绍
本来应该写在食物那栏的,不过之前忘了,就补充在这里好了。
①农场作物只有在有光的情况下才会生长,无论是日光,灯光,还是萤火虫光。
基础农场:可种植20次,生长周期光照24分钟
高级农场:可种植30次,生长周期光照12分钟
②肥料,肥力即补充农场的再次可种植的次数,两个便便20肥力可补满一个无肥力的基础农场
腐烂类(腐烂,臭鸡蛋):肥力2,加快生长15分钟
格洛姆粘液:肥力8,加快生长6分钟
便便类(便便,便便桶):肥力10,加快生长6分钟
鸟屎:肥力12,加快生长9分钟
虎鲨胆汁虽然和腐烂类具有类似的属性,但并不可作为肥料施肥。
二火山爆发
(如果世界预设选择了无火山,则图上无火山,并且旱季无火山爆发)
为了避免有人因估算时间不准,而导致家毁人亡。在此推荐一个可显示火山喷发倒计时的mod。
workshop-622499881 火山倒计时(Volcano eruption predictor)
创意工坊链接:http://steamcommunitycom/sharedfiles/filedetails/id=622499881
1(Dragoon Egg)龙蛋:dragoonegg
火山爆发期间砸下来的熔岩其本质是龙蛋,砸中人物或者船体造成300点伤害。
砸在海里同样会掀起巨浪,但是砸在陆地却有很大不同。
①25%几率毁坏
只留下一个砸落印记,无掉落物
②25%几率保持原状
即留下一个龙蛋
112分钟后会孵化出一个龙人,并掉落龙蛋的组成,一岩石一燧石。
22直接用鹤嘴锄开凿12次可得一岩石一燧石,这样龙人将无法从龙蛋中孵化
③50%几率会形成一个(Lava Pool)岩浆池:lavapool
与矿区熔岩矿脉下的岩浆喷泉类似,可用来烤熟食物,引燃附近可燃物。
11130秒后自然熄灭,留下1木炭2岩石2灰烬
22也可直接用冰块熄灭,获得一个黑曜石
2爆发规律
爆发前会有两至三次提示,伴随人物的话语,语音,以及地面的震动。
爆发一共九轮,前2次爆发间隔较长,后6次均间隔约十分钟(一天半)
爆发时,龙蛋砸落频率为2秒一枚,前1,2次爆发30秒,3,4次爆发60秒,后5次爆发90秒。
3爆发具体流程
以下数据均是亲自测试所得,为第一年旱季的爆发流程,花了大半个下午,实在没精力测试后面年份是否有什么变化了。
测试使用人物为威尔逊,提示时会说:这听起来可不太好。并伴随地面震动。
每天八分钟,而右上角的时间刻度盘是16格,每30秒为一格。
第一天,倒计时255分
第二天,倒计时175分
第三天,倒计时95分
第15分,一次提示,倒计时8分钟
第55分,二次提示,倒计时4分钟
第75分,三次提示,倒计时2分钟
第四天,倒计时15分
第15分,一轮爆发,持续30秒
第20分,爆发15枚,倒计时185分
第五天,倒计时125分
第45分,一次提示,倒计时8分钟
第六天,倒计时45分
第05分,二次提示,倒计时4分钟
第25分,三次提示,倒计时2分钟
第45分,二轮爆发,持续30秒
第50分,爆发15枚,倒计时185分
第七天,倒计时95分
第15分,一次提示,倒计时8分钟
第55分,二次提示,倒计时4分钟
第75分,三次提示,倒计时2分钟
第八天,倒计时15分
第15分,三轮爆发,持续60秒
第25分,爆发30枚,倒计时95分
第九天,倒计时40分
第00分,一次提示,倒计时4分钟
第20分,二次提示,倒计时2分钟
第40分,四轮爆发,持续60秒
第50分,爆发30枚,倒计时11分
第十天,倒计时80分
第00分,一次提示,倒计时8分钟
第40分,二次提示,倒计时4分钟
第60分,三次提示,倒计时2分钟
第十一天,倒计时100分
第00分,五轮爆发,持续90秒
第15分,爆发45枚,倒计时85分
第20分,一次提示,倒计时8分钟
第60分,二次提示,倒计时4分钟
第十二天,倒计时20分
第00分,三次提示,倒计时2分钟
第20分,六轮爆发,持续90秒
第35分,爆发45枚,倒计时105分
第十三天,倒计时60分,开始刮风,西瓜帽即可避免过热(保持29,30度)
第20分,一次提示,倒计时4分钟
第40分,二次提示,倒计时2分钟
第60分,七轮爆发,持续90秒(一半时间是在夜间爆发)
第75分,爆发45枚,倒计时85分
第十四天,倒计时80分
第50分,一次提示,倒计时3分钟
第70分,二次提示,倒计时1分钟
第十五天,倒计时90分
第00分,八轮爆发,持续90秒
第15分,爆发45枚,倒计时75分
第70分,一次提示,倒计时2分钟
第十六天,倒计时10分,不再过热
第05分,二次提示,倒计时30秒
第10分,九轮爆发,持续90秒
第25分,爆发45枚,倒计时55分
第60分,一次提示,倒计时2分钟
第70分,二次提示,倒计时1分钟
第75分,三次提示,倒计时30秒
然后就进入温季了
虽然没有第十轮,但是第16天依旧有倒计时的提示。也许是klei预定制作的最强的加速第十轮
前1-6轮都是三次提示分别8,4,2分钟
唯有第4轮和第七轮是只有两次提示4,2分钟,大概是因为间隔过短
第8轮只有两次提示,3,1分钟。第九轮两次提示间隔更短了,2,05分钟。
虽然我上面是以05分为基本单位间隔,不过实际上,火山爆发正式时,第0秒开始震动,第45秒才会有第一颗龙蛋砸落到地面,因此实际爆发总的结束时间也顺势往后移4至5秒。
比如第九轮爆发:第一分整开始晃动,第1分05秒的样子第一个龙蛋砸落,第2分35秒时结束(误差05秒)
4爆发破坏
龙蛋砸落等同于铲子+爆破+锤子
除了各类建筑,矿石被砸毁以外,连蟹窝也会被完全摧毁。
虽说用来砸火山内部的黑曜石矿不错,但是目前版本根本不缺黑曜石。
《饥荒》DLC海难风季大家都是怎么度过的呢今天笔者就为大家带来了饥荒海难风季生存攻略与介绍,包括风季的基本信息,气候相关特点,还有生存攻略,小伙伴们有没有觉得风季生存难的,下面我们一起来看看吧。
风季基本信息
一默认设置下,为第二季,总长16天,跨度为第21-40天。
二此季虽然对应rog里的冬季,同样也是白天较短,但是和冬季完全不同。温度不会低到过冷,作物也不会减缓生长。
三此季最大的特点便是风雨交加,与温季末的风相比,此季的风堪称飓风。主要有:飓风,暴雨,闪电,冰雹,巨浪等自然现象。
1飓风:天空将不时刮起飓风
①能吹走地面的大部分物品,并卷到海边
②吹断竹子与藤蔓,围圈沙袋或者墙可以直接等风过后收获。
③吹倒丛林树,吹掉椰树上的椰子
④逆风降低人物及船的航行速度
⑤吹倒猪房等建筑
⑥吹熄火堆
⑦吹散沙子
2暴雨
与以前rog的雨类似,防雨措施容后介绍。
3闪电
闪电频发,在暴风雨期间,几乎每5-20秒便有一道闪电产生
蛇皮帽蛇皮衣和双层伞这类衣物能隔绝闪电(也隔绝水母电)
需要注意的是,机器人要想引雷回血加速的话,这些衣物都会阻碍闪电。
4冰雹
现在冰雹不再能作为烹饪材料,只能精炼合成冰。
5巨浪:比海浪更高的巨大浪花
飓风会掀起巨大的海浪,在整个风季,海面会经常生成巨浪。
船只无法像在海浪上那样在巨浪上同向加速航行。(除了冲浪者瓦拉尼)
不同方向的巨浪碰撞时会相互抵消掉。
除此以外,大型水生生物(鲸鱼,虎鲨等)攻击或行动时也会在海面掀起巨浪。
船炮,陨石等爆炸伤害也会掀起巨浪。
6生物出没
1在这个季节,鹦鹉不再出现,而海鸥则会向陆地迁移(即可在陆地发现海鸥)。
(人造地皮不会吸引鸟类降落)
2蝴蝶和萤火虫也不会出现在风季
风季自然天气的相关详细介绍
1湿度的上升主要分为两种:
一种是瞬间上升,主要是被浪打湿,海浪+15,巨浪+25此外每个冰块,冰雹,冰帽在身上融化时也会导致人物湿度瞬间上升2点
一种是下雨或者踩在水面(涨潮时被淹的沙滩和雨季的积水地)导致的湿度持续上升。
此外还有两种特殊的上升:
一是佩戴西瓜帽和冰帽导致湿度持续上升至33和50后停止。
一是船耐久低于40,漏水导致的湿度持续上升(每秒大于一)。这个比较少见,而且基本可以规避的,不做详细说明。
2湿度的下降也分两种:
一种是加快人物干燥速度。
待在燃烧的物体附近,以及站在燃烧的火堆,火坑,火炉,黑曜石火堆,熔岩喷泉旁都会加快人物干燥速度。
一种是阻碍湿度的持续上升,但是不能加快已经上涨的湿度的下降速度。
主要包括各种雨具和普通装备(大部分普通装备均有20%的防水效果)
此外,紧靠在树下也有40%防水效果。
3湿度的影响
湿度的增加一般不会直接对人物造成影响(除了机器人),只有大于515才会导致人物精神中幅度降低。
主要都是通过间接的方式影响:
当湿度大于35以后,人物身上的物品和装备均会打湿,显示蓝色方框。
雨具以及背包里的物品不会被打湿。
但是普通背包,和其他大部分背包本身均会被打湿。
只有小偷背包,猪皮包防水本身也不会被打湿。
①装备打湿的物品会导致人物精神持续大幅度降低
②打湿的食物腐烂加快30%
③打湿的燃料燃烧值降低
④打湿的工具或者武器在使用时有几率会打滑脱手
4雨具选择
由于防水度是加法叠加,所以可以穿戴多个雨具应对持续上升的雨露值,最好是穿戴防水总额大于等于100%的雨具,超过100%也当做100%,并不会额外加快雨露下降。
下图为各装备的防水度与部位
补充1:新出的牛角盔也有35%的防水性。
补充2:蛇皮衣还有60s的保暖效果,鲸脂衣有240s的保暖效果。
推荐选择:
在不使用五格mod的情况下,背包与衣服不可共用,因此
①最好是使用双层伞:100%防雨防电。
②其次雨伞加任一具有20%防水度的帽子也可达到100%(通常使用猪皮盔)
不过有时为了防止被闪电击中,也可以选择雨伞加蛇皮帽,虽然防水程度160%溢出了很多。
③有五格mod的话,蛇皮衣70%防水防电+牛角盔35%防水还不用消耗耐久是个不错的选择,况且牛角盔还有85%减伤,并且免疫物理毒素。
④由于背包打湿后会狂降精神,而航海途中又不可能丢弃或者更换干燥背包。
所以可以选择在航海时使用猪皮包,当然,有小偷包更好。
饥荒海难水坑和潮汐现象介绍 可怕的洪水期,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道饥荒海难水坑和潮汐现象介绍 可怕的洪水期的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于饥荒海难水坑和潮汐现象介绍 可怕的洪水期的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
饥荒海难水坑和潮汐现象介绍,可怕的洪水期。在饥荒海难DLC中,新加入了洪水机制。在游戏中,雨季的时候很多地方都可能会被水坑淹没,还有的地方会有被潮汐入侵的危险。那么水坑和潮汐是什么样的有什么特点呢今天就给大家介绍一下吧。
水坑一般都是在雨季才会出现的,刚开始的时候规模比较小,但是如果玩家不采取措施的话,水坑就会慢慢扩大,甚至可以覆盖整个岛屿,非常可怕,而且水坑会增加玩家的潮湿度。玩家可以制作地皮来防止水坑的发生,但是水坑的入侵是多方面的,玩家不一定可以完美防御。
除了雨季,潮汐都是有可能出现的。潮汐会将海边的沙滩淹没,分为涨潮和退潮两种情况。夜间涨潮的时候会淹没沙滩,黎明退潮的时候就会重新露出沙滩。在满月的时候,潮汐的涨潮幅度比较大。
饥荒海难DLC中增加了宝藏玩法,藏宝箱中可以开出各种稀有物品,但很多玩家不清楚都会出什么东西和获得的几率,下面深空高玩就带来了饥荒海难宝藏可获得物品一览,有兴趣的玩家一起来看看吧。
海上的旅行箱(Steamer Trunk):
9格物品栏,一共可能出现下列四种
箱子会被毁坏,毁坏后不会掉落材料
沙滩上的木箱(Crate):
用锤子砸毁后有几率获得以下物品
藏宝箱
藏宝地随世界生成而产生,地图生成即已固定,由装有藏宝图的瓶子发现。
藏宝地处的x标记可用铲子挖掘,然后获得一个普通木板箱子,内有随机物品
除了固定的预设物品以外,还分随机物品和更稀少的几率物品宝石
有的箱子会有随机物品中的某个或者某几个,有的箱子会有几率出现几率物品的宝石
随机物品的可能项目:
几率物品的可能项目:
第一类宝藏箱:
第二类宝藏箱:
写有standard即代表会出现这类随机物品或者几率物品的项目,空白即不会
续上表
饥荒:海难(Don't Starve: Shipwrecked)汉化破解版
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