怎样评价奈良鹿丸?

怎样评价奈良鹿丸?,第1张

奈良鹿丸,《火影忍者》中的角色。 木叶的忍者,鹿丸是个综合能力很强的英雄,不然就不会第一位晋升中忍,IQ超过200的天才,鹿丸应该是整部火影中打架最精彩的人,看鹿丸打架是一种享受。来盘点一下鹿丸那带着脑子的战斗,在阿斯玛死后,为了给阿斯玛复仇,鹿丸冷静的制定了简单有效的方法,最后成功给阿斯玛报仇了。奈良鹿丸的战斗应该是整部火影中完全看不出有任何外挂的战斗,很多时候,甚至比主角的战斗显得更有意思。

一、鹿丸的智慧

鹿丸的智慧想必大家都是有目共睹的,无论是战场上的战术指挥,还是自己与亲朋好友们博弈棋局,其沉着冷静、随机应变的能力都让许多观众们喜欢这个角色。鹿丸在第三次忍界大战中也成功稳住了整个近崩溃迷茫的军心。

二、鹿丸的人生观

鹿丸说:“我本来想过着随便当个忍者,随便赚点钱……然后和不美又不丑的女人结婚,生两个小孩,第一个是女孩,第二个是男孩……等长女儿结婚,儿子也能够独当一面的时候,就从忍者的工作退休……之后,每天过着下将棋或围棋的悠闲隐居生活……然后比自己的老婆还要早老死……我就是想过这种生活……” 相信许多人喜欢奈良鹿丸的原因不止是因为他有聪明的头脑、出色的应变能力和指挥能力,更多的也是喜欢他的人生观吧。

三、人气

奈良鹿丸堪称智慧的化身。自幼与父亲在棋局上博弈,在忍者世界里有出色的计划能力,后辅佐六代火影卡卡西以及七代火影漩涡鸣人。鹿丸在《火影忍者》里面不丑又不帅,后期也不像鸣人佐助那样力量出色引人注目,出场次数也不算很多,本应算是一个稍微渺小一点的人物,却在许多网友们人气调查中排进前五。

鹿丸会用自己的思考方式去看世界。他大概是唯一一个在鸣人小的时候不会另眼相看鸣人的人吧。在自来也去世之后,也是鹿丸去安抚的鸣人。虽然他觉得很多事情都很麻烦,但是该去做还是会做的。在第四次忍届大战的时候,指挥部被炸平,失去亲人纵然很难过,但是打倒敌人是眼前更棘手的事情。在这种情况下,他还能冷静沉着地分清事情的主次,是个很可靠的朋友! 鹿丸的人生观其实已经映照了现实生活中许多人的想法,虽然不伟大,但是也并不低俗。简简单单的生活其实是许多人都向往的地方。这也许就是许多观众们喜欢鹿丸的原因之一吧。因为有鹿丸的存在,整个与之组队的忍者们都会感到相应的安全感。我自己也比较喜欢鹿丸这种淡泊名利想简单而活的人。

忍战鹿丸除了可控制对手移动外,还可强控对手与自己同时释放秘卷或通灵!但释放秘卷或通灵后,也会立刻解除影子模仿术的控制效果。

火影忍者手游忍战鹿丸技能介绍

1普通攻击

忍战鹿丸的普攻共分5A,前2A划动苦无向前平推;3A转身后跳并向前方扔出带有起爆符的苦无,随后引爆炸飞对手;4A下蹲使用影缝之术向上戳刺将对手抬起;5A再次起跳用绳索苦无抓住对手,并向下摔砸将其重重击飞。

2一技能

影子聚集术释放技能时,忍战鹿丸会下蹲躲进影子聚集而成的球体内,同时伸出携带起爆符的影子触手,用连续的爆炸进行轰击。进入球状影子期间忍战鹿丸会处于无敌状态。

3二技能:

影子模仿术释放技能时,忍战鹿丸先使用影缝之术发起攻击,随后利用影子模仿术固定住对手,并控制对手模仿自己的动作,双方会对称进行移动。

影子模仿术期间,忍战鹿丸除了可控制对手移动外,还可强控对手与自己同时释放秘卷或通灵!但释放秘卷或通灵后,也会立刻解除影子模仿术的控制效果。

当影子控制对手时按下普攻键,忍战鹿丸会直接释放普攻第4A,从对手脚下伸出影子穿刺攻击,随后也可以衔接普攻继续连招。

影子模仿术生效后,二技能会开启二段“影掴之术·火计”。释放时忍战鹿丸会一边控制对手,一边使用影掴之术从忍具包里投掷3把带有起爆符的苦无,从空中扔下进行轰炸。

影子模仿术抓住对手时点击一技能,忍战鹿丸会释放组合技“影掴之术·影舞”:使用影掴之术将对手抡起左右甩动,并将起爆符聚集在对手身上向下摔砸,随后引爆造成大量伤害。

4奥义:完美的猪鹿蝶

释放奥义后“猪鹿蝶”组合齐聚,由井野扫描范围内的对手并告知鹿丸,鹿丸控制影子击飞对手,随后蝶化状态的丁次打出全力一拳进行终结。奥义结束后对手会被击飞至决斗场的版边动弹不得!

《火影忍者OL》火主前中后期阵容搭配

火影忍者OL火主前中后期阵容搭配,火影忍者ol火主前中后期阵容怎么搭配:

进入游戏跟着任务走,然后把包包里的封印给用了,得到阿斯玛(这个比较水)

鸣人+阿斯玛+佐助

如果想用鹿丸:鸣人+阿斯玛+鹿丸,火主追打用天牢

然后开始忍者升星,这时候所有新人都处在一个比较尴尬的状态,如果神豪抽卡了,可以直接观看后面的内容

签到获得风之刃替换掉原来的阿斯玛,卡卡西在阵容中其实不搭配,不算好用,火主直接培养风之刃,普通阿斯玛也不用培养

鸣人三星、勘九郎三星、鹿丸二星、小樱二星

达到上面的标准,已经是45以后了,阵容搭配的重要性自然也就体现出来了。

勘九郎+风之刃+鸣人

当生存出蝎的时候,蝎+风之刃+再不斩。如果没有再不斩可以使用水月,3星佐助,千代婆婆等代替

这个属于标配了,再不斩必须使用50精英副本出的,不然太脆,水月其实也不好用,血量成长不算高,奥义输出一般,使用佐助combo无法全部搭配,不推荐使用

蝎+风之刃+千代婆婆,火主追打天牢

这个阵容能耗,但是combo中没有点燃,实际效果略逊于蝎+风之刃+再不斩

60开始刷大蛇丸,估计角都的出现也离得不远

蝎+再不斩+角都

PS:虽然是常规流程,但是这一套小编感觉没有风之刃组合伤害高,唯一的优点是战力高出许多。

基本上非R玩家的排位阵容就到这里截止,因为只有这么多实用的忍者。

下面说说几个比较经典的竞技场阵容:

蝎+再不斩+风之刃

井野+多由也+蝎

这套阵容要带镜反,不然会入坑

蝎+风之刃+千代婆婆

蝎+大蛇丸+角都

蝎+再不斩+角都

火主的阵容都是属于非常实用的,也就是说只要你的阵容在排位打的很爽,竞技场中的效果也不差

下面再说说神豪阵容:

四尾鸣人+角都(或者迪达拉)+鼬(红也可以)

四尾鸣人+风波水门+鼬

  单个卡片必备的 No246号卡片查克拉紧急恢复 查克拉1秒钟攒满一管

  第七班

  NO001鸣人 NO002春野樱 NO003卡卡西 ---体力查克拉中量增加

  新生第七班

  NO001鸣人 NO002春野樱 NO015佐井 NO019大和 --- 团队模式时 查克拉回复量量增加

  旧第七班

  NO001鸣人 NO002春野樱 NO003卡卡西 NO104佐助 --- 体力、 查克拉中量增加

  凯班

  NO007宁次 NO008小李 NO009天天 NO010凯觉 --- 醒模式满血时,打击对手时一度出现附加效果

  超兽伪画

  NO011佐井 NO012超獣伪画狮子 NO013超獣伪画鸟 --- 攻击力、忍术、速度少量增加

  单相思

  NO001鸣人 NO002春野樱---查克拉玉回复量量增加

  亲友

  NO004鹿丸 NO005丁次 ---体力、防御力中量增加

  青春热血

  NO008小李 NO010凯---速度值、运气中量增加

  蛤嘛的师徒

  NO001鸣人 NO021自来也---忍术值中量增加

  砂忍的上役

  NO028马基 NO029由良 NO030海老藏 NO031千代 --- 体力值、查克拉值增加

  鸣人一家

  NO001鸣人 NO075水门 NO076奇奈---使用奥义的消耗的查克拉值减半

  木叶夫妇

  NO071水门 NO072奇奈---体力在50%以下时,自动觉醒(待翻译

  火影职务室

  NO012纲手 NO078静音 NO079豚豚 ---回复体力时、同伴的体力也回复

  三忍诞生

  NO165半藏 NO167若自来也 NO168若纲手 NO169若大蛇丸--- 气绝无效

  雨的子供

  NO172幼年弥彦 NO173幼年小南 NO174幼年长门 ---打倒敌人后经验值额外增加10%

  蛤嘛夫妇

  NO185深作 NO186志麻 ---自动,觉醒模式后慢慢增加威力

  雨的新兴势力

  No252成长期长门 NO253成长期弥彦 NO254成长期小南

  等级升级时,觉醒槽加满。

  角都的心脏

  NO053角都火遁面 NO054角都风遁面 NO055角都雷遁面 NO056角都水遁面 --- 查克拉超大量增加

  口寄通灵兽组合

  NO190通灵兽变色龙 NO191通灵兽蟹 NO192通灵兽犬 NO193通灵兽鸟 ---- 速度值、运气大量增加

  "鹰"结成

  N0213晓之佐助 NO214晓之水月 NO215晓之香燐 NO216晓之重吾 --- 体力值,查克拉、速度值、运气大量增加

  大蛇丸的成长

  NO134幼年的大蛇丸 NO135木叶村的大蛇丸 NO136晓的大蛇丸 NO137白蛇大蛇丸---毒、烧伤无效化

  一尾人柱力

  NO024我爱罗NO109一尾---体力、攻击力、防御力中量增加。

  二尾人柱力

  NO110二尾 NO112由木人---查克拉、忍术、忍耐力中量增加

  八尾人柱力

  NO217奇拉比 NO219八尾---体力,查克拉,中量增加。忍耐力大量增加。

  鬼鲛的秘密

  NO040鬼鲛NO271愉快的鬼鲛---查克拉值、忍术值中量增加。

  蛇的佐助

  NO104佐助 NO105咒印状态2佐助---查克拉值大量增加

  热血的对手

  NO003卡卡西 NO010凯---速度值、忍术值中量增加

  守护忍十二士

  NO081阿斯玛 NO113地陆---团队模式时攻击力大量增加

  裏取引

  NO050角都 NO120赏金所人员---拾东西时候,NP拾起量增加

  角都的变形

  NO050角都 NO051角都的能力 NO052地怨虞的角都---体力值超大量增加

  木叶的守护

  NO082并足雷同 NO083山城青叶---团队模式时防御力大量增加

  奈良亲子

  NO004鹿丸 NO088鹿久--- 防御力大量增加

  讨伐部队

  NO004鹿丸 NO081阿斯玛 NO082铜子铁 NO083神月出云--- 攻击力、忍术值、速度中量增加

  犬冢参上

  NO022牙 NO023赤丸 NO235犬冢爪 NO236黑丸 ---体力值超大量增加

  犬冢的忍犬

  NO023赤丸 NO236黑丸--- 速度大量增加

  犬冢亲子

  NO018牙 NO235犬冢爪 ---攻击力、防御力中量增加

  牙出阵

  NO018牙 NO019赤丸--- 攻击力、速度中量增加

  云的追踪者

  NO224ヅエイNO225ヅエイ后辈 ----体力,速度,大量增加。

  迪达拉的艺术

  NO042起爆粘土蜘蛛型 NO043起爆粘土鸟型 NO044起爆粘土C3---查克拉值大量增加

  过去的火影

  NO075水门 NO200初代火影 NO201二代目火影 NO202三代目火影--- 使用忍术时,查克拉消耗量减半

  会谈来临之火

  NO269火影之团藏 NO270风 NO271托尔内 忍术值超大量增加

  会谈来临之风

  NO250五影会谈之我爱罗 NO251五影会谈之手鞠 NO252五影会谈之勘九郎---忍耐力超大量增加

  比比比比

  NO217奇拉比 NO218八尾之衣 NO219八尾 NO220蓄力的比--- 觉醒时间加倍

  告白

  NO001鸣人 NO020雏田--- 忍耐力大量增加

  奋斗的"蛇"

  NO145神乐心眼香燐 NO146暴走的重吾 NO147使用咒印的佐助 NO148奋战的水月--- 打到敌人时、10%的几率出现查克拉之玉

  蛇的亲信

  NO098大蛇丸 NO099兜--- 觉醒模式满血时,打击对手一度造成毒效果

  晓的朱南

  NO034鼬 NO036鬼鲛--- 受到打击时,自动变成替身

  晓的新玉青

  NO041迪达拉 NO062阿飞--- 体力在50%的情况下,自动进如觉醒模式,

  晓的玉青

  NO041迪达拉 NO045蝎---体力值满时,忍术值超大量增加

  晓的三北

  NO050角都 NO057飞段---体力值满时,打击对手一度击

  晓的白零

  NO064小南 NO070天道---- 团队模式时,觉醒速度大幅增加

  佩恩六道壹

  NO065畜生道(男) NO066恶鬼道 NO067人间道---查克拉、忍术值中量增加

  佩恩六道贰

  NO068修罗道 NO069地狱道 NO070天道--- 体力、攻击力中量增加

  囚禁的尾兽

  NO109一尾 NO110二尾 NO111三尾--- 体力、查克拉大量增加

  旗木亲子

  No003卡卡西 NO234白牙---忍术值大量增加

  山中亲子

  NO006井野 NO091亥一--- 运气大量增加

  秋道亲子

  NO005丁次 NO093丁座--- 攻击力大量增加

  油女亲子

  NO021志乃 NO237志微--- 忍耐力大量增加

  蝎的艺术

  NO046傀儡绯流琥 NO047傀儡三代目风影 NO048自分傀儡 NO049赤秘技百机的操演--- 烧伤效果无效化

  红班

  NO020雏田 NO021志乃 NO022牙 NO080红--- 查克拉玉回复量增加

  阿斯玛班

  NO004鹿丸 NO005丁次 NO006井野 NO077阿斯玛--- 体力满时、攻击力超大量增加

  砂的三姐弟

  NO024我爱罗 NO025手鞠 NO026勘九郎--- 体力、防御力中量增加

  九尾人柱力

  NO001鸣人 NO171九尾--- 查克拉值,攻击力,忍耐力,中量增加。

  会谈来临之侍

  NO274三船 NO275冲介 NO276里角--- 运气值超大量增加

  千代出阵

  NO030千代 NO 031傀儡父 NO032傀儡母 NO033白秘技十机近松之集--- 忍具伤害超大增加。

  木叶的上役

  NO094团藏 NO095水户门炎 NO096小春 ---查克拉满时,修得经验值增加10%

  绘本中的兄弟

  NO015佐井 NO108西索---团队模式时,速度大量增加。

  绝的生态

  NO059绝 NO060冷冰冰的绝---- 体力值中量增加

  会谈来临之雷

  NO223雷影 NO267希 NO268塔鲁依---- 速度超大量增加

  会谈来临之土

  NO261大轩 NO262赤土 NO263黑土--- 防御力超大量增加

  会谈来临之水

  NO264照美冥 NO265长十郎 NO266青--- 攻击力大超量增加

  秘密的商店

  NO151猫婆婆 NO152田火 NO153日奈 NO154小环 --- 千两箱的面值加倍

  波之国工匠

  NO256达兹那 NO257伊那利 ---忍具威力大幅增加

  惠比寿班

  NO085惠比寿 NO086木叶丸 NO087萌黄乌冬 --- 体力、运气值中量增加

  一乐的亲子

  NO113手打 NO114菖蒲 --- ラ一メソ拾得,查克拉快速回复

  萨姆依小队

  NO226萨姆依 NO227奥摩伊 NO228卡茹依 --- 速度值、运气中量增加

  勘九郎参上

  NO026勘九郎 NO027勘九郎傀儡 ---攻击力、防御力中量增加

在《火影忍者》这一部动漫中,大部分忍者全是在不断追求自身的忍术强大,她们的日常生活就是修炼及其战斗,但是有一位忍者却与众不同,他十分反感烦心事,尤其是战斗。能撤兵的他不容易费劲坚持不懈,务必赢的战斗他也不容易胆怯,输掉就得死的战斗他也绝不会逃,这一忍者便是猪鹿蝶小组的奈良鹿丸。

《火影忍者》作为一篇十分长的动漫作品,前后左右发生的角色不计其数,许多早期发生的忍者由于动漫中后期的战斗力总体爆发式增长迅速变成 了中后期反派角色眼前的小蚂蚁,因此绝大多数最开始发生的角色并不是牺牲便是变成了过路人,即便中后期发生也是作为陪着主人公闲聊的或是战斗辅助工作人员,一般机构老年人少年儿童迁移才算是她们较为合适的工作中。

而奈良鹿丸从动漫一开始便是比鸣人还弱的战斗力,而且与鸣人不一样的是,他并不是想要勤奋好学修炼忍术的性情,自然他也并不是彻底闲下来,也还是在发展的,但跟鸣人和佐助对比肯定是远远地落在后面,乃至是一直落伍于他将来的媳妇手鞠的。

但鹿丸的较大整体实力不取决于他自身的忍术多少,只是他拥有木叶村忍者里最强的组织协调能力与精湛的谋略,是火影忍者里极少数靠精准测算的谋略来战斗的忍者。在四次对决情况下,鹿丸作为远程控制军队的大队长,充分说明了他的影响力和管理能力,而他近乎完美的完成了自身岗位职责,而且击败了自身的教师,秽土转生的阿斯玛,并获得了教师手亲的夸赞和认同。

而鹿丸在自身爸爸牺牲的状况下,还能镇定指引精兵抵抗兽尾玉,表明了他作为头领的特质。因此在最终环节,鸣人积极救回来了查克拉耗光的鹿丸,终究鸣人是不可以缺乏鹿丸的智力的。这一点在战争结束后鹿丸变成火影忍者鸣人的参谋长就可以证实,鸣人变成火影忍者是靠他的忍术整体实力和爱国的人格,而鹿丸则是有着谋略的整体实力与灵敏的目光的火影忍者助手。因此鸣人是仅有鹿丸的辅助才可以做好火影忍者的,鹿丸即便忍术再差借助大脑也始终不容易变成过路人。

并且中了无限月读的许多人都沉迷在美美的想象里,仅有鹿丸一个人对幻境发生抵触情绪,尽管他进入了想娶手鞠的幻境,但他还是感觉结婚很麻烦,光这一点他便是跟全部忍者都与众不同的存在。

哈哈,这个问题有意思了,火影忍者里边如果封闭忍者的五感,幻术还有作用吗?个人认为封闭五感确实对于葡萄的幻术有很好的抑制作用,但是实际上火影中出现了很多特殊的幻术是无法利用封闭五感来解决的。下面具体说明一下。

火影中幻术的作用就是通过干扰对手五感来达到让敌人丧失战斗力的技能,因此如果对于普通的幻术能够封闭五感的话确实能够人幻术失去作用。

火影中忍者在战斗中主要使用三种不同类型的技能战斗,分别是体术,幻术,和忍术技能。其中的体术和忍术偏向于对敌人的身体造成直接物理伤害,例如利用忍术把敌人打成残疾或者直接利用强力体术把敌人打死。而幻术基本上属于对敌人精神层面的进攻,基本上就是利用干扰对方的感官系统让敌人的大闹产生错误判断。

从而达到杀伤敌人的效果,而且普通的幻术想要发挥作用基本上都需要人对手的五感之一受到影响才能发挥效果。因此如果不考虑对抗体术和忍术攻击的情况,封闭五感确实能够限制一些幻术的效果。我们举个例子:

①视觉系的某些幻术像宇智波鼬的月读就可以利用暂时封闭视觉的方式来规避中招的风险。

剧情中鼬回鬼鲛会木叶村找九尾人柱力鸣人的时候与卡卡西打了一次,宇智波鼬擅长的就是视觉系的幻术技能月读,能够把受影响的目标拖入异空间内进行摧残让对方精神崩溃。发动的条件就是需要和敌人有视觉上的接触,卡卡西用写轮眼盯着鼬结果就中招了,那么如果卡卡西向后面迈特凯说的那样不看鼬的眼睛能否躲避月读,答案是可以的。因为月读的触发媒介就是利用视觉接触影响对方的判断能力,让对方脑部处于混乱不受控制的状态。

卡卡西被鼬影响的原因在于双方在视觉上面有交互作用,因此一旦卡卡西选择闭眼或者是不看鼬的写轮眼确实能够避免被月读英雄到。因此个人认为对于一些影响方式比较单一的幻术技能封闭五感确实能够削弱或者摆脱这种幻术对于自身的影响。

②听觉系的幻术同样可以利用暂时封闭五感让幻术不起作用。

这种幻术在火影中出现的不多,早期的大蛇丸音忍五人众里边的多由也九能够利用听觉系的幻术控制对手的行动。鹿丸就持国多由也听觉系幻术的大亏,不过后面鹿丸临时用堵塞耳朵的方式暂时限制了自己的听觉系统,因此后续多由也对于鹿丸的幻术攻击效果就减弱了。所以封闭听觉确实能够对某些能力不太强的幻术起作用。

但是对于某些比较特殊的强力听觉系幻术来说单纯的封闭自己的听觉实际能够起到的作用有限,比如自来也与佩恩对抗的时候开启仙人模式中后使用的大型听觉系幻术即使长门暂时关闭佩恩六道的听觉反馈系统,最后的结果依旧有可能还是被幻术控制和影响。根本运用在于想要完全封闭听觉系统是很困难的,不可能像关闭视觉系统一样把眼睛闭上就可以了,双方视线不接触就不会受影响。即使佩恩把耳朵阻塞起来声音还是能够渗透到佩恩的头脑当中。

某些不需要五感接触就能够发挥幻术效果的技能即使封闭五感也是没有作用的,这些技能基本上属于高级别同时数量稀少的幻术。

前面已经替代对于一般的需要五感接触的普通幻术来说封闭五感确实能够让幻术失去作用,但是某些特殊的幻术是不需要五感接触就能够发挥作用的。对于这些技能简单封闭五感的方式是不能避免受到幻术影响的,我们举例看一下火影中有哪些神奇的幻术可以规避五感酒实现作战效果:

视觉系幻术:①伊邪那岐:这一招是宇智波一族处于开启万花筒写轮眼以后可以改变战斗中不利状态的强大幻术。

这个技能逆天的地方在于不受对方封闭五感的影响,在发动伊邪那岐的时候即使对手不看发动者的眼睛依旧能够中实战中有效果,例如当时带土单挑小南的时候被六千亿起爆符包围,随后带土发动伊邪那岐,即使小南不看带土的写轮眼,最后带土还是可以借助伊邪那岐把起爆符给字迹造成的伤害给规避掉。这种左眼在幻术使用者自己身上的幻术无论敌人关闭视觉或者其他感官系统是不可能干扰幻术效果的实现的。因此对于某些左眼再使用者自己身上的幻术,关闭五感可以说毫无办法。

即使小南在战斗过程中关闭自己的五感,带土依旧可以以眼睛失明的代价让身体损伤江西刀最少。因此个人认为关闭五感对抗幻术并不是十全十美的方法。

②别天神:这个技能只要被宇智波止水目光看见的对手都会中招,因此封闭五感也是没有任何的,别天神依旧可以修改对手的思想。

这一招恐怖的地方在于可以在对手好污察觉的情况下就感人对方头脑里边正常的查克拉流动从而控制对手的行为,从分类上来说止水的别天神同样属于视觉系幻术,但是这一招和前面提到的月读不同之处在于别天神不需要视觉接触九那个发挥作用,也就是说只要止水能够发动别天神,即使对手闭着眼照样会中招。

因为别天神只要被使用者的目光锁定基本上也就完了,这也是团藏想要夺取止水的眼睛原因之一。因为只有把止水的写轮眼掌握在自己手里才能避免受别天神的控制。为啥别天神使用后的冷却时间那么长,就是因为实际作战效果太逆天了,可以回避掉通过关闭五感隔绝别天神使用效果的情况发生。

想要规避别天神常规的封闭五感的想法和行动是行不通的,因为别天神不需要五感接触就能够实现幻术效果。

某些幻术的影响方式并不是单一通过某种感知能力实现的,这种类型的幻术想要通过简单的封闭五感来限制其使用效果并不容易。

火影忍者中的幻术里边无限月读是非常特殊的一种,因为其实现效果的传播方式并不是简单地通过单一的触觉或者视觉接触来影响施术对象。个人认为无限月读应该是复合型的幻术技能,表面上看无限月读是一个视觉系的幻术,但是在剧情中只要被无限月读的光芒照射到的目标除了秽土转生状态的角色,白绝以及不属于火影忍者主世界中的角色其余人员或多或少都会受到影响。

并不是说无相月读是否的时候你闭着眼睛无限月读就不会把关闭视觉的角色拖入幻术时间中,因此从某种程度上来说无限月读介的特点于视觉系幻术和触觉系幻术之间。因此即使这个阶段有能够隔绝五感的方法存在,想要规避掉无限月读的影响是非常困呢的,甚至可以说即使目标物体没有感知能力依旧有可能被无限月读影响到。至于原因只能归类于剧情设定,毕竟火影中的设定很多都是没有现实依据的有些东西按照现实生活中中的理论也解释不了。

无限月读算是火影中比较诡异的幻术了,其能力属性依靠单纯的隔绝五感是很难抵消无限月读的实际作用效果的。

最后总结一下,个人认为封闭五感对于火影中某些级别不高的幻术是有抵扣效果的,但是对于左眼在幻术使用者自身或者同时具有多重感官接触方式的幻术技能来说,封闭五感对抗幻术的效果就要大打折扣了。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。

火影忍者手游奈良鹿丸是一个C级忍者,技能范围广,在格斗场的优势特别明显,那么下面为大家介绍火影忍者忍者大赛奈良鹿丸的玩法攻略。

C级忍者奈良鹿丸

技能:普攻可位移附带击飞,爆式翔刀技能可位移,平A节奏普通,伤害一般,依靠技能消耗。

普攻:节奏中等,出手迅速,伤害一般,可分为4段,第4段做出下铲动作,附带位移和击飞效果,位移距离约为3个身位。

影子操控术:控制自己的影子向前突击,之后迅速将影子拉回,并把碰触到的敌人扯向自己的身边。此技能前摇短,长度范围为2/3屏,宽度判定范围为2个身位左右,会把敌人往自己方向拉扯,容易衔接平A或者其他技能,技能CD为10秒,伤害中等。

爆式翔刀:自身跳跃至空中,向地面甩出3枚带有起爆符的苦无,随后苦无爆炸,对敌人造成伤害并将之浮空。该技能前摇一般,并不能算是瞬发,可以接在其余技能或者平A之后使用,伤害较高,CD为10秒,同时自身会向后移动约1个身位。

影缝术:向前方敌人进行连续的影子穿刺攻击,并最终将敌人击飞。此技能伤害较高,前摇较长,不适合起手,长度判定范围为全屏,宽度判定范围为3个身位。

使用技巧:奈良鹿丸的技能长度判定范围都很长,而且他是一个靠技能来输出的忍者,奥义技能伤害很高,所以普通技能CD一旦好了就尽量来消耗敌人血量,同时还能不停的蹭奥义点,可以快速获得奥义技能。尽量不被突进型忍者贴脸,当敌人试图靠近时可以使用

影子操控术

来打断敌人的攻击,之后将敌人拉向自己,接上普攻。

适合秘卷技能:鹿丸自身拥有良好的起手和消耗技能,建议携带伤害型或者控制型秘卷,可以在控制敌人之后打出一套爆炸伤害。秘卷可以携带:通灵

雷光剑化、风遁

风沙阵、水遁

水贻拿原、木遁

扦插之术。

起手技能使用:鹿丸的

影子操控术

是一个很好的起手技能,前摇短,范围广,很容易打出伤害。

爆式翔刀

的前摇较长,如果和敌人相距较远想用其来磨血,也可以起手使用。

影缝术

起手不容易命中,不建议直接起手,最好是衔接其余技能使用。

技能连招与连招技巧:

影子操控术

+平A+平A+

爆式翔刀

+

影缝术

使用技巧:

鹿丸在使用时最好是抓住机会打出一套技能,然后等待CD好了之后再进行下一套。鹿丸可以用来克制平A型忍者,尽量用技能不停地消耗对方,不让对方近身。如果遇到突进型忍者,则可以用

影子操控术

来打断对方的突进技能。因为两个技能CD时间都是10秒,建议开局后,先看对手的忍者属性,如果是宇智波鼬,夕阳红这类技能消耗型忍者,需要走位一下。然后待对手技能CD后,中场位置释放影子操控术来限制对手走位。奈良鹿丸是一个很好预判技能的忍者,其次就是朝着对手走位的方向释放影子操控术,这样子命中率会很高,如果这个技能放空,被对手突进,用爆式翔刀后跳,然后快速走位。

战场中如何应对李洛克:

1:如果在战场上敌方选择了鹿丸,我们可以选择范围更广的技能型忍者来克制,如:宇智波佐助-疾风传、宇智波鼬、干柿鬼鲛等。

2:选择压制性的秘卷技能起手,像风遁

风杀阵,通灵

雷光化剑这类秘卷技能。建议使用通灵

雷光化剑,因为这个技能CD只有24秒,配合技能很容易消耗对手。

3:不可盲目横冲直撞,正面突进,要学者绕后,或者把鹿丸逼向角落,从上方位置向下压缩战局。

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