伊诺为人名。伊:彼,他,她;文言助词。诺:应诺、允许、同意、承诺。伊诺也为美国交通之父的名字。
伊诺也是美国交通之父的名字。伊诺小时在十字路口的交通情况下,他发现车马叉在一起,绳子纠结纠结,警察无能为力的现象,很想改变这种情况。成年后,随着汽车的出现和普及,Eno再次开始研究汽车交通。
1921年,他出版了《交通规则》一书,得到了世界各国交通主管部门的认可,成为研究现代交通问题的权威著作。他制定的交通法规被全世界奉为经典。为了纪念他的工作,Eno被尊为“交通之父”。
扩展资料:
注意事项:
威廉·菲尔普斯·伊诺(WilliamPhelpsEno,1858-1945),一个美国商人,最早负责为道路安全和交通管制进行创新。他有时也被称为“交通安全之父”,尽管自己从来没有学会开车。
1903年,他给纽约写了城市交通法规,是世界上第一个交通法规。他为纽约、伦敦、巴黎设计了交通规划。其中,伊诺创新的有停止标志、人行横道、交通圈、单向街、的士站、行人安全岛。
不知道为什么,这段时间开启测试的游戏大多给我一种虽然用心做了,但是又有一堆问题的感觉。《最终幻想勇气默示录:幻影战争》是这样,接下来要说的《终末阵线:伊诺贝塔》(下文简称《终末阵线》)也是这样。
《终末阵线》是由宝通科技旗下聚获网络开发,BILIBILI代理运营的一款二次元手游。游戏采用3D俯视角弹幕射击玩法,玩家在游戏中需要操作“骑士”完成关卡并推进剧情。
如果觉得有些绕的话也不要紧,一言蔽之《终末阵线》在玩法上就是科幻风开机甲的《双生视界》。当然,虽然说是这么说,但是《终末阵线》也并不是直接照搬了前辈的玩法,而是做出了一定的改良与优化。
首先最明显的改动就是《终末阵线》并没有采用《双生视界》三名角色同时在场的设计,这样的改动使得玩家在战斗中并不需要担心三名角色凑在一起导致碰撞面积过大,继而莫名其妙的吃到子弹,再莫名其妙的扑街。在《终末阵线》玩家同时只会操作一个角色,而其他两名角色在后台待命,玩家可以随时在三名角色之间切换,也可以选择在满足条件时点击触发待命角色的支援技能,实现火力协助或是其他特殊效果。
(《双生视界》)
此外《终末阵线》中还增加了在一部分FPS游戏中较为常见的精准换弹系统。
简单来说,在《终末阵线》中当角色的弹夹耗尽后会进入换弹状态,这时在屏幕中间靠下的位置会出现一个进度条,如果玩家在进度条走到金色部分的时候按下开火键就能够触发精准换弹,在该状态下角色将会获得一定的增益。精准换弹是一个典型的“无负收益”设计,也就是说即便玩家完全无视该机制也并不会有什么影响,但如果注意操作就能够获得更高的收益。这使得普通玩家的游玩体验不会受到影响,但有经验的玩家就能够获得更高的上限。
在玩法之外《终末阵线》的主要优点就是其主打的机甲了。《终末阵线》中的机甲整体比较接近真实系设计,硬朗的机甲结构和大枪大炮的组合确实很抓我的胃口。不过驾驶舱的设计却与整体的机甲设计稍显违和,大部分机甲都会将驾驶员暴露在外,如果是超能系机甲的话还能够自圆其说,可偏偏《终末阵线》的机设走的是真实系路线,就颇为尴尬了。不过毕竟游戏的主要卖点就是各具特点的角色,这一点倒也不是不能理解。
(这个驾驶舱除了当靶子以外还有什么作用么?)
可这时
之后代币的数量也仅仅够抽一次新手池子。至于其他的开服活动虽然也会产出一定的资源但数量也都不多。
(只给1000金币是真的扣)
并且不仅是开服福利,在长期的资源产出上该作也存在一定的问题,游戏中有着名叫“量子结晶”(下简称为魔方)的抽卡代币,和其他游戏一样魔方可以通过氪金代币兑换或者是完成关卡于活动来获得,但是在游戏中每次十连需要1980魔方,可日常任务仅能产出100魔方,周常任务则是150魔方,其他的一次性任务产出量多数在10到50不等。这就导致在不氪金的情况下玩家想要获取足够的魔方进行抽卡有着较高的难度。那么是不是说《终末阵线》的角色较少并且概率较高需要减少资源投放来控制呢?
也不是,《终末阵线》现阶段有从SSR到R不等的共计31名角色,其中有12名角色的稀有度为SSR。而在卡池中SSR角色的出率为2%,保底则是90抽。虽然算不上是“黑池”但也绝对没有到需要限制抽卡资源的程度。并且在游戏中存在类似“潜能”或“命之座”的角色强化机制,并且是简单粗暴的直接提升技能等级,这就使得在《终末阵线》中抽到一名高稀有度角色并不意味着结束,而是刚刚开始。
(抽卡概率)
(军衔系统)
那么除去运营之外《终末阵线》是不是就没有什么缺点了呢?也不是。实际上在我看来比起调整起来成本较低的运营,接下来要说的问题反而更加重要。
先看几张图,这是《终末阵线》首次加载的界面:
这是《终末阵线》的加载界面:
这是《终末阵线》的主界面:
你要说抄了吧?那肯定是没抄的,毕竟确实有进行一些改动。但是明眼人都能够看出来这些设计元素取自哪些地方了,不是么?
要知道,删档付费测试已经是游戏正式上线前的最后一次测试了,聚获网络显然并没有足够的时间来修改这些UI,但是对于很多玩家来说这种明目张胆的“模仿”是一种极其令人反感并排斥的行为,如果UI不做出修改就很容易败坏游戏的路人缘。
而除了UI外,《终末阵线》的优化也很成问题。我手机的处理器是去年的旗舰芯片骁龙865,但是在把所有效果全部拉到最高之后游戏依旧会存在一定的卡顿,并且伴随着极高的发热和严重的掉电,这样与游戏画面不符的卡顿和电量消耗说明游戏的优化存在不小的问题。在社区中有玩家反映中端机型运行游戏时会有严重卡顿更是说明了《终末阵线》在优化上存在的问题。
(玩家评分反馈)
《终末阵线》的制作团队用心了么?我想是用心了的,游戏整体的玩法内核设计,还算不错的角色平衡都说明制作组并不是想做一个捞一波就跑的游戏。但是偏偏游戏有存在着大量或大或小的问题,使得游戏最后呈现在玩家面前的样子并不理想。
最后总结,《终末阵线:伊诺贝塔》是一款有着不错基础素质的手机游戏,但是在核心玩法外的部分却依旧存在一定的问题,如果能够将这些问题进行调整与优化的话它不失为是一款值得一试的游戏。
装甲骑士已就绪,指挥官请指示!感谢各位指挥官的支持,国产机甲美少女射击手游《终末阵线:伊诺贝塔》守护测试已顺利落幕。终末团队将继续听取指挥官们的意见,对游戏进行优化完善,敬请期待即将开启的全渠道公测!
与此同时,终末团队倾注心血策划的守护计划也在火热进行中,希望能在游戏之外也为指挥官们带去有价值的东西。接下来就一起来看一看守护计划具体都有哪些内容吧!
女足马君代言守护集体荣耀
不到最后一刻永不放弃!在终末战场上,机甲少女勇敢穿梭于枪林弹雨,而在运动赛场上,女足运动员更是不屈不挠、敢打敢拼。《终末阵线:伊诺贝塔》守护计划邀请到“射手王”马君运动员加盟助阵,为的就是让大家看到坚韧不拔的铿锵玫瑰、永不言败的女足精神!
此次马君运动员也不辞辛苦地为守护计划拍摄了宣传片,指挥官们将在宣传片中看到马君运动员在足球场上的飒爽英姿,也一定能感受到其对于集体荣耀、国家荣耀的守护精神!
川剧院联动守护传统文化
传递女足精神之后,《终末阵线:伊诺贝塔》又与四川省川剧院达成梦幻联动,邀请到文华奖获得者、国家一级演员汪言老师作为守护者,与我们讲述她守护川剧非遗文化的动人故事。
在联动宣传片中,我们看到了传统文化与新兴事物相融合的可能性。作为中国青年,我们都有责任去关注、继承和发扬我们历史悠久、源远流长的中华传统文化,《终末阵线:伊诺贝塔》守护计划希望能让更多年轻人积极投入到守护传统文化的行列中来,共同让我们内涵丰富、博大精深的传统文化薪火不灭、代代相传!
45M巨型机甲守护机甲文化
《终末阵线:伊诺贝塔》团队坚守着做出一款优质国产手游的初心梦想、怀揣着对机甲的热爱,一直走到了今天。终末团队希望能让我们中国自己的机甲文化走进大众视野,此次与国内顶尖的机甲制作商合作,匠心打造、真实还原了游戏建模45米巨型机甲!
不论是从材质选择、外观涂色,还是零件尺寸、工艺流程,双方团队都做了反复的考量与讨论,让巨型机甲从一张二维平面设计图,到如今真实落地,可谓是振奋人心!相信巨型机甲“守护者”的完成,能让更多机甲爱好者关注我们中国的机甲文化!
MR主题馆守护科技文化
《终末阵线:伊诺贝塔》在游戏中创造了一个极具梦幻科技感的伊欧斯世界,令指挥官们心生向往。于是终末团队为展现现代科技的强大魅力,在现实中为大家带来MR(裸眼混合现实)主题馆,采用独特技术,以物理空间墙地为成像载体,指挥官们无需穿戴任何设备,即可一睹虚拟与现实交织的世界,触及更加真实的终末世界!
早在之前的漫展展会上,《终末阵线:伊诺贝塔》就为大家奉上了“终末元宇宙”MR体验空间,而现在,全新线下体验馆即将揭晓。线下预约已经开启,诚邀指挥官身临其境与美少女战姬们进行零距离互动!
这一系列守护计划,表达了终末团队诚恳真挚的心,希望给予更多有梦想、有坚持的人鼓励,你为之坚守的终将得到肯定!在即将到来的全渠道公测中,《终末阵线:伊诺贝塔》以及游戏中的战姬美少女们,也希望得到各位指挥官的肯定。终末的战场上万险千艰,但有指挥官的信任与喜爱,机甲少女便能全力以赴!
5月27日,优化升级、全新归来的《终末阵线:伊诺贝塔》与指挥官们不见不散!
没有开放。经过查询服装官网显示,千伊诺女装只有在实体店才会售卖。并没有开发网上售卖。千伊诺是由上海千伊诺时装设计有限公司与合肥大闺坊服饰有限公司联合运营的国内新锐快时尚女装品牌。千伊诺品牌致力于为新一代时尚女性的日常穿着提供完美体验。
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