伊苏8真结局达成条件

伊苏8真结局达成条件,第1张

伊苏8游戏中,游戏剧情的结局不只有一个,不过只有一个是真结局,那么游戏中要怎么达成真结局呢?接下来就来给告诉大家具体方法。

在伊苏8中,影响游戏结局的就是玩家的名声,玩家想要达成真结局就需要将名声提升到150才可以,并且在PS4版本中需要200点名声才可以触发真结局;

除了真结局外,还有一个普通的游戏结局和坏结局,玩家的名声为1-74的时候会触发坏结局,名声在74-149的时候就会触发普通结局。

《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏,是《伊苏》系列的第八部正统续作,于2016年7月21日发行。

该游戏剧情设定在《伊苏5》和《伊苏6》之间。游戏以位于格利克南方的盖特海上的一座浮岛“塞莲岛”为舞台,讲述了因意外而漂流到“永远被诅咒之岛”的亚特鲁的冒险故事。

《伊苏8》自发布以来一直受粉丝们的期待,所以深空高玩今天就带来了伊苏8好玩吗,一起来看看吧!

今年可以算是“法老控”们值得欢呼的一年,前有全新IP《东京迷城》的PS4版EX+,后有《伊苏8》的PS4,HD版。再往后更有《闪之轨迹3》,如果不算之前PSV版本的《伊苏8》,那么法老两大招牌,《伊苏》与《轨迹》系列的最新作品,在同一年登场主机端,还真的不算多见。

▲法老大年!

进入正题,《伊苏8》这次的测评以PS4版为主,其实关于游戏的整体品质,我觉得该了解的人已经了解到了,毕竟这可是去年的年度PSV游戏!虽然说PSV也没什么游戏。。。但毕竟是获奖了,素质显然也不会差到哪里去。对比于PSV,PS4版的《伊苏8》最直接的改变,还真不是画面。。。而是加载速度,让你体验拖拉机变兰博基尼的快感,PS4版的加载速度真的可以说是秒加载了,无论是换区域还是远距离的传送,完全就是一点就走,毫不拖泥带水。光是在这一点的体验上,就已经可以把宝石V垫桌脚了。

▲说走就走

其次最直接的改变,依然还不是画面。。。而是帧数,完全是天堂和地狱的差别。PSV版本帧数的惨烈在PS4版上,几乎完全不存在了。除了极个别的情况,完全可以用完美60帧来形容。那丝般顺滑的感受,真的是秒杀“德芙”八条街还不止。再来,就真的是画面了,除了60帧,画质也整体提升到了1080P,毕竟是PSV移植的,虽然不能说好到了什么程度,但起码彻底的解决了V版,又卡又糊又马赛克又加载黑屏以为是死机了,等各种硬件伤。。。所以如果你现在还没有买《伊苏8》但是准备买的话,显然,还是优先PS4版吧。除了追加的新要素,玩的也更加舒心。

▲流畅度秒杀宝石V

▲新要素

回到《伊苏8》,细想一下,《伊苏7》都已经是09年的事情了。。。这些年提到《伊苏》系列,也总给人一种挖坟的感觉。比起《伊苏7》《伊苏8》可以说是彻底完成了“真”3D的使命。场景人物与动作的提升对比与7代来说,提升的真不是一星半点的挤牙膏,而是彻头彻尾。就算比一下刚出不久的《东京迷城HD》。《伊苏8》也能分分钟告诉你,谁才是亲儿子。

▲东京迷城HD EX+

来到战斗系统,也是《伊苏》系列的卖点所在,《伊苏8》用的这一套非常像《东京迷城》+《树海》的合体进化版,依然延续了高速与爽快感,延续了七代的“斩”“锤(打)”“刺”3种属性,与传说中的“魔女时间”,精准回避与防御都可以触发,在加上跳跃与翻滚的实时动作,配合上多种技能的搭配。虽然听起来感觉很多,很复杂,但实际上手之后,除了快,就是爽了。

▲爽,快

《伊苏8》的这套战斗系统,在保留了自家特色的情况下,吸取了非常多ARPG游戏的制作经验,你也许会感觉这系统好像这个,好像那个,但是整体下来,你还是会觉得,这,就是《伊苏》。在这个ARPG,ACT元素动不动就要找白金代工的今天,法老能将战斗系统做成这样,也真没什么好抱怨的了。

▲小厂做成这样,足矣

还有就是攻防战了,也算新元素之一,除了刷一波一波的怪物,更有建设与强化的元素,玩法比起无脑刷更像是塔防。PS4版更是攻守兼备。

▲塔防玩法的攻防战

剧情方面,使用了双主角的叙事方式,非常大胆。说实话《伊苏》系列经常会让很多新入坑的玩家玩着玩着就弃坑了,这一点很多时候是剧情的不紧凑而造成的,在**化游戏大行其道的今天,日式传统的叙事方式,确实有些过于慢节奏了,不信的话,我问问可以你:“你之前买的P5是通关了还是吃灰了?”而这一次的《伊苏8》在剧情上的改善与引导友好了许多,像什么马上我就要去打BOSS拯救世界了,却还必须要先帮邻居家老王找他失踪的羊的这种事情,是再也不会发生了,剧情衔接紧凑,双主角的设定,也改善了单人线性剧情过于拖沓的问题,支线任务也都安放在了主线的必经之路附近,并且主支任务的位置都在地图上标记好了点,只要你不是路痴,像什么,我是谁,我在哪,我要干嘛的三个what也是再也不存在了。

▲剧情紧凑

而最让人夸赞的,还是《伊苏8》的游玩方式,很难想象,这一次《伊苏8》的整体流程玩下来出乎意料的顺,不知不觉一周目就30多个小时过去了,而想深度游玩,打出真结局的话,50个小时也是需要的,但是过程却不像以往的《伊苏》备受煎熬,在《伊苏8》中,主要的玩法竟然不是刷刷刷,而是探索地图,探索庞大的无人岛。只要不是自虐难度,根本无需找个地方特地的刷等级,只要在探索的途中稍微勤快一点,是根本不差经验的。在系统层面,除了开放的大地图,料理,装备这些,日产最喜欢玩的就是收集要素了,这一点法老也更是在行,比如最近很流行的钓鱼元素,我们的法老也是义不容辞的学会了,加上宝箱,奇景,隐藏迷宫等元素,想全收集,确实需要不小的功夫。

▲探索为主要玩法

▲这年头不能钓鱼,都不敢拿出来卖

好了,夸了这么久,该说说缺点了,首先,就是BGM,倒不是说有多难听,而是,实在是太少了。。。翻来覆去就那两首。。。但质量还是非常的高。(建议直接购买原声集,游戏中并不能体现BGM的优秀)接着就是配音了,虽然CV有,也蛮多,但是并没有全程的配音,而是半程配音,除了关键时刻,别的日常几乎都是没有什么配音的。再来,就是剧情的表现力了,虽然很紧凑,但因为小厂小成本的缘故,什么CG过场就别过多指望了,只能老老实实看字,你要我说这不烦还非常有代入感真的是不可能的。。。尤其是在说一些有的没的事情的时候,但贴心的是,要是嫌烦,跳过或者自动播放都是可以的,这一点真的比什么海洋5只能傻站着强太多了。而回头想想,我说的这些问题其实都是钱能解决的。。。如果在经费有限的情况下,把钱都花在外包装上,估计这游戏早就崩了。。。

▲唯一的问题就是没钱!

总结时间,《伊苏8》其实一点都不适合细讲,你要是日式玩家,我什么都不说你都懂,而你如果不是,光系统或者战斗这里我可能给你说上半天你都不知道我在讲什么。因为它真的太日式,太传统了,《伊苏8》的整体完全可以用一个“稳”字来形容,无论完成度,画面,动作,剧情,包括GAMEPLAY层面的东西,对于一个小厂来说完全就是一个标杆的存在,甚至可以说《伊苏8》是很多中小型日厂2D转3D而又保留原作风格的最好教科书。玩了《伊苏8》之后,我甚至有些想感谢法老,它并没有像绝大多数中小厂为了省钱与盈利常年混迹于3DS平台。虽然《伊苏8》也是PSV移植PS4,但就移植的体验而言《伊苏8》就算放在PS4平台上,也毫不逊色。《伊苏8》确实是一款好游戏,无论是站在《伊苏》续作的角度上,还是小厂游戏的角度上,《伊苏8》的PS4版在避免了V版硬件杀的缺点之后,可以说是一款没有任何问题的游戏,并且还保留了自家游戏的风格。可以说法老这次确实是用心了。但是《伊苏8》我只会推荐给喜欢日式的玩家,玩的人,值得去玩。不玩的人,相信我,日式游戏,就算在友好化,它终究还是日式游戏,该玩不下去的也依然玩不下去。在这个快餐游戏时代,动不动就肾上腺素激增的游戏时代,《伊苏8》淡的和白开水一样,可以说他就是为了那些少数人而存在的,而对于那些少数人来说《伊苏8》足够了。

▲小厂制作的标杆

以上便是本次攻略的全部内容,希望对你有所帮助。

《伊苏8》如何快速通关呢下面小编带来《伊苏8》HARD难度通关流程攻略,一起来看吧。

前言及操作

游戏攻略难度为HARd

攻略流程按照游戏内的日志小标题来

プロロ_グ

┗船_に呼ばれているようだ。船_室を_ねよう。

大海啊,轮船啊,蓝天啊,海鸥啊红毛出现了开场后可自由行动,先熟悉下移动的操作,镜头的旋转等等,我建议各位将镜头左右的旋转设定得快一些。可以和NPC先对对话,之后来到位于船尾的船长室触发剧情。

◆操 作◆

↑:钓鱼

↓:镜头重置

←:地图(大范围)

→:道具菜单

○:攻击

□:切换队员

△:锁定敌人

×:跳跃

L:回避/长按为冲刺

R:R+○□△×可以使用技能,具体去菜单里设定

L+R:EXTRA技能

START:打开菜单

SELECT:地图(所在区域详细地图)

◆战斗TIPS◆

这个心得是随着本人游戏的深入而不断更新的。

关于换人

战斗换人是换到玩家目前控制的角色的位置,而不是被换的玩家所在的位置,说的形象点就是把被换的玩家瞬间传到玩家目前控制的角色所在的位置,虽然挺好吧,便利就好。

关于HP自动回复

大地图可以,迷宫里不行。

关于FLASH MOVE和GUARD技能

打BOSS想要打起来更有效率的话,这是必须熟练掌握的技能。基本就是在敌人攻击的瞬间按下L或R键,MOVE的话字如其名就是让敌人的攻击变为慢动作,可使我方迅速输出伤害或调整作战位置;GUARD的话除了能挡下敌人的攻击外,还能在一定时间内使我方的攻击都为会心攻击,并且能积蓄一定的EX槽和SP槽。

关于武器属性

分为斩击,打击(或钝击),射击(或贯通、刺击),下面简单点就称之为斩打射。用适当的属性攻击敌人能使敌人陷入BREAK状态,这样能提高伤害并且提升稀有道具出现的概率。

关于钓鱼

进了新区域先干嘛当然是钓鱼啊!打完BOSS要干嘛当然也是钓鱼啊! ┗船内の_回りをしよう。

一段剧情过后,部分重要的同伴也稍微露了个脸了。玩家只要和地图上带有“!”图标的角色对话即可,之后回到船长室对话。 ┗船_室に_を出そう。

回船长室发生剧情,船体遭受不明生物袭击。 ┗何かが起きている 外の_子を_べよう。

出门看到有大触手在船体周围,剧情过后进入BOSS战,实为练手用,比较简单。胜利后剧情,アドル在海滩醒来。 BOSS:正体不明の触手(Lv4)

等它砸下的瞬间躲开再回头砍两刀即可,如果跳起来攻击的话确实有比较大的概率打到BOSS两下,只是普通的移动的话基本都砍一下。即使如此砍这个BOSS的效率也不是很高,那么可以在BOSS砸地的瞬间再按回避能发动flash move,这时BOSS就乖乖瘫倒在地任你砍了,当然空中也能回避,在空中触手砸到你的瞬间回避也是可以发动flash move的。

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