黑荆棘角斗场目前已经进行年度版更新,同时推出了新DLC北境之怒,下面给大家分享黑荆棘角斗场年度版更新日志
BUG修复:
1)修复了武僧聚气技能特效显示不正确的问题。
2)修复了指挥官被动只对自身有效的BUG。
3)修复了一个装备武器后,动画偶尔会变成空手动画的BUG。
4)修复了在黑荆棘角斗从浏览市场货物,材料商人的货物不刷新的BUG。
5)修复了加点方案里包含浪人流派的部分技能时,会在过回合时导致黑屏的BUG。
6)修复了鼠标悬浮在Buff图标上不显示Buff说明的BUG。
改进:
性能:
1)我们经过半年的努力,克服了无数困难,终于在游戏优化方面取得了非常显著的成效!
2)我们将Unity引擎版本从20201升级到了20203长期支持版。这个版本理论上更加稳定和高效,程序崩溃的情况将大大减少。
3)改进了整个游戏资源的打包与管理方式,现在游戏运行时的内存占用大幅降低了。
4)优化了游戏的加载方式,现在加载速度大幅提高了。
场景:
1)烘焙了部分室内场景的光照,降低了实时光照的数量,提升了流畅度。
2)改进了部分外派场景的寻路功能。
3)对部分外派任务场景进行了美化,丰富了环境效果。
4)现在角斗场里的人物更不容卡到角斗场外面了(我们尚不确定能否100%避免此类情况的发生,可以预见的是,发生这类情况的概率极大的降低了)。
角色模型:
1)给所有长头发增加了动态效果。
2)增加了体脂率、年龄、疤痕、斑纹等角色自定义选项。
3)增加了角色化妆系统,你可以给角色选择眼影,眼线,腮红,口红。
4)改进了角色外貌的随机机制,使随机出来的角色外貌更加丰富多样。
5)给角色模型制作了LOD,降低了角色模型的性能消耗。
6)给部分高级装备增加了动态效果,使其看起来更加动态自然。
7)重做了所有奴隶装备的模型。
8)重做了所有老兵套装的模型。
9)重做了游侠套、刺客套和怪物屠夫套的模型。
游戏性:
1)解锁后的流派会被记录下来,在新的游戏里开局就可以解锁,不过玩家的角色还是要在训练场里通过流派训练来学习这些流派。
2)增加了一种新的属性类型-格挡突破 可以降低对方格挡的概率。这一属性被大幅应用在新加入的连枷类武器上。
新内容:
1)4类全新武器:轻弩、重弩、连枷和双手连枷,每种类型都有有着5个不同的品质的武器,并且包含一把带有特效的传奇武器。
- 轻弩:远程武器,相对于绝大部分弓箭,攻击速度略低,但有着良好的护甲穿透和较高的单次伤害。
- 重弩:远程武器,相对于轻弩,攻击速度更低,但护甲穿透和单次伤害更高。
- 连枷:单手武器,攻击距离长,攻速较慢,伤害浮动较大。
- 双手连枷:双手武器,攻击距离长,攻击范围大,攻速慢,伤害浮动较大,可以绕过格挡。
2) 增加了角斗士之间的仇人系统。现在角斗士把曾经击败过自己,或者杀死自己朋友的对手视为仇人。在遭遇仇人时,角斗士将获得伤害和攻击速度的加成,同时也更加容易陷入暴走。
3)自由人现在会参加各个角斗场举办的角斗比赛了。
4)增加了五位自由人传奇冠军,他们会在春季赛之后与其他角斗场的冠军一同出现在游戏里。
- 每位自由人冠军都有着自己独特的盔甲和武器,以及特质。
- 自由人冠军会在游戏过程中随机前来黑荆棘角斗场进行挑战,如果玩家打败他们,就可以将他们收归麾下。此外,在野外的极难抓捕奴隶任务里也有可能遇见这些传奇角斗士。
这五位自由人冠军分别是:
Galu嘎鲁:一个灰兽人双手战士。
Mous莫伊思:一个矮人游侠。
Lorren洛伦:一个精灵弓箭手。
Kureha红羽:一个人类浪人。
Lavinia拉维尼娅:一个人类角斗士。
5)增加了6个新通用特质:
-Intelligent 聪慧 +2智力
-Agile 灵巧 +2敏捷
-Strong 强壮 +2力量
-Sturdy 坚强 +2耐力
-Steadfast 坚定 +2意志力
-Sensitive 敏锐 +2精准
这些特质会在新角色生成的时候出现在随机角色的特质栏里。
平衡性调整:
总体:
1)玩家的冠军角色不能被处决,卖掉和自定义外貌了,并且冠军角色不再占用玩家的角斗士上限了。
2)每个玩家可获得的冠军角色都新增了自己独特的特质。
3)现在角色只有在脱战的两秒后没有重新进入战斗的情况下才会取消已激活的状态技能。
物品:
1)铁火炬:伤害从16-21降低为12-18。
技能:
1)浪人:
- 烟雾丸的自身不可选取效果持续时间从3秒降低至2秒。
从国际比较看大国经济的特征都是(内需)为主导、内部可循环。
:大国经济为了更加准确地把握“大国经济”的含义,应该从宏观上分析大国经济的基本特征,国内外学者曾经进行过有益的探索。
西蒙·库兹列茨以美国、法国、德国、意大利、日本、印度、巴西等20个大国为样本,分析了大国在经济发展上的特征:首先,大国经济发展的内部差异性比小国要大,它是由经济发展程度不同的地区组成的;其次,大国对国际贸易的依存度比小国要小,即使外贸比重很低也能达到经济增长的目的。
霍利斯·钱纳里和莫伊思·赛尔昆专门研究了1950~1970年的大国经济发展模式,通过对美国、法国、德国、日本、加拿大、巴西、南非等24个大国的实证分析,从五个方面揭示了大国的特点:一是大规模最明显的效益反映在生产形式上,形成了一种比较平衡、变动较少的国内生产模式;二是大规模和低出口对资源配置的主要效益,要求这些国家在发展的较早期改变经济结构;三是大国的投入和储蓄水平比较高,导致经济增长稍快;四是大国一味注重内部发展问题,形成一整套具有广泛后果的内向政策;五是大国的工业劳动力和城市化程度超过小国,教育水平也略高干小国。
其大国的经济增长要素的规模比较大。大国的自然资源和人力资源比较丰富,金融资本积累的规模大,为经济增长提供了有利条件。世界银行提供的资料表明,印度、中国、巴西的矿产资源储量总值分别为35700亿美元、31800亿美元、11100亿美元,远远高于规模不很大的发达国家,如英国和日本的2900亿美元、德国的3400亿美元,更是那些小规模国家所无法比拟的。人口众多和面积广阔是大国的首要条件,大国的人力资源和土地资源都很丰富。根据2008年《国际统计年鉴》的数据,中国的人口为13692亿,国土面积为9601万平方公里;;印度的人口为1166亿,国土面积为3288万平方公里;美国的人口为307亿、国土面积为9364万平方公里;俄罗斯的人口为140亿,国土面积为17075万平方公里;巴西的人口为199亿,国土面积为8547万平方公里。
其大国的国民经济体系相对完整独立。大国拥有丰富的资源和巨大的国内市场,发展经济的要素比较充裕,产业布局的空间比较大,因而往往会建立相对独立的国民经济体系。如俄罗斯的工业基础雄厚,产业部门齐全,较早建立了完整的国民经济体系;第二次世界大战后,巴西和印度通过实施“进口替代”战略发展经济,逐步建立了比较完整的工业体系;新中国成立后,遵循“独立自主”的方针,建成了门类齐全的工业体系和完整的国民经济体系。
其大国的非均衡增长和区域经济差异。大国幅员辽阔,各区域的资源状况不同,经济发展水平有较大差异,在经济增长中会表现出比其他国家更为明显的非均衡特征。20世纪90年代的印度,富裕地区的人均GDP大约是贫穷地区的57倍。中国东部地区和中西部地区的人量均GDP的比率为263,东部省份江苏和西部省份青海的实际年均GDP增长率分别为1113%和57%。即使是美国这种发达大国,区域差距同样存在,1994年阿拉斯加州的人均GDP是密西西比州的32倍。而且,随着经济的发展,这种差距有时会缩小,有时还会拉大。
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