适合女生的专业?

适合女生的专业?,第1张

如何选择专业是个大问题,这要根据个人情况而定

第一:要充分考虑到社会的需要及行业的发展状况,选择一些社会上供不应求或发展前景广阔的专业,以便于今后的求职和就业。

第二:选择专业首先要明确目的,就是从今后就业情况这个角度出发,选择适合于自身发展前途的专业;

第三:还应该充分考虑自己的学习兴趣、爱好要与所选的专业相一致,学习的最佳动力莫过于兴趣,有了兴趣才能积极、主动、热情的学习,才会更加有利于知识的吸收和掌握;

第四:要选择与自己的文化基础难易程度相应的、学习时间长短相宜的专业,结合实际客观的选择确保学习的顺利进行。

总之,要结合自身,考虑方方面面不能盲目选择。

黑荆棘角斗场目前已经进行年度版更新,同时推出了新DLC北境之怒,下面给大家分享黑荆棘角斗场年度版更新日志

BUG修复:

1)修复了武僧聚气技能特效显示不正确的问题。

2)修复了指挥官被动只对自身有效的BUG。

3)修复了一个装备武器后,动画偶尔会变成空手动画的BUG。

4)修复了在黑荆棘角斗从浏览市场货物,材料商人的货物不刷新的BUG。

5)修复了加点方案里包含浪人流派的部分技能时,会在过回合时导致黑屏的BUG。

6)修复了鼠标悬浮在Buff图标上不显示Buff说明的BUG。

改进:

性能:

1)我们经过半年的努力,克服了无数困难,终于在游戏优化方面取得了非常显著的成效!

2)我们将Unity引擎版本从20201升级到了20203长期支持版。这个版本理论上更加稳定和高效,程序崩溃的情况将大大减少。

3)改进了整个游戏资源的打包与管理方式,现在游戏运行时的内存占用大幅降低了。

4)优化了游戏的加载方式,现在加载速度大幅提高了。

场景:

1)烘焙了部分室内场景的光照,降低了实时光照的数量,提升了流畅度。

2)改进了部分外派场景的寻路功能。

3)对部分外派任务场景进行了美化,丰富了环境效果。

4)现在角斗场里的人物更不容卡到角斗场外面了(我们尚不确定能否100%避免此类情况的发生,可以预见的是,发生这类情况的概率极大的降低了)。

角色模型:

1)给所有长头发增加了动态效果。

2)增加了体脂率、年龄、疤痕、斑纹等角色自定义选项。

3)增加了角色化妆系统,你可以给角色选择眼影,眼线,腮红,口红。

4)改进了角色外貌的随机机制,使随机出来的角色外貌更加丰富多样。

5)给角色模型制作了LOD,降低了角色模型的性能消耗。

6)给部分高级装备增加了动态效果,使其看起来更加动态自然。

7)重做了所有奴隶装备的模型。

8)重做了所有老兵套装的模型。

9)重做了游侠套、刺客套和怪物屠夫套的模型。

游戏性:

1)解锁后的流派会被记录下来,在新的游戏里开局就可以解锁,不过玩家的角色还是要在训练场里通过流派训练来学习这些流派。

2)增加了一种新的属性类型-格挡突破 可以降低对方格挡的概率。这一属性被大幅应用在新加入的连枷类武器上。

新内容:

1)4类全新武器:轻弩、重弩、连枷和双手连枷,每种类型都有有着5个不同的品质的武器,并且包含一把带有特效的传奇武器。

- 轻弩:远程武器,相对于绝大部分弓箭,攻击速度略低,但有着良好的护甲穿透和较高的单次伤害。

- 重弩:远程武器,相对于轻弩,攻击速度更低,但护甲穿透和单次伤害更高。

- 连枷:单手武器,攻击距离长,攻速较慢,伤害浮动较大。

- 双手连枷:双手武器,攻击距离长,攻击范围大,攻速慢,伤害浮动较大,可以绕过格挡。

2) 增加了角斗士之间的仇人系统。现在角斗士把曾经击败过自己,或者杀死自己朋友的对手视为仇人。在遭遇仇人时,角斗士将获得伤害和攻击速度的加成,同时也更加容易陷入暴走。

3)自由人现在会参加各个角斗场举办的角斗比赛了。

4)增加了五位自由人传奇冠军,他们会在春季赛之后与其他角斗场的冠军一同出现在游戏里。

- 每位自由人冠军都有着自己独特的盔甲和武器,以及特质。

- 自由人冠军会在游戏过程中随机前来黑荆棘角斗场进行挑战,如果玩家打败他们,就可以将他们收归麾下。此外,在野外的极难抓捕奴隶任务里也有可能遇见这些传奇角斗士。

这五位自由人冠军分别是:

Galu嘎鲁:一个灰兽人双手战士。

Mous莫伊思:一个矮人游侠。

Lorren洛伦:一个精灵弓箭手。

Kureha红羽:一个人类浪人。

Lavinia拉维尼娅:一个人类角斗士。

5)增加了6个新通用特质:

-Intelligent 聪慧 +2智力

-Agile 灵巧 +2敏捷

-Strong 强壮 +2力量

-Sturdy 坚强 +2耐力

-Steadfast 坚定 +2意志力

-Sensitive 敏锐 +2精准

这些特质会在新角色生成的时候出现在随机角色的特质栏里。

平衡性调整:

总体:

1)玩家的冠军角色不能被处决,卖掉和自定义外貌了,并且冠军角色不再占用玩家的角斗士上限了。

2)每个玩家可获得的冠军角色都新增了自己独特的特质。

3)现在角色只有在脱战的两秒后没有重新进入战斗的情况下才会取消已激活的状态技能。

物品:

1)铁火炬:伤害从16-21降低为12-18。

技能:

1)浪人:

- 烟雾丸的自身不可选取效果持续时间从3秒降低至2秒。

姑娘,我负责任地告诉你,162是不可能健康减重到90斤的!你的标准体重应该是110左右,正常情况下,到了这个重量,身体会自发限制减重;而且只要你骨架不是特别纤细,110以下你就应该拥有不错的体型,也没有太多的可减重量了。

没有照片,不知道你的具体状态如何,所以只能泛泛而谈。如果完全如上所述,你的饮食摄入比较合理,只是要注意在适宜时段多喝水(9-11点与13-15点)以帮助身体代谢;尽量吃原生态食品:如不加沙拉酱的沙拉、焯水后凉拌的菜、水煮蛋、蒸鱼等,不要吃高糖高油或过分加工的食物:糕点、烘烤煎炸类食品、薯片类零食。这些你应该都明白,能做到。6点以后少喝水是对的,因为睡觉前没有代谢掉的水分会在睡眠中造成水肿;至少要保证睡前4小时不喝水,实在渴了就漱个口。

你可能不会注意的,是短期减重需要避免太好消化的食品!粥、汤、面条都是需要尽量避免的食物。你在热带,那么很遗憾地告诉你,美味的热带亚热带水果你都要小心了!香蕉、提子、木瓜、火龙果、荔枝、龙眼、红毛丹……它们香甜可口,可惜都不是减重食品。似乎除了柠檬和猕猴桃,热带水果就没有什么对你有帮助的……牛奶和果汁是好东西,但是记住:不要放糖!千万不能放糖!!哪怕没糖会大大降低口感,也要忍住!!!

最后说一句,不要相信任何“无脂肪”饼干!不管是什么牌子!但凡饼干,要起酥,都必须使用大量的油脂和长时间烘焙!就算脂肪含量相对较低,饼干也没有不放糖的,仔细看看配料表吧……

如果你可以严格按照健康方式摄取饮食,再加上每天1小时的跑步或慢走,窈窕身姿不难达到。

我就是用上述的饮食和比你少的运动,2个月减掉了20斤。

不推荐用电池的那种哦,我最早就买的放电池的,打不了一会儿就烫的不行了,而且动力也不够,发泡效果很不好。还是要买插电有多档位的打蛋器,虽然贵一点,但是很好用。

至于工具,宜家很全,但是比较贵。我个人推荐是从淘宝上货比三家,挑物美价廉又离自己近的卖家,见面交易,方便自己验货。而且如果不是每天都做甜点的话,其实用不着买特专业的用具,比如专门的刮板和面粉筛之类的。反正我自己都是用擀面杖、菜刀背和笊篱代替的,成品也很成功嘛。呵呵,既使用又省钱~~~~

最后,祝你成功做出漂亮美味的东东哦~~~~

面包方法1,温水加蜂蜜,加酵母(按说明用量),拌匀,静置15分钟。2,面粉加酵母水,揉成面团,醒发2小时,发至原体积2倍大。3,做成想要的面包型状,醒发15小时,刷上蛋液。4,烤箱予热至220度,烘烤35分钟

法式面包[烘焙过程]

材料:普通面粉 4杯,粗盐 2-1/4 茶匙,速溶酵母 1-1/4茶匙,温热水 1/4杯,凉水 1-1/4杯步骤:1、面粉过筛,和粗盐混合起来。2、速溶酵母和温热水搅匀,静置数分钟3、把酵母溶液和凉水一起倒入面粉中,捏成一个4、醒过后,把面团揉6-8分钟,这时候的面团会非常的光滑,柔软,有韧性;不要揉太过了。(我揉着揉着,突然面团从光滑变的不光滑,我汗~~~~)在保鲜纸上抹些油,罩住,发酵1-1/2小时至2小时左右,至面团发大一倍。我用不粘锅放置面团,如果用普通容器,应该在容器内部抹上油。5、面团发大了,用手轻揉地把气泡压出来,重新弄成一个圆形,罩上纸,再发酵1-1/4小时。6、上面的步骤再重复一次,这一次发酵1小时7、发好的面团取出来,分成3份,或根据面包的大小来分。8、把面团轻拉成长方形,摺三褶,然后搓成长条形,或圆形。注意保持表皮不要扯破,尽量保持内部的气泡不要压挤破9、成形后,静置45分钟,待发大不到1倍。做形的时候,可以开始热炉子了,炉子要500华氏度,就是260摄氏度左右,把炉子温度放到最高就对了。需要预热40分钟左右。我用一个玻璃盘烤,玻璃盘预先放在炉子里面,好让它的温度与炉温保持一致。(传统的烤法据说要在石头上烤,我想家里最接近石头的应该就是玻璃或瓦了)10、面包放进去烤之前,用锋利的小刀在面胚上面割几道,割什么随意拉,目的是让面包在烤的过程中能够有膨胀、裂开的空间。炉子预热后,把面胚转移到烤石上。11、为了让面包的外表更脆,再烤的过程中需要保持炉子的湿度。在烤石的下面,放置一个能盛水的盆子(一般烤箱都有带的),在面包刚放进去的时候,在盆子上倒一杯热开水,然后马上关上炉门。(里面吱吱吱的水蒸气声。)在头15分钟,每隔几分钟就在炉壁和面包(?)上喷水。我没有喷水的工具,我直接把半杯热水倒进去地下的盆,制造水蒸气。12、烤了15分钟后,把炉温调至400华氏度,约200摄氏度,继续烤至面包外表为棕色,敲起来声音是空的。13、面包取出来后,不要马上切开,需要放置,让面包继续酝酿,这样的面包味道才足。

烘焙:

1、用上次一样的方法把面团揉好,我很懒,就打算做成一个大面包,而且还很费了一番功夫把它弄的近两滴圆(明显还不是圆的,沮丧),过程中要尽量保持原来里面的气泡。弄好后,在烘焙纸上撒点面粉,面团放在上面,静置约45分钟,待面团发大差不多不到一倍大的时候就拿去烤;2、在最后发酵的时候,把烤箱预热250度(基本上就是最热的档了),把烤盘放进去一起预热,起码要预热半小时,以使炉温恒定;3、在面包上面划几道道,以1/4厚度为宜,花样可以自由自由选择(上次不知道,划在表皮,烤出来像写字一样);这个步骤是让面包有扩展的空间,在烤的过程中膨胀的更好;4、我把面包和烘焙纸一起推进烤箱,放在烤盘上(过程中不小心碰倒了上面,我美丽的面包就此留下了一道疤痕,我心痛阿!)5、为了制造湿度,每隔两分钟就往烤箱里面倒些热水,我的烤箱最下面有一个盛水的铁盘,孜孜的冒蒸汽呀;有喷壶的可以用喷壶来喷水,喷在炉壁和面包上;要用热水,每次打开炉门的时间紧可能短;6、步骤5要重复数次,过了大概10分钟,就把炉温调低些,大概210、220这样子,一直烤到面包表面均匀上色为止,我这个面包总共烤了30分钟。7、取出面包,稍微置凉,然后再切。

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