伊洛纳隐藏种族怎么选?隐藏种族选择有什么技巧?还不清楚的小伙伴看过来,下面小编为大家带来伊洛纳隐藏种族选择推荐的详细介绍!有兴趣的小伙伴不要错过喔!
伊洛纳隐藏种族选择推荐
首先玩家们需要先下载游戏,在下载过游戏之后,找到游戏的安装目录,打开根目录下的configtxt记事本文件,找到extraRacequot;0quot;这行把0改成1,保存,然后再退出重启游戏,等再进去的时候就可以看到了,新增的隐藏种族很多,一共有四页(其中很多是游戏中大大小小的怪),玩家们就可以自行选择啦。
伊洛纳|
伊洛纳传说手游
v1024
类型:角色扮演
大小:180MB
评分:50
平台:
标签:SRPG类网络手游男生精选二次元
伊洛纳手游中更多职业转职搭配有着很多需要我们注意的地方,下面小编带来的就是职业转职的选择攻略,游戏中的有着很多适合新手的职业,每个职业歧视有有着不同的玩法,比如魔战士就有魔剑和魔导两种选择,下面我们一起来看看吧!
魔剑士(偏近战物理系):使用双刀,靠魔战士被动即使骑马也能拥有很高的施法成功率(其实就是战士) 魔导师(偏远程魔法系):使用法杖,靠被动,拥有很高的命中和施法成功率(其实就是法师) 因为其玩法多变,永远不会被版本淘汰第二就是我们的版本之子猎人(被动有两种说法——+10%强制命中或+50%面板命中)
传统猎人流:骑马玩枪,信仰机械神(这就不需要多过解释了) 妖精猎人:走a玩弓,信仰风神,妖精的特殊性注定他无法座坐骑,只能走a,把风神所提供的速度很方便妖精走a,风神的加成有弓和弩专精,弩一般适合近战职业玩,所以妖精就比较适合玩弓 双刀流:凭借猎人被动所提供的命中,玩起双刀一样可以百发百中(讲个笑话,猎人,大剑和战士玩双刀,比游荡者强) 天堂向左,战士向右,法师下水道。接下来我们就讲法师,法师属于后期最强,但是必须要别人至少五倍的时间才能达到后期,这导致了玩法师的大佬十分的少(法师被动-10%的魔法消耗)
这个我觉得我应该不用讲什么,只用完法杖练魔修就可以了。当然,如果你有理想的话,你也可以试试当甘道夫,抡起锤子虎虎生威(请无视这条) 天堂向左,战士向右。接下来就是我们的战士(战士被动+10%追加打击)
双刀流:靠被动10%的追加打击,导致战士的双刀流追打概率极高,天生就适合玩双刀流。
至少玩起双刀比游荡者强(小声bb) 剑盾流:强烈不推荐,现版本防御没有任何用处,能防的还是能防,不能防的还是防不了,只适合当肉盾,吃宠物的软饭 后期转猎人:因为矮人战弩吃 弩专 和 战术 ,后期转射手也是一个不错的选择,后期战术极高,与矮人战弩天配,更何况近战后期一般都要信仰风神,与风神的信仰被动很搭配 近战猎人:因为机械弩+5重装备,与魔像的防御相结合,贴脸射爆(并不是很推荐,因为上面已经说过了,现版本防御没有什么用处)
暗影随行——游荡者(被动偷袭+10%暴击,偷袭:在敌人未发现你时攻击对方,通常为睡眠情况)
双刀流:强烈不推荐,在这个游戏中,游荡者本身就是为了玩双刀而存在的,但游荡者的被动十分狗血,近战根本无法触发偷袭,导致他的被动没有任何用处
射手流:因为射手是远程攻击,所以能够在敌方睡觉的时候攻击对方,触发偷袭效果(所以你还叫什么游荡者,干脆叫游荡猎人得了)骑马玩枪:无需解释,信仰机械神就可以不骑马: 若前期转职玩弓,若后期转职玩弩(战士那里有写原因)
前期最强,后期最废——大剑士(被动+5%完全穿透)
玩法:大剑:不推荐,因为不能骑马,所以只能信仰风神,边走边打 双刀:用他完全穿透的被动,加上双刀的攻速,没打几下都可以触发一次被动,十分强力(至少比游荡者强,策划出来挨打) 生活系福音(并不)——农民(被动+5%收割几率),一个非常弱小的职业,我实在看不出他要哪点优点
玩法 镰刀:强烈不推荐,现版本最弟弟的近战就是镰刀了 双刀:双刀只是为了凑活一下而已,农民并没有什么玩双刀的有点,只是玩其他的更费而已软饭流奶妈:神官(被动增加10%的治疗效果),同样一个非常弱小的职业
玩法 重锤流:不推荐,抡起重锤就是近战,甘道夫附体 牧师流(软饭流):培养两个好的宠物,让他们战斗,你就在那奶着观光客,钢琴家。这两个我没什么好讲的,没有任何优点,全是缺点,选了只是浪费一个天赋,玩什么都可以,玩什么都一样(改说弱也有弱的好处吗),最好是吃软饭
伊洛纳种族职业怎么选因为游戏中的职业种族繁多相信很多玩家表示不知道该怎么选择,那么这篇伊洛纳种族与职业搭配推荐应该能够帮助到你们。
种族与职业搭配推荐
首先是种族,种族不是最重要的,在不选择蜗牛,变异人或者隐藏种族的情况下,种族的选择,更多的是配合自己想玩的风格和玩法,建议先选择职业,再决定种族。
咱知道,萌新最多选择的是1朱伊安2耶鲁士3艾莱亚4艾沃达纳。
没错,就这么选,稳的一比。
1耶鲁士
种族特点:获得额外的成长点数。
属性值:偏高,无死角。
技能亮点:交涉,读书,枪械。
评价:天赋作用没有想象的大,但综合值高,自带交涉读书,能适应各种玩法。
2艾沃达纳
种族天赋:魔抗。
属性值:偏高,战士系略低。
技能亮点:读书,咏唱,魔道具。
评价:综合值高,天赋硬霸,自带咏唱,因此更偏向法师,总的来说万用型。
3妖精
种族天赋:各种抗性,低体力,高速,只能装备01s及以下的装备。
属性:低力量低体质,其他高。
技能亮点:偷窃,咏唱。
评价:没做好心理准备不要玩,新人不建议,在新版本没太大优势。
前期高速的优势对于老人很有用处,但萌新很难开心的渡过没装备的日子。
4丘陵人
种族天赋:黑暗,毒抗性。
属性:高力量体质,其他一般。
技能亮点:烹饪。
评价:看起来不华丽的属性和技能,但实用也没有想象的烂,对于选择贴身战斗类的玩家有选择的余地。
5朱伊安
种族天赋:不容易饿,采集能力加强。
属性:高,无死角。
技能亮点:交涉,演奏。
评价:非常优秀的种族,偏向于生活(或软饭)玩家,天赋对萌新极其友好,不容易饿理论上对于游戏后期有一定副作用,但在可解决范畴,万用型种族。
6艾莱亚
天赋:以太病发作减缓。
属性:偏高,略偏法师。
技能亮点:魔力极限,背诵,咏唱。
评价:天赋在e+环境下几乎无用(无论什么模式),自带法师技能完整,适合法师玩法。由于属性高也可万用。
7蜗牛
适合观光客。
8巫妖
种族天赋:抗性。
属性:法师偏科,魅力低。
技能亮点:冥想,咏唱,魔道具。
评价:为法师设计的种族,法师素质很优秀,但低魅力,自带无背诵长的丑(划掉)对萌新略不友好。
9地精
种族天赋:黑暗抗性,采集加成。
属性:战士偏科,低魅力。
技能亮点:心眼,钓鱼,采掘。
评价:相对矮人多了采集技能少了属性和抗性,偏生活玩家,生存能力还算可以。忌讳不容易饿的生活玩家可选,战斗无明显优势。
10魔像
种族天赋:朦胧无效,毒无效,低速。
属性:战士极度偏科,低魅力。
技能亮点:举重(10级左右)。
评价:大神们总结出来的非常优秀的战斗终于,缺点是,低速,丑,身材。
低速对萌新略不友好,但实际解决办法颇多,丑拒,身材可通过蘑菇汤变回来。
11变异人
种族特性:初始只有手身体远程几个部位,每5级随机长出一个部位(可sl)。
属性:高力量意志,其他薄弱。
技能亮点:魔力极限。
评价:理论最强,极不友好,慎用。
种族由于差距大的很大,差距小的都比较万用,流派玩法的选择在不考虑后期万能的pc的前提下,很大程度由职业决定。
1战士
天赋:增加追打几率。
属性:力量,体质/灵巧,意志。
特色技能:举重。
重要技能:战术,双手武器,重/中装备。
十八般武器精通。
评价:如名字般极其实用的近战职业,包揽了一个战士必要的所有基础技能,近战首选。
2盗墓贼
天赋:未被发现时攻击必暴击(中立怪直接暴击糊脸)。
属性:灵巧/力量,体质,感知,学习。
特色技能:偷窃,交涉。
重要技能:魔道具,二刀流,中装备。
长剑,短剑,弓。
评价:不错的天赋较为适合二刀流,交涉和偷窃技能让这个职业的经济有些小优势,远近皆可。
3魔法师
天赋:蓝耗减少。
属性:魔力,意志/感知,学习。
特色技能:魔力极限,背诵。
重要技能:读书,魔道具,咏唱,轻装备。
短剑,杖。
评价:如名字是魔法师职业,技能覆盖面也算不错,然而不建议作为开局选择,缺少负重,经济和魔法储量的前期,魔法师对不能熟练的发育萌新非常不友好。天赋可圈可点,可以考虑中期转职。老司机请自行硬抗。
4农民
天赋:斩首几率上升(快住手,你根本不是农民!)
属性:学习/力量,体质,灵巧,意志。
特色技能:交涉。
重要技能:栽培,烹饪,解刨。
镰刀,枪(不是枪械)。
评价:看上去覆盖了种田流的所有技能,实际上不是非种田不可。拥有各种活下去系列技能的农民,对于生活玩家,软饭玩家,想转职魔法师的玩家都是不错的选择,反而是种田流并不是非得选择农民,栽培技能开局无用,好学好练。
5铁血战士
天赋:会心一击几率提升。
属性:力量,体质,灵巧。
特色技能:心眼,自动鉴定。
重要技能:战术,隐秘,解刨。
投掷。
评价:作为大佬们眼中的格斗家,天赋玩二刀流也是不错,技能覆盖面不全,没有举重交涉等好用的技能,似乎只能考虑作为转职的一个方向。
6猎人
天赋:命中增加。
属性:灵巧|力量/体质,感知,学习。
特色技能:射击,骑乘。
重要技能:魔道具,解刨,中装备。
短剑,斧,弓,弩。
评价:猎人天生为猎人而生(废话),猎人的技能为我们准备了完美的run&hit,想骑着骏马射杀那些黑暗中的人么!选猎人吧。
7魔法战士
天赋:咏唱成功率增加(可突破中/重装成功率上限)。
属性:|力量,体质,魔力/灵巧,意志。
特色技能:魔力极限。
重要技能:读书,战术,双手武器,咏唱,魔道具,中/重装备。
长剑,短剑。
评价:天赋超级棒,全属性提升,技能覆盖面灰常广,拥有一个主流魔法战士的除背诵外的所有技能,这样一个职业,他的实用价值自然是一坨屎。
是的,看起来很美好的一个职业,实际上仔细观察会发现,他没有自带哪怕一个生活技能,在前期魔法储量尴尬,要干啥都要学技能的情况下,魔法战士的前期节奏远不如其他职业,实战情况是,玩魔法战士流派的人选了其他职业,发育到中期去学魔法战士这些技能的时候,选魔法战士的魔法战士还在苦苦挣扎着。
不过转职,确是一个非常好的选择。
8观光客
适合蜗牛。
9钢琴师
天赋:受到音波攻击几率无效。
属性:魅力|力量,学习/灵巧,感知,魔力。
特色技能:举重,骑乘,背诵。
重要技能:读书,魔道具,演奏,轻装备。
投掷。
评价:天赋可以忽视,属性极其优秀,高魅力满足各种需♂求。自带18级举重!!18级啊朋友,什么概念,四舍五入就是一个亿啊!
演奏可以酌情选择,现版本不是必修科目,拥有各种实用技能,高属性的钢琴师,可以说是入门不二选择,后期无论转魔法师近战还是枪手,都非常舒服,对萌新最友好没有之一。
10机工兵
天赋:追加射击几率上升。
属性:感知/体质,灵巧,学习,意志,魔力。
特色技能:射击,交涉。
重要技能:读书,盾。
枪械
评价:e+增加的枪手专用职业,自带属性技能都是为枪而生,在远程build强势的前期,机工兵带激光枪可以轻松打过许多小怪物,对萌新友好。
11神官
天赋:回血速度加快。
属性:意志|魔力/力量,体质,感知,学习,魅力。
特色技能:信仰。
重要技能:读书,魔道具,治愈,盾,中/重装备,烹饪。
钝器。
评价:似乎是为了辅助(吃软饭)而诞生的职业,实用情况自带技能优秀,属性高,生存力强,加上邪道信仰流飞速拿神仆,综合竞争力强,万用型职业。
12大剑
天赋:几率无视防御(贯通)
属性:力量|灵巧,感知/体质,魔力。
特色技能:看穿。
重要技能:读书,战术,治愈,双手武器,轻装备。
长剑。
评价:大剑啊啊啊!!!
咳咳,大剑从技能属性来看,比较适合高速战士的打发,当然并不固定,但实用价值一般,技能覆盖率不如战士,特色技能看穿反而会影响治愈等技能的提升速度,优势是前期战斗能力略强于其他职业的战士,然而这并没有什么卵用。总的来说也不算差,酌情有爱一定要去选择。
以上分析完毕,讲一下选择方法。
先抉择好希望的玩法流派,确定出几个重要的需要技能等级的技能,比如魔道具,读书,战术,背诵,采掘等,之后挑选出覆盖面优秀的几个职业。
再比较他们的特色技能(难学到的必要技能)权重,如举重,交涉,偷窃,射击等。
最后再比较出属性上的比分,选择合适的终于补充自己要的属性和技能。
种族特殊属性介绍以及分析·····创建新人物必看·····
耶鲁士:
每次升级能够获得更多的技能点数(比别的族多1点)
各种属性平均
技能点可以用来提高技能潜能,比如说点在烹饪上面,那么你每次烹饪加的技能经验就会多些。
多出来的技能点让耶鲁士这个种族练习技能比别的种族更快。
平均的属性也是多面手的必要基础。
远战近战魔法每种打法都可以试试。
艾沃达纳人:
魔法抗性,有更高的几率抵抗魔法攻击
平均的基本属性,抵抗魔法的天赋也是比较有用的,因为提升魔法抗性的装备不多见。
自带读书咏唱技能,法师方向可能比较合适。
妖精:
各种属性攻击的抗性很高
无法穿上10S以上的装备,但是同样的装备可以获得比别族更高的防御加成
低力量低体质,高魔力高魅力高感知。
由于无法穿10以上的装备,战士武器如果太轻,一般来说攻击力会小很多,同时血也很少,推荐法师方向。
虽然生存能力不是最强的,高抗性可以保证其生存能力不是最弱的。
矮人:
抗毒++
抗黑暗++
高力量体质
天生的战士种族,由于天生自带烹饪,可以做烹饪任务,也可以自己吃,还可以做出高级食物卖钱。
抗黑暗的属性比较有用。
漂泊者:
不容易感到饿
能在采集点获得更多炼金原料
基础属性偏高
对食物的需求比较低,但是也浪费了一些吃东西来提高属性的机会
偏高的基础属性可以让他们适应任何职业。
艾莱亚
降低魔法反噬所受到的伤害
缓和以太病的发病速度
魔法职业向,自带背诵咏唱魔力极限技能。基本属性方面偏法师。
蜗牛
特殊属性,跑不动,穿不上装备,不受人待见,容易死。
自虐种族,没有更多的介绍了。。
至少玩了一个星期以上再来尝试这个种族
巫妖
抗冷++
抗毒++
抗黑暗++
听名字就是法师了,看自带技能也是法师技能,要练战士也可以,花的时间长一点而已。
抗冷,抗黑暗比较有用。
地精或哥布林:
抗黑暗++
能在采集点获得更多炼金原料
初始属性近战向,感知低不适合火枪跟弓箭,魔力普通不太适合法师。
魔像
抗毒++
免疫朦胧效果
典型的近战向,学习能力弱,练魔法要费很多时间。
自带举重技能,可以携带更多东西。
异形
每随机长出一个身体部位,直到36级为止。
身体部位越多,能穿的装备越多,甚至可以拿上N把武器,只是命中率就杯具了。
基本属性比较奇怪,不知道适合啥职业,畸形的种族。
新手向的种族:
耶鲁士
艾沃达纳人
矮人
漂泊者
伊洛纳种族与职业搭配是,艾莱亚人搭配法师,猎人,艾沃达纳人魔战士搭配法师,猎人,其他,巫妖搭配法师,魔战士,猎人搭配战士,其他,朱伊安人搭配魔战士,其他,地精搭配魔战士,其他。这是一款高自由度与高难度并存的游戏,你将进入一个开放的世界,你可能会在一开始感到不知所措,这里有各种复杂的设定,眼花缭乱的选择,但当你适应了之后,你将会爱上这个充满无限可能的自由世界。
伊洛纳的内容
伊洛纳游戏一开始有11个种族可选,分别是耶鲁士人,艾沃达纳人,妖精,丘陵人,朱利安人,艾莱亚人,蜗牛,巫妖,地精,魔像,变异人,这11个种族基本囊括了伊尔瓦大地上众多的人口,当然如果你修改了CONFIG文件会调出隐藏种族,而隐藏的种族就连飞禽走兽甚至是神族也包含在内。
从游戏性方面来说,种族只影响主角出现后所带的技能和种族天赋,以及主角的肢体数目。比如艾莱亚人天生以太病的发病周期就很长,又或者耶鲁士人在升级的时候能比其他种族的人获得更多的技能点。
亦或是蜗牛种族天生只有背部和远程,弹药这三个装备部位,甚至是变异者这种随等级上升获得新肢体的存在,其他种族也有自己的特征这里不赘述了。
变异人这个种族初始自带两个肢体,每三级才能解锁一个肢体,不同的肢体会在角色主界面显示,重复的肢体则属于额外肢体,最多可以长五个额外肢体。
伊洛纳变异人长肢体方法说明:
变异人这个种族初始自带两个肢体,每三级才能解锁一个肢体,不同的肢体会在角色主界面显示,重复的肢体则属于额外肢体,最多可以长五个额外肢体。
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