游戏的序章部分主要是游戏界面和操作的介绍,建议新手玩家不要跳过这部分。不过即使你直接跳过序章,你也能直接获得这一段剧情里的大部分经验值。
我们的主角从小在West Habor长大。这是一个位于Mere of Dead Man深处的小村庄,附近是环境险恶的沼泽地区,这里出身的人被称为“Haborman”,都是些远近闻名的硬汉。二十年前,无冬城大军与阴影之王在这里展开决战,曾经令村庄几乎被摧毁。
这一天是West Habor一年一度的丰收祭。主角在这一天可以参加四项比赛。
首先是The Harvest Browl,三对三的拳击赛。你应该先从旁边的桶里拿到比赛用的木棒并装备上。你得赢得两场比赛才能获胜,第一场很简单,第二场就比较难了,你可以先做其他任务升到二级再来,那么会有把握得多。
第二个比赛是The Tourney Of Talent,用魔法娱乐村里的小孩的比赛。与Retta Starling交谈后控制Amie进行比赛。这个比赛是不可能输的,你只需要根据提示依次对木桶放冰射线,对Bevil放变大术,最后放一个彩球术就可以了。
第三个比赛是The Archery Competition,与主角的养父Daeghun交谈开始箭术比赛。从桶里拿出练习用的弩和矢,装备上以后向远处木箱上的瓶子射击。这同样是场不太可能输的比赛,即使投出2点仍然算击中(不过如果运气不好投了1就失手了)。用光十支矢射倒所有瓶子之后获胜。
最后一个比赛是The Knave's Challenge,与法师Tarnas交谈开始比赛。这是关于潜行和偷窃的比赛,如果主角不是盗贼职业,那么就和旁边的小孩Kipp交谈请他入队。你们需要找到三片羽毛,第一片在一个有陷阱的木头堆上(需要用拆除装置解开),第二片在一个上锁的箱子里,最后一片在那个绿衣服的人身上(需要偷到)。
赢得所有四场比赛即可获得收获祭杯(传说过去几十年里都没有人能包揽四项冠军),奖品是一个可以每天使用三次治疗轻伤的道具。
ACT I
熟睡中,Bevil和Amie把主角叫醒,一群怪物正在围攻West Habor。迅速从床边的箱子里翻出装备穿好,杀掉闯进来的三个灰矮人。出门清掉路上的敌人来到桥边向Georg报告,路上向修士要一个祝福术。Georg给予的命令是尽可能地集结民兵到农田里准备抵挡敌人的进攻。
回头向修士Merrin要一点治疗用的道距,开始在路上搜索失散的民兵。你需要找到五个民兵一起去,不过整个村庄里能找到的人肯定不只五人。能招募的民兵大致如下:
Ward Mossfeld - 站在桥边受重伤,需要先治疗他。
Lazlo Buckman - 在城镇中心附近。
Wyl Mossfeld - 站在Tarnas旁边。
Webb Mossfeld - 在Tarnas的房子外面。
Anonymous Militiaman - 河岸边,靠近Tarnas房子。
Pitney Lannon - 在白天进行Tourney of Talents的场地附近。
Pierson - 躲在他自己家中,你可以说服他开门,或者破门而入,强迫他去农场上准备战斗。
抵挡住两波灰矮人的进攻后,去Starling家的屋子里解救出被灰矮人困在房内的孩子,出门恰好赶上最后一波敌人的进攻。
敌人退却之后,养父Daughun似乎多少猜到它们是为何而来。他差遣你去附近的废墟找回许多年前他藏在那里的一块银色碎片,那很可能就是怪物来袭的原因。带上Bevil一同出发,现在沼泽和废墟里聚集着许多蜥蜴人。打败蜥蜴人的秘诀是多存档,按F12可以快速存档。
进入废墟深处,如果你有足够高的唬骗(Bluf)或外交(Diplomacy)技能,那么或许可以避免战斗,不过这些蜥蜴人并不难解决。取回银色碎片之后,Daughun非常肯定这就是怪物来袭的目标,尽管他不能告诉你关于这块碎片的其他秘密。Daughun让主角带着碎片去无冬城找他的兄弟Duncan,Duncan那里也有另外一块碎片。让这个碎片远离West Habor显然是保护这座村庄最好的办法。不过在接下来的旅程中,Bevil在也无法帮你了。
出发之前与村里的人逐个交谈,他们会赠送一些有用的装备道具,然后出发前往Weeping Willow旅馆。在旅馆门前遇到陷入麻烦的Khelgar Ironfist(以后你会发现,你很难分辨出究竟是麻烦在找他,还是他在找麻烦),帮他打发掉那几个恶棍,然后进门喝一杯,他将成为主角的第一个同伴。之前袭击West Habor的敌人再次出现,解决掉它们以后与Khelgar一同前往Fort Locke。
Locke要塞
Fort Locke是这一带无冬城驻军守卫的一个主要据点,通常从这里出发的巡逻队会沿着道路巡逻,确保通过沼泽的商队的安全。但最近几周Fort Locke的巡逻队已经完全中止了。在靠近要塞的路上救出提夫林人盗贼Neeshka,提夫林人是有恶魔血统的种族,因为外表通常保留有一些恶魔种族的痕迹,例如头上的角和身后的尾巴等等,所以经常被其他种族歧视。
到达要塞以后发现,前指挥官Tann出发去寻找一支失踪的巡逻队,但他自己也没能回来。目前的代理指挥官Vallis是一个非常保守的人,他决定在无冬城的援军到达之前不再派出任何巡逻队。在Fort Locke主角还遇到了Marshal Cormick,这是第一位Haborman出身的无冬城军官。
在Fort Locke还有一些其他任务可以接,并且这里的Craft Master会教你如何制作装备以及附魔。不过在这个地方主角必须完成的只有一个主线任务。出发前往墓地(Graveyard)寻找失踪的Tann队长。清理掉墓地地面上的骷髅和僵尸以后,从右边第一个墓穴下去,找到控制着这些亡灵的一名Shadow Priest。从对话中发现,他的主人似乎命令他聚集亡灵准备进攻Fort Locke。依靠这些亡灵是不可能攻下守备严密的Fort Locke的,他们要么有其他增援,要么就是找到了Fort Locke的某个弱点。杀死Shadow Priest救出指挥官Tann,然后到旁边的监狱里找到巡逻队的三名成员(两人还活着,一人已经阵亡),然后护送Tann返回要塞。不过看来代理指挥官Vallis打算谋反,Tann把他吊死了。Tann重新派出巡逻队保护难民和商队前往海港Highcliff,从那里可以搭船前往无冬城。
Highcliff
在前往Highcliff的路上再次遭遇前来抢夺“那个东西”的敌人,这一次一位神秘的盟友出现并用纠缠术帮助主角脱离危险。这位名为Elanee的德鲁依是Circle of Mere的一员。她加入队伍并打算带领大家从德鲁依议会的隐蔽所Maiden's Glen前进。但是抵达隐蔽所时,发现这里的动物已经疯了,其他德鲁依都失踪了,只剩下化身为凶暴巨熊奄奄一息的Kaleil。Circle of Mere已经不存在了。
出发前往Highcliff,Daughun在这里安排了一位老朋友送主角前往无冬城。但是抵达这里时发现,蜥蜴人已经封锁了出海口。由于某种奇怪的力量从Mere of Dead Man里出现,将蜥蜴人驱逐出沼泽。到Highcliff北方Shandra的农场调查一下蜥蜴人的活动规律,发现它们并不伤人命,而只是烧毁农场和粮仓,看起来更像是恐怖分子而不是匪徒。
前往附近废弃的城堡进行调查,这里曾经是二十年前对抗阴影之王的一个大战场,这里的地下埋葬着无数的恶魔和无冬城士兵的尸体,所以从那场战争之后就再也没人来这里了。在城堡门口遇到一只蜥蜴人Slaan,它的士兵被一群亡灵困在城堡里面了,它同意只要帮忙救出它的士兵,它就带主角去见蜥蜴人的首领。
进入城堡内部,在一堆废墟和亡灵中发现了另一名Shadow Priest,他在操纵着这个大坟场里复活起来的亡灵。杀死它救出蜥蜴人侦察队以后,Slaan将带主角的队伍去蜥蜴人隐藏的洞穴(如果你需要休息,那么可以选择先不过去,休息好了以后右键点Slaan选择对话再前往洞穴)。你可以按照你承诺的那样与蜥蜴人首领对话并说服它停止破坏行动与人类和平共处(这并不需要外交或其他说服技能),你也可以找个机会把它们全杀光,这会让你的阵营大幅度向邪恶方向移动。
无冬城
回到Highcliff,说服长老相信蜥蜴人的停战承诺,然后就可以搭船出发前往无冬城了。
Duncan的酒馆位于无冬城的码头区,也就是最贫穷混乱的区域。Duncan告诉主角一些当年他和主角的养父出外冒险的事情,他们找到了这两块碎片,但没看出它们有什么用。不过当它们放在一起时,也许就会产生什么不同的反应来。Duncan请来在附近开魔法物品店的Sand来鉴定它们。Sand发现,这两块碎片的反应与二十年前他头一次见到它们时已经大不一样了,他建议主角去找Blacklake区的学者Aldernon进行鉴定,但前一天晚上,一位住在Blacklake区的贵族刚刚遇刺身亡,所以整个街区都被City Watch封锁起来了,任何人不得出入。要想进去,你要么设法加入City Watch,要么去找有门路的黑帮入伙。
Marshal Cormick是码头区City Watch的队长,由于Blacklake谋杀案的原因,街区封锁占用了大量人力,所以Cormick很高兴有新鲜血液加入。你必须完成Cormick的任务线,然后进入市场区完成后续的City Watch任务。
Neverwinter's Newest Watchman:Cormick的第一个任务是保护码头区的商人Hagen。到Hagen的商店里与他交谈,他拒绝向Moire的黑帮交纳保护费。Hagen把女儿送走以后,Moire的人很快就到了。他们会试图收买你,你可以选择把他们杀掉,或者接受贿赂,或者收了钱之后再把他们杀掉。
Taking Out Caleb:Caleb是Moire手下的一个小头目,逮捕他将沉重打击黑帮在码头区的活动。这家伙的脑子不太聪明,也就是说,你只能杀掉他了。
Enforcing Order In The Docks:码头区的混乱有一部分原因是City Watch的士兵接受黑帮的贿赂。Cormick要求你在午夜检查码头区的每一个岗哨。一共有四个岗哨需要检查,逐个与他们对话即可。
Weapon Smugglers:完成Cormick的三个任务后,码头区的City Watch总部被Moire的人放火烧了。看来他们想开战了,前往市场去从Brelaina队长那里接任务。情报显示Moire订购了一批武器,正准备从后街运进码头区,你的任务是截获这批武器。你需要先回码头区,然后才能进入Back Alley。在这里你会先遇到一群受贿的City Watch,可以按照Qara的建议放火引走他们,或者把他们杀掉。继续前进会遇到一群打算在这里下手的Moire的对立帮派,你同样可以说服他们离开(阵营倾向善良)或者不管他们(阵营倾向混乱)。最后杀掉运送武器的City Watch和Moire的手下。在返回报告之前,你可以选择将这些武器送回City Watch,或者让Neeshka卖掉它们。
The Warehouse:这批武器并不是Moire订购的惟一一批货物,Brelaina查到了收货地点,那座仓库里应该还有其他的武器存货。根据Brelaina标出的地图位置进入仓库搜索,注意从这个任务开始Moire的手下强度会有明显提升。清理干净整个仓库,特别小心在放着文件的桌子旁边的小头目,他身边有一圈障碍物包围着,必须先砍碎障碍才能靠近攻击他。清理干净离开现场时,遇见带领无冬九杰(Neverwinter Nine,无冬城最精锐的近卫军)前来包围仓库的Sir Darmon,没想到抵达的时候你已经完成任务了。
Protect The Watch's Informant:Brelaina的最后一个任务是去保护一名为City Watch提供情报的商人Fihelis。迅速前往他的大宅(就在City Watch总部旁边),Moire的人已经抵达了。清理干净第一层,顺便把所有箱子搜一遍之后上楼。Moire和她的手下就在这一层,加好各种Buff以后冲进去把他们杀光。码头区看来能安宁一阵子了。
Moire的黑帮是在码头区刚刚崛起的一个势力,利用City Watch忙于对付Blacklake区谋杀案的机会迅速扩张。他们大概不介意招募更多的打手,如果你不介意倾向于邪恶和混乱阵营的话,这也是进入Blacklake区的路线之一。
装甲检定减值
影响的技能
下列技能受装甲检定减值的影响
平衡
攀爬
脱逃
躲藏
跳跃
潜行
手上功夫
翻滚
如果一个人物并不擅长当前所穿的装甲,装甲检定减值会在攻击检定,技能检定以及移动(比如骑术)产生作用。
预览注释
黑曜石已确定跳跃和攀爬技能在无冬之夜2中不会出现。
无冬之夜比较
一个玩家人物在无冬之夜1中无法穿上不擅长的盔甲。
专注
玩家可以很好的集中注意力。
属性:体质
职业:吟游诗人,牧师,德鲁依,武僧,圣武士,巡林客,术士,邪术士,法师,苍白之主,诡术师,龙脉术士,神圣之拳,秘术士,黑暗卫士,奥法骑士,战争牧师。
无需训练
检定:在你做一些需要你全部注意力的动作时,只要你有可能被扰乱心神(受到伤害,恶劣天气,以及类似情况)你都必须做一次专注检定。这些动作包括施法、在启用的法术上维持专注、指引法术、使用类法术能力,或者使用会遭受借机攻击的技能。一般来说,如果一个动作通常不会遭受借机攻击,那么你就不必做专注检定来避免被分神。
如果专注检定成功,你就可以继续如常继续该动作。如果检定失败,该动作自动失败并被浪费。如果是在施法途中,该法术丧失。如果正在维持对一个已启动法术的专注,如同你停止对其专注一样,该法术停止。如果你正在指引法术方向,该指引失败,但法术继续活动。如果正在使用类法术能力,那么这次能力的使用失败。使用技能也会失败,在某些情况下一次失败的技能检定还会导致其他后果。
特殊:你可以用专注技能来以防御姿态进行施法、使用类法术能力或使用技能以完全避免借机攻击。这对其他可能会导致借机攻击的动作无效。
这次检定的DC为15(如果正在防御式施法或使用类法术能力则要加上法术等级)。如果专注检定成功,你可以如常尝试该动作而不会遭受任何借机攻击。在有压力的环境中成功的专注检定也不能让你在其他检定上取10;你必须正常的进行检定。如果专注检定失败,相关动作自动失败(同时会带来对应后果),该动作也浪费了,正如你的专注被分心的事物所打断一样。
有战斗施法专长的人物在采用防御姿态、被擒抱、压制中施法或使用类法术能力时专注检定上获得+4加值。
动作:
没有。做专注检定并非动作;它或者是一次自由动作(当被动反应时)或者是其他动作的一部分(主动反应时)。
无冬之夜比较:
NWN的单人游戏模式意味着往往需要使用专注,因为敌人常常可以轻易穿过一个法师人物的队友而直接攻击他。
专职技能
专职技能是和某个职业有特殊联系的。(例如,游荡者善于隐秘行动,因此,隐藏和潜行就是其专职技能)。这些技能对于不是该职业的人物来说称为跨职业技能。总而言之,对于生物,职业技能是一个怪物至少习得一级或者拥有种族奖励的技能。
提升专职技能
一个人物花费一点技能点数可以购买一级技能。
技能最高等级为人物等级+3。
专业
无冬之夜2黑卫施法者等级叠加。无冬之夜2中,黑卫施法者等级叠加的原因主要是因为他们具备多种施法者的身份。黑卫在扮演不同角色时,会使用不同的法术,而这些法术来自于不同的施法者等级。例如,黑卫会同时拥有牧师和巫师的身份,在这种情况下,他们的角色在计算施法者等级时就会叠加。
序章
我们的主角从小在West Habor长大。这是一个位于Mere of Dead Man深处的小村庄,附近是环境险恶的沼泽地区,这里出身的人被称为“Haborman”,都是些远近闻名的硬汉。二十年前,无冬城大军与阴影之王在这里展开决战,曾经令村庄几乎被摧毁。
West Habor
这一天是West Habor一年一度的丰收祭。主角在这一天可以参加四项比赛。
The Harvest Browl:三对三的拳击赛。你应该先从旁边的桶里拿到比赛用的木棒并装备上。你得赢得两场比赛才能获胜,第一场很简单,第二场就比较难了,你可以先做其他任务升到二级再来,那麽会有把握得多。
The Tourney Of Talent:用魔法娱乐村里的小孩的比赛。与Retta Starling交谈后控制Amie进行比赛。这个比赛是不可能输的,你只需要根据提示依次对木桶放冰射线,对Bevil放变大术,最后放一个彩球术就可以了。
The Archery Competition:与主角的养父Daeghun交谈开始箭术比赛。从桶里拿出练习用的弩和矢,装备上以后向远处木箱上的瓶子射击。这同样是场不太可能输的比赛,即使投出2点仍然算击中(不过如果运气不好投了1就失手了)。用光十支矢射倒所有瓶子之后获胜。
The Knave's Challenge:与法师Tarnas交谈开始比赛。这是关于潜行和偷窃的比赛,如果主角不是盗贼职业,那麽就和旁边的小孩Kipp交谈请他入队。你们需要找到三片羽毛,第一片在一个有陷阱的木头堆上(需要用拆除装置解开),第二片在一个上锁的箱子里,最后一片在那个绿衣服的人身上(需要偷到)。
赢得所有四场比赛即可获得收_祭杯(传说过去几十年里都没有人能包揽四项冠军),奖品是一个可以每天使用三次治疗轻伤的道具。
ACT I熟睡中,Bevil和Amie把主角叫醒,一群怪物正在围攻West Habor。迅速从床边的箱子里翻出装备穿好,杀掉闯进来的三个灰矮人。出门清掉路上的敌人来到桥边向Georg报告,路上向修士要一个祝福术。Georg给予的命令是尽可能地集结民兵到农田里准备抵挡敌人的进攻。
回头向修士Merrin要一点治疗用的道距,开始在路上搜索失散的民兵。你需要找到五个民兵一起去,不过整个村庄里能找到的人肯定不只五人。能招募的民兵大致如下:
Ward Mossfeld - 站在桥边受重伤,需要先治疗他。
Lazlo Buckman - 在城镇中心附近。
Wyl Mossfeld - 站在Tarnas旁边。
Webb Mossfeld - 在Tarnas的房子外面。
Anonymous Militiaman - 河岸边,靠近Tarnas房子。
Pitney Lannon - 在白天进行Tourney of Talents的场地附近。
Pierson - 躲在他自己家中,你可以说服他开门,或者破门而入,强迫他去农场上准备战斗。
被遗忘国度与宝剑海岸再次面临着危机,这也是一部新的冒险诗篇的开始。无冬城与路斯坎之间的战争已经过去了许多年,时间的流逝足以治疗战争留下的大多数创伤。但终结和平的危机已经开始浮现……荒野中的道路上再次充满了对旅行者的威胁,无冬城与路斯坎之间的紧张关系有可能爆发武力冲突,而与王者联盟间的关系也正在出现裂痕。与此同时,更大的危机正在逼近无冬城。大多数北地人并不知道,诸国度中的黑暗力量正聚集到一个传奇邪恶势力的旗下。毫无疑问,整个北地都将在他的力量下沉沦。但即使在这个最黑暗的时代,希望也同样存在。一件神秘的神器正被运往无冬城,以开启它那不为人知的力量。整个北地的命运都掌握在那个将它送往无冬城的孤独英雄手中……欢迎来到无冬城,冒险者。你的未来在等着你。
吟游诗人
阵营:非守序阵营
生命骰:d6
装甲熟练:轻型和中型装甲熟练、盾牌熟练
武器熟练:所有简单武器
豁免:反射意志(主要),坚韧(次要)
技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时4)
职业技能:专注、Discipline、治疗、隐藏、听觉、知识、无声移动、格挡、劝服、表演、偷窃、法术辨识、嘲弄、使用魔法装置
职业特性:奥术施法、诗人音乐
职业宗派:Default, Brute, Slayer, Savage, Orc Blood
Bard可以发展多种角色技能,这成为他们的过人之处。也要注意,他们在两种豁免上更有优势。法术吟游诗人可以施放吟游诗人法术列表,使用这些法术不需要预先记忆,也不需要法术书,吟游诗人会因高魅力值而得到奖励施法次数。
Bard通常被人认为是万精油式而又无一精通的角色。这种总体印象只是对他能掌握多种技能的一种偏见,相反,他们是表演音乐的大师(而非无一精通)。而且一个Bard的真正的潜力正是隐藏在他卓越的表演之中, 而且他们的万精油的特性还可以使他们获得更多的好处。
在游戏中,Bard具有一定的战斗能力(同clerics和rouges在职业描述表中占据相同位置),而生命点数处于中下的位置(如同rouge),在所有的非专职施法者中,他们是最强力的施法者(要比paladin或ranger好得多)。他们对武器的选择范围并不是十分广泛,但是他们可选择使用大多数种类的盔甲和盾牌(重型甲除外)。注意,虽然如此,如同mage(sorcerers和wizards)他们在穿甲时也会受到致使施法失败的惩罚,因此他们在决定自己穿什么时必须多加小心。不过也有好的方面,一个二级的Bard有机会获得mage armor法术(只要他们愿意),这样就可以在避免施法失败的同时提高他们的赤身ac。
吟游诗人音乐
耳聋的生物对诗人的音乐没有任何作用,每级诗人每天可以使用该特技一次,时间持续6妙,在30尺内的盟友全部受到影响,根据诗人的等级,效果也不同。
lv1:命中和伤害+1
lv2并且表演技能达到6级:意志豁免+1
lv3并且表演技能达到9级:伤害再+1、坚韧豁免+1
lv6并且表演技能达到12级:反射豁免+1
lv8并且表演技能达到15级:命中再+1、所有盟友得到8点临时生命值
lv11并且表演技能达到18级:防御等级+2
lv14并且表演技能达到21级:攻击判定再+1、得到8点临时生命值、防御+1
lv15并且表演技能达到24级:所有豁免+1、防御+1
lv16并且表演技能达到25级:意志豁免+1、防御+1、得到4点临时生命值
在lv16之后,诗人等级提升1级,表演技能提高5级再得到2点临时生命点数
职业宗派
宗派为角色扮演游戏玩家提供了自主的可选的发展路径。Blade是专注于战斗的Bard。Jester长于削弱对手的战斗力。Gallant是介于Blade和Jester之间的角色。Loremaster会是一个具有卓越的学识和洞察力的Bard。默认的Bard就是标准的万精油角色了。
技能
有多种选择,由于大多数的Bard都具有一定的int,所以最多可以选择五到六种,或从某种应用的角度来说可以选择六到八种来发展。表演是所有技能中最为重要的,因为它直接关系到Bard吟唱的使用。法术辨识也与适当的施法点数相关。对于一个在战斗中施法的Bard,专注能力是最重要的(但可能不如对专职法师那样重要)。交际也会是一项极为有用的技能。
约束术也是一项极为重要的值得发展的技能,它是必选的技能,除非这个Bard在任何时候都不打算参加战斗。治疗术看起来在NWN中非常地有用。如果一个Bard想攻防(可以用来逃跑)皆具那就要用到隐藏和无声行动。当一个Bard不想直接面对战斗而是想坚持到帮手的到来他就很想用到躲避术;听觉则用来检测隐身的攻击者;使用魔法装备可以克服不能使用角色限制的装备时的障碍。扒窃和讥嘲这两个技能也可以找到它们的用武之地。
对于这所有的技能,我会选取择表演、躲避、约束、隐藏和无声行动,有时会选择法术辨识、交际、治疗和听觉做一下调剂。而所有的这些技能,除扒窃之外,在战役中都可能用到。
特技
Bard对特技的选择更为广泛。使用强身术每等级可以获得一点额外的生命,对于想提高生命值来说有着很大的吸引力。好战的Bard可能会考虑选取择军用武器熟练来提高使用某种武器的效果。技能专注(表演)可以使Bard吟唱等技能的使用取得明显的效果。另外,如同这个职业一样,Bard可选取的特技也是多种多样的,因为这个职业可以向很多个方向发展。
特性
诗人音乐请查看诗人基本信息页面,奥术施法在后面讨论。 基本属性:法列出设定一个Bard时所有的属性设定,因为这个职业非常地灵活,可以从不同的角度来看。不过,charisma和intelligence是Bard在表演、施法和使用技能时最为需要的。除此之外,constitution影响生命点数,dexterity与多种技能与ac相关,甚至于strength(特别对于战斗用的Bard)和wisdom在某种程度上都有一定的意义。以下是具有30个购点数时的设计:
Str: 12, Dex: 14, Con: 14, Int: 14, Wis: 10, Cha: 14 (平衡)
Str: 10, Dex: 14, Con: 12, Int: 14, Wis: 10, Cha: 16 (表演家)
Str: 10, Dex: 15, Con: 14, Int: 14, Wis: 10, Cha: 14 (灵巧的剑手)
Str: 14, Dex: 14, Con: 14, Int: 12, Wis: 10, Cha: 14 (强力的战斗者)
Str: 10, Dex: 14, Con: 12, Int: 16, Wis: 10, Cha: 14 (技能大师)
Str: 10, Dex: 12, Con: 10, Int: 16, Wis: 10, Cha: 16 (一个迷人的Bard)
要是说这就是发展一个Bard的仅有的选择那就太愚蠢了,不过这可以为新手上路做一些指引。
种族
除了半兽人(他们的intelligence和charisma都很丢人)和矮人(他们的魅力无法满足要求),玩家可选多种职业作为Bard。人类作为Bard可以获得一个额外的特技和多一些的技能点数,这都是他的诱人之处。精灵则具有许多适合Bard这个职业的种族特性因此可能成为最普遍的选择。半身人适合于充当具有秘密行动能力增强的Bard。半精灵Bard则可以兼有多种能力。甚至是一个侏儒Bard都会给游戏带来一些特别的乐趣,因为他们+2的constitution的奖励可以提高Bard可怜的生命点数。
兼职
nwn中的Bard如同他们在纸上rpg中一样具有优势。一个Bard可以通过升级变为更强的Bard,他也可以选择几个等级的rogue职业来增强秘密行动的能力,发展一到两个等级的战士的职业来提升Bard的战斗能力。Ranger职业也可以考虑,因为这个职业同样适于穿用轻型的盔甲(一个拥有一个ranger等级的人类或半精灵Bard的好处多多)。
Bard每日施法次数
1st Level 2
2nd Level 3/0
3rd Level 3/1
4th Level 3/2/0
5th Level 3/3/1
6th Level 3/3/2
7th Level 3/3/2/0
8th Level 3/3/3/1
9th Level 3/3/3/2
10th Level 3/3/3/2/0
11th Level 3/3/3/3/1
12th Level 3/3/3/3/2
13th Level 3/3/3/3/2/0
14th Level 4/3/3/3/3/1
15th Level 4/4/3/3/3/2
16th Level 4/4/4/3/3/2/0
17th Level 4/4/4/4/3/3/1
18th Level 4/4/4/4/4/3/2
19th Level 4/4/4/4/4/4/3
20th Level 4/4/4/4/4/4/4
无冬之夜2叛逆者的面具-第一章简明攻略
主角苏醒在一个陌生神秘的地方,正在发呆的时候,一个陌生的红袍女法师(Safiya)出现,解答了一些主角的疑问并且告诉主角说目前的位置是瑞什曼地下的一个深层古墓穴里面,而且这个墓穴有很多不友善的精魂守护,所以最好还是赶紧跑路出去。
先别急着跑出去,摸下周围的石碑先,会看到一些记忆,顺便得到250XP,然后向外走,路右边会有一个小洞穴,里面有个卷轴,点击得到任务The Betrayer’s Crusade。拿到这个任务之后就可以出底层啦。
一出底层就遇上两只狼魂,然后主角身上的诅咒发作,吸收了其中一只狼魂,另一只就见状落跑了,吸收了狼魂之后主角身上的衰弱标志也就消失了,然后这时就面对一个三岔路了,左和右都是分支,只有中间才是主要的,但是左右都有一些分支剧情和经验,所以建议都跑跑,我是先走了右边,路上打打杀杀搜装备就不提了,一路跑到底,遇上一个水元素(Orglash),这个时候有两个选择,一是杀了它,一是成为它的主人让它为你服务,成为它的主人后你可以每天召唤它一次,让它帮你打,但是safiya会反对你做这个选择。处理完水元素之后,在地上的尸体之内翻翻,会找到一个小包(the Sacred Pouch),留着,一会献祭用。
跑完右边就跑左边,左边有2个出口,里面都是一些挺不错的装备和符文,尤其是在The Forges里面你可以找到一份Hellfire Powder,利用它来启动一个远古的Imaskari Golem来帮你打,这个Golem只是个暂时性队员,不过是肉搏的角色,对初期是施法类职业的玩家是很有帮助的,搜刮完之后带着启动的Golem回到墓穴中层,然后走中间的道路,safiya会发现道路被堵了,这个时候的选择也有两个,一个就是打碎祭坛上的熊骨架,然后会引出一堆精魂,然后K败他们路就可以通了,另一个就是将我们之前找到的那个Sacred Pouch放到熊骨架前面的那个Bowl里面献祭,路同样可以打开。
道路通了之后,走上去,不多远就会遇到熊王Okku带着一家子拦路打劫,无论你什么态度,okku都会与你一战的,所以大家见面不用废话,直接菜刀对菜刀,通砍就是战翻Okku,出了墓穴,资料片才算正式开始
Safiya姐姐会带我们来到一个叫Mulsantir的城市,因为这个城市里面有我们要见的人-丽安娜。进城之后就直奔一个叫Veil Theater的地方找丽安娜,可惜进去之后迎接我们的不是丽安娜,反而是另一帮陌生的红法师,话不投机就开打,灭了这帮红法师之后,丽安娜的家仆会告诉我们丽安娜跟着另一帮红法师进暗影界面(shadow plane)了,同时给我们一个石头,是进入暗影界面的钥匙,拿到钥匙后二话不说直奔丽安娜的闺房就去了然后在里面发现一个暗影入口,休息一下,然后进去,一进去就遇到一个红法师外带俩魅魔,干沉之后继续往里走,会遇到一个奇怪的桌子,上去摸桌子之后,主角会看到奇怪的景象,一个红法师模样的女人切开主角的胸口并且拿走了主角胸口的碎片看完景象继续向里走,会遇到废柴红法师khai,通过对话发现丽安娜姐姐已经不堪受辱自焚了同时红法师内部也闹权力斗争,safiya他妈岌岌可危,废话不多说,继续抽khai,战翻之后回到物质界,一出Veil Theater的门,就会遇到三个从天而降的面具女郎(假面舞会),通过谈话得知原来瑞什曼是一个女巫通知的国家,而她们三个正是掌控Mulsantir的女巫,她们来是告知你,前些时间被推倒的熊哥哥不甘受辱,又从老家叫了一帮人正在Mulsantir的门外赌主角呢,虽然女巫们的话里透出浓浓的敌意,但是她们还是建议主角找个帮手再去会Okku,而建议主角找帮手的地方就是监狱(Prison)
进了监狱之后,跟管事的女巫打个招呼就可以挑人了,说是挑人,外面两个歪瓜劣枣根本不用说话,那俩人就会互相拆台不说而且还极度自私,只有最里面的自恋帅哥Gann才愿意在主角的忽悠下答应出来帮忙,当然,走之前捎带着调侃讽刺一把前台的女巫姐姐(彪悍的性格,我喜欢)
找到帮手之后不要急着出去跟Okku对练,因为一是Mulsantir本身有不少分支任务没有完成,二是跟Okuu对练完就会正式的成为噬魂者,有精力统计条,麻烦的狠,所以还是先在城里转转,把分支完成,顺便把天使姐姐招纳过来再说。(寻找天使姐姐的任务可以在商业区接到,她的弟弟妹妹会在哪里找人帮忙找她,过去接了就是)
先去Temple of Kelemvor,在里面跟Darovik对话,他会告诉你关于当年一位叛逆牧师率众反抗所事奉的神祗并且要推翻无信仰之墙并且失败的故事,与他对话可以进一步完成任务The Betrayer’s Crusade,并且Darovik会告诉你一个名为the Lamentations of the Dead scroll的卷轴与你的任务有关,如果这个时候你队伍里面有帅哥的话,帅哥也会跟Draovik疯狂辩论关于信仰的问题,并且为自己以后成为无信仰之墙的一块坚实的混凝土砖奠定了良好的基础。跟Darovik对话完之后不要急着走,房间的角落会有另一个实习生叫Yusev,跟他对话,他会跟你抱怨自己的迷茫,这个时候你可以选择让他放弃,也会选择让他继续努力,成功的当完辅导老师后得到1500XP,而且之后在阴影位面的死神庙可以找到一本书,名字叫the Tome of Profane Rebirth,给Yusev,他会给你一个戒指作为报答,戒指很差
接下来去码头区的酒店-The Sloop,这个地方没什么好交代的,想打架的话,进去之后会遇到一帮子海盗,跟他们对话,然后告诉他们不要碰Safiya,然后就会开打,干翻之后会捡到一件精金重甲,免疫麻痹。战完之后跟左边的彪酒三人组对话,不过得不到什么有用的信息,然后向酒店后面走,后面有6间小房子,都可以用kaji的开锁技能打开,每个房间都有一定的装备,其中有个箱子kaiji是打不开的,最好不要砸,里面装着一个+5十字弩,属性在初期来说比较不错,同时发现了一个暗影界面的入口,进去之后先做好准备,因为马上就会遇到一场在初期来说比较困难的战斗,做好准备后向上走,遇到一个叫Ivin的家伙,几句话上来就露出马脚,然后就是开打,这场仗不好打,一开打对方还凭空钻出来几个游荡,同时还有个牧师还是有个法师我是全力K牧师,牧师K死了就好打多了,干死对方全部之后,从Ivin身上发现一封信,信里面说明了Ivin他们竟然是间谍,而之前在酒店遇到的飙酒三人组是他们的地下工作者拿着信回到物质界找到彪酒三人组中的Numm,会有几个选择,要么放他们走,要么让他们掏点遮口费,要么就去找女巫们举报,本着人生地不熟急于攀关系的想法我选择了举报,Numm三人当然不会同意我去举报,然后就开打,杀了他们之后,他们什么都不掉,出门的时候还要因为打架而赔给老板钱(谈话技能高的话可以减),不然下次就进不来了
举报给女巫之后,果然她们对我们的态度改善了不少,然后等到天黑,去城内右上角,会发现又出现一个阴影界面传送门,进去之后顺着左边路走,会发现一个open home,进去之后发现两个呆若木鸡的Death Kight守着一具尸体发呆,读了房间内的文献才知道,这哥们梦想成为一个lich,可惜实验失败了这哥们就真躺了点击尸体会有几个选择,要么毁尸灭迹,DK会跟你对打,要么超度他,DK会消失,要么帮他完成实验,完成之后就是一个lich带俩DK跟你打,但是这里先不要急着做这个任务,因为后面可以接着做,而且还能得到更好的回报,同时这个屋子也是暗影界面安全的休息点,累了就可以来歇歇
出门继续走,走到暗影界面的死神庙之前会遇到俩巨虫夜影,干掉之后进门(门上有陷阱),进门之后就遇到天使姐姐,天使姐姐很惊讶除了她之外还有人会来到这里,经过一番交流,主角就又纳了天使姐姐一起探险。因为向下的门暂时打不开,所以先向左走,到Scriptorium,清理了这里的木乃伊之后,下去会到一个好像图书馆的地方,然后正中有个大锣(Gong),敲锣会交出一堆鬼魂,但是都不跟你说话,只有一个Chief Scribe的会跟你说话,跟他聊聊他会告诉你只有高阶牧师才有向下的钥匙,同时你也可以问他关于the Lamentations of the Dead scroll的事情,如果你尝试威胁他的话,他们就会整体消失,并且怎么敲锣都不会出来了。
跟Chief Scribe说完之后向上走,会遇到三个在祈祷的DK,一说话就开打,战翻之后会找到一把用来右面房间的钥匙,然后去右面-The Crypts,里面有几个木乃伊牧师,全部杀死之后可以找到本书还是卷轴(忘了太久时间了)然后继续向里面走,会有一个两边都是骷髅架子的房间,下去之前要先加好BUFF,因为一下去就会突然出现很多骷髅和亡魂围攻。清理完之后跟前面的high priest聊天,中间会插小孩和兽人灵魂的对话,也解释了下什么是one,什么是many,而且如果你先出去打了Okku并且吸了它的灵魂,这里一会就可以献祭做出One of the many。
对话完毕之后会物质界,然后回到死神庙和Darovik聊天继续一下任务,同时把找到的那本书给庙里的Yusev,然后再回到商人区跟天使姐姐的弟弟妹妹们对话完成任务,这个时候天使姐姐的弟弟会要求跟你一起出城战Okku,答应的话会降低天使姐姐的好感,拒绝的话天使弟弟会把他头上的鹿角帽送给你,非常不错的属性所以于公于私还是拒绝了好
准备妥当之后,就可以出城战Okku了,Okku一开始是打不动的,因为它有层保护,这层保护是它周围其他的精魂提供的,所以要先砍其他的精魂,等到砍到一定程度了,Gann会提醒你,Okku不行了,然后就可以上去砍Okku,还是比较简单的,等到打败Okku之后,Okku会求你赶紧杀了它,结果还没来得及杀,主角身上的诅咒就出来要吸了Okku,这个时候你会有两个选择,一是吸了Okku,然后可以拿Okku的精华去阴影界面做One of many,一个就是放了Okku,然后Okku会加入你,我选择的是放,Okku是一个比较强力的战士角色,后期也有它的任务。
打完Okku,第一章就算结束了
PS:Ice Lodge我没去,主要是里面的挑战最后奖励只对野蛮人有效,大家谁玩野蛮人可以去挑战,最后奖励是狂暴时刻+2防御,另外在里面跟shaman对话的话,可以接到一个任务,能提升Okku的属性,因为我本身是战士,又不想带头不能穿装备的傻熊,所以我也没做
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