英雄战姬Gold新手攻略前期流程指南

英雄战姬Gold新手攻略前期流程指南,第1张

英雄战姬Gold新手攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的前期如何度过,下面带来具体的新手指南,供各位玩家们参考。

新手攻略

主要推荐一套阵容。二周目起有了这套阵容,就可以速刷上天了。

孙六兼元(带金猪和宝箱),赫拉克洛斯(带象王战锤,其他的两格优先堆速度)凯(可以带的东西很多自己看)

佩里(装备随意)贝多芬(装备随意)第六人推荐带阿喀琉斯(带+5硬直的锤子和+1000伤害的东东)。

补充一句赫拉克洛斯的大技能6费用,建议凯、佩里、贝多芬三人其中一个带开场加气的那个道具。

再说下站位 后排不站,中间一排,凯、佩里、贝多芬,顺序随意。但是凯要在最中间。之所以带这三个人是因为他们的特性全部是加速度的。带贝多芬是因为他的普攻同样加硬直。

前排最中间赫拉克洛斯,阿喀琉斯上下随意。

这套阵容的关键是两点。1、开场有6气;2、赫拉克洛斯的速度要尽量快过对面所有人。

另外推荐两个个人认为强势的英雄:上杉谦信、阿斯特拉。

最后补充下单体BUG级英雄。伊凡雷帝。普攻单体+30硬直。

最后总结一下这游戏的打法。也就三点:1、速度;2、气 3、硬直。

至于道具什么的,慢慢合成、慢慢总结。

最后说一下99回合速推那个任务。简单说一下我的顺序。

前期任务完了之后,美洲——东南亚——澳洲——蒙古——埃及——俄罗斯——中国——欧洲——非洲——英国

后面按照剧情推就行了。想完成速推,其实只要有四套搭配成熟的阵容就可以了。就是保证别浪费回合。

另外就是有的国家可以直接推,小城不用打。比如蒙古、澳洲、东南亚,一路推进,后面的城直接投降。首都是哪个大家自己体会吧。_嗦了半天。可能大佬们觉得都是废话。

基础能力详解

收起基础能力详解阿喀琉斯恩奇都女主贝德维尔查理曼大帝马可波罗蒙特祖玛阿尔威达阿特拉斯赫拉克罗斯汉尼拔三藏法师孙六兼元杰罗尼莫鲍斯伊凡雷帝吉尔伽美什宫本武藏源义经高文佐佐木小次郎石川五右卫门主角(千早)武尊巴林兰斯洛特亚瑟王齐格飞德雷克乌拉德采佩斯刚比西斯加美哈美哈凯撒库胡林莫德雷德武藏坊弁庆霸王吕布亚历山大阿育王伊能忠敬伊文威廉基德瓦伊纳加巴克克莱奥巴特拉第欧根尼巴西瓦尔阿基米德大汗圣女贞德达芬奇特里斯坦亚里士多德库克信长比利哥伦布蒂奇伽利略凯佩里拿破仑麦哲伦安倍晴明贝多芬汉谟拉比孙子马丽安托瓦内特加哈拉德始皇帝太公望诺查丹玛斯尼禄巴拉米德斯梅林卑弥呼浮士德哥白尼图坦加蒙拉斯普丁

英雄战姬Gold(EiyuSenki Gold _ A New Conquest)全角色图鉴。游戏中收录了相当多的角色,这些角色的名称也大部分借鉴了历史角色,下面带来由“blue_forest”分享的全部人物图鉴,包含人物能力以及装备选择推荐,供各位玩家们参考。

全角色图鉴

首先简介一下兵力/装备界面的各项指标意义

作为范本的当然是无敌的高文啦!

左边各项,名字以下:

爱心:好感度,各人物随好感进度学会新技能和开放装备格。一般为5心,部分人(特殊加入和古代英雄)3心甚至更少。

参战、击破、败走:本周目相应数据的统计。顺便一提,自杀技能被免死锅续命的情况不算败走。

属性:红色近战:斗战剑,绿色中程:枪投,蓝色远程:弓铳炮,紫色术系。由于各人的技能经常跟本身属性不符合,所以这里的属性主要用来判定被打时是否克制。顺便一提,并没有像PM那样,攻击技能跟自身属性相同时威力增加;倒是个别加伤害装备只看人物属性,比如一个铳系带着火神铳放炮系技能,仍然有伤害加成。

能力值:

攻、防:参与伤害计算。伤害计算公式里有一项因子:1+(攻-防)/10可以理解为,攻比防少10时无伤害;攻比防少5时伤害折半;攻比防多5时伤害+50%(以上均是跟同攻防对比的结果)。考虑到敌人平均防御在5左右,即使加攻装备满街走,我方输出主力原始攻最好也不要低于5,事实上几个素质很好的攻手(雷帝、压力山大、甚至是阿喀琉斯)就受制于过低的初始攻击;防嘛反正你也堆不了多高,堆的收益也很低;输出主力完全不用管,辅助众(尤其术系)可以适当的通过装备撑一点。

速:影响行动速度和开场排序。不用说,在这个先手必胜的游戏里是无比重要的。不过前中期大部分场合敌人速度在8以下,我方派出大量8速9速党先手一顿痛揍即可;后期部分硬仗、boss战可能会有速度爆炸的敌人,则通过一些套路进行无视或是反制,这时候不见得要全员高速,有部分人能够高速控场即可,输出的速度慢一点反而有利于在场面控制住以后大力出奇迹。天生10速的阿特拉斯和15速的阿喀琉斯永远是主力,因为她们不仅速度快,还有很黑的套路。

运:影响暴击。据说还影响攒气,我是没看出来又据说1点运=5%暴击,实战中基本上也能验证这一说法准确性。暴击很重要,因为一是暴击带打断蓄力,二是暴击时无视防御,还有金刚和鬼丸的伤害加成,三是各种暴击附加异常的装备;但是不意味着运也很重要,因为大多数人5以下的运不管怎么堆也堆不到有用的程度。要关注运值的,主要是天生14运的库胡林;加暴击装备实在太多的弓系;以及部分技能自带暴击的人。

兵力:作为HP的同时,影响输出。最大兵力和现有兵力都会比较显著的影响输出,故输出主力在经济允许的情况下应该适当花钱增兵,作战中注意保护DPS。古代英雄对应值的名称为体力,蓝色条,损血不影响输出,相应的不能花钱补兵,不过当然是利大于弊。

才能:点事件用,不提。

技能:每个人原则上有4个技能,初始加入时2个,随着好感度提升学会后两个,最后一招叫英雄技,都是一些很的招式,相应的一般耗气也很大。一周目部分人员习得关键技能的时间点偏晚,影响开荒评价。部分人有变身技,战斗中可发动,发动后人物形象、四围、技能,部分人连兵力都会有很大改变。

技能参数:

威力x%以伤害公式算出的基本伤害为准乘算。

部分技能带连击,每一连击都会单独计算获取的气量,以及攻防双方的一些增伤/减伤效果。单次攻击最大获气2个,如果是一个5连击的招式,则可能一口气拿到2×5=10个气;假如带布都,每击均会增伤1000,合计5000;假如敌人带奥利哈刚,同样每击减伤1000,合计5000连击技能好不好使,还是应该根据实际情况来看。

蓄力是出招前准备时间。会被打断技、暴击打断,同时依然要经过蓄力时间才能行动。蓄力时间可被部分装备减少;硬直是出招后等待时间。速度指标会显著影响实际的蓄力、硬直时间。

射程和范围就如字面意义。这游戏的射程和范围还真是生动形象

特性是该人物在场上时,对其他站位的人物(敌我都有可能)的一些属性、特性产生的变化。

装备,有什么好说的吗多数人是三格。当然也有例外。

排序按照游戏里点击属性排序后的结果来。

印刷术语,我整理,欢迎阅读!

 >常用词语中英文对照表)

 1Adhesive tape double 双面胶纸 2both side art paper 双粉纸(C2S)

 3adhesive tape single单面胶纸 4Brown wrapping/kraft/vellum 牛皮纸

 5calendering 磨光 6calender varnishing 磨光

 7card board咭纸 8card box 咭盒

 9carton 纸箱、坑箱、卡通纸 101 ply B8 corrugated board B8单层坑纸

 11Binding 装订 12binding board 灰板、板纸

 13Blister 吸塑 14Board 咭纸

 15die-cutting模切、啤 16coated two side 双粉(C2S)

 17coated one side 单粉(C1S) 18 coated paper铜板纸

 19embossing die 击凹凸模 20endpaper paste on 贴衬

 21corrugated E-flute box 坑盒 22exported carton 出口纸箱

 23corrugated paper 瓦楞纸、坑纸 24eyelet/grommet鸡眼

 25film 菲林 26cutting切纸

 27flock paper 植毛(纸) 28debossing 击凹

 29die cut 啤 30die-cut mould 啤板

 31die-cutter 啤机、模切机 32foil stamping 烫色

 33hot melt 热熔胶 34hot seal 热压、热封口

 35Fur 皮革 36hot stamping 热烫、烫色

 37foam/sponge海绵 38ghosting 鬼影

 39imposition 拼版 40Impression 印数、印张、压印

 41gluing 涂胶 42gift box 礼盒

 43gold blocking 烫金 44gold stamping 金烫、烫金

 45grams per square metre 克/平方米GSM 46Insert/inset/foldout 插页

 47interleaves 内隔页 48greyboard 双灰

 49gripper 牙口 50guillotine 切纸机

 51half-tone 单色调 52hollow back 通脊

 53hardback 精装 54hard back 精装书

 55heat-seal calendar varnish 磨光吸塑 56laminated indexing(index lamination)透明胶

 57laminating 过胶PP、压塑料膜 58Leaf 张页(2PP)

 59leaflet 小折张、单张、折页 60Metal colour 金属墨

 61Lid 盒盖 62Millboard 版纸

 63Lid and base box 天地盒 64mounting 对裱

 65Mount(pasted)裱纸 66 lining 裱纸、裱背、皮壳贴被纸

 67multi-colour 多色 68lock-bottom 扣底

 69Lock 锁 70nipping 压印线、书贴压紧

 71notch bound 通气胶装NB 72Machine varnishing 机过油(光、哑)

 73Matt laminating 哑胶 74Gloss Laminating光胶

 75Offset printing 柯式印刷 76Mag 磁石

 77one side art card 单粉咭C1S 78makeready sheet 校版纸

 79out of register 套印不准 80matt art paper 哑粉纸M/A

 81Packaging 包装 82punch board 打孔

 83PVC box PVC 胶盒 84PVC widow 透明胶片窗口

 85plastic 塑料 86 rigid box 浆糊盒

 87plastic mag 胶磁 88Plate 印板

 89Plate making 制版 90PMS colour(Pantone)PMS 专色

 91round back 圆脊 92round corner 圆角

 93scoring 啤线 94printed sheet 印张

 95scratching 刮花、拖花 96Process 四色墨

 97 Scumming 弄脏、糊版(印件) 98section sewn 穿线

 99self cover 自封 100shrink wrapped (individual /assort per pack)收缩包装(独立/每包)

 101varnishing (glossy/matt)局部UV油(光/哑) 102silk -screen printing丝网印刷

 103step indexing 打索引、打梯级 104silk screening 丝印

 105sticker 胶贴纸、贴纸 106silk screen pvc sheet 丝印PVC胶片

 107stiffener 加固板(E-flute) 108silver paper(card)银纸(咭)

 109silver stamping 银烫、烫银 110string 绳

 111substance 克重、基重 112sketch 草图、简图

 113slip case 书套盒、书盒 114westage 损耗

 115water-based varnishing 过水油(过水溶性光油

 116waterproof (gloss/matt)防水(光、哑)

 117tracing paper 生油纸 118whiteness 白度

 119trimming 裁切 120triple wall carton 三坑箱

 121 windowing 粘窗、贴窗 122UV varnishing 过UV油、紫外光固化油

不同产地价格都是不一样的。

你说的15块一包的应该就是上面的图的这种,叫中国免税。产地烟包上没有写,所以这里也就不说了。

卖20块一包的是中国烟草公司出的,上面印有“中国烟草专卖”字样,这个产地有两个,都在包装盒上写着。烟草公司出的硬软包装产地分别来源于长沙和龙岩。

目前市面上假的万宝路以越南版居多。

中国免税应该假货不多,中国烟草公司出的目前应该没有假货。后者有的话,你可以去烟草公司专卖去投诉,可以获得赔偿。

可以肯定的是,中国免税和中国烟草公司出的不是一个产地。

英雄战姬Gold最强阵容推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中的最强阵容是什么,下面带来最强阵容推荐,供各位玩家们参考。

最强阵容推荐

最强阵容:主角、德雷克、源义经、晴明、卑弥呼、雷帝(拿下老乡儿之前雷帝用其他角色代替,打老乡儿只需要苟住!拿到雷帝一切都是值得的!)

完整阵容图。前排站位视敌方阵容而定,晴明站上或下,奶妈和主角不动

阵容解释:主角中央提供攻击加成,在此阵容下、5费火刀出来前基本不担当输出。

义经:技能多段伤害,方便集气的同时也能提供可观的输出。次主要是天赋特性,为德雷克和雷帝提供速度加成。

德雷克:补刀加控场。天赋提供的两侧防御力不是那么必要,在各类boss战中主要担当控场角色。

晴明:气条收集者。由于本游戏糟糕的气条收集机制,这个注定需要一个术士来担当这个角色。

卑弥呼:奶位,游戏最棒的奶。(绝对是正妻)

雷帝:主要输出、次要控场。

具体打法:合成道具!海姆达尔的号角,回合开始加1气;俄尔普斯的竖琴:每回合多加03的气,相当于一回合回半条气;赫尔墨斯之靴:比草鞋多加1速度;草鞋:就算只加1速也要带;三日月宗近、长青剑:加速!为什么不带!

如果打到后期,拿到罗塞塔石碑和金毛猪,就更好了!通通丢给晴明,第一回合结束就有3气+攻击攒的气,基本上也有5个气,然后让雷帝放个电闪雷鸣,一下子气又满了美滋滋。新手在这一方面可以不用过于纠结攒气然后otk,只要能保自身受伤最低就行。

这样的阵容,虽说缺少防御性buff,但是只要我德雷克不死,就能有控场保证;我雷帝不死,输出就断不了!雷帝的一个大劈下去,只要劈中一个怪,不仅伤害吓人(十字范围,伤害比主角都高一半),还能产生一怪5气的收益,堪称永动。德雷克的水涡则是比较廉价易得,其自身输出也够,大部分时候不需要考虑被克制无法站场的问题。

楼主用这套阵容,已经轻松通关一周目大部分挑战关卡,最多付出一两个角色倒地的代价。八岐大蛇都被我德雷克的水涡控到只有机会出手一次。

关于阵容的配比,各位不必受我这里太多影响,核心角色大致还是这几类:奶、核心输出、次要输出、控制、buff、攒气。

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/4110228.html

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