不够用的。
原因:
软件的运行内存都很大,只有1G的话会很卡,几乎只能运行两三个软件就已经卡到爆了,现在2G的都不是很够用,加上会有照片什么的会中存在空间,还要考虑到你会下载到很多软件,所以1g的话会对手机不但不好,还会变得更卡。
iPhone 6的运行内存是1G 存储内存分为16GB 64GB 128GB
iPhone 6采用47英寸屏幕,分辨率为1334750像素,内置64位构架的苹果A8处理器,性能提升非常明显;同时还搭配全新的M8协处理器,专为健康应用所设计;采用后置800万像素镜头,前置120万像素鞠昀摄影FaceTime HD 高清摄像头;并且加入Touch ID支持指纹识别,首次新增NFC功能;也是一款三网通手机,4G LTE连接速度可达150Mbps,支持多达20个LTE频段。
苹果6p运行内存为1G,存储内存分为16G,64G,128G三种不同的版本。
iPhone 6 Plus采用最新的A8芯片,A8芯片的计算和图形处理能力更为强大,比上一代分别提高20%和50%;最新的A8处理器采用了20纳米制程技术,这样可以让处理器更为省电,并且尺寸较上一代A7处理器更小。
扩展资料:
iPhone 6 plus功能特点:
1、iPhone 6 Plus配备NFC芯片,利用近场通讯(即NFC)的技术和苹果的Touch ID技术,用户可以轻松完成支付。
2、iPhone 6 Plus电池的额定电压为382伏特和111瓦时的能量,共计2915毫安时,比iPhone 5s(1560毫安时)多出近一倍的容量。有了更大容量的电池,和提高了的电源效率,苹果宣称在3G上通话时间可达24小时,和384小时的待机时间。
3、iPhone 6 Plus的摄像头配备了OIS光学防抖技术,可大幅提升弱光及夜间拍摄的表现。光学防抖会让整个摄像头模组处于悬浮状态,以补偿拍摄时产生的晃动。
-iPhone 6 plus
IPhone自4S开始至今IPhone 6系列一直是1G的内存,1GB内存对于现阶段iPhone来说完全没有问题。
IOS阵营的1G和Android阵营的1G内存不同,这两者存在实质性差别。通过Java程序来进行处理完成的Android系统,关闭APP或后台挂件时需要涉及一个过程,这就是Java的Garbage Collection,实际上如果一个用户要关闭应用,在这中间Java垃圾收集需要大量的内存来工作(4~9Times),如果机器本身内存不够它调配的话,速度自然就慢下来了。这就是为什么安卓机子2~4G的RAM也会经常卡顿的原因之一。
而iOS系统本身不会涉及所谓的垃圾收集机制,依靠其IOS封闭系统特性和特殊的高性能架式处理器,直接越过了这个过程,实际上在体验上就把绝大部分所谓内存几G、处理器几核的对方阵营机轻松超越。
当然,提升RAM是必然的趋势,比如分屏多任务等需要大量损耗占用内存的功能,IPad系列的新品也在提升自己的RAM,而新一代IPhone如果提升至2GRAM,那也是情理之中。
苹果6可用运行内存是1个G;
1G是不会卡的,iPhone的系统优化做的很好,就算有很多后台程序,ios系统也可以吧主要内存提供给当前程序运行。
苹果6的解释:2014年9月10日凌晨1点,苹果秋季新品发布会在美国库伯提诺市弗林特剧院举行,苹果发布了iPhone
6、iPhone
6
Plus两款手机,尺寸分别为47英寸和55英寸。iPhone
6使用了全新的A8处理器,比5S上使用的A7提高25%的处理速度。iPhone
6于2014年9月19日正式发售。2015年7月20日,《福布斯》网络版评出了业界最好的10款智能手机,苹果iPhone6排名第四。
运行内存的解释:运行内存是指手机运行程序时的内存,也叫RAM(简称运存)。也就是C盘的大小,不包括存储卡或者硬盘手机的硬盘容量。运行内存是指手机运行程序时的内存,也叫RAM(简称运存)。而另一个内存是用来存储东西的内存,就像8G的MP4一样,它拥有8G的存储空间,这种内存叫ROM。手机的运行内存就是指它自身的内存也就是C盘的大小,不包括存储卡或者硬盘手机的硬盘容量。用电脑比喻的话手机的运行内存就是电脑的内存,但是手机的运行内存可以存储,电脑的不能存储。
iPhone6的运存内存是1GB RAM,存储容量方面则提供16GB/64GB/128GB ROM。
硬件方面,iPhone6 采用苹果A8+M8运动协处理器,主频为14GHz。iPhone6 Plus背后天线系统覆盖到机身中框,弧面的金属中框不仅加强机身整体圆润感,平衡机身设计美学的同时,也减少手机不慎跌落时对机身的缓冲力。
iPhone6 采用了一颗800万像素的摄像头,每个像素大小15微米,最大光圈f/22,并采用全新传感器,保留了双色温闪光灯之外还内置了全新的对焦技术。iPhone6 加入了光学防抖功能,使防抖能力以及弱光拍摄表现得到很大提升。
系统方面,iPhone6 搭载iOS 8系统。虽然的界面风格上与iOS7区别不大,但iOS8系统更加开放与人性化。在锁屏状态下送短消息时,支持在锁屏状态下直接回复短信。另外在多任务栏,也可直接显示最近的联系人名片,并支持自定义编辑。可以直接给他们发邮件、打电话等,大大增强了iOS的效率。
iphone6的运行内存是1G,但是还要除去一些基带本身的软件系统内存消耗,这是你可能会有疑问,别的手机动辄2G 3G 甚至4G内存都非常普遍了,那IOS的1G能够用吗?
这个问题说简单也简单,说复杂也很复杂。有人该回答了:“是苹果优化好呗!”说苹果好,里面本身就带着几分“Android呵呵”的意思。而事实似乎并非如此。iOS设备采取了与Android不同的内存垃圾回收机制,因此两者对运存容量的需求才有了很大的不同。
苹果是如何“收垃圾”的
不管搭载的iOS还是Android,设备的运行内存都是有限的。在你开了一大堆应用程序,快要把内存占满的时候,为了维持正常运行,iOS和Android都会Kill掉一些后台进程,这个行为也称为“垃圾回收机制”。
但需要注意的是,iOS和Android“收垃圾”的方式不甚相同。iOS会依次把最老的应用直接关闭掉,所以很多朋友在切换到很老的后台App时会发现,它们都会从标题界面重新启动。
相比之下,Android的胆子则要小得多,它不会直接关掉App,而是筛选出其中的一些无用对象,率先把它们Kill掉,从而释放部分内存。但只要你不手动关,这些后台程序都不会自动消失。所以就算你今天上午只和基友聊了一句天,晚上再从后台调出微信,画面也肯定还停留在和他的那句基情对白上。
因此,苹果设备就算只有1GB运行内存,你正在用的App也绝对不会卡,而Android后台程序不会自动被关闭,需要提供更多的内存(2GB、3GB甚至更多)才能保证系统流畅运行。
内存需求小不是苹果牛掰的意思
虽然1GB用着也很舒坦,但说“苹果优化好”似乎不太准确,因为iOS和Android的垃圾处理方法并不是一个高端、一个土鳖,而是各有利弊。
iOS会无差别地关掉老应用,这意味着如果你正在玩一个大型游戏,那么可能微信、微博、QQ这些软件就全都被关掉了。你若想切换回这些软件,就要经历一个相当闹心的启动过程。朋友圈发完了、微博也玩够了,这回天下该太平了吧等等,但愿你的游戏还能回到刚才暂停的位置……
另外一个比较闹心的场景就是你在Safari浏览器里开了N个标签,1GB运存承受不住那么多的内容,于是非常自觉地把最老的几个网页给挂起了。如果那几个页面刚好是你填了一半的付款界面或者是写了一半的文章,那么……
那Android又是怎么坑爹的呢这个就不用我多说了,想必用家们都深有感触:切换界面会卡、接电话会卡、解锁会卡,连看个照片都得等半天。
但是,Android的大内存也有得天独厚的好处,那就是不管你想开什么后台应用,它们都会把你上次干半截的事情完整地带到前台,不会连个招呼都不打就关了它们。尤其目前市面上具备3GB运行内存的Android手机,它们既能够保证大量应用同时运行,也能保持整个系统处在一个比较流畅的状态,整体的体验也还是可以的(开好几十个应用不关的除外)。
所以,iOS的“霸道型小内存”和Android的“人文关怀型大内存”其实都是各有利弊的,并不是简单的一个比另一个好的关系。
运存那么小,你以为苹果真的很满足
苹果在iPhone 6和6 Plus上保持1GB运行内存,不单单是因为用起来不卡,其实也基于以下一些问题进行了考量:
内存耗电:更多的内存会消耗更多的电能,iPhone6内存仅1GB,而且采用了LPDDR3低电压版模块,节能效果相当可观;
成本问题:升级到2GB或者更高,单台手机的制造成本并不会提高多少,但是对于一个出货量动辄好几千万的产品来说,那算下来可得损失不少钱呢!
用户需求问题:虽然存在着一些略显坑爹的关后台问题,但是果粉们早就习惯了,就算加大内存容量,整体体验的提升也不见得多明显。对于追求各方面性能均衡的苹果来说,单个指标不突出不算是缺憾。
综上所述,Iphone6的1G内存是足以甚至可以说使用起来远比安卓的3G 4G内存还要得心应手 更加流畅!
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