渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些。保持勾选渲染帧窗口。
保持不勾选不渲染最终图像。
图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。
开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存。
发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1
半球细分 80 ,插值采样100,
光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件。
灯光缓存细分1000左右。光子图调用模式是从文件。
DMC采样器参数:自适应数量07 ,最少采样18,澡波阈值0001 。渲染区域分割16 。
vray渲染质量和时间取决于每个像素完成的计算量以及这些计算是否有时间限制。
V-Ray 将继续工作,直到达到最大计算次数或达到时间限制时使用渐进式图像采样器(以先到者为准)。
V-Ray 附带两种类型的图像采样器: 渐进式 和 桶式。Max实现了质量和渲染时间之间的平衡。sudivs 和 噪声阈值 参数。这些是控制质量与渲染时间比率的主要参数。
注意: 为了获得更好的图像质量,请增加 最大。sudivs 值和/或降低 噪声阈值量。为了加快渲染时间,请减小最大值。sudivs值和/或增加噪声阈 值量。
渲染 时间(分钟) 参数仅适用于 渐进式图像采样器。
增加渲染时间(分钟)可让 V-Ray 花费更多时间对图像进行采样,从而获得更好的图像质量。
时限渐进式图像采样器 提供了一个选项来设置渲染的时间限制。
要将渐进式渲染限制为仅在图像上花费的时间,您可以设置:
分钟。细分 为 1
最大限度。细分 至 10,000
噪声阈值 至 00
然后,当您设置 渲染时间 值(以分钟为单位)时,这将是 V-Ray 停止采样图像的唯一标准。
渲染动画时使用时间限制很方便。以相同的时间渲染每个帧可以帮助您计算渲染整个序列所需的时间。例如,如果每帧的时间限制为 1 分钟,则 60 帧的序列应渲染大约 60 分钟。
为了更快的渲染时间,减少最大。 Bucket 或渐进式图像采样器的细分参数。
如果您使用 渲染时间(分钟) 限制,请减少时间限制值。
注意:减少渲染时间通常会产生更多噪点并导致图像质量降低。
在 V-Ray for SketchUp、 Rhino 和 Revit中,可以通过减少质量滑块/预设来缩短渲染时间:
大多数渲染设置参数在不同范围内以不同的灵敏度工作。您可能会想设置随机值来实现特定结果,但这很少是最好的方法,因为极端值可能会产生意想不到的结果。
更有效的方法是:
一次仅更改一个参数并运行测试渲染以确保方向正确;
以小增量更改每个参数的值,例如不超过其 当前 值的两倍小/大。
V-Ray 如何在不减慢渲染速度的情况下提高图像质量?V-Ray 提供了一个用于对渲染图像进行去噪的工具,称为 V-Ray Denoiser,它随 V-Ray 安装一起提供。去噪是一种渲染后过程,有助于消除图像中的噪声,而不影响渲染时间本身。
由于该工具旨在消除噪声,因此您可以使用较低质量的渲染设置并在渲染后对图像进行去噪。
要了解有关使用 V-Ray 降噪器的更多信息,请访问降噪器文档页面: SketchUp、 3ds Max、 Maya、 Rhino、 Revit、 Unreal、 Cinema 4D、 Modo、 Nuke、 Houdini、 Blender。
注意: V-Ray Denoiser 还作为独立的降噪工具提供,可以在主机应用程序之外使用,非常适合处理动画。
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