typedef struct
{
uint32_t uiMin;
uint32_t uiMax;
uint32_t uiRet;
}Range2RetMapping_t;
//TODO:: How many types
#define MAX_TYPE_CNT 3
static Range2RetMapping_t g_mapRange2Ret[]=
{
{ 1, 10, 1},
{11, 20, 2},
{21, 30, 3}
//TODO:: add others mapping
};
//usage
uint32_t GetResult(uint32_t uiValue)
{
for(uint32_t i = 0; i < MAX_TYPE_CNT; i++)
{
if(g_mapRange2Ret[i]uiMin < uiValue &&
g_mapRange2Ret[i]uiMax > uiValue )
{
return g_mapRange2Ret[i]uiRet;
}
}
return -1;
}
还有其他方式可以用,但是都得自己去建立映射关系才行。
会用stl容器吗?
multimap,和map容器差不多,但是其key值可以重复的。方法百度。
1 根据电路要求选择三端稳压器的输出电流。以78XX系列为例,78LXX系列最大输出电流为 100mA,78MXX系列最大输出电流为500mA,78XX系列最大输出电流为15A。在选用时,要考虑三端稳压 器的最大输出电流Iomax,Iomax是指稳压器能够输出的最大电流值,使用时按其60%选择为妥。2根据选定的三端稳压器考虑其输入端允许输入的最大电压Uimax ,一般输出、输入的电压 差最小为17V左右。在不超出最大输入电压值的情况下,输出与输入电压差越大越稳定。3根据直流稳压电源输出电压的需要,选择三端稳压器的输出电压极性,是输出正电压还是 输出负电压。输出正电压的可选用78XX系列,如7805、7812等,其中78后面的数字代表该稳压器输出正 电压的数值,以伏特为单位。例如7805表示稳压输出为+5V,7812表示稳压输出为+12V等;输出负电压 的可选用79XX系列,如7906、7924等,其中79后面的数字代表该稳压器输出负电压的数值,例如7906表 示稳压输出为-6V,7924表示稳压输出为-24V等。通常大多数初学者都选用78XX系列的三端固定输出正 稳压器,其优点是使用简单。另外还有需要其它输出电压的,则可选用三端可调输出正稳压器,如 LM317;或选用三端可调负稳压器,如LM337。三端可调输出稳压器特点是使用灵活。集成稳压器是一种将功率调整管、取样电路、基准稳压、误差放大、启动和保护电路等全部集成在一 个芯片上的集成电路。所谓三端是指电压输入端、电压输出端和公共接地端(或电压调整端)。三端集 成稳压器按性能和用途可分为三端固定输出正稳压器、三端固定输出负稳压器、三端可调输出正稳压器 和三端可调输出负稳压器四大类。下面谈谈如何正确合理选用三端集成稳压器。
搬照Falloutini文件,大幅度提高帧数,解决顿卡! 经过本人测试,多方有效,请诸位再三测试,9800GT全特效帧数图。
由于天际引擎为辐射3升级版,配置文件内多条参数可移植到天际配置文件中,经过本人测试,有效!
配置文件路径:C:UsersRTDocumentsMy GamesSkyrim/SkyrimPrefsini
可以参照此第二页
可以按照上面帖子参数写入SkyrimPrefsini文件 进行保存。
以下是本人使用的参数,根据自己的配置进行修改,大幅度提高帧数,减少顿卡。
uInterior Cell Buffer=24 与下面一项匹配设置慎重默认 3
uExterior Cell Buffer=248 决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变 量的值自动设定uGridstoLoad越大,游戏引擎会把uExterior Cell Buffer设得也越大但是如果你想要使你的FPS更加流畅,你可以基于你的内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值对于1GB内存,我推荐加倍(6和72)内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面
iPreloadSizeLimit=262144000 预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位这一值越大,在游戏中停顿的机会越小预设值为25MB左右对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB)对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 104857600(100MB)你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB必改单独测试
bUseThreadedAI=1 AI线程化HT或多核CPU必开,单核慎用
iNumHWThreads=4 CPU核数根据自己CPU的核心数量进行修改
bUseThreadedMorpher=1 物理材质线程化HT或多核CPU必开,单核慎用
bUseThreadedBlood=1 血液线程化HT或多核CPU必开,单核慎用
bUseThreadedTempEffects=1 临时效果线程化HT或多核CPU必开,单核慎用
bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果线程化HT或多核CPU必开,单核慎用
bAllow30Shaders=1 SM30渲染开关如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM30,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上使用HDR时这可能可以提升游戏性能
本人配置:
9800GT 512M
4G内存
Q8200 OC 310G
Win7 64
请根据自己配置修改· 本人亲测在同场景内提升10几帧。
本人同时也添加了 提高画质的几条参数 (低配置慎用)如下:
uiMaxSkinnedTreesToRender=40
fBlockLoadDistanceLow=500000000
fBlockLoadDistance=1250000000
fHighBlockLoadDistanceLow=200000000
如果输入电压和负载电流是有一定变化范围的的,那么限流电阻的选值要保证在输入电压为最大、负载电流为最小时,流过稳压二极管的电流不超过其最大允许电流,而且在输入电压为最低、负载电流为最大时,流过稳压二极管的电流不低于其最小稳定电流
串联限流电阻的上限值为(Uimin-Ucw)/(Ifmax+Icwmin)
串联限流电阻的下限值为(Uimax-Ucw)/(Ifmin+Icwmax)
式中
Uimax为输入电压最大值
Uimin为输入电压最小值
Ucw为稳压二极管稳压值
Ifmax为负载电流最大值
Ifmin为负载电流最小值
Icwmin为稳压二极管最小稳定电流
Icwmax为稳压二极管最大允许电流
限流电阻的实际取值应该在按上面公式计算得出的上限值与下限值之间。如果输入电压是稳定不变的,那么式中的Uimax与Uimin都取同一值,如果负载电流是稳定不变的,那么式中的Ifmax与Ifmin都取同一值。
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