苹果的iOS系统确实是目前最为流畅的系统,那么除了苹果的iOS系统之外还有没有其他的系统能和iOS一样不卡顿呢?现在智能手机中比较流行的系统有安卓和iOS系统,但是安卓目前还是达不到这样的不卡顿的程度,因为安卓系统自身的运行机制已经决定不论是配置多么高的手机,使用两年年以后,都会有卡顿的。
那么除了安卓系统之外还有一款可能大家都已经忘记的系统,也曾经是号称第三大的智能手机操作系统,就是微软的WP系统,可能这款系统很多人都没有使用过,我以前还有幸玩过一部搭载WP系统的手机,那系统干净简洁,系统运行速度非常的快,WP的系统我个人最大的特点就是运行流畅,没有像安卓系统一样繁琐的操作。
只不过当年微软还是把重心放在了电脑上,没有把手机系统当做重点来做,而且软件开发商的使用确实非常的少,渐渐的这款系统也慢慢的被淘汰了,因为在当面只要是新手机肯定都会装机WP系统的,但是它又不做免费的系统,每台手机如果要安装系统的话,就会进行收费的。
WP,和IOS一样不卡顿的只有WP!我一直觉得Windows Phone生不逢时,如果能多些支持,Windows Phone系统一定可以和IOS系统媲美!
我想到最后一款Windows Phone手机——惠普Elite x3。这款手机搭载高骁龙820、电池容量为4150mAh、分辨率为2560x1440像素的2K屏幕、更为关键是支持Windows Phone 10系统。
然后,这款仍然价格5000多元的手机,似乎有点生不逢时,销量很惨淡。
但是,并不能说WP系统不好,WP系统同样采用封闭式的生态管理和对内存的严格控制,让Windows Phone系统非常流畅。更在于它和iOS一样不吃硬件。
但是,由于没有良好的生态、加上应用开发较少、手机厂商对它得投入小,资金链不足等等因素,让windows phone成了绝响。
其实,iOS同样的闭源系统,同样系统对于手机配置没有那么多损耗,而且不存在后台软件(伪后台),让手机能够一直流畅。
这和安卓系统不同,安卓系统是开源系统,系统预装软件太多,太占用RAM运存,运行机制影响让手机容易卡顿。
所以,如果WP一直坚持,可能结局不一样呢!
个人认为目前安卓不输ios。
目前手机系主要分为两大阵营,分别是安卓和IOS。
IOS属于闭源系统,软件上架要求严格,加上与安卓大不相同的内存管理机制,使得IOS在流畅性方面一直处于第一位。虽然安卓也经过了这么多年的优化,在流畅性方面有了很大的提升,软件启动速度也非常快。但是由于国内没有谷歌商店,没有谷歌服务,导致国内安卓系统杂乱,广告推送太多,导致手机反应变慢,迟钝。
所以个人认为安卓的流畅性不输IOS,只不过因为国内软件监管不严格,没有谷歌的GMS,所以在国内给人们一种错觉,那就是安卓系统与IOS比差太多,两者在流畅性方面不相上下,差的是第三方软件的优化和适配。
说到第三方软件,我这里又想起了一个系统,那就是WP。这个系统在流畅性方面真的做的太棒了,只不过因为软件生态没有发展起来,最终导致消亡,微软放弃,如果当初微软抓住了时机,我感觉WP最有可能成为超越IOS的系统。
所以系统这个东西没有绝对的快慢,尤其是现在这个都已经成熟的阶段中,差的只是各个厂商之间的优化和适配罢了。
安卓系统收费时代即将到来,那么下一个操作系统是什么?什么能否跟iOS一样 物联网、电视、车载互联等?那么只有一个Yun OS !
YunOS 是由阿里巴巴集团研发的基于云计算,以数据和服务为导向的IoT操作系统。yunos系统好用吗?yunos系统怎么样?yunos系统优缺点有哪些?yunos具备高兼容性和可扩展性,广泛适用于各种IoT设备,包括智能手机、互联网 汽车 、互联网电视、智能家居、智能穿戴等多种智能终端,以及芯片及传感器。
yunos系统好用吗
YunOS拥有先进的技术和创新功能,支持HTML5生态和独创的Web服务,增强了云端服务能力,拥有一站式的数据平台和多层级的安全框架。yunos系统好用吗?YunOS通过可信的感知、可靠的连接、分布式计算以及高效流转的服务实现万物互联。
我们日常接触到的YunOS有两种,就是基于YunOS开发的手机系统以及电视系统。关于YunOS系统,有许多对系统方面感兴趣的朋友心中都会有疑问“YunOS和安卓系统是什么关系?”或者“YunOS和其他OS像miui、flyme、emui等手机系统有什么不同”、“yunos系统好用吗_yunos系统怎么样”,这里我将会给大家一一解答。
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从上面的图来看,YunOS和安卓系统都是针对移动终端等智能设备开发的操作系统,同样都是基于Linux内核开发,为了不重复造轮子,YunOS系统搭载了自主设计、架构、研发的阿里云虚拟机,并且兼容所有基于安卓开发的app,开发者无需重新针对YunOS平台再次开发app。简单来说,YunOS和安卓是两个不同的系统,但是YunOS却又同时兼容安卓app。
yunos系统优缺点
比起安卓系统,YunOS操作系统安全性方面比安卓更为靠得住,安卓系统能够获得最高的root权限,而YunOS不支持。其中当然是有利有弊,使用YunOS系统的用户无法像安卓用户那样获得最高的root权限,无法随心所欲的改造自己的手机;好处就是因为没有root权限,任何操作都不会破坏系统的完整性,第三方软件的后台都在YunOS的监管下,用户信息安全自然得到了保护。再说,root手机的风潮已经过去,爱折腾手机的人已经成了少数人,过去需要root才能实现的功能,YunOS都有了能够满足大部分人对某些功能的需求。
之前提到的miui、flyme、emui分别是小米、魅族、华为的手机系统,这些系统都是基于安卓底层开发的,用的是安卓系统的核心然后再这基础上对系统的界面进行优化,加上自行开发的区别于其他定制版安卓系统的特色功能以及自己的云服务系统,就称之为自己的系统,其实本质上依旧是安卓的系统,只是批了不同外壳而已。但是要特别介绍的是,部分魅蓝手机搭载的是基于YunOS定制的flyme系统,比起基于安卓定制的flyme系统,安全性以及可靠性更高,而且附有YunOS特色的卡片式生活服务,用户无需下载第三方应用即可满足大部分需求,对于提升机器的运行速度也很有帮助。
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yunos系统怎么样
经过几年的版本迭代,YunOS由原来的YunOS 10到现在的YunOS 60,用户也从一开始的寥寥几十万到现在仅次于安卓和苹果的IOS手机操作系统,成为全世界用户数量排名第三的手机操作系统,而这个操作系统则是完全由我们中国的企业阿里巴巴独立开发的手机操作系统,并且现在YunOS并不仅仅只是一款手机操作系统,它的目标是作为一个物联网系统,除了手机YunOS还装载于电视(天猫盒子、阿里云电视)、 汽车 车载系统、天猫物联网语音音箱……无处不在。
MeGoo系统。
这个系统使用了当时诺基亚所有尖端技术,与IOS,Android几乎诞生于同一时期,运行速度远胜Android,与IOS不分上下。
但是当时身患大企业病的诺基亚已经没有了孕育MeGoo的土壤。转型困难,决策拖沓。技术团队想要继续做,并以此为依托打造类似苹果IOS的闭环生态。如果成功实现,诺基亚必将同苹果,谷歌三分天下,继续引领下一个10年。
可惜企业高层反对,他们坚持认为塞班系统还有继续挖掘的潜力。在来回往复的争论中,MeGoo最终被扼杀在了摇篮里。但运行该系统的诺基亚N9手机见证了诺基亚最后的辉煌。之后的剧本就是微软木马埃洛普带领诺基亚拥抱微软,然后一步步走向坟墓。
但是MeGoo团队没有解散,他们随后自己筹集资金继续研发,最终打造出了现在的旗鱼系统。可惜时不我待,已经没有软件厂商跟他们合作打造生态系统。现在已经沦落到只有少数几个欧洲小手机厂商,以及印度手机厂商在使用旗鱼系统。
windows 2002是最早的,诺基亚的触控屏都比它晚,并且依然是现在最流畅,最不吃内存,真正的后台运行,而不是唤醒的系统。比如你打开了12个软件,那12个软件就是在同时运行,比如你在看**的时候打开了画图,你画图的同时**还在继续播放,你可以在手机屏幕上把画图缩小,一边看一边画,和在台式机上操作一样。
ppc之所以没有流行起来是因为它太超前,因为它和当时的windows98系统基本相同,就是微软粗暴的把电脑系统安装在手机上,比如电脑上的扫雷,画图等小点的软件可以直接复制到手机内存卡上就可以用,对你没看错,ppc手机是可以把程序安装在内存卡的,所以内存占用极少。
ppc的没落是因为当时微软高层认为手机不如电脑软件赚钱,确实当时的授权费用很高。所以对手机系统扶持力度很小,又不注重操控性,所以手机都受众很小,基本上都是商务人士使用,又叫商务机。
实事求是的说苹果系统在ppc面前就是个战5渣。
苹果的iOS系统来自于自己的OSX,而OSX优势基于UNIX开源系统,其实也就是说当你投入足够多的人力和物力的时候也是可以自己做出一个系统来的,比如安卓系统就是基于Linux开发而来的,而国内的阿里云OS也是如此,但你自己现在想要做出一个比安卓和iOS更优秀的系统来那真的是难上加难,是没有哪一个手机厂商愿意投入这个成本!
其实按照发展前景来看安卓系统也是有望优化到跟iOS系统一样的,毕竟现在的安卓机型日常使用已经很不错了,要知道我刚开始买安卓机器还是23系统的时候那叫一个难用,但是这么多年明显是进步了,相信未来的软件生态的完善,厂商的ROM少耍流氓,处理器性能上升安卓和iOS处于一个起跑线那都不是问题!
其实在某些操作的响应速度安卓还是优于iOS的, 只不过安卓的耐久性不强 时间一长就更容易卡顿了,当然了这是系统的特性我相信未来也能解决这个问题。
说要做出流畅性高的系统来不是没有先例的,比如微软的Windows Phone系统,基于Windows CE内核,可以说这个系统除了十分流畅外就没别的优点了,但是手机系统光有流畅肯定是不够的,没有软件生态的支持功能的匮乏你的系统是基本上寸步难行的,这还是微软这个巨头做的呢,所以现在某个手机厂商 说要做操作系统你凭什么能克服微软都不能克服的问题?
光会抬杠是没有用的,苹果的OS也并非是一朝一夕就做出来了的,即便是毛病不少的安卓系统也是经过这么多年的更新迭代和优化,人家都不能说做到十分完美,你一个手机厂商去做的完美?一年安卓机型和苹果的出货量是多少?你的单个厂商的出货量又能达到多少呢?你就光是拿来做实验试错都不够啊!
但是并不是困难就不做了,如果国内有某一个机构所有厂商都出资来做抱团取暖那么难度就低不少了,但是创新跟ge命一样需要非常大的代价,现在的厂商们愿意付出吗?这是一个很大的问号
当前移动终端两大主流系统,一个是谷歌的安卓系统、一个是苹果的iOS系统。
安卓系统暂时无法做到同iOS系统一样无卡顿,只能寄托与华为即将发布的鸿蒙系统。
安卓系统与苹果iOS系统最大的差异就在于程序的调用机制。
安卓系统碎片化现象严重,给程序开发带来了较大的困难。安卓系统老化现象同样比较严重,设备使用寿命要远远低于苹果的iOS系统。当然,苹果的iOS系统并非没有缺点,封闭式生态系统,虽然确保了软件程序的质量,但是数量上却无法和安卓系统比较。
虽然谷歌与华为中断了合作关系,华为还是要感激谷歌,毕竟华为的鸿蒙系统是在安卓系统的基础之上进行研发,站在巨人肩膀之上的华为鸿蒙,将会看的更远。
一、安卓系统执行效率低的问题
针对安卓系统虚拟机执行效率较低的问题,华为已经给出了解决方案。
基于安卓系统,华为尚且能够完全绕过虚拟机的机制。
那么,同样基于Linux内核开发的鸿蒙系统,势必执行相率将会有更大幅度的提升。
二、系统优化的经验问题
使用谷歌的安卓系统多年,华为已经积累了大量的系统优化经验。
若要真出现一款超越苹果iOS的系统,还得看华为鸿蒙系统!
您觉得华为鸿蒙系统是否能够同iOS系统一样不卡顿呢?
我认为自己非常有必要回答一下这个问题,因为确实自己之前就存在这样的疑惑,所以这里自己说一下自己的看法 。首先我认为安卓系统还是比较好的,当你能够完全的放空内存,然后合理的利用安卓系统之后,你的运行速度一定会上来,这也是比较好的吧。
然后对比起两者来看,我认为ios胜在整体的结构上,并不是这个系统单个结构好,而是整个搭配起来很好, 所以我希望能够通过这样的回答来解决这么一个问题。国内的系统应该极大环境流畅度这一点,也就说要加大整体的运行环境的清洁,这一点是非常好的。
wp确实好用,不过生态已经没了,软件早都不更新了
安卓与苹果因为最开始设置的时候的一些原因导致或多或少的有些不一样的卡顿,问问君这就以以下几个方面来解释一下原因。
手机操作系统的开源与闭源
随着使用时间的增长,安卓手机就会变得卡顿,而苹果手机依然流畅如旧。
众所周知,安卓系统是开源系统,苹果手机的iOS是闭源系统。开源系统就意外着,所有应用程序都可以在你的手机上安装,只要获得授权(甚至绕过授权申请,默认获得授权)就可以对你的手机信息任意读取,在内存空间上任意占用存放。
而作为闭源系统的iOS,则只有通过官方许可(App Store)的应用能在手机上安装,几乎根绝了流氓软件对手机内存的骚扰。
所以iOS系统能在长期使用之后依旧保持流畅。但是现在国内的安卓手机诸如华为已经用在这几年因为深度开源使得安卓手机的流畅度越发的贴近苹果了。
苹果的A系处理器
这个没什么好说,苹果的A系处理器性能强劲,几乎是为了iPhone定制生产的,而且基本上新一代的处理器一出来就吊打其他处理器。
这好比大脑强劲,稍加功夫还愁四肢不协调吗?
原因在于苹果有两个主要原因:首先,在处理器方面,苹果的A系列处理器在CPU和GPU方面将远远领先于高通和华为的高端芯片。第二,安卓系统是一个开放系统,是谷歌开发的系统的基础部分。其他公司可以在必要时添加自己的基于Android系统的代码。它适用于许多平台,这直接导致手机硬件和软件的完美匹配。苹果系统的硬件和软件可以完美匹配。正是因为有了定制的硬件和软件,苹果手机才比安卓更流畅。
苹果系统拥有得天独厚的优势。
IOS系统本身具有优秀的软件优化能力,其运行机制与安卓系统有很大不同。更重要的是,IOS封闭系统可以确保软件的流动性,因为用户只能通过官方应用商店下载软件,所以用户很难下载一些劣质软件。由于硬件和软件的结合,苹果手机具有非常明显的优势,而安卓手机由于硬件和系统的缺陷,长期使用后会出现明显的干扰或流动性问题。事实上,除了安卓系统本身的短卡之外,安卓卡顿通常与一些用户设置密切相关。
苹果在硬件方面领先安卓。
苹果独特的处理器每年都在推动华为和高通高端芯片的CPU和GPU性能,这意味着Android手机在硬件方面仍落后于苹果手机。苹果可以在硬件层面驱动安卓手机,即使在大多数情况下,苹果A系列处理器也可以每隔一代驱动一次,这就是为什么苹果和安卓之间总是存在性能差距。因此,安卓手机的响应通常不如苹果手机平稳,这是合理的。
苹果和安卓的系统运行机制不同。
苹果手机使用了一种虚拟工作机制。当用户在后台退出应用程序时,我们的应用程序在后台处于冻结运行状态,很少消耗手机内存。然而,安卓手机系统采用了主动应用程序的后台运行机制,这会导致在后台消耗手机内存的软件,当存在多个应用程序时,应用程序崩溃。
一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。
二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 40以及41等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 40系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。
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有部分iPhone用户认为他们的iPhone比安卓手机流畅度高的多,这也是很多人选择买苹果手机的原因,但是现在安卓的系统也做得很好了。那么iPhone真的比安卓流畅吗?你觉得iOS与安卓系统谁更流畅?下面我带来介绍。
iPhone真的比安卓流畅吗?
长久以来好像大家多觉得iPhone比安卓流畅,其实从目前的用户反馈来看,iPhone在流畅性上还是有优势的,不过优势不明显了。特别是对比安卓旗舰,无论是硬件堆料,还是软件优化,安卓阵营产品都做得更好。再加上像华为自主研发的鸿蒙系统推出,厂商优化得更加得心应手,从系统底层解决了一些流畅度的问题。
流畅只是一个感官反馈,个人觉得用着舒服就好了,现在iPhone的优势还是持久的流畅度,不像一些安卓手机,刚开始用很流畅,结果越用越卡,表现很不稳定。差不多舒适的流畅度+持久的流畅输出,这才是影响大家体验的关键。
在以前确实iPhone这方面会做的很好,之前安卓阵营软件生态的各种诟病,优化不到位。
但是现在安卓对手机的优化真的做的不比iPhone差了,安卓都可以做到18个月或者36个月不卡顿了,尤其荣耀Magic3系列的抗老化还可以做到36个月只有38%老化,基本是告别了大家说安卓只能用一年的说法了,而且在app杀后台这种很影响体验情况下,很多安卓旗舰机的表现也要比iPhone好,所以现在的安卓不是以前的安卓了!
你觉得iOS与安卓系统谁更流畅?
2007年1月,苹果发布了第一部手机iPhone,搭载iOS操作系统;2008年5月,在谷歌联合多家厂商共同开发下,第一部安卓手机诞生。在随后的十多年里,网络上关于iPhone和安卓手机谁更好的争论就喋喋不休。
早几年iPhone凭借独特的iOS以及优秀的软硬件结合的设计,确实是长期处于领先地位,无论是从系统流畅度和具体功能的使用体验上安卓都只能说在追赶,这也导致很多消费者对安卓手机有一种“比iPhone卡”的固有印象。但最近几年,随着安卓阵营的厂商尤其是国内品牌比如荣耀这样的后起之秀对系统的深度优化和与硬件厂家的共同合作,安卓手机的系统流畅度已经不比iPhone低了,而且使用起来其实会有很多功能比iPhone方便许多。
大家在选购手机担心安卓卡的时候,不妨亲自去线下店体验一下,就知道现在的安卓手机真的已经不再比iPhone卡了,而iPhone也并非是一定不卡的,不要被固有印象蒙蔽,挑选适合自己的手机最重要。
这是两者的系统架构不同导致。
1、屏幕反应
iOS对屏幕反应的优先级是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说用户只要碰了屏幕,系统最优先去处理屏幕显示,然后才是其他。
而安卓则是传统的Application-Framework-Library(JAVA虚拟机)-Kernal架构,图形图像处理在Library这层,优先级不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及用户触摸的反应。
2、硬件加速
其次是iOS对图像的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬件加速的,与APP无关。这是APPLE采用封闭式硬件的优势。
而安卓为了适应不同的手机硬件,做不到这点,很多APP的图形特效都靠APP自己去进行软件渲染,效率低。最新的41已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬件加速。
3、执行速度
最后就是安卓的JAVA虚拟机:相对iOS的Objectiv-C,JAVA天生运行效率低下,需要占用大量内存来换取执行速度,而不定期的内存自动回收机制,直接导致安卓界面的卡顿现象,无论如何优化也不可能改掉。
23版安卓就是为改善此设计而发布:引入了一种新的并行内存回收机制来减轻这种卡顿影响,但也仅仅是减轻,而无法彻底消除。也因此23版成为安卓重要的里程碑。
苹果,毕竟iOS系统比起安卓系统会更有优势,但是目前国内安卓系统也不错一加的氧os,小米的MIUI和华为
苹果手机 苹果使用的是封闭的ios系统,流畅不卡顿,各种应用垃圾会自动删除
安卓系统和苹果系统,根据下载的办公软件。
有的办公软件苹果系统是不支持的。
办事效率在人而不是在机器,苹果目前各方面技术已经不如安卓机,但是为一点优势就是安全,尤其是针对商务人士资金量比较大的人!
配置一样 办事分很多种 如果打开 游戏 类 苹果好一些 办公类安卓好一些 其实这个是系统优化的问题
还是果子好有用点,以前都用安卓,后期一直用果子,都是朋友倒下来的,免费用,能不香吗
苹果能稍微好一点
当然苹果
平果!!
当然是苹果,不是不爱国,确实国产没有稳定的系统,依赖别人的架构,永远不是自己的技术
之所以苹果上市之后备受消费者的认可,最主要的原因是安卓手机使用时间一久就会变得极卡无比,然而苹果的系统却特别流畅,哪怕是几年前上推出的苹果6S至今使用依旧很丝滑。之所以造成如此大的差异,主要是两款手机搭载的系统不同、后台处理机制不同,当然也是因为用户的操作造成卡顿现象。
卡顿原因一、苹果手机独有的iOS系统相对封闭,功能越强大 ,就连安装软件都必须要经过严格审核才能成功下载。所以在匹配度上苹果的软件和系统可谓是完美组合。相对来讲,安卓的系统开放性较强,配置参差不齐。尤其是不少劣质软件很容易拖慢手机运行速度。
卡顿原因二、用户不正确的操作习惯。不少用户手机内存较小,然而后期会安装过多软件、存放太多文件,不定期删除,这样在访问时会越发卡顿。尤其是那些不正规渠道下载的应用软件总是提醒用户频繁升级,造成最明显的后果就是占据的内存越来越大。如此一来系统负担的压力越来越重,就会导致卡顿。
卡顿原因三、在处理器上不得不承认苹果的处理器一直朝上发展,并且是量身打造,这才让苹果后续的使用体验感上独立风骚。相反安卓系统当前搭载的处理器除了出名的麒麟之外,还包括有高通、三星猎户座等等,根据其价格配备的档次也分为中高低不同。
卡顿原因四、最后相对于iOS系统,安卓最大的弊端是不少APP即使用户关闭之后,依旧会在后台自动运行。还有个别流氓软件不仅删除不彻底还会互相唤醒,意思就是打开一个APP会顺带唤醒多个APP同时打开,这样一来手机就会异常迟缓。
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