使用方法:
目标摄像机的创建
目标相机有两个对象组成:相机和相机目标。相机代表你的眼睛,目标指示的是你要观察的点。你可以独立地变换相机和目标,但是相机总要注视它的目标,要创建目标相机,进行如下操作。
单击Create(创建)面板上的Cameras按钮。
单击在Object Type(对象类型)卷展栏中的Target(目标)相机按钮。
可以在任何视口中,优先在Top(俯视)视图,在要放置相机的地方单击鼠标,然后拖拽要放置目标地方释放鼠标
2 自由摄像机的创建
自由相机是单个的对象,即相机。要创建自由相机,按如下步骤操作。
单击Create(创建)面板的Camera(相机)按钮。
单击在对象类型(Object Type)卷展栏上的Free(自由)按钮。
单击任何视口来创建自由相机。
对于跟随路径的动画来说,使用自由相机就比目标相机容易,自由相机将沿路径倾斜——而这些目标相机是做不到的。可以使用LookAt(注视)控制器把自由相机转变为目标相机。LookAt控制器让你拾取任何对象作为目标。
3相机参数
定义两个相互关联的参数就可确定相机观察场景的方法,这两个参数是:视野(FOV)和镜头的焦距(Lens)。这两个参数描述单个相机的属性,所以改变FOV参数改变镜头参数,反之亦然。使用FOV从相机视图和摄影效果中取景。
4设置视野
视野(FOV)描述通过相机镜头所看到的区域。缺省状态下,FOV参数是相机视图锥体的水平角度。你可在FOV方向弹出按钮中指定FOV是否是水平的、对角的、竖直的,这使得匹配真实世界的相机的操作变得容易,对以上进行改变仅仅影响测量的方法,对相机的实际视图是没有效果的。
5设置焦距
焦距总是以毫米为单位来测量的。焦距指的是从镜头的中心到相机焦点的长度(焦点是捕获图象的地方)在3DSMAX中,较小的Lens将创建一较宽的FOV,让对象显现得距相机较远。较大的Lens值创建较窄的FOV,且对象显示的距相机比较近。小于50mm的镜头被称为广角镜头,而长于50mm被称做长焦镜头。
相机也可以被设置为正交视图,在这个视图中是没有透视的。正交视图的好处是在视口中显示的对象是按它们的相对比例显示的。启动此这个选项后,相机会以正投影的角度面对物体。
3d怎么打相机角度看着场景大?下面一起来看看小编今天的分享吧。
1、一个是适当抬高目标点的高度,就是让人向上看,这样减少地面的比例,让上面的空间看的些,整个空间就显得更开阔了。
2、还有一种方法就是,将摄像机的位置和目标点的位置都抬高,相当于人站在半空中眺望整个空间,这样看到的空间也会开阔。
3、要适当的减小焦距,就是增大视角,一般镜头焦距设置在28-35毫米之间。能使建筑有明显的透视或室内看到较大的空间,焦距也不能设置的太小,太小,产生了过于明显的透视变形,这样就给人不真实的感觉。
4、另外,在使用3d相机的时候,画面要避免竖线等分。还要注意调整画面的疏密关系。
拓展小知识
3d相机测量精度是多少?
3D相机是利用视觉测量来测量物体的长宽高的,目前采用视觉测量的Goodscan量方称重一体机,其精度已经达到毫米级别。大概在5mm左右。Goodscan视觉检测系统是专为客户提供的测量范围在303030~100100100cm中大型货物体积的称重量方扫码拍照一体机设备,它的优势在于尺寸测量精度和称重精度更高,尺寸平均精度达到8mm,称重精度为10g。
以上就是小编今天的分享了,希望可以帮到大家。
3d镜头怎么使用方法如下:
技巧一:牢记人眼参数
摄像机的高度、焦距、视角,一般都会模拟人眼的参数,才会做出最符合常人视觉效果的图出来。
人眼的焦距为43mm,但因为摄像机不像人眼那样,会频繁移动角度。如果采用43mm作为摄像机焦距的话,会导致画面视角过于狭窄。一般来说,摄像机焦距最好设置在28mm(室内)35mm(室外)之间。摄像机的高度在15m左右,如果是大空间内的话,可以适当抬高视点和目标点。
技巧二:选择合适透视类型
在室内和室外建筑设计之中,一点透视、两点透视、三点透视,都是比较常见的透视类型。一点透视也称平行透视,透视线与画面平行。这种透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃的室内空间。
两点透视共有两个消失点,也称成角透视。二点透视图面效果比较自由、活泼,能比较真实地反映空间。是室外常用的透视方法。三点透视消失于三个消失点,也称斜角透视。这种透视方法畸变较大,多用于展示高层建筑,在室内不常用。
技巧三:调整合适视角
视角的选择,也至关重要。对于卧室这种相对较小的空间,需要选择大的视角去查看,摄像距离不能太近,才能体现出整体的空间感。此外,被设置的目标与摄像机最好在同一水平面上,才能给人一种规整的感觉。
技巧四:注意构图角度
决定摄像机位置好坏的,只有成品的构图。在室内设计的时候,为了表现阳光的效果,可以尽量选择偏向窗户的角度。此外,对称角度的构图,也是常用的形式。但这种构图比较庄重严肃,适合会场、礼堂等场合之中,在家居里需慎用。
技巧五:活用剪切平面
3dmax中的“剪切平面”功能,可以在视角不变的情况下,提升成图的空间感。使用“剪切平面”命令时,要让摄像机尽量远离,并且视角不要碰到顶和地面,否则在渲染的时候会出现黑面。
查找方法如下:
1、打开3DMax软件,在页面中打开一个需要加“摄像机”的模型。
2、在右边的菜单栏选择“创建“。
3、在下拉菜单中,选择”摄像机“。4、选择摄像机类型,将摄像机,加到模型里。
2、第2步点击标识“摄像机”,在点击下面菜单栏里的“目标”。
3、第3步将窗口切换到“顶视图”。
4、第4步用鼠标点击绘画栏空白的地方,并拖出“摄像机”。
5、第5步按“c”键,就会出来摄像机的视角,调整摄像头的角度。
6、第6步压一下“shift+f”键。
7、第7步压“f10”,打开“渲染设置面板”,圈出来的两排数值,就可以调整视窗大小。
1选择摄像机,点击设置关键点,按钥匙图标记录当前位置。
2将磁头滑到第25帧,移动摄像机,点击钥匙图标。
3将磁头滑到第50帧,旋转摄像机,点击钥匙图标。
4将磁头滑到第75帧,移动摄像机,点击钥匙图标。
5将磁头滑动到第100帧,移动和旋转摄像机,点击钥匙图标。
我来帮你解答!
我之前用3D2012版本,也习惯用普通相机,物理相机调的参数太多不适应,但是换了新版本的3D以后,有的快捷键都不管用或者是变化了,真的好烦人。特别是快速创建相机,变了物理相机了,所以我也上网找了都没有找到方法,我突然想起了3D热键设置,就解决问题了!
方法如下:
菜单栏上找-自定义-自定义用户界面,在里面找到物理相机和普通相机位置(英文版不懂得,可以找到ctrl+c的那一项就是物理相机,下面那一项是普通相机),默认是快速创建物理相机快捷键是ctrl+c,直接把下面快速创建普通相机快捷键改成ctrl+c,就可以了,原来物理相机的快捷键会取消掉。
附上截图,我用的英文版,但位置都是一样的~
对于摄像机的调用和操作与普通的游戏物体是一样的,但是貌似不用我们分辨是哪一个摄像机。
Camera类有一些静态方法是针对当前可用摄像机使用的。
具体的操作方式建议看一下Unity圣典,那里面会有相应的例子摄像机是一个带有Camera组件的游戏物体
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