1、升级前建议用iTunes/PP助手等文件管理工具备份好重要资料;
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2、设备连接iTunes,按住键盘上Shift(Mac系统按住alt键)+鼠标左键点击iTunes的检查更新
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beta2固件,点击更新,等待iTunes运行完成后激活设备即可。
升级iOS92
beta2之后还能降级至iOS91/iOS902吗苹果已经对想要升级测试版本的开发人员作出提醒,新测试系统升级后将无法还原到早期版本的iOS系统。因此是否进行升级,普通用户们需要谨慎考虑。
9月21日正式上线的休闲类-合成消除游戏 「召唤与合成2」 ,公测前在TapTap平台的评分是 88 ,公测半个月后升至 92 。
在TapTap上,游戏公测后评分还能持续上升的现象可以说非常罕见。因为随着更多玩家涌入游戏,对BUG修复、氪金消费、内容更新等方面有了更切身的体验,自然会或多或少地产生不满。
而「召唤与合成2」 在半月内下载量增加30万、用户关注增加20万的前提下 ,评分 不降反升 至少从侧面证明了一点,绝大部分玩家对这款游戏是非常满意的。
除了TapTap平台好评如潮外,「召唤与合成2」同样也在B站游戏、好游快爆等平台获得不俗口碑,由此也不禁让更多人对这款游戏产生好奇。
01
劝玩家少花钱的另类运营
首先可以肯定的是,「召唤与合成2」之所以能取得这个成绩,得益于游戏本身优秀的玩法设计,以及召合网络亲民的运营方式。
作为一款休闲消除类游戏,「召唤与合成2」的特点在于 合成消除的基础上加入了放置卡牌玩法 ,将游戏的战斗划分为战前准备和正式战斗两个阶段。
不同于认知度更高的三消玩法,合成消除加入了“先合成、再消除”的机制, 给玩家带来了不一样的策略思考和消除爽快感 。玩家在「召唤与合成2」的战前准备阶段,就是通过合成消除玩法,将队伍伙伴从最低的白色升到绿、蓝、紫、橙等更高状态。
依靠合理的策略和一定的运气,玩家队伍的战斗力能得到数倍甚至更夸张的提升。而进入正式战斗阶段,系统就会根据玩家的角色阵容和队伍状态进行自动战斗。
这种玩法设计加上丰富的多人模式、关卡挑战等内容,按理说应该显得很复杂, 但玩家实际上手起来非常简单 。从很多玩家反馈来看,不少人在入门阶段仅靠系统提示和网上攻略就打通了大量关卡。另外加上公测以来官方不断发放的福利,让开荒阶段的体验异常顺滑,让玩家有一种 像是在玩破解版 的爽感。
如果熟悉放置类游戏的话,其实不难发现「召唤与合成2」的数值深度有一个很长线的规划。一般来说,这类游戏(比如「最强蜗牛」「一念逍遥」等)的玩家消费会非常活跃。 但「召唤与合成2」的消费不仅不算活跃,甚至可以说有点与它的人气口碑“不符”。
尤其是在国庆期间,「召唤与合成2」凭借口碑效应 冲进了iOS免费榜前20的同时,也跌出了畅销榜单 。
假期前两天杀进免费榜前20
而异常的数据表现背后,其实是在最热闹的假期前两天,游戏官方给玩家发放的福利实在太多了—— 甚至还反过来劝玩家少充钱 。
从「召唤与合成」初代以来,不管是首充礼包免费送,还是公司里谁遇到开心事,官方都会向玩家发放一波福利。
这种另类的运营方式,很大程度是因为游戏开发兼运营商召合网络的CEO“燃灯大湿”,在进入游戏行业前是一名资深的游戏评测玩家。
召合网络CEO燃灯
出于对玩家身份的认同,并且相信玩家在不花钱获得良好的前期体验后,会有一部分人会选择主动“补票”,召合网络选择了 先赚口碑再赚钱 的“撒钱式运营”。这家小公司也因此闻名于上海游戏圈,受到了米哈游、心动等大厂的关注。
02
踩中新兴休闲品类的市场节点
「召唤与合成2」公测后取得的成绩,一方面得益于亲民接地气的运营方式, 另一方面也有踩中“合成+X”这个市场风口的意外因素 。
合成类手游早在海外卷起来了
从近两年海外市场的表现来看,休闲游戏这个大品类下的热门新品,除了呈现出 重度化、养成化 的趋势外, 合成类 这个细分赛道也开始进入发展加速期。
Sensor Tower最新报告显示,2022年上半年合成类手游在美国的收入接近17亿美元,已成为近年来全球收入增长最为突出的休闲子品类。
目前国内越来越多厂商在尝试推出合成类手游,意图吸引范围更大的增量用户。而经历了多年开发甚至差点夭折的「召唤与合成2」,可以说在竞争激烈的市场环境下, 刚好踩中了当下合成品类兴起的节点 。
而且相对于大部分还停留在借鉴+微创新的阶段同类产品,「召唤与合成2」选择了 “合成消除+放置卡牌” 这个差异化比较明显的玩法。这一方面是因为初代的经验积累,另一方面也是考虑到放置卡牌,在商业化和玩家体验之间更容易做平衡,于是形成了「召唤与合成2」不错的开局。
另外根据伽马数据报告显示,国内目前合成手游在整个休闲品类里的总占比不足3%,也说明这个细分赛道应该 还有较大的可挖掘空间 。
除了「召唤与合成2」以外,市场上还有此前火过一段时间的「肥鹅健身房」,以及被创梦天地视为下一个爆款的「传说中的合合岛」等合成类手游。 可以预见,合成类的市场竞争今后也将会愈发激烈起来。 而「召唤与合成2」通过对玩法设计和角色养成的梳理,为玩家打造出更适合长线运营的游戏内容,则将是自己最大的核心竞争力。
03
时代变了,合成+还可以怎么进化?
从「小三传奇」问世到山寨它的「2048」爆火,再到去年初席卷朋友圈的「合成大西瓜」,合成类手游其实长久以来都不乏爆款。
但从市场成绩来看,更具爽快感和挑战性的消除类玩法,才是休闲品类下最能吸金的子分类。 不仅「开心消消乐」、「糖果传奇」甚至「智龙迷城」等老产品持续畅销8年以上,另外中生代的「梦幻家园」、新生代的「Puzzle & Survival」等重度化消除游戏,同样抢走了大量的新增用户。
三消+战斗+SLG的「Puzzle & Survival」
只不过随着市场越来越拥挤,玩家们也逐渐开始对玩法固化的消除类产生 审美疲劳 。而合成类近年的增长以及国内外厂商的看好,则是因为它们在玩法上还有很大的创新空间。
比如此前比较火的「肥鹅健身房」,就是一个很经典的 “合成消除+模拟经营” 玩法。玩家在合成消除的玩法中,一边合成健身房所需的任务物品,一边通过合成消除消磨时间。与其玩法类似的「Merge Mansion」,就在美国获得了畅销榜前50左右的好成绩。
玩法很魔性的「肥鹅健身房」
另外更早之前推出的国产合成手游,像以 “合成+塔防” 为卖点的「重生塔防:夺宝奇兵」,以及吉比特旗下 “2048+RPG冒险” 玩法的「下一把剑」,面向受众群体显然都是更喜欢重度游戏的男性用户,而非传统休闲品类的女性主力群体。
「重生塔防:夺宝奇兵」与「下一把剑」
从当前“合成+X”的多元化和玩法进化趋势可以看出,这个细分赛道囊括了从轻度的超休闲游戏到中度的抽卡养成。多家游戏厂商不断摸索出新的组合,让这个新兴品类进入到一个更快速进化的阶段。「召唤与合成2」以及更多产品凭借各自特色在市场占据了一席之地,而在它们当中, 或许将进化出下一个休闲游戏的热门品类 。
对于精耕合成消除这条赛道的「召唤与合成2」而言,这既是突围的方向,也是自己的理想。
魔兽世界术士是游戏中的一个热门职业,92版本术士职业套装有什么效果?下面一起来看看魔兽世界92术士职业套装改动一览
你好啊,术士们!感谢大家的耐心等待,并对92版本中关于套装奖励的更新表示歉意。我们一直在关注论坛围绕术士套装奖励的讨论,并感谢所有提供的反馈。我们对套装的奖励做了一些改变,应该能帮助每个人更好地与他们各自的专精玩法相融合。闲话少说,以下是你应该在下一个PTR版本中看到的变化:
痛苦
套装奖励:
●2件套:灾难狂欢的伤害提高15%,每次施放使腐蚀术、痛楚和痛苦无常的持续时间延长2秒。
●4件套:当腐蚀术、痛楚和痛苦无常全部激活时,你的暗影箭有20%(吸取灵魂4%)的几率使你的下一次灾难狂欢变成瞬发且不耗费灵魂碎片。
改动(基于原套装效果):
●2件套:当灾难狂欢作用于绝对腐蚀时,它会使目标受到相当于腐蚀术一跳的伤害。
●4件套:吸取灵魂获得免费灾难狂欢的几率从4%提高到10%。
恶魔学识
套装奖励:
●2件套:召唤恐惧猎犬有100%的几率召唤额外一只恐惧猎犬。
●4件套:你的古尔丹之手每消耗一个灵魂碎片,就有5%的几率召唤一个恶毒的小鬼。当恶毒的小鬼被杀死时,你获得一个灵魂碎片,并对你施放内爆的目标附近的所有敌人造成80点火焰伤害,或者对你当前的目标造成同样的伤害。
改动(基于原套装效果):
●2件套:无改动
●4件套:恶毒的小鬼不再获得恶魔之核。
●4件套:恶毒的小鬼被杀死时不再获得灵魂碎片。
注:恶毒的小鬼获得灵魂碎片会造成对其巨大依赖以最大限度地发挥其潜力。与其说套装价值可能丧失,不如说这套奖励的重心已经转移到恶毒的小鬼的伤害和持续时间。
●4件套:恶毒的小鬼的死亡伤害提高了388%。
●4件套:每消耗一个灵魂碎片恶毒的小鬼召唤几率从5%提高到15%。
毁灭
套装奖励:
●2件套(新):每消耗10个灵魂碎片你的下一次混乱之箭或火焰之雨就可以无消耗施放。
●4件套:当施放没有消耗的火焰之雨或混乱之箭时,召唤一个地狱火,持续8秒。
改动(基于原套装效果):
●2件套:这个奖励已经重做(见上文)。
●4件套:不再召唤一般的地狱火而是现在召唤一个亵渎者(Blasphemy)。
●4件套:亵渎者的行为与混乱之雨的地狱火行为一样(不会做任何微调)。
●4件套:如果亵渎者已经激活并且将被再次召唤则其持续时间会延长,并会在其当前位置造成冲击伤害。
注:我们将延长持续时间而不是召唤额外的亵渎者来确保此奖励在性能和机制方面保持合理。 对额外的冲击损害是为了确保延长时间不会有数值损失。
●4件套:如果有天赋支持亵渎者会在持续时间内获得混乱之雨。
我们也做了一些错误修正,这些修正将出现在下一个PTR版本中。我们感谢所有的报告,因为它们对追踪和修复套装奖励的问题有很大的帮助。感谢你的反馈,我们期待着在扎雷殁提斯看到你!
公测版好一点。
测试版的优势测试稳定性好,第二次体验新功能,整体可以说没有明显的优势,但也不会有明显的缺陷,正式版本推出后修复β,β版本,筛选下来的基本不会有多大问题,所有支持升级设备,可以直接在线旅行社在线升级。
扩展资料:
注意事项:
已经安装iOS13Beta2的用户在安装开放Beta描述文件后不会收到推送,因为这两个版本是一样的。公开测试系统仍然有很多bug,一些软件闪回或丢失功能。
如果你安装了iOS12测试版描述文件,在尝试更新之前删除它。越狱的iphone不建议升级,因为越狱的版本会关闭认证功能。
在苹果推送iOS13官方版本后,只要移除当前的描述文件就可以正常接收推送。
iPadmini2
升级到最新系统,多少难免会出现一点点卡顿,但也没有想象中的那么卡,ios90之后的版本都新增了很多功能,92在90之后算是最稳定的系统,建议可以升。望采纳
今天凌晨,苹果面向开发者与公测版用户正式推送了iOS92 Beta 版本,主要修复了此前版本的一些Bug、Apple Watch配对优化、和对SafariView Controller功能进行了升级,另外还加入了对阿拉伯语语言的支持等。那么iOS92 Beta4怎么升级下面三联小编抢先为大家带来通过OTA方式实现iOS92 Beta4升级图文教程。
升级iOS92 Beta4方法有2种,一种是通过OTA方式升级,适合开发者用户和公测版用户。而iOS9正式版用户,只能通过刷固件升级。鉴于iOS92 Beta4并没有带来什么太大的改变,加之正式版不久之后将发布,因此没有刷机必要。正式版如果想要抢先体验iOS92 Beta4,只需要申请成为公测用户即可。
如何申请成为iOS9公测用户
我们知道,申请iOS9开发者比较难一些,这些主要面向一些APP开发者,普通用户并不具备这个条件。但是普通用户可以很简单的申请成为iOS9公测用户,之后就可以升级iOS 92 Beta 4。
只要满足以上2个条件中的任一一个即可,满足条件用户,在连接Wifi网络后,就可以通过OTA升级iOS 92 Beta4,升级方法步骤如下。
iOS92 Beta4升级图文教程
1、将iOS设备连接Wifi无线网络,然后进入设置--通用,如图所示。
2、在通用设置中,点击进入 软件更新,之后就可以下载安装iOS92 Beta4版本,点击下载和安装后,需要输入一次密码,然后点击同意升级协议即可,如图所示。
最后等待更新文件下载完成后,然后确认安装,之后手机会自动重启,并完成iOS9 beta4更新升级。
魔兽世界92推出的先祖套装效果如何呢下面给大家介绍一下魔兽世界92全职业先祖套装效果,感兴趣的玩家可以一起来看一看,希望对大家有所帮助。
魔兽世界92全职业先祖套装效果
猎人
兽王:
2件:宠物的每层狂乱效果都会增加杀戮命令15%的爆击几率。
4件:杀戮命令爆击会增加下次眼镜蛇射击40%的伤害和对杀戮命令的冷却缩减。
射击:
2件:技巧射击同时使受影响的射击伤害增加30%。
4件:每消耗80点集中值,获得两层技巧射击。
生存:
2件:杀戮命令刷新时,有40%的几率使下一个野火炸弹无冷却。
4件:野火炸弹额外造成30%的伤害,受2件套影响的野火炸弹额外造成80%伤害。
圣骑士
防骑:
2件:施放正义之盾可以增加你4%的格挡几率,持续15秒,最多叠加3层。
4件:格挡一次攻击有33%的几率对攻击者施放审判。
奶骑:
2件:施放荣耀圣令会使下一个黎明之光的治疗量增加50%且施放两次,30秒最多触发一次。
4件:黎明之光每命中一个目标,都有100%的几率减少复仇之怒2秒冷却缩减。
惩戒:
2件:每次触发战争艺术,获得2秒炽天使。
4件:战争艺术有50%的几率重置灰烬觉醒,而不是公正之剑的冷却时间。
德鲁伊
野德:
2件:每消耗一个连击点就会减少化身:丛林之王或狂暴05秒的冷却时间。
4件:当狂暴结束时,撕裂附近所有敌人,10秒内造成(700%攻击强度)的流血伤害。
奶德:
2件:对于目标的每个周期性治疗效果,都会额外增加迅捷治疗治疗量。
4件:迅捷治疗还会治疗附近的4个盟友,造成25%的治疗量。
鸟德:
2件:进入月蚀会对当前目标施放25%效果的艾露恩之怒,持续8秒
4件:在任何蚀期间,星涌术和星辰坠落的消耗减少20%。
熊德:
2件:施放树皮术会使你获得持续4秒的狂暴。
4件:狂暴状态期间,每秒对附近所有敌人造成(45%攻击强度)星界伤害并治疗自己(61%攻击强度)。
武僧
踏风:
2件:怒雷破的伤害增加40%。
4件:每施放十个伤害性技能后,接下来的三个伤害性技能额外造成22%的伤害。
酒仙:
2件:被火焰之息点燃的敌人对你造成的伤害额外减少4%。
4件:火焰之息会强化你的下一个猛虎掌或者幻灭踢,酒醒持续时间和酒类技能冷却缩减增加100%。
织雾:
2件:精华之泉的持续时间额外增加2秒。
4件:喝下雷光聚神茶会召唤一名治疗先驱符文,在其范围内会增加所有治疗效果。
术士
痛苦:
2件:当无常,痛楚和腐蚀术激活的时候,你的吸取灵魂有4%几率,暗影箭有20%几率使你的下一个灾难狂欢瞬发且不消耗灵魂碎片。
4件:灾难狂欢的伤害提高15%,并且每次施放都会延长无常,痛楚和腐蚀术的持续时间2秒。
恶魔:
2件:古尔丹之手的每一个灵魂碎片都有5%的几率召唤一个恶毒小鬼,小鬼死亡时会获得一个灵魂碎片,并对你内爆附近的所有目标或你当前目标造成火焰伤害。
4件:召唤恐惧猎犬有100%几率额外召唤一只恐惧猎犬。
毁灭:
2件:施放火雨或混乱箭有20%的几率使另一个技能下一次施放无消耗。
4件:施放无消耗的火雨或混乱箭时,召唤一只持续8秒的地狱火。
法师
奥法:
2件:对受到大法师之触效果的敌人额外造成18%的奥术伤害。
4件:每消耗8次节能施法后,你的下一个大法师之触将会瞬发且无冷却,持续6秒。
火法:
2件:燃烧的持续时间增加2秒。
4件:燃烧持续期间,每秒燃烧自己2%的生命值,火冲和不死鸟之焰的充能速度加快100%
冰法:
2件:冰冷血脉持续期间,每次施放法术都有25%的几率对目标敌人施放彗星风暴,30秒最多触发一次。
4件:对受到彗星风暴伤害的敌人,额外造成2%的冰霜伤害,最多10%,持续8秒。
战士
武器:
2件:每消耗75点怒气,提高你下一次巨人打击或灭战者的效果2%,最多10%。
4件:巨人打击和灭战者的持续时间增加3秒。
狂暴:
2件:怒击有20%的几率使你获得鲁莽,持续4秒。
4件:怒击造成的伤害提高15%,并有一层额外充能。
防护:
2件:每消耗30点怒气,获得一层爆发。到达8层爆发后,你的下一个盾牌猛击或雷霆一击效果提高200%,或你的下一个无视痛苦效果提高50%。
4件:天神下凡额外增加你造成伤害的10%,降低收到伤害的10%。天神下凡使你立刻获得8层爆发。
潜行者
敏锐:
2件:暗影打击有20%的几率获得持续5秒的暗影之刃。
4件:终结技的每个连击点有4%的几率对周围最多5个敌人施放暗影打击。
奇袭:
2件:毒刃的debuff使你的流血伤害爆击几率提高25%,持续9秒。
4件:宿敌会使目标身上毒药和流血生效速度加快100%。
狂徒:
2件:左右开弓有25%的几率施放手枪射击。
4件:手枪射击有50%的几率装载隐藏的子弹,最多6层。叠加到6层后,正中眉心的冷却重置且不消耗能量。
恶魔猎手
浩劫
2件:刃舞和死亡横扫的伤害增加20%。
4件:每第五个刃舞或死亡横扫返还cd和消耗,施放这个强化的刃舞或死亡横扫有15%的几率再次返还cd和消耗
复仇:
2件:献祭光环每次造成伤害有10%的几率生成小型灵魂碎片。
4件:消耗小型灵魂碎片有100%的几率获得2秒献祭光环,或者延长献祭光环2秒持续时间。
死亡骑士
冰dk:
2件:冷酷寒冬持续期间提高8%爆击几率。
4件:消耗杀戮机器会对目标释放冰川突进。
血dk:
2件:施放心脏打击增加你1%的力量并延长05秒符文刃舞的持续时间,符文刃舞结束后仍持续10秒。
4件:招架一次攻击会对攻击者释放心脏打击。符文刃舞会召唤两把符文武器。
邪dk:
2件:每5次天灾打击或暗影之爪会对目标释放灵魂收割,同时使宝宝攻速提高20%,持续10s。
4件:当灵魂收割二次触发生效后,召唤一个亡者大军中的食尸鬼。
牧师
戒律:
2件:施法真言术:盾或暗影愈合有15%的几率使你下个暗影愈合无消耗且瞬发。
4件:阴暗面之力使你苦修效果额外提高45%,并且施放真言术:耀也可以触发。
神圣:
2件:你的圣言术开启神谕,使你下个影响圣言术的法术缩短圣言术冷却时间的效果增加15秒。
4件:神谕使你下个受圣言术影响的法术的效果提高35%。
暗影:
2件:目标身上的每个暗影周期性伤害有额外15%的几率触发黑暗思维。
4件:消耗暗影思维会使你的阴影显形。你的影子会跟随你,在持续时间内对你的目标造成暗影伤害。
萨满
奶萨:
2件:对受到你的激流影响的目标施放治疗链时,治疗链对所有目标的爆击几率提高30%。
4件:治疗链的爆击使灵魂链接图腾的剩余冷却时间缩短2秒。
增强:
2件:每消耗一层漩涡武器有3%的几率召唤一条野性狼魂,持续9秒。
4件:野性狼魂的攻击有20%的几率触发风暴使者,重置风暴打击的冷却时间。
元素:
2件:你的风暴元素或火元素激活时,你的熔岩爆裂的伤害提高20%,并且每8秒获得熔岩奔腾。
4件:施放熔岩爆裂使风暴元素和火元素的持续时间延长15秒。如果风暴元素或火元素没有激活,消耗漩涡有20%的几率使其剩余冷却时间缩短10秒。
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