苹果11的屏幕分辨率为1792x828像素,是一个固定值,用户是无法调节手机屏幕分辨率的,当然了,用户可以设置苹果11的相机拍摄分辨率,只需在苹果11设置页面打开相机选项,接着点击录制视频就可以选择分辨率了。
在外观方面,苹果11采用了一块61英寸的刘海屏,重量为194克,从机身背部来看,苹果11依旧采用的是玻璃后壳,配色也是比较丰富的,有黑色、白色、红色、绿色、**和紫色六种颜色设计。
在配置方面,苹果11采用的是A13芯片,该处理器是苹果公司在2019年最顶级的处理器,运行内存为4GB,性能实力还是比较强悍的。
在功能方面,苹果11的实力也是比较给力的,不仅支持NFC功能,苹果11这款手机也是支持无线充电功能的,而且在有线充电方面,苹果11则是采用的18w快充技术。
您好,如果您换的是后压屏幕,分辨率是会下降的,但是不影响使用;如果您想要分辨率提升,可以换原装屏幕,如果不是三码合一的原装屏幕价格也就在600左右。
分辨率是根据机子的本身定的,换屏幕就相当于换汤不换药的意思,所以不影响的。
但是,如果你换了个劣质的屏幕可以会影响屏幕的分辨率,如果换个原装的就不会影响。
背景
开发移动端H5页面
面对不同分辨率的手机
面对不同屏幕尺寸的手机
视觉稿
在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点:
首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667)。
对于retina屏幕(如:
dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
问题:
对于dpr=2的手机,为什么画布大小×2,就可以解决高清问题
对于2倍大小的视觉稿,在具体的css编码中如何还原每一个区块的真实宽高(也就是布局问题)
带着问题,往下看
一些概念
在进行具体的分析之前,首先得知道下面这些关键性基本概念(术语)。
物理像素(physical pixel)
一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。
设备独立像素(density-independent pixel)
设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如:
css像素),然后由相关系统转换为物理像素。
所以说,物理像素和设备独立像素之间存在着一定的对应关系,这就是接下来要说的设备像素比。
设备像素比(device pixel ratio )
设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,它的值可以按如下的公式的得到:
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向
在javascript中,可以通过windowdevicePixelRatio获取到当前设备的dpr。
在css中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和
-webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不同dpr的设备,做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。
综合上面几个概念,一起举例说明下:
以iphone6为例:
设备宽高为375×667,可以理解为设备独立像素(或css像素)。
dpr为2,根据上面的计算公式,其物理像素就应该×2,为750×1334。
用一张图来表现,就是这样(原谅我的盗图):
上图中可以看出,对于这样的css样式:
width: 2px;
height: 2px;
在不同的屏幕上(普通屏幕 vs
retina屏幕),css像素所呈现的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是1个css像素所对应的物理像素个数是不一致的。
在普通屏幕下,1个css像素 对应 1个物理像素(1:1)。 在retina 屏幕下,1个css像素对应 4个物理像素(1:4)。
位图像素
一个位图像素是栅格图像(如:png, jpg,
gif等)最小的数据单元。每一个位图像素都包含着一些自身的显示信息(如:显示位置,颜色值,透明度等)。
谈到这里,就得说一下,retina下的展示情况
理论上,1个位图像素对应于1个物理像素,才能得到完美清晰的展示。
在普通屏幕下是没有问题的,但是在retina屏幕下就会出现位图像素点不够,从而导致模糊的情况。
用一张图来表示:
如上图:对于dpr=2的retina屏幕而言,1个位图像素对应于4个物理像素,由于单个位图像素不可以再进一步分割,所以只能就近取色,从而导致模糊(注意上述的几个颜色值)。
所以,对于高清问题,比较好的方案就是两倍(@2x)。
如:200×300(css pixel)img标签,就需要提供400×600的。
如此一来,位图像素点个数就是原来的4倍,在retina屏幕下,位图像素点个数就可以跟物理像素点个数形成 1 :
1的比例,自然就清晰了(这也解释了之前留下的一个问题,为啥视觉稿的画布大小要×2)。
这里就还有另一个问题,如果普通屏幕下,也用了两倍,会怎样呢
很明显,在普通屏幕下,200×300(css
pixel)img标签,所对应的物理像素个数就是200×300个,而两倍的位图像素个数则是200×3004,所以就出现一个物理像素点对应4个位图像素点,所以它的取色也只能通过一定的算法(显示结果就是一张只有原图像素总数四分之一,我们称这个过程叫做downsampling),肉眼看上去虽然不会模糊,但是会觉得缺少一些锐利度,或者是有点色差(但还是可以接受的)。
用一张来表示:
针对上面的两个问题,我做了一个demo(内网访问)狂戳这里。
demo中,100×100的,分别放在100×100,50×50,25×25的img容器中,在retina屏幕下的显示效果。
条形图,通过放大镜其实可以看出边界像素点取值的不同:
图1,就近取色,色值介于红白之间,偏淡,看上去会模糊(可以理解为拉伸)。
图2,没有就近取色,色值要么是红,要么是白,看上去很清晰。
图3,就近取色,色值介于红白之间,偏重,看上去有色差,缺少锐利度(可以理解为挤压)。
爱字图,可以通过看文字”爱”来区分模糊还是清晰。
(ps:如果看上去不明显,可以用手机扫码网页(内网地址)或者点击原图看会更直观点。
几个问题
这里说一下,移动端H5开发,在不同分辨率,不同屏幕手机下会遇到的几个经典问题。
retina下,高清问题
这个问题上面已经介绍过解决方案了:两倍(@2x),然后容器缩小50%。
如:大小,400×600;
1img标签
width: 200px;
height: 300px;
2背景
width: 200px;
height: 300px;
background-image: url(image@2xjpg);
background-size: 200px 300px; // 或者: background-size: contain;
这样的缺点,很明显,普通屏幕下:
同样下载了@2x的,造成资源浪费。
由于downsampling,会失去了一些锐利度(或是色差)。
所以最好的解决办法是:不同的dpr下,加载不同的尺寸的。
不管是通过css媒体查询,还是通过javascript条件判断都是可以的。
那么问题来了,这样的话,不就是要准备两套了嘛(@1x 和@2x)
我想,做的好的公司,都会有这么一个服务器,通过url获取参数,然后可以控制质量,也可以将裁剪成不同的尺寸。
所以我们只需上传大图(@2x),其余小图都交给服务器处理,我们只要负责拼接url即可。
如,这样一张原图:
https://imgalicdncom/tps/TB1AGMmIpafXpXXjpg // 原图
可以类似这样,进行裁剪:
// 200×200
https://imgalicdncom/tps/TB1AGMmIpafXpXXjpg_200x200jpg
// 100×100
https://imgalicdncom/tps/TB1AGMmIpafXpXXjpg_100x100jpg
(ps: 当然裁剪只是对原图的等比裁剪,得保证的清晰嘛~)
retina下,border: 1px问题
这大概是设计师最敏感,最关心的问题了。
首先得说一下,为什么存在retina下,border: 1px这一说
我们正常的写css,像这样border: 1px;,在retina屏幕下,会有什么问题吗
先来,来看看下面的图:
上面两张图分别是在iphone3gs(dpr=1)和iphone5(dpr=2)下面的测试效果,对比来看,对于1px的border的展示,它们是一致的,并无区别。
那么retina显示屏的优势在哪里,设计师为何觉得高清屏下(右图)这个线条粗呢明明和左右一样的~
还是通过一张图来解释(原谅我再次盗图):
上图中,对于一条1px宽的直线,它们在屏幕上的物理尺寸(灰色区域)的确是相同的,不同的其实是屏幕上最小的物理显示单元,即物理像素,所以对于一条直线,iphone5它能显示的最小宽度其实是图中的红线圈出来的灰色区域,用css来表示,理论上说是05px。
所以,设计师想要的retina下border: 1px;,其实就是1物理像素宽,对于css而言,可以认为是border:
05px;,这是retina下(dpr=2)下能显示的最小单位。
然而,无奈并不是所有手机浏览器都能识别border:
05px;,ios7以下,android等其他系统里,05px会被当成为0px处理,那么如何实现这05px呢
最简单的一个做法就是这样(元素scale):
scale{
position: relative;
}
scale:after{
content:"";
position: absolute;
bottom:0px;
left:0px;
right:0px;
border-bottom:1px solid #ddd;
-webkit-transform:scaleY(5);
-webkit-transform-origin:0 0;
}
我们照常写border-bottom: 1px solid #ddd;,然后通过transform:
scaleY(5)缩小05倍来达到05px的效果,但是这样hack实在是不够通用(如:圆角等),写起来也麻烦。
当然还有其他好多hack方法,网上都可以搜索到,但是各有利弊,这里比较推荐的还是页面scale的方案,是比较通用的,几乎满足所有场景。
对于iphone5(dpr=2),添加如下的meta标签,设置viewport(scale 05):
这样,页面中的所有的border: 1px都将缩小05,从而达到border: 05px;的效果。
有人担心页面scale后会影响性能,@妙净同学做过性能测试,见这里(内网地址)。
看一下实现后的效果图对比(右图为优化过的):
(ps: 被压缩过,可能看上去并不明显,可以用手机扫码或者点击这里(内网地址)对比看看)
然而,页面scale,必然会带来一些问题:
字体大小会被缩放
页面布局会被缩放(如: div的宽高等)
这两个问题后面讲到
多屏适配布局问题
移动端布局,为了适配各种大屏手机,目前最好用的方案莫过于使用相对单位rem。
基于rem的原理,我们要做的就是: 针对不同手机屏幕尺寸和dpr动态的改变根节点html的font-size大小(基准值)。
这里我们提取了一个公式(rem表示基准值)
rem = documentdocumentElementclientWidth dpr / 10
说明:
乘以dpr,是因为页面有可能为了实现1px border页面会缩放(scale) 1/dpr 倍(如果没有,dpr=1),。
除以10,是为了取整,方便计算(理论上可以是任何值)
所以就像下面这样,html的font-size可能会:
iphone3gs: 320px / 10 = 32px
iphone4/5: 320px 2 / 10 = 64px
iphone6: 375px 2 / 10 = 75px
对于动态改变根节点html的font-size,我们可以通过css做,也可以通过javascript做。
css方式,可以通过设备宽度来媒体查询来改变html的font-size:
html{font-size: 32px;}
//iphone 6
@media (min-device-width : 375px) {
html{font-size: 64px;}
}
// iphone6 plus
@media (min-device-width : 414px) {
html{font-size: 75px;}
}
/
缺点:通过设备宽度范围区间这样的媒体查询来动态改变rem基准值,其实不够精确,比如:宽度为360px 和
宽度为320px的手机,因为屏宽在同一范围区间内(
javascript方式,通过上面的公式,计算出基准值rem,然后写入样式,大概如下(代码参考自kimi的m-base模块)
var dpr, rem, scale;
var docEl = documentdocumentElement;
var fontEl = documentcreateElement('style');
var metaEl = documentquerySelector('meta[name="viewport"]');
dpr = windowdevicePixelRatio || 1;
rem = docElclientWidth dpr / 10;
scale = 1 / dpr;
// 设置viewport,进行缩放,达到高清效果
metaElsetAttribute('content', 'width=' + dpr docElclientWidth + ',initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ',user-scalable=no');
// 设置data-dpr属性,留作的css hack之用
docElsetAttribute('data-dpr', dpr);
// 动态写入样式
docElfirstElementChildappendChild(fontEl);
fontElinnerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px!important;}';
// 给js调用的,某一dpr下rem和px之间的转换函数
windowrem2px = function(v) {
v = parseFloat(v);
return v rem;
};
windowpx2rem = function(v) {
v = parseFloat(v);
return v / rem;
};
windowdpr = dpr;
windowrem = rem;
这种方式,可以精确地算出不同屏幕所应有的rem基准值,缺点就是要加载这么一段js代码,但个人觉得是这是目前最好的方案了。
因为这个方案同时解决了三个问题:
border: 1px问题
高清问题
屏幕适配布局问题
说到布局,自然就得回答一下最初的留下的那个问题:如何在css编码中还原视觉稿的真实宽高
前提条件:
拿到的是一个针对iphone6的高清视觉稿 750×1334
采用上述的高清方案(js代码)。
如果有一个区块,在psd文件中量出:宽高750×300px的div,那么如何转换成rem单位呢
公式如下:
rem = px / 基准值;
对于一个iphone6的视觉稿,它的基准值就是75(之前有提到);
所以,在确定了视觉稿(即确定了基准值)后,通常我们会用less写一个mixin,像这样:
// 例如: px2rem(height, 80);
px2rem(@name, @px){
@{name}: @px / 75 1rem;
}
所以,对于宽高750×300px的div,我们用less就这样写:
px2rem(width, 750);
px2rem(height, 300);
转换成html,就是这样:
width: 10rem; // -> 750px
height: 4rem; // -> 300px
最后因为dpr为2,页面scale了05,所以在手机屏幕上显示的真实宽高应该是375×150px,就刚刚好。
倘若页面并没有scale 05,我们的代码就得这样:
px2rem(width, 375);
px2rem(height, 150);
这样的宽高,我们往往是这样得来的:
将750×1334的视觉稿转成375×667的大小后,再去量这个区块的大小(感觉好傻)。
在750×1334量得区块宽高是750×300px后,再口算除以2(感觉好麻烦)。
最后给出一张没有布局适配(上图)和用rem布局适配(下图)的对比图:
(上面的手机分别是:iphone3gs, iphone5, iphone6)
很明显可以看出,rem适配的各个区块的宽高都会随着手机屏宽而改变,最最明显的可以看一下列表那部分,最后一张图视觉稿要求只出现一点点,rem布局在任何屏幕下都显示的很好。
字体大小问题
既然上面的方案会使得页面缩放(scale),对于页面区块的宽高,我们可以依赖高清视觉稿,因为视觉稿本来就×2了,我们直接量就可以了,那么对于字体该如何处理呢
对于字体缩放问题,设计师原本的要求是这样的:任何手机屏幕上字体大小都要统一,所以我们针对不同的分辨率(dpr不同),会做如下处理:
font-size: 16px;
[data-dpr="2"] input {
font-size: 32px;
}
(注意,字体不可以用rem,误差太大了,且不能满足任何屏幕下字体大小相同)
为了方便,我们也会用less写一个mixin:
px2px(@name, @px){
@{name}: round(@px / 2) 1px;
[data-dpr="2"] & {
@{name}: @px 1px;
}
// for mx3
[data-dpr="25"] & {
@{name}: round(@px 25 / 2) 1px;
}
// for 小米note
[data-dpr="275"] & {
@{name}: round(@px 275 / 2) 1px;
}
[data-dpr="3"] & {
@{name}: round(@px / 2 3) 1px
}
// for 三星note4
[data-dpr="4"] & {
@{name}: @px 2px;
}
}
(注意:html的data-dpr属性就是之前js方案里面有提到的,这里就有用处了)
根据经验和测试,还是会出现这些奇奇葩葩的dpr,这里做了统一兼容~
用的时候,就像这样:
px2px(font-size, 32);
当然对于其他css属性,如果也要求不同dpr下都保持一致的话,也可以这样操作,如:
px2px(padding, 20);
px2px(right, 8);
最后
上面对移动端H5高清和多屏适配的一些方案总结,和知识讲解,不对的地方,还请指出来,新浪微博 - Lovesueee。
来源:http://wwwcnblogscom/lovesueee/p/4618454html。
1 苹果手机拍照不能调整像素。手机在拍照的时候,系统默认的拍照照片大小是一定的。
2 苹果不同于安卓,会自动开启最高像素。但是在使用相机拍照的时候,可以通过放大或者是缩小的功能,来调整拍摄照片。在拍照照片的界面,两个手指在屏幕上扩大或者是缩小就可以调整拍摄的距离,从而调整拍照的范围。
3 苹果默认的相机拍照是没有设置的,全部都是自动的,800W像素拍多少就是多少,系统没有调节设置选项。能手动操作的就是闪光灯、焦距、还有一个全景模式(需要60以上系统)或者可以后期拍摄完毕之后用手机自带的软件才裁剪。
4 手机像素都是固定的,下载的软件都是对照片做处理的,不能提高像素。
5 摄像头拍出来的效果也不会变,该模糊的还是模糊,像素和镜头没有任何关系,只和感光元件有关。
6 由于苹果的感光元件是封装在机身内无法更换的,所以就别指望提高像素了
iphone6手机的分辨率是无法设置的,这是iPhone6出厂的时候就设定好的。
屏幕分辨率:
是指屏幕显示的分辨率。屏幕分辨率确定屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,但尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如 1600 x 1200),在屏幕上显示的像素多,但尺寸比较小。
显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平方向含有像素数为160个,垂直方向像素数128个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。
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