为什么总有人鼓吹手机芯片性能过剩?

为什么总有人鼓吹手机芯片性能过剩?,第1张

手机芯片过剩与否是相对而言的,假如你只是用来聊微信、看新闻等一些日常操作,那么现在的高端处理器性能肯定存在过剩的现象,但假如你用来玩手游或运行一些吃硬件的应用时,那么永远没有性能过剩一说,越来越复杂的应用任务会催生着芯片的性能越来越高,甚至永无止境。

手机芯片性能过剩问题的分析

手机性能高低的表现为,在处理一定的任务时,硬件是全力以赴还是游刃有余的在工作。就拿现在的大型手游来说,即使是强如骁龙855处理器都需要全力以赴的工作,才能保证更清晰的画质和更流畅的运行,并且还需要进行有效的散热才可以,在这一方面性能又怎么会过剩呢?

当然很大一部分人并不玩 游戏 的,不过随着各种应用的不断升级,规模也会越来越大,任务程度更加复杂,所占用的硬件资源也会越来越多,就好比现在的微信和几年前相比已经增大了不少,拿几年前的手机配置运行现在的软件虽然可以使用,但绝对会很吃力。

总的来说,为了满足越来越丰富的功能,手机系统和应用都会占用到越来越多的硬件资源,性能的提高同样也会促使更加复杂的任务产生,所以性能过剩只是相对而言的,这就好像人类的欲望一样,有的人解决三餐温饱就可以满足,而有的人即使拥有再多都嫌不够,手机性能的过剩与否和这是一样的道理。

因为手机对于人们来说更多的还是一个通讯工具,只是这个通讯工具非常全能,既可以看新闻还可以看视频,开车的时候可以做导航,发现美景可以拍照,无聊的时候还可以玩 游戏 和听音乐,经过这么多年手机硬件的快速发展后,芯片的性能已经达到了一定地步,但是人们的使用需求却变化不大,仍然是用手机在做之前那些事。

看看现在的麒麟和骁龙高端处理器,动辄8核以上的CPU,还分成小核与大核协同工作,虽说手机芯片和电脑芯片架构不一样,但是主流电脑的核心数也就在4核左右,然而手机在几千年就出现了大批8核以上的芯片,发展速度确实有些过头了,毕竟APP开发者如果想对多核心处理器进行优化不是件容易的事。

其实就要求不高的用户而言,如今千元级别的手机芯片就足以满足需求了,甚至有时候和中高端手机用起来也没什么区别,除非你热衷于大型手游,高端手机芯片确实能达到更高的帧速和画质,但是不玩 游戏 的话,恐怕90%以上的使用场景你都难以感觉出2000元手机和5000元手机的差距。

所以说手机厂商们一方面在挖掘更高端的手机应用,比如虚拟现实VR和AR技术,4K显示屏等等,这些都会对手机性能提出更高的要求,也不至于让现在的手机芯片出现过剩问题;另一方面各品牌手机也在发掘除了性能以外的产品特色,比如更好的摄像头,更快充电速度等等,因为这些相比枯燥的手机性能而言更能体现出进步。

文/小伊评 科技

对于普通消费者来说,手机处理器的性能确实过剩了。

9月16号,苹果发布了世界上首款基于5nm工艺打造的移动处理器——A14 Bionic,作为业界第一款采用全新工艺打造的CPU,A14却并未带来多么颠覆的性能革新,相比于采用7nm EUV工艺的A13处理器, A13的CPU性能提升仅为16%,GPU的提升甚至只有83% (根据发布会上苹果公布对比A12处理器的提升幅度推算得出),这应该是自A系列处理器问世以来CPU和GPU性能提升幅度最小的一代,与之相对的,苹果却加大了对于NPU的重视程度,从A13的8核心NPU直接升级为16核心的NPU,AI性能提升巨大。

削弱CPU和GPU的提升幅度,增强NPU的性能提升,作为手机行业的风向标的苹果这波操作已经在向外界透露出了一个信息—— 单纯提高手机芯片性能的意义并不大 如何在有限的性能提升的情况下做到最佳的用户体验才是王道。

至于原因其实也很好理解。

大家可以仔细思考一下,推动PC行业CPU和GPU性能不断发展的核心驱动力是什么?没错,就是 游戏 ,准确点说是大型的单机 游戏 ——光线追踪,更加真实和丰富的细节,2K,4K甚至8K的分辨率等等无不对性能提出了更高的要求。

但是这个驱动力对于手机这个载体来说却并不适用。

首先是因为手机的屏幕尺寸的限制注定了一款 游戏 的画面哪怕做的再好,再绚丽都无法带给消费者那种耳目一新的临场感和代入感(你会盯着手机屏幕去看风景么),这就是为什么**行业在电视大行其道的今天依旧不会被取代的原因之一,电视哪怕再大都不会有巨幕**那样的沉浸感,手机也是一样的,那些对于 游戏 画面要求比较高的消费者一定不会在手机上浪费时间,电脑或者 游戏 机+电视才是他最终的归宿。

其次,手机作为一款移动设备,是不可能无时无刻连接电源的,而且电池容量也不可能无限的做大,这就对手机处理器的功耗框定了一个严格的范围,如果一款 游戏 的画面过于精良,对于处理器的负载过高的话,其注定不会被绝大多数消费者所认可。

所以,在这种情况下手机 游戏 未来的发展方向依旧会以具备普适性的网络 游戏 为主要的发展方向,那么既然是以网络 游戏 作为发展方向, 游戏 公司为了兼顾低配的手机,其 游戏 需求配置自然不可能定的太高。在这种情况下,手机处理器的性能提升就缺乏了内在的驱动力。说到这,大家可以仔细思考以下,目前可有一款热门的 游戏 能够真正榨干手机的性能么?真的很少,满打满算也就只有一款《崩坏》了,至于像《光明山脉》《方舟进化》这样的 游戏 ,说白了大家都是上去跑个分而已,真正好好去玩的有几个呢?

而且大家不要忘了,并不是所有手机用户都玩 游戏 的。

如果一个用户使用手机只是为了聊微信,看微博,打电话,看B站的话,一款旗舰手机和一款中端手机带给他的体验几乎是一模一样的。什么?你说旗舰手机打开软件的速度会更快?拜托,那零点几秒的差别对于使用者而言只要不刻意的去对比基本上就感受不出来。

至于手机的其他功能,譬如手机拍照,成像,双扬声器,电话通信等等和手机处理器的性能之间的关系并不是那么的紧密,旗舰处理器也许可以带来更加出色的体验,但也仅仅只是锦上添花而不是必需品。

所以,对于很多消费者来说,旗舰处理器的性能其实是浪费的,他们很难有真正发挥作用的机会,只不过配备旗舰芯片是一款高端手机的必备条件罢了,更多的时候我们只是被动的去接受了这个现实罢了。

我就是其中一个“鼓吹”手机芯片性能过剩的用户。我不能接受的:不是处理器性能过甚,而是手机商家会一个劲的发布新的旗舰处理器,然后告诉我们:快来使用新处理器,那些老处理器已经过时了!

更主要的是,现在手机商家喜欢用跑分定输赢,比如安兔兔跑分。骁龙855刚出那会,手机厂商的发布会,一窝蜂的将跑分作为宣传的重点,似乎没有跑到40分,都不好意思的说。

这种宣传,会让我们消费者有这样的误区:处理器跑分越高,手机性能越好。更为关键的是:它们会进行对比,什么CPU性能提升45%,GPU性能提升20%等。

于是,普通消费者怎么知道处理器好坏呢?在我们想法中已经慢慢形成,处理器跑分越高就越强。这种想法的危险地方是,我们过度的宽大处理器性能,而忽略系统的优化。

这一点,我比较欣赏iPhone的A处理器,在老款的iPhone手机中,即使A7,A8这样的处理器依然能够流畅运行,能够 游戏 等等。

我们不反对处理器的进步,我们反对的是过度宣传处理器性能。要知道即使现在低端的处理器,也能流畅运行。

对于非专业人士,只针对那些仅玩玩QQ微信,王者荣耀这种低配置要求App的用户而言,确实过剩了

芯片性能是不会过剩,更快更节能是永远的发展方向。19年,主流中高端soc主要是710 ,712 660 675等,这些soc在工艺制成上略有不同,但是实际体验上其实差不多。为什么前年的660和今年的712体验差不多呢?难得是二者性能真的相差不大吗?其实不然,二者的差距完全可以通过跑分体现出来,或者发烧友们通过具体的参数也能评出优劣。但是一般消费者却做不到。主要原因有几点:

一、理论和实际差距。处理能力提升百分之40,听上去好像厉害,其实也就是原来处理需要05秒,现在用03秒。考虑到内存或者闪存还有屏幕触控反应时间以及系统优化,实际差距更小。而目前来看,soc的历代升级性能提升40%的很少很少。

二、软件适配,安卓机软件适配永远都是被动的。什么意思呢?譬如:新出了mix4,然后你需要装个淘宝app,事实上这款app不会提前给你的mix4做优化。直到app运行发现很多bug然后反馈回去,才给你推送更新,修复bug。soc性能越好,小bug一般用户越感知不到。但是app商不会主动给你的某款手机做优化,这也是安卓机体验不如iOS的原因。

三、投机取巧。典型就是OPPO带头的专属 游戏 优化,先说明,这种行为并不坏,分你怎么理解。王者荣耀要求的配置并不高,但是过去你会发现即便是835运行起来也有时候不太流畅,原因很简单,就是我说的第二条,厂商不会主动给你适配。但是,你给钱求人家就另当别论了。最了解app的自然是app开发商了。财大气粗的手机大厂分分拿钱把主流 游戏 app优化了个遍。所以,835 845和660的体验差距就没多少了。不过,蜜月期一过就不一样了。最典型的就是625和很多早期660机型,明显玩 游戏 不给力。因为厂商砸钱优化必然是砸在新发售机型上,老机子型,你还是丢一旁换新机吧,手机厂商们当然也是这么想的。

四、软件开发的滞后性。不管是 游戏 还是软件,你开发的目标当然是尽可能适应更多的机型,如果开发一块只有旗舰款才能有足够性能运行的机子,那他的用户量天然的就少了,不会有这样的傻子。因此,世面上几乎所有的app都是以保证大部分机型都能流畅运行而开发的。

那么,说了这么多,是不是更强的就没必要?如果,你是年年换新机的“有钱人”,那我没话说。但是,如果你是希望买一款用个两年甚至跟多还像尽可能的有个好体验的话,买旗舰soc还是有必要的。优点如下:

一、只有最旗舰的soc才能保证性能的充足,660这样的soc在未来一年里沦为最底层是必然。最典型的就是redmi已经下放660到千元机了。

二、看不见的性能差距。譬如:ai技术还没多少实用性的东西,但是同样支持的660和855 ai性能差距天壤之别。soc可不仅是cpu gpu这么简单。除此之外,中高端和旗舰soc差距大了去。不然,为啥三年835从来不会下放到中低端。表面的跑分712已经追上835了。但是用835对很多手机厂商来说不划算。

三、用不落后,前年米6采用的是835,至今流畅,当然。摄像头规格 电池容量缩减 硬件层面的自然老化是必然。但是,这款手机的短板永远都不会是soc。那么,同期的660 625机型如何呢?我想不用多说了吧。

很多人说手机的soc就像 汽车 的发动机,排量大只会费油,动力够就行。但是,我想很多人都希望, 汽车 猛踩油门的一瞬间把别人远远摔在后面。那种快感体验了一次,怕是永远的忘不了。

在很多时候所谓的手机芯片性能过剩并不是说技术上追求速度更快能耗更低的芯片没有必要,而是很多消费者频繁购买采用速度更快能耗更低芯片的手机这件事没有必要。

几年前的手机很多屏幕分辨率之低令人发指,每个像素都像是个大果粒;王者荣耀的大火和普及和处理器的飞速发展直接相关;手机高清视频拍摄、流畅播放都需要更快更强的芯片;很多人应该都有多年前被安卓后台程序搞到几乎死机的经历。所有的这些问题都和芯片升级息息相关。

真正的问题在于,如果你的手机只是用来上上网,发发朋友圈,就没要非要上5G;如果你不怎么玩大型手游和编辑高清视频,那么什么华为旗舰、苹果新款都不应该在你的考虑之内。

让手机芯片性能过剩的并不是追逐更高性能的技术研发者,而是鼓吹消费主义的商家和陷入消费主义的我们。

说手机性能过剩的那些用户肯定都是聊个微信,看看在线视频,偶尔拍几张清晰度不高的。就像诺基亚时代的手机一样。

科技 类的产品到后来肯定是越来越好,各方面的标准肯定是越来越高,性能方面,肯定是一代比一代强。这是趋势他只会往前走,永远都不会倒退。可能只是会走的慢一点而已。走的慢的都是在挤牙膏。

现在我们普通用户使用手机的需求无非就是,聊聊微信,看看新闻,在线看一个视频,偶尔拍几张照片。这种日常普通的需求。配合使用现阶段的手机,配置处理器,来使用的话,性能肯定是绰绰有余的。但不是所有的用户都是这样的一个操作。

有一些用户喜欢玩一些大型的网络 游戏 ,或者对配置要求比较高的单机 游戏 ,这个时候对性能配置就高很多了。那如果说你性能跟不上的话,反应速度就会慢,出现卡顿,显示画面就会掉帧,画面不清晰。而且每一代的软件 游戏 更新过后,对配置的需求就会有进一步的提高。打个比方说,你使用16年的手机聊微信,你可能到了19年20年的时候,你会发现你使用的微信,就会显得速度比较慢。因为每一年的微信都在更新,但是你的手机硬件配置没有更新,所以软件对硬件的要求就会一步一步的提高。

还有一种场景,现在的手机对拍照的需求,也是越来越高了,要求这个拍出来的照片清晰度越来越好。这个就对手机的处理器的算法要求很高。只有高性能的处理器,在拍照录影方面的要求,可玩性就会越来越多。所以完全不存在手机性能过剩的这一种说法。说这种话的用户肯定都是用老人机。

其实“性能过剩”这种说法在前几年就有了,这种说法不仅在手机圈有,在PC圈也很常见,那为什么总有人鼓吹手机芯片性能过剩呢?

根本原因是手机厂家说的性能提升消费者没有感知到

其实在几年前就有人有这种说法,认为现在的硬件完全够用了,没必要过于堆性能,还不如把心思放在其他地方上。

通常说性能过剩的人都是对手机没有重度使用的用户,这部分人平时就是聊聊微信,看看小视频抖音之类的,或者就是浏览一下网页,根本就没有高性能的需求。所以这部分人看着每年新发布的芯片又涨价了,心里自然不开心。总有种我手机还能用,你却变着法的要我换手机的心里,心里自然很不爽。

对于这部分人来说,确实有性能过剩的嫌疑,因为这部分人的需求就那么点,再多了也没用。就说这华为海思麒麟820,其性能都可以跟麒麟970过招了,但话又说回来,麒麟820的手机真没比麒麟970的手机贵到哪里去。

性能过剩只不过是部分消费者的一厢情愿罢了

我记得前两年很多人都说“性能过剩”,但这两年为何这种声音还少了呢?我记得是前两年某一年王者荣耀更新新赛季,更新包一下来到3点几G,一更新完这个 游戏 ,好多手机都吃不消,吐槽腾迅负优化。

但说到底这一次是腾迅的更新步子迈大了,所以大家的感知变强了而已。要是像之前那样按部就班的更新,可能大家就会感觉手机性能驾驭这些 游戏 还绰绰有余。毫不客气的说,只要软件厂家想,每一次更新多加一点功能,那手机性能就不怎么够,完全没有过剩的说法。看看吃鸡 游戏 ,每次更新包多大,升级一下画质,现在还有高刷新率,性能蹭蹭蹭往上涨,所以永远不要迷信手机性能过剩,那只是软件厂家还没发力而已。

我一直倡导硬件和软件是相辅相成的,即使硬件稍微多一点,软件没有跟上来也是暂时的。现在5G一来,数据交换和处理能力大幅度提升,这时候性能过剩的说法就没有了。所以想要把手机性能榨干还是很容易的,加功能,加特效,加画质,加速度。 科技 发展就是如此,所以不要迷信性能过剩的说法。

但是为什么一边是这个说法,一边手机硬件厂商每年花大力气不断的更新换代,推出新的硬件呢?归根结底, 手机芯片性能过剩是一个相对的话题,这个相对表现在用户的相对与时间的相对两个方面。

手机的用户群体广大,小到刚上学的小学生,大到退休的老人。这么大的用户群体,他们用手机的场景和需求又各不相同。可能年轻人喜欢用手机打 游戏 的居多,比如崩坏3,刺激战场这类手游是极其受欢迎的;而中年人和老年人用手机主要是用来做联系工具,最多用手机刷个新闻。

那么问题来了,在这样两个用户群体中对手机芯片的性能的要求就出现了分化。可以说,只要不打大型的3D 游戏 和使用耗性能的应用(比如AR,VR),2000块的手机与5000块的手机根本区分不出芯片性能。那么不玩3D 游戏 ,不用耗性能应用的那些用户自然就发出了手机芯片性能过剩这样的说法。

还记得当年在小米1,小米2的发布会上,雷军发出了“小米,为发烧而生”的情景。当时小米使用的骁龙800和810那可是手机芯片中的旗舰,性能在当时真的是机中翘楚。那么,设想一下,把小米1和2拿到现在来使用,会是一番怎样的情景?恐怕装几个社交应用,新闻应用,就会卡顿的不能愉快使用吧。因为现在市面上app对手机芯片的性能要求是与时俱进的。想要app功能更加丰富,界面更加好看,启动更加快捷,硬件的提升是必须的。虽然在当下感受不到,但是把它放到长远来看,它绝对是一个逐渐跃升的过程。这也直接说明了为什么硬件厂商每年不惜余力的推出自家的芯片产品。

但是反过来说,现在手机芯片更新换代的速度已经缩短至不足一年,刚出的旗舰芯片手机才到手10个月,下一代旗舰芯片又发布了。这样快的更迭速度,在前面说的这个长远过程中间隔太短,用户根本都体会不到性能有多大的改进。所以,这时又会有手机芯片性能过剩的说法出现。至少从这个维度来说,是合情合理的。

所以,对于个人用户来说,大多不必理会手机芯片性能是否过剩的说法。最关键的是要清楚自己的使用需求定位在哪儿,使用时间大概多长,挑选性能适合自己的手机就好。

手机内存(RAM)总不够用的解决方法如下:

下载、安装和使用360清理大师。360清理大师》手机状态》发现垃圾》》一键清理。

卸载不用的应用和文件。

取消不用的桌面小部件。

整理桌面,尽量用文件夹装下不常用的应用。

尽量不使用安全卫士等占内存较大的应用。

使用手机自带键盘程序,尽量不用另外安装的打字应用,以减少内存占用。

为什么感觉每年手机都在升级CPU,但始终都会卡顿

估计这个问题不只你一个人想知道,很多人都想知道,为什么这个手机CPU每年都在升级,并且性能越来越高,但是最终还是免不了卡顿,难道这个四核,八核,十二核都是假的吗?其实这里面存在几个必要因素,接下来我就和大家聊聊这件事。

第一个因素 受手机平台限制CPU性能并未真正突破

其实我也不想这么说,但是事实就是如此,现在的CPU看似核心数量增加,不过主频普片偏低,并且这个核心和电脑上面的核心数量不是一个概念,就好比手机看起来是都是八核十核但这并不是全速核心,大家仔细看现在手机核心都是几个大核和几个小核共同加起来的,这就注定性能不可能有太大提升,因为这个手机和电脑不一样,手机的平台太小了CPU的体积也是非常小,要在这么小的空间里面研发高性能处理器其实非常难,哪怕就是现在工艺到了5纳米,但是始终还是不敢将CPU的主频提升太高,因为这里就涉及到另一个问题那就是散热,相比大家平时也有体会吧就拿现在最新的骁龙865来说,运行一会大型 游戏 就开始发烫了,如果说在提升CPU的性能,那么首先就要解决散热问题,可是大家看看现在哪一家敢说能完美解决手机散热器题,包括现在最强的苹果a13处理器都无法解决,所以每年将CPU升级那个02GHZ都需要解决很多技术问题 ,所以看似每年都在升级新CPU但是真正意义上的提升并不是太大,换句话说手机处理器性能目前还在不断研发不断突破当中,并未达到理想范围,所以每年都有新技术突破自然就会有新处理器发布。

第二 软件更新太快,对手机硬件要求是越来越高。

这个问题不仅在手机上出现,在电脑上同样出现,这就好比十年前奔腾系列处理器都可以流畅玩大型 游戏 ,可现在的i3都不一定敢保证,这是为什么,其实同样是因为软件和 游戏 不断更新,不断添加新功能,对硬件要求越来越高,尤其是对CPU和GPU这两个核显部件要求非常高,在加上这些年手机 游戏 越来越火爆画质越来越来越好,对手机要求就更高了,这就好比我们一开始用手机玩斗地主他肯定不会卡,但是后期你玩上了吃鸡突然感觉就不流畅了,这就是因为手机硬件跟不上软件要求,所以每年发布的CPU和GPU都要跟着应用程序要求走,其实准确来说应该是双方共同推着走,这就好比你CPU性能提升一个档次,软件和 游戏 厂商也将自己的软件性能以及功能提升,自然原来的CPU肯定就满足不了要求了,这就好比我以前一台赛扬主机都可以流畅的玩传奇这种 游戏 ,可现在再用这台电脑进去直接就卡起了,这是为什么呢?原因很简单就是软件随着硬件的提升而提升,如果软件不断提升而硬件未变那么自然就会卡,手机也是同样的原理,这就好比最开始的手机qq就几M的安装包,随便一个智能机都能流畅运行,现在呢?你去试试看看行不行。

第三 和平常个人的使用习惯以及手机维护有关系。

其实对于部分高端旗舰手机一般来说两三年内即便是是CPU升级,其实在性能这块并不是有太大提升,这就好比麒麟的980和990实际上抛开5g不谈,单谈处理器性能并没有很大提升,之所以有些小伙伴用着会卡原因就是自己平时不会对手机进行定期维护,要知道目前来说除了iOS系统可以做到自动合理的解决系统垃圾缓存安卓系统是不行的,安卓需要你自己手动去清理缓存,说实话现在大部分人之所以卡并不是都是CPU问题而是运行内存和存储内存不够导致的卡顿,我们平时聊天的缓存,,拍的小视频这些如果不定期去清楚,日积月累在大的内存也会被败光,另外没事看看手机后台的运行程序没必要的就手动给他结束掉,否则一大堆软件在后台运行不卡才怪,如果你确实不会清理,用个大半年你利用电脑或者云空间把数据备份一下,然后来个恢复出厂设置,你突然会发现运行速度快很多,一般来说我不建议这样操作,迫不得已可以试试,这个最直接最管用。

最后总结:

这个手机CPU每年升级一方面是技术有所突破性能有一定提升,另一个最主要的原因就是现在软件对硬件要求越来越高了,无法满足小伙伴的需求,还有一个最主要原因就是刺激销售获取相应的利益,很简单的道理如果没有创新,没有性能提升,试问拿什么来盈利,作为商家来说肯定会想到这一层,这个钱要一步一步慢慢来赚,如果一次性把CPU拉到顶,试问后期拿什么做卖点,大家看看英特尔牙膏厂不就是这个套路吗?一点一点挤,一波一波割韭菜,这个是很正常的事,其实这个也可以完全理解,如果没有费用也不可能出来更好的产品,所以只要每年手机价格不要太离谱都是可以接受的,对此不知道小伙伴怎么认为呢?

这个情况跟我们用电脑类似。我们发现现在的电脑,跟二十年前相比,不知性能提升了多少倍,但还是会出现卡顿。所以在PC界有句著名的话叫:Andy gives, Bill takes。意思是说英特尔的安迪格鲁夫给出的CPU计算能力,都被微软的比尔盖茨拿走了。随着计算能力的增强,软件也会越做越大,会把增加的性能逐步吃掉。

手机目前情况类似。可以说高通和华为的CPU所增加的计算能力,都被微信, 游戏 ,以及其它很多APP吃掉了。你可以看一下微信的体积,七八年前跟现在差了十倍不止。而安卓系统越升级,越好用,但占用的内存空间也会越来越大。

其它安卓APP也类似,过去安装一个10MB以上的APK,我们就觉得好大,现在动辄几十上百兆,大的 游戏 安装甚至以G论。这样的软件除了占用存储空间,跑起来也相当地吃内存。还有算力富裕了,很多APP的开发者在做APP的时候只想着怎么把界面做华丽,用起来顺手,而不会再考虑节约内存和存储空间。

当然,这也是安卓机的商业模式所导致。如果你一部手机五年不换还用得好好的,那么市场容量可能只有目前的30%,那一多半手机厂商就要去喝西北风了。

苹果因为格外注重体验感,又是封闭的系统,所以苹果的卡顿现象会好很多。但苹果有它的办法,当你手机用个一年多,电池衰减到标准容量的80%以下时,苹果手机会给CPU降频,主动让它慢一些,造成你的不便。美其名曰是节省电,保证续航能力。但实质上是逼你换手机。所以有些果粉会发现,换了电池手机马上又跑得快了。不过换个电池动辄五六百,有的人就咬咬牙买新的算了。

所以,表面上手机卡顿是技术问题,其实背后是商业模式设计和利益算计。不卡顿你就没有升级手机的动力,无奸不商啊。

信号强度弱,网速低,也会卡顿,与手机Cpu有什么关系。

嗯,回答本行业话题,希望我的回答对您有帮助!

或许很多朋友都会说,这都2020年了啊,处理器都用到了骁龙865,可为什么手机用久了依然会感觉很卡呢?因为手机卡不卡是有多个因素影响的,

手机卡顿和处理器、运行内存和本地储存有关系。也就是说,并不是说你处理器是最新的,那手机不卡了,还要看其他两个方面!

为什么CPU强 手机还是会卡?

CPU的缓存大小也会影响CPU的性能。缓存太小,CPU需要频繁访问外部的运存,也会造成效率的下降。虽然CPU每年都在提升,但是手机上的其他硬件和软件也在进化,也就是说,随着CPU之外的东西提升了,反过来就会给CPU造成压力。

说一个很简单的例子,就像楼主所提出的 游戏 ,看似 游戏 升级没有多少东西,但其实还是有很大的提升,再说了,每个硬件都有他的使用寿命,用的越久,功能越差!

影响手机流畅度的,RAM和ROM也是重要组成部分,其容量大小会影响到运行流畅度。所以我一直建议大家能买大内存的手机就买大内存。因为现在智能手机已经融入了我们的生活,我们每个人都成为了手机的重度用户,平时的照片、视频等都会消耗我们极大的手机内存。

最后一个就是系统的原因,因为安卓手机的更新太快了,更新速度快,就会让很多原有的东西不适配,故而对手机的整体造成影响!这也是为什么那么多用户愿意买iPhone手机的原因!

很高兴我来回答您,因为手机内存大小不会改变,手机越用时间长,各种垃圾的堆积越来越多,所以会卡,想要好用的话,经常清理文件夹,让手机减压;还有一个方法,把手机自动更新全部关闭,看下面截图,关闭自动更新,不要让软件随便升级,也可给手机减压

看完题主详细的描述,提取出了两大问题:

1、为什么即便是新手机,新出的手机也更流畅?

2、为什么手机性能一直在提升,却仍会卡顿?

为什么新出的手机更加流畅?

这主要得益于以下几点原因:

1、芯片制造工艺的改进,使得相同体积的芯片,里面能够容纳更多的硅晶体管。

2、芯片的架构一直在改进,增强运行效率,从而提升性能。

3、手机操作系统也在优化,朝着更加流畅发展。

4、新发布的手机由于性能提升,而运行的程序却大多数都是以上代手机进行调试的,仿佛用发动机拉自行车,自然轻松。

为什么手机性能一直在提升,却仍然会卡顿?

除了题主所说的手机老化,主要还是由于硬件和软件之间的依赖性。

以iPhone为例,如果一台iPhone6一直不升级,使用IOS8的操作系统,那么可以说他的流畅性和出厂是几乎没有区别的,然而事实上会面临如下情况:

1、如果升级到最新的操作系统,最新的操作系统最主要的是匹配最新处理器,新处理器性能更强,操作系统里面加入了更多的功能。而如果iPhone6进行升级,显然是小牛拉大车的。

2、如果iPhone6不进行升级。新出的操作系统有不少新的SDK或API提供给开发者使用,总之就是新增了某些特性。一方面硬件性能提升,应用也可增加更多功能。另一方面应用新版本可能使用了新系统的特性。这样的结果便是iPhone6即使使用IOS8系统,打开最新的应用依然不如此前流畅,并且不少应用已经不支持IOS8,无法下载使用。

总的来说,不管是硬件还是操作系统还是应用程序,都是在不断进步的,这也是为什么电子产品买新不买旧,因为新代表的是 科技 的进步。

CPU一直在升级,手机却还是在卡顿?

一、先来说说 安迪·比尔定律 。 当然,对于一个人或者一个家庭而言。只要有意识的进行改变,安迪·比尔定理也是有可能消除或者弱化的。对于手机或者PC领域,有没有可能也出现安迪·比尔定理弱化或者消除的可能呢? 二、摩尔定理

摩尔定理归纳了信息技术进步的速度。同时也让芯片研发和制造商进入了相互追逐的竞争状态。也由此带来了信息行业的极速发展成长,并为我们现在的手机通信做出了巨大贡献。

反摩尔定理对于所有IT公司来讲,都是可悲的,因为一个公司花了同样的劳动,却只得道以前一半的收入。反摩尔定理逼着所有的硬件设备公司必须赶上摩尔定理的更新速度。

您好。我是小云,很高兴回答您的问题。现在的手机运行软件很多—导航、预览器、淘宝、视频播放器、银行的app等等。功能越多,体积越大,占用的手机内存也就相对高些。

而qq、微信后台保存的和视频也是卡顿的主要原因。(原来128兆的内存都能玩大型 游戏 ,现在的4G玩普通 游戏 还卡顿)

说的透明些就是软件和硬件同流合污,加快叫消费者换新产品。

1981年的时候比尔盖茨在开发DOS系统的时候说过“640KB应该对任何人都够用了”,随后没多久他就被自己打脸了。

事实是就算硬件一直都遵循“摩尔定律”(当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍)保持性能的增长,它还是不够用。

2008年9月23日由谷歌和HTC在美国推出了首款安卓手机T-Mobil G1,距今12年。在当时,这款手机是“神”机,而以现在的审美标准来看它是十分粗糙丑陋的,不仅屏幕小而且机身十分厚重,别切也没有现在的触控、指纹等系统。使用T-Mobil G1显然都不足以安装一个我们常用的软件,更别提现在动不动就好几个GB的Android系统了。

T-Mobil G1配置

这时,你就会发现一个问题:硬件产商们每时每刻都在辛辛苦苦的把硬件性能提升,而软件公司们开发出更庞大、更消耗资源的软件,把硬件的性能给抵消了。这就是著名的安迪-比尔定律 (原文:Andy gives,Bill takes away),指的是英特尔公司的前CEO安迪·格鲁夫所代表的硬件产商阵营和比尔·盖茨所代表的软件产商阵营。

这时很多人会说:软件公司的程序员们也太坑爹了吧,就不能把软件做得更高效一些吗?

其实还真不能怪这些程序员们,软件是一个复杂的系统,想要为软件添加20%的功能,很可能系统复杂度就会增加一倍。 再加上现在各种全新的编程语言,开发效率越来越高,代码可读性越来越好,但底层效率却越来越低。

如果现在让你回到十几年前,让你看普清的电视剧,使用特别慢的移动网络,用ROM256MB和RAM192MB的手机你肯定不会愿意的。 所以,新的软件和系统占用资源成指数增加,也就可以理解了。

从另外的一个角度来讲,安迪-比尔定律也并不全是坏事

许多新软件有着更高的配置要求,从而带动了硬件的消费市场,让整个IT生态更加活跃。比如某 游戏 公司推出一款酷炫的 游戏 ,那么显卡公司一定会偷着乐。

在我们的生活中,也处处隐含着类似的道理。以挣钱为例,如果一个上班族小哥的收入提升10倍,他是不是再也不用为钱发愁了呢?恐怕不是的。随着收入的增加,人的消费等级也会随之提升,消费等级哪怕只提升一点点,花销就很可能提高几倍。有很多年收入一两百万的中产家庭,照样觉得钱不够花,因为他们开着更好的车,住着更大的房子,孩子受着更好地教育。

手机也是一样的,SOC(System on Chip)提升了一个档次,那么RAM、ROM、摄像头、屏幕等硬件都会潜移默化的同时进行性能的提升,同时软件也能够实现更多不一样的性能和交互。软件消耗等级提升了哪怕一点点,硬件花销就很可能需要再提升好几倍。所以你会觉得每年手机都在升级CPU,但始终都是会卡顿。

这个问题我粗略的懂一些,因为手机使用的生态系统不一样,打个比方苹果系统是打一个软件之后,在打开另外一个软件,后台自动关闭。国产则相反。也就是用俗语说,记忆的方式不同。

一恢复出厂设置做好重要文件的备份。

二对手机进行刷机,做好重要文件的备份。

三下载安装一个手机安全软件进行深度清理个人建议选择第三种,推荐楼主安装腾讯手机管家因为我自己在使用所有比较了解首先打开“腾讯手机管家”,登入操作界面后切换进入“健康优化”板块,点击进入“深度清理”进入到“深度清理”中我们会看到程序显示“未清理”,现在直接点击底端的“深度扫描”开始对手机系统进行深度垃圾扫描等待扫描完成后,点击底端的“一键清理”,等待清理完成。

使用豌豆荚客户端,使用垃圾清理功能,将手机里面的垃圾文件清理掉;

进入到手机的“设置”——“应用管理”——“已安装”,选择系统自带的应用,然后选择卸载更新,或者是清除数据;

最后一种方法就是将手机恢复到出厂设置了。

 CPU作为手机的核心组成部份,它的好坏直接影响到手机的性能。下面是我带来的关于手机 cpu 多大合适的内容,欢迎阅读!

 手机cpu多大合适:

 这个得看用户具体的使用情况了:

 1、常规使用

 如果手机平时使用的时候只运行QQ,微信,等常规的软件,双核就足够了。

 2、游戏玩家

 如果用户平时热衷于网络游戏的话,对手机CPU要求就较高了,建议配置八核的CPU。

 这个没有统一标准。

 就手机本身来说,其实cpu双核,也足以应对正常的计算量了。

 美国的探险者飞船,飞出太阳系的飞船,也只是用了双核1G的cpu,管理与地球之间的通讯,实时运行数据及反馈修正等等大量的计算,都没有任何问题。

 还有就是系统匹配问题了,比如,8核15G的cpu配个512M的运行内存,这个问题就来了,缓存根本就跟不上cpu对数据的需求量。这样的手机,根本会卡顿的几乎无法运行的。

 基于以上原因,给个数据供参考:

 4核手机,最主流的速度是24G左右,如高通的614,这个适配至少2G以上运行内存;

 8核,无论速度多少,真8核还是4+4的,最好配置3G内存。

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 台湾联发科技股份有限公司(MediaTekInc)是全球著名IC设计厂商,专注于无线通讯及数字多媒体等技术领域。其提供的芯片整合系统解决方案,包含无线通讯、高清数字电视、光储存、DVD及蓝光等相关产品。联发科技成立于1997 年,已在台湾证券交易所公开上市。总部设于中国台湾地区,并设有销售或研发团队于中国大陆、印度、美国、日本、韩国、新加坡、丹麦、英国、瑞典及阿联酋等国家和地区。

 2014年12月,联发科中国区总经理章维力表示,联发科将继续在64位芯片上发力,并将在明年适时推出支持VoLTE的芯片,以及支持电信4G需求的六模芯片。

 台湾联发科技于2010年7月12日正式加入由谷歌为推广Android 操作系统 而发起的“开放手机联盟”,并将打造联发科“专属的Android智能型手机解决方案”。分析认为,联发科的加盟,有望让Android系统智能手机成本降低2/3。

 2011年底,联发科发布Android智能手机平台MT6573,正式进军智能手机市场。

 2012年2月,联发科技发布最新Android智能手机平台MT6575。

 2012年6月,联发科发布最新双核智能手机解决方案 MT6577。

 2012年6月,联发科技宣布公开收购开曼晨星股权。

 2012年12月,联发科技发布全球首款四核智能机系统单芯片MT6589,以绝佳的系统优化达到性能与功耗的完美平衡,大幅提升用户体验。

 2013年4月,联发科技北京子公司全新办公大楼落成启用,落户高新技术企业云集的朝阳区电子城国际电子总部。

 2013年5月,联发科技发布世界首款采用28纳米制程的入门级双核MT6572,SoC高度整合WiFi、FM、GPS以及蓝牙功能,全新定义入门级手机的标准,持续引领全球智能手机普及化风潮。

 2013年6月,联发科技发布的MT6589T大量上市,应用于红米手机和大可乐2S等国内知名中高端智能手机。

 2013年7月,联发科技发布改进型四核MT6582,首度将TD-SCDMA及WCDMA双模整合在同一单芯片中;与MT6589相比,MT6582在提升综合性能的同时大大降低了生产成本。

 2013年11月21日,联发科技发布全球首款八核芯片MT6592,华为、酷派、TCL、北斗青葱等国内知名手机厂商已明确采用。同时浮出水面的还有联发科最强四核MT6588。联发科似乎已开始切入以往被高通占领的中高端手机芯片市场。

 2014年2月11日,联发科正式发布了全球首款支持4G LTE网络的真八核处理器MT6595,该芯片采用四核Cortex-A17以及四核Cortex-A7的大小核方案。

 2014年2月24日,联发科通过官方微博宣布,即日启用全新品牌标识。由之前的“MEDIATEK”橙、蓝两种配色变成了白色,而且增加了一个平行四边形的橙色背景。

 2014年2月24日,联发科发布了旗下64位LTE单芯片四核解决方案MT6732,该芯片基于ARM Cortex- A53架构,主频为15GHz,这是继苹果A7、高通骁龙410后的第三款64位移动处理器。

 2014年2月25日,联发科又发布了更强悍的MT6752,同样基于64位ARM Cortex- A53架构,而且是实打实的八核处理器,主频达到2GHz,商用时间在第三季度。

 2014年3月,联发科发布了全球首款六核芯片MT6591,定位介于MT6588、MT6592之间。

 2014年7月15日,联发科在深圳君悦酒店正式发布了全球首款采用A17核心的8核4G单芯片解决方案(SoC)MT6595,MT6595的安兔兔跑分成绩高达47000分以上,是迄今为止得分最高的智能手机处理器之一。

 2015年2月6日,联发科正式发布首款支持CDMA制式SoC--MT6753、MT6735,有望大力推进电信手机的发展。

 2015年04月01日,MTK发布64位八核处理器Helio X和Helio P。

看了手机cpu多大合适 文章 内容的人还看:

1 cpu频率多少手机才好

2 最新手机cpu性能排行

3 什么是手机cpu核心数

4 什么是手机cpu频率

5 千元什么手机cpu最高

6 手机CPU跟电脑CPU有什么差别

7 什么是手机的cpu

8 电脑cpu

9 什么是手机cpu核心

10 关于手机CPU那些你不知道的事儿

众所周知,苹果手机有一个优点,那就是流畅度高,相比于安卓手机,使用了iOS系统的苹果手机,只要配置跟得上,一般都没有卡顿的问题,而既然如此,如果同样是安卓系统的安卓手机,系统流畅度都是差不多的,唯一的区别,还是配置的不同。那既然如此,手机卡顿,原因是处理器太差,

首先,手机内存分为两种,第一种就是运行内存,如果是“6+128GB”的存储版本,说明运行内存是6GB。据笔者了解,运行内存也是“主存”,它的大小决定了系统能运行多少程序,一般来说,运行内存越大,系统运行程序的速度就越快,但我们打开一个手机APP,可能需要同时运行好几个程序,所以占用内存越大的手机APP,运行起来越慢。

而第二种手机内存,就是非运行内存,主要的功能就是“存储”,如果是“6+128GB”的存储版本,说明非运行内存是128GB,但很多的手机用户,往往就有一个误区,大家经常都认为,用于存储的内存,即便不够多,也不会造成手机卡顿的问题,但实际上,其实并非如此。简单来说,我们在小口袋里装了一大堆东西,取出来就很慢,但如果是大口袋,就比较快。

最后,就是处理器,它是影响手机流畅度的根本原因,如果说,非运行内存是一个木桶,它的大小,决定了木桶能够装多少水,而运行内存就像是一个水龙头的口子,口子的大小,决定了水流的程度,那处理器就相当于是开关,能够彻底打开的开关,才能让水流得更快。也就是说, 如果处理器不够好,即便非运行内存足够大,也没有用武之地。

所以说,手机卡顿的根本原因,一般还是处理器太差了,如果是内存不够用,不要同时打开多个软件就行了,但处理器太差,那即便是12GB运行内存的手机,也同样卡顿,大家明白了吗?

 手机CPU是手机的重要组成部分之一,它决定着手机运行速度的快慢。下面是我跟大家分享的是手机cpu频率要才多少够用,欢迎大家来阅读学习。

 手机cpu频率要才多少够用

 够不够用药看自己的需求,如果只是上网打电话不需要配置很高的CPU,玩游戏的话18ghz是至少的吧。

 就手机本身来说,其实cpu双核,也足以应对正常的计算量了。

 美国的探险者飞船,飞出太阳系的飞船,也只是用了双核1G的cpu,管理与地球之间的通讯,实时运行数据及反馈修正等等大量的计算,都没有任何问题。

 还有就是系统匹配问题了,比如,8核15G的cpu配个512M的运行内存,这个问题就来了,缓存根本就跟不上cpu对数据的需求量。这样的手机,根本会卡顿的几乎无法运行的。

 基于以上原因,给个数据供参考:

 4核手机,最主流的速度是24G左右,如高通的614,这个适配至少2G以上运行内存;

 8核,无论速度多少,真8核还是4+4的,最好配置3G内存。

 PU的主频随着技术进步和市场需求的提升而不断提高,但外部设备所能承受的频率极限与CPU核心无法相提并论,于是外频的概念产生了。一般说来,我们能见到的标准外频有100MHz、133MHz,甚至更高的166MHz,又有了200MHz的高外频。CPU的工作频率(主频)包括两部分:外频与倍频,两者的乘积就是主频。

 倍频的全称为倍频系数。CPU的主频与外频之间存在着一个比值关系,这个比值就是倍频系数,简称倍频。倍频可以从15一直到23以至更高,以05为一个间隔单位。外频与倍频相乘就是主频(主频=外频×倍频),所以其中任何一项提高都可以使CPU的主频上升。

拆卸无用的软件

1、手机上的空间不足,是手机上的缓存垃圾太多,你可以使用手机上的管家软件清理一下,它可以自动快速扫描和清理系统内各种垃圾文件,释放大量的存储空间、管理手机不必要的进程、自动加快系统的运行速度、提高CPU的运转,全面提升手机的使用性能。

2、安装的软件过多。手机上安装了太多无用的软件,占据了手机一大部分的内存空间。建议将多余不常用的软件拆卸掉。

3、可能是你刷机之后的系统占用过大,建议使用原来的系统,更适合手机的使用。

4、可以将手机恢复下出厂设置,可以给手机留出来一部分的储存空间。

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