1、 首先我们找到桌面的3DMAX的软件,双击打开。
2、然后我们点击右下角的最大模式显示。
3、然后我们显示的视图为最大的显示了。
4、我们首先先插入一个长方形看看效果。
5、然后我们再插入一个圆形,看看对比的效果。
6、我们在左上角的上边点击右键,我们选择线框。
7、最后我们的模型变成线框模式,圆形看着显示效果非常的好。
没事别乱玩旋转,坐标全乱了。白款式辅助线,除非隐藏它,物体动它就肯定会动
我教你把它弄正,记住以后别乱玩旋转了
玩旋转的时候记住一定要开角度捕捉切换,这样旋转的话,它会卡百分比的。不容易把东西给旋转乱。不开的话旋转没有比例。会乱的,
开完那个角度捕捉的磁铁后再旋转,出来了那几个数字,那个是你旋转的百分比,转一下就会给你卡百分之五,这样旋转不会乱
如果你发现边框变歪后是可以放正的!
先选中线框歪的物体
点击六个图标最后的小锤子,点击重置变化 会出来个重置选定内容,再点重置选定内容。线框就会变正
如果点完后物体变黑了的话,点击物体,右键编辑他,转换成可编辑多边形,再用可编辑多边形里的块工具点击它,再点击翻转就行了。(除非模型有问题,一般是不会变黑的)
按 J 键 可以隐藏辅助线,再按一次J就可以让辅助线显示
3dmax显示模型线框快捷键是F3,你也可以在3dmax中自定义设置成其他的按键,3dmax自定义设置快捷键的方法如下:
1、首先打开3dmax软件,然后点击菜单栏上的自定义→自定义用户界面→键盘→在列表中找到“线框/平滑+高光切换”→在热键输入框中输入按键→点击指定→点击保存
2、这些我们的3dmax显示模型线框快捷键就设置完成了
下面是我整理出来的3dmax快捷键大全,如果你能全部掌握的话用3dmax建模可以说是小儿科了。
帮助→[F1键]
编辑时间模式→[F2键]
编辑区域模式→[F3键]
位置区域模式→[F4键]
约束到X轴→[F5键]
约束到Y轴→[F6键]
约束到Z轴→[F7键]
用前一次的配置进行渲染→[F9键]
渲染配置→[F10键]
脚本编辑器→[F11键]
精确输入转变量→[F12键]
刷新所有视图→[1键]
删除物体→[DEL键]
显示/隐藏命令面板→[3键]
显示/隐藏浮动工具条→[4键]
根据名字显示隐藏的物体→[5键]
冻结所选物体→[6键]
全部解冻→[7键]
裁剪工具→[C键]
喷枪工具→[J键]
文字工具→[T键]
抓手工具→[H键]
缩放工具→[Z键]
象素捕捉→[S键]
移动工具→[V键]
魔棒工具→[W键]
移动材质点→[Q键]
旋转材质点→[W键]
改变到后视图→[K键]
根据名字选择子物体→[H键]
矩形、椭圆选框工具→[M键]
画笔工具、铅笔工具→[B键]
像皮图章、图案图章→[S键]
默认前景色和背景色→[D键]
切换前景色和背景色→[X键]
3dmax把物体渲染成线框步骤如下:
1、首先打开3dMax选择新的空场景。
2、然后选择创建在几何体选项中选择自己想要的几何体,制作素材。
3、最后按快捷键F10调出渲染设置,在打开的界面中选择渲染器,选择强制线框复选框,点击渲染即可。
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