令人欣喜的变化
小时候,常听大人告诉我说,世界不断在变,所有你周围的东西都不会保持原有的状态一辈子的,那时候的我,还听不太懂,只是觉得奇怪,为什么所有的事物都会变,甚至变得让人完全认不出来了。就好像**里的变脸一样。
过了几年,我已经懂事了,似乎有一点了解,所有的事物都是在发展的,就好像时间不停的流失一样,尽管发展有快有慢,但它们都会变得和以前不一样,这就是发展的魔力,也是促进它们不断发展的动力。
长大后,看见周围的来来往往的人和事,而环境也不断在变,我便完全懂得了,发展的重要性,就拿杭州就说吧。不对,若要说杭州的变化,恐怕说几天几夜也说不完了。还是缩小范围,说说文二路这一条说长不长,说短不短的路吧。
听长辈告诉我,大概在二十几年前,那儿还没有那么多的房子,而多数是农田和坟场,十分的荒凉。虽然没有亲眼所见,但大抵也可以想象得到那时候的情形。
我从小就住在那一带,当我还是小学生的时候,由于学校就在家附近,所以也就特别频繁的在那里走动,在那时候,那条路虽然比起原来要好上许多,但终究充其量也只能算是一条小小的弄堂罢了。刮风时灰尘飞舞,眼前一片雾茫茫的,而下雨时也好不到哪里去,在那里走一趟,就得洗一次鞋,因为地面上像铺了一层厚厚的泥。
现在大概已经有十年的时间过去了,文二路也完全变了一个样,它像一个成长了的孩子,正在展现着它的魅力。虽然不能和市中心比较,但也是有模有样了,路边一家家商店开起来了,然后又一次一次的翻新,马路也变宽了,汽车在上面来来往往,一副四通八达的样子。这已经不再是以前的文二路了,它代表着新世纪最显著的变化,代表着杭州正在向一个更高的层次前进。
欣喜,在于变化。
手打太累,咱复制的,修改些:
打开Rulesmdini
第一步是找到国家注册表[Countries]这一段落。
[Countries]
;盟军(GDI派别国)
0=Americans
1=Alliance
2=French
3=Germans
4=British
;苏军(NOD派别国)
5=Africans
6=Arabs
7=Confederation
8=Russians
;尤里(THIRD派别国)
9=YuriCountry
;你自己添加的国家(FOURTH派别国)
10=GDI
11=Nod
12=Neutral
13=Special
正如你所见,总共有14个国家,包括5个盟军国,4个苏军国,1个尤里国,后面还有被官方屏蔽,不能出现在国家选择表里的GDI、NOD、Neutral 、Special。
通过破解后,你可以简单地往国家注册表里增加国家,要注意一点,新增加的国家必须注册在原有国家后面,即从14号开始注册。
比如,你想新增加一个苏军国,一个尤里国以及一个FOURTHSIDE的独立派别国,那么在[General]段里,你需要添加上一个标签:NewPlayableCountries=#,其中#表示你添加了的新国家的数量,本例中,数量为3。
不需要(其实也应该尽量避免)重新调整国家的注册顺序,否则将会影响到任务里的国家属性,结果导致任务出现异常。建议最好是先将GDI和NOD这两个名额用掉,因为它们与任务无关,不会对任何地方产生影响,并且能够正常被“随机选取国家”选中。但如果添加的国家数量超过了2个,也就是说,不光用掉了GDI和NOD,还自己新注册了国家,则多半会在对战中出错。(原因:平台里每个国家都有相关的资源调用语句,你新注册了国家,却找不到相关语句,自然无法调用图象资源,也不会被平台认为是对战中的一个有效产战方)
调整一下第10条到第13条的注册顺序,使13=Neutral,14=Special,15=GDI,16=NOD。而10到13则让它留空,等下面有用。
把你打算新添加的国家从10开始注册,占据满10到12这三个名额,即10=YuriC2, 11=SovietC5, 12=FourthCountry
最后看看,一定要保证13=Neutral, 14=Special, 15=GDI and 16=Nod。GDI和NOD要注册在最后,这是关键点。对照下面看看你改对了没有
[Countries]
0=Americans
1=Alliance
2=French
3=Germans
4=British
5=Africans
6=Arabs
7=Confederation
8=Russians
9=YuriCountry
10=YuriC2
11=SovietC5
12=FourthCountry
13=Neutral
14=Special
15=GDI
16=Nod
国家注册表改完后,到派别[Sides]段去,将你新添加的国家赋予到相关的派别里去。比如SovietC5就该放到NOD派里,YuriC2放到THIRDSIDE派里,但原版的RULES并没有FOURTHSIDE这个派别,怎么办?没关系,平台只要有相关代码,我们就能往RULES里添加,这个先等一下再说
然后寻找到国家定义[YuriCountry]的位置,在它后面补充上你新增加的那3个国家的相关定义和设置。不用我说了吧,属于哪个派别,复制同派的国家代码再作细微修改就行了。
;比如将RUSSIANS俄罗斯的代码复制到这里,来给SovietC5设置,注意修改这些细微的地方
[SovietC5]
UIName=Name:SovietC5 ;UINAME是用于CSF作翻译用的,相关内容要填入CSF,才能把SovietC5这个代码翻译成中文字,到底叫什么名字,你自己决定。
Name=Soviets 5th Country ;NAME是个没什么用的语句,不会对任何东西造成影响,随便你写好了
Suffix=Soviet ;当玩家选用该国家时,调用的界面为**界面
Prefix=B ;没弄懂这个B代表什么,反正照着写就是了
Color=DarkRed ;用于任务时,该国家的默认颜色为深红色。深红色的苏联的默认颜色
Multiplay=yes ;能否在对战中被玩家直接选择。注意,即使不能直接选择的国家也能被随机选中
Side=Nod ;派别属于NOD,这个是决定了任务继承性的效果,只有同属于NOD,才能相互继承任务,否则就出现“无法载入地图”
SmartAI=yes ;使用灵巧AI,没弄懂什么叫灵巧AI,反正照着填就OK了
[YuriC2]
UIName=Name:YuriC2
Name=Yuris 2nd Country
Suffix=Soviet ;由于平台只有蓝、黄两套界面,所以尤里也不得不使用**界面,因为他用蓝色界面就不好看了
Prefix=B
Color=Purple ;默认颜色为紫色
Multiplay=yes
Side=ThirdSide
SmartAI=yes
;its a tweaked clone too
[FourthCountry]
UIName=Name:FourthCountry
Name=Country for the 4th side
Suffix=Soviet ;其实本人建议第四派别应该用蓝色界面,这样才对称
Prefix=B
Color=Gold
Multiplay=yes
Side=FourthSide ;终于看到第4派别了
SmartAI=yes
上面都做完了,现在就要给新国家制作新的国旗、载入画面、雷达图,以及常常被人遗忘的的EVA解说音。我们在这里就用现成的,就是把
游戏中原有的相关文件提取出来改成新国家的所需的文件。我们用XccMixer提取,在游戏目录下提取路径如下:
国旗:ra2mix\localmix\中的pcx格式文件
查找到国旗,释放出来,比如我们要用苏联的国旗rusipcx作为新国家的国旗,就把这个文件释放出来。
载入画面:ra2mdmix\laodmdmix\中的SHP(TS)格式文件
在这里我们用ls800oraqshp作为载入画面,同时把它相对应的调色板文件mplsipal一起提取出来。尤里版本的要在ra2mdmix中找载入画面。
不然画面不对称。
调色板小技巧:如何知道所要提取的是对应那个调色板呢?在XccMixer软件中如此操作----查看\调色板\自动选择或Ctrl+Q,这样就调好
正确的调色板,如还是不对,点多几次“自动选择”。再----查看\调色板\Red Alert 2\看看这里勾选了那项pal,那么就是这个SHP的调色板
回到XccMixer的ra2mdmix\laodmdmix\目录下找到这个pal,释放出来。
那么我们要的国旗和载入画面都找来了,现在就把提取的三个文件改名,新国家在游戏里的相关图象资源调用的命名规则如下:
国家的国旗的图像rusipcx=c##_flagpcx
国家的载入图像ls800oraqshp= c##_lsshp
国家的载入调色板mplsipal=c##_lspal
##表示我们在rulesini文件中的[Countries]新国家注册段下所注册国家的序号,如果我们注册如下:
10=CHN;注册新的国家
11=FourthCountry;注册新的国家
如果你的国家是10号注册的,那么相应建立文件就是c10_flagpcx ,c10_lsshp ,c10_lspal
如果你的国家是11号注册的,那么相应建立文件就是c11_flagpcx ,c11_lsshp ,c11_lspal
以此类推,它们是新建的文件,不是什么代码!
在这里,我们注册的是10号,所以文件改成如下:
c10_flagpcx
c10_lsshp
c10_lspal
改好名字后复制这三个文件到游戏目录下,这样国旗和载入画面就完成了。你也可以自己做新的国旗和载入画面。接下来我们要做雷达图,
雷达图就是右上角的那个小地图,它有雷达站时有一个磁磁响从黑屏变可见小地图的SHP动画,在这里我们也是用原游戏中的材料。提取
ra2mix\下的sidec01mix或sidec02mix,将整个sidec02mix释放出来,并改名为sidec04mix,复制到游戏目录下。至此,载入画面,国旗
和雷达图完成。
要在游戏显示中文要用语言编辑器RA2CStrEditor添加,规则如下:
Name:Country## ;国家名称翻译
Name:Country##SW ;该国家的特殊单位名称翻译
LoadBrief:Country## ;载入时该国家的说明语(比如“幻灵坦克是一种非常令人头痛的战车,它能在你不备之时摧毁你的部队,
然后又不声不响地消失”)
STT:Country## ;对战选择国家时,界面最下端显示的相关国家情况说明语(比如“解放联盟由第三世界联合军队与DA师组成,特
殊单位有钢铁战士和幻灵坦克)
前期工作就做完了,但还不能进入游戏,因为没有基地车和建造厂(即基地车展开后的建筑),一进入游戏就会结束并退出,要想能进入
游戏,起码要有新兵种和基地车两种东东,现在我们来注册新基地车,这里我们依然用原有的东西来搞,在rulesmdini中查找AMCV(盟军基
地车),选搜到BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 这是注册基地车语句, 新基地车需要注册到BaseUnits=语句中,否则游戏将不认为它是基地车,
那么电脑一旦有了这个基地车,它就不会主动展开。在这里我们把新基地车命名为CHCV,注册进去 BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV,CHCV 往下
查找,找到
Vehicle Type List 战车类列表
[VehicleTypes]
1=AMCV;Allied MCV
2=HARV
3=APOC
4=HTNK
、、、、、、
83=AMBU
84=CIVP
在最后84=CIVP下我们注册基地车为战车类中去85=CHCV,如下:
[VehicleTypes]
1=AMCV;Allied MCV
2=HARV
3=APOC
4=HTNK
、、、、、、
83=AMBU
84=CIVP
85=CHCV
再往下搜,找到盟军基地车的代码:
[AMCV]
UIName=Name:AMCV
Name=Allied Construction Vehicle
Image=MCV
Prerequisite=GAWEAP,GADEPT
Strength=1000
Category=Support
Armor=heavy
DeploysInto=GACNST
TechLevel=10
Sight=6
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
、、、、、、
把这些复制一份到任何地方,注意修改这几个地方:
[CHCV] ;改成我们起的名称
UIName=Name:CHCV ;游戏中显示的名字
Image=CHCV ;对应的VXL文件或SHP动画文件,基地车动画不能和其他三个基地车用同一个文件,所以新名命一个
Prerequisite= ;建造前提,填我们等下注册好的建筑
Owner=CHN ;拥有这个车的国家
DeploysInto=GACNSTCHN;展开后变成的建筑,即是新基地建造厂,这个很重要。
、、、、、、
其它个人喜欢可以改,出了问题自己决解,保存下rulesmdini文件,这样我们的基地在rulesmdini文件中就注册完了,用同样的方
法,我们把美国大兵E1代码复制过来注册成我们的新兵种,我们就起这个名字E1CHN,到这里时我们可能把其余的建筑、兵种和坦克都
不用注册先。接下来就是要提取原红警中的兵种SHP图、建造厂建筑SHP和基地车VXL文件,这三个SHP图集在如下路径:
美国大兵
ra2mix\conquermix\giSHP
建造厂建造动画
ra2mix\isotempmix\gacnstmkshp
建造厂损毁动画
ra2mix\generic\ggcnstshp
ra2mix\generic\ggcnst_ashp
ra2mix\generic\ggcnst_bshp
ra2mix\generic\ggcnst_cshp
ra2mix\generic\ggcnstdmshp
基地车
ra2mix\localmix\mcvvxl
ra2mix\localmix\mcvhav
好了,已提取,先把文件改成我们新国家专用名,你也可以自己另取名字,名字要和上面注册的名字要一样,比如上
面我们注册了基地车是CHCV,兵注册为E1CHN。按规则改成如下:
giCHNSHP
gacnstCHNmkshp
ggcnstCHNshp
ggcnstCHN_ashp
ggcnstCHN_bshp
ggcnstCHN_cshp
ggcnstCHNdmshp
CHCVhav
CHCVvxl
最好的这样子命名,其他方式没有试过。
接下来我们就要把这些注册到游戏中的rulesmdini和artini中去,到下面指定的地方去注册:
在rulesmdini文件中只注册那三个_a、_b、_c、动画。
找到如下地方
; Animation List 动画列表
; This is the complete list of animations available There are
; internal tables that rely on this exact order Additional
; animations should be appended to the end
[Animations];动画注册
1=TWLT100
3=ELECTRO
、、、、、、
1071=YAPOWR_CD
在后面加:
1072=GACNSTCHN_A
1073=GACNSTCHN_B
1074=GACNSTCHN_C
注意第二个字母G要改成A,关于大小写好像不分的,我都是按原版名字加入字母修改的新名称,自己也可以改另外的,不过要有规则的改,
自己去研究下吧。
接下来到artini中去注册了,在artini注册也要像开头那样,找到相应的代码复制一分到别的地方,改成上面新起的名字:
[GICHN];新兵种,美国那个大兵
Cameo=GIICON;图标我们照用原来的
AltCameo=GIUICO;
Sequence=GISequence
Crawls=yes
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=80,0,105
SecondaryFireFLH=80,0,90
[GACNSTCHN];新基地(建造厂)
Remapable=yes
Foundation=4x4
Height=4
AnimActive=0,26,3
Buildup=gacnstCHNmk;建造动画
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
ActiveAnim=GACNSTCHN_A;损毁动画
ActiveAnimDamaged=GACNSTCHN_AD损毁动画
ActiveAnimZAdjust=-130
ActiveAnimYSort=362
ProductionAnim=GACNSTCHN_B;损毁动画
ProductionAnimDamaged=GACNSTCHN_BD损毁动画
、、、、、、
相应注册那几个损毁动画:
[GACNSTCHN_A];新基地损毁动画注册
Normalized=yes
Start=0
、、、、、、
[GACNSTCHN_AD];新基地损毁动画注册
Image=GACNSTchina_A
Normalized=yes
Start=3
、、、、、、
[GACNSTCHN_B];新基地损毁动画注册
Normalized=yes
Start=0
LoopStart=0
、、、、、、
[GACNSTCHN_BD];新基地损毁动画注册
Image=GACNSTCHN_B
Normalized=yes
Start=20
、、、、、、
基地车VXL注册,这里是复制盟军基地车MCV的代码:
[CHCV]
Cameo=MCVICON ;图标指定为盟军那个图标
Remapable=yes
Voxel=yes
好了。把rulesmdini和artini及我们刚才提取并改好名的所有文件都复制到游戏目录下,现在可以进入游戏试看看了,呵呵只有兵和
基地,什么也不能造,还等什么,用上面的方法,把自己想要的东西一样一样注册好,一个国家后就建成了。
还要在以下地方对应相应的建筑注册:
PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR 注册电场
PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 注册战车工厂
PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 注册兵营
PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 注册雷达
PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH 注册高科
PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN 注册矿山
PrerequisiteProcAlternate=SMIN 注册可展开矿车之名
BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST 基地注册
BuildPower=NAPOWR,GAPOWR,YAPOWR 电场注册
BuildRefinery=NAREFN,GAREFN,YAREFN 矿山注册
BuildBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 兵营注册
BuildTech=NATECH,GATECH,YATECH 高科注册
BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 战车工厂注册
BuildRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 雷达注册
ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL 墙注册
AlliedBaseDefenses=GAPILL,ATESLA,NASAM 盟军防御建筑注册
SovietBaseDefenses=NALASR,NABNKR,TESLA,NAFLAK 苏军防御建筑注册
ThirdBaseDefenses=YAGGUN,YAPSYT,NATBNK 尤里防御建筑注册
FourthBaseDefenses= 新国家防御建筑注册
RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP 定义修理厂
BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV 定义基地车
HarvesterUnit=HARV,CMIN 定义矿车
PadAircraft=ORCA,BEAG 定义需要在机场降落的飞机
该国家已经做完整了,拥有自己的独立军队和建筑,并且能够正常使用。
呵呵,不要光顾着人类玩家的定义,[AI]段里也需要同样这样定义,否则电脑选该国家将什么都不会造。
找到:
[AI]
BuildConst=GACNST,NACNST,YACNST
BuildPower=GAPOWR,NAPOWR,YAPOWR,NANRCT
BuildBarracks=GAPILE,NAHAND,YABRCK
BuildRefinery=GAREFN,NAREFN,YAREFN
BuildWeapons=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP
BuildRadar=GAAIRC,NARADR,NAPSIS
BuildTech=GATECH,NATECH,YATECH
ConcreteWalls=GAWALL,NAWALL,GAFWLL
BuildNavalYard=GAYARD,NAYARD,YAYARD
BuildDummy=GAPILL,NALASR,YAGGUN
在后面相应项注册自己新的东东。大功告成。一个国家就出来了。呵呵、、、、、、这些只是本人的小小经验,会有很多不足的。有不对的
自己慢慢研究了。
下面是网上教程的一些有用的文章节选。我没有做AIINI的写认,也没有去看过AIINI教程,一个完整的MOD是少不了AIINI设计的。呵呵
以下这些语句是第四派别的相关特殊语句
国家定义[YuriCountry]的位置可以添加以下几项到新国家注册栏中,一个派别只能有一种围墙,一种基础电厂,一种高能电厂,一种残兵。
FourthPowerPlant= ;填电厂
FourthBaseDefenseCounts= ;后填3个数,用逗号隔开,控制第四阵营简易,中等,困难三种级别AI的防御设施数
FourthCrew= ;后填士兵名,控制第四阵营的残兵(建筑被摧毁或变卖后跑出来)
FourthSurvivorDivisor= ;后填数,控制第四阵营的建筑残兵商数(建筑价格除以这个数即得出现的残兵数)
BaseDefenses= ;后填建筑名,让电脑认得第四阵营的防御建筑(我猜的)
以上代码大多可以从原RULES里找到相应的原型,从旁边的说明里就看得出是啥意思了
还值得一提的是,你可以给第三派和第四派指定独立的载入色,也就是在[Colors]里添加上以下语句:
ThirdLoad=
FourthLoad=
还剩下资源和其他一些小问题
在开始之前,你得明确各个派别分别是什么编号。也就是在[Sides]段里定义的上下顺序。Allies为0,soviets为1, 3rdside为2,
4thside为3。这个数字最大的作用是指定对应派别的资源包命名规则sidec##mix中该用哪个数字,比如allies是sidec01mix, 那
4thside就该是sidec04mix。
AIBasePlanningSide=3。这个语句是用在建筑上的(如建造厂,在其代码中可找到),一般情况下看起来似乎没什么作用,但当你同时拥
有多种基地时你就知道厉害了,没有这个语句,你的建筑将杂乱地堆在一起,让你找半天找不到你想建的建筑,叫你恨不得把基地卖了。因
此AIBasePlanningSide就是把各个派别的建筑分类放置的语句,盟军建筑用了0,苏军建筑用了1,尤里建筑用了2,那第四派就用3吧,其实
这4个顺序是可以改的,你完全可以把盟军改成3,把第四派改成0。这个语句似乎也能用在单位代码里,估计也能让单位分类排列。
一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚,你完全可以把Owner写上所有国家也没事。要是你分得像基地车那么明显的话,那中国的
战车就决不能从盟军工厂里出来了,即使两种工厂都有。按道理来说,只要满足了建造条件,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对。
下面这个是个非常重要的步骤,你需要给第四派别做一个GUI,GUI是什么都不知道?我晕,GUI就是界面,也就是该派别调用的图象资源包
里的图象文件组成的游戏操作界面,,里面包含了SHP、调色板等等图象方面的资源文件,命名规则是sidec##mix,对于第四派别来说,就
该命名成sidec04mix。具体做法有两中,一是自己用MIX EDITOR自己建立,另一种是先从ra2mix里提取出sidec01或02mix,再改名称,
并把需要换的换成第四派别的文件。需要注意的是,盟军和苏军的GUI不同,很多图象的尺寸都有不同,前者是蓝色风格,后者是**风格,
官方照搬了**风格作为尤里的截面,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面。
最后要做的是给第四派别国写独立AI,这个麻烦事的确非常麻烦。
每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克,否则会出错。
大熊猫不吃虫子。大熊猫最初吃肉,经进化,99%食物都是竹子,但牙齿和消化道还保持原样,仍然划分为食肉目,发怒时危险性堪比其它熊种。野外大熊猫寿命为18到20岁,圈养状态下可超过30岁。
大熊猫的食性是其最为奇特和有趣的习性之一,因为它几乎完全靠吃竹子为生,在野外自然采食的50多种植物中,竹类就占一半以上,而且占全年食物量的99%,其中最喜欢吃的有大箭竹、华西箭竹等7种。
熊猫的进食方法
大熊猫每天需要花费将近一半的时间来进食。大熊猫的消化道保留了祖先的特性,与肉食类动物相似,如相对较短的消化道、锋利的犬齿、单室胃,没有盲肠以及相对锋利的爪和较发达的肉垫。
在慢长的进化过程中,逐渐演变成以高纤维竹为主食,并演化一些适应以竹为生的结构特点,如咬肌、齿冠齿突发达,前爪除有五趾外还演变出一伪拇指组成对握结构以便于握竹。
以上内容参考-熊猫
1、我们拿到一来台标签打印机时,必要的操作是将电源、数据线以及耗材安装好。2、校准纸张,这个操作是为了让标签打印机能够正常地识别标签,保证打印机时标签能准确地输送,3、对标签打印机进行设置。4、电脑端的设置,包括有驱动和打印软件的设置,同样,这些也都是基于用户的实际情况来进行的打印机打印出来字体变大其实没有在首选项里面,是在打印的时候对纸张进行了放大造成的,打开一篇文档,然后点击文档上面的文件,选择菜单上的打印就会出现照片上的窗口,按纸张大小缩放处选择无缩放就可以了。
对量的名称、定义、量的符号构成、主要量和派生量、主单位和倍数单位、单位的简称和中文符号的使用及单位1等作了说明I,Iv 坎德拉液体流动时,两点之间单位重量液体所具有的机械能量之差
水 利 水 电 通 用 量 和 单 位
General Quantities and Units
—Water Resources and Hydropower
SL22-98
主编单位:
中国水利水电出版社
批准部门:
中华人民共和国水利部
施行日期:
1998年8月1日CWSnet
前 言
根据《中华人民共和国法定计量单位》GB3102-93标准中的《空间和时间的量和单位》、《周期及其有关现象的量和单位》、《力学的量和单位》、《热学的量和单位》、《电学和磁学的量和单位》、《特征数》和GBJ132-93《工程结构基本设计术语和通用符号》等国家标准以及SL01-97《水利水电技术标准编写规定》等水利水电技术标准,在总结水利水电建设与管理经验的基础上,规定水利水电技术领域中通用量和单位,编制了本标准。
本标准主要包括以下内容:
总则。对本标准的编制目的、适用场合和编制依据等作了说明。
水利水电通用量和单位。界定了水利水电通用量的收录范围,对量的名称、定义、量的符号构成、主要量和派生量、主单位和倍数单位、单位的简称和中文符号的使用及单位1等作了说明,并以表格的形式规定了水利水电技术领域通用量的名称(含量的英文名称)、量的符号、单位名称、单位简称、单位符号、单位中文符号和量的定义。本标准共给出275个量。
本标准解释单位:水利部科学技术司
本标准主编单位:中国水利水电出版社
本标准参编单位;水利部科学技术司 中国水利学会 清华大学水利水电工程系
本标准主要起草人:刘凤桐 萧嘉佑 黄继汤 黄林泉 孔令文
目录
1 总则
2 水利水电通用量和单位
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1总则
101 为统一水利水电技术领域的量和单位,适应国内与国际技术交流的需要, 根据《中华人民共和国计量法》的规定,特制定本标准。
102本标准适用于水利水电技术领域中使用通用量和单位的场合。
103 水利水电通用和单位标准是水利水电三项量和单位标准之一,这三项标准是;
SL21-98 水利水电量、单位及符号的一般原则
SL22-98 水利水电通用量和单位
SL 23-98 水利水电专业量和单位
104 上述标准规定了水利水电量和单位,符合《中华人民共和国法定计量单位》、GB3100~3102-93《量和单位》和GBJ132-90《工程结构设计基本术语和通用符号》等国家标准,以及水利水电技术标准。
2 水利水电通用量和单位
201 本标准收录的通用量,系指水利水电技术领域中的基础学科使用的主要量、水利水电多个专业共用的量和引自GB3102-93《量和单位》的国爱标准的量,其余的主要专业量收录在SL23-98中。
202 本标准规定了水利水电领域通用的量、单位及符号。其主要内容用表格形式列出(按量的名称音序排列),表格中列出的量、单位的名称及符号,使用中应符合以下问题:
(1) 表格中列出了量的名称和符号,多数情况下都给出了量的定义,但这些定义只用于识别,并非都是完全的。严格的定义应从术语标准获取。
(2) 某些量的矢量特性,特别是当定义需要时,应予指明,但并不使其完整或一致。
(3) 多数情况下,每个量只给出一个名称和一个符号。当一个量给出两上及其以上的名称符号,而又未加区别时,则它们是处于同等的地位。在圆括号内的符号规定为主符号的“备用符号”,供在特定情况下主符号以不同意义应用时使用。备注栏中的量的名称是量的惯用名称,可以使用,但不扒荐使用。
(4) 标准中一般只列出主要量,由主要量派生的量,不予列出。派生量的单位与主要量的单位相同,它的符号可由主要量的符号加下标准得,下标的表述规则应按SL21-98附录A的规定应用。
(5) 标准中量的单位一般只给出量的主单位(SI单位及国家选定的计量单位),必要时给出常用的十进倍数或分数单位。
(6) 标准中给出单位名称和单位简称。在不引起误解的情况下,可使用单位简称。
(7) 标准中给出单位符号和单位中文符号。单位中文符号仅供初中、小学课本和普通书刊必要时使用,其他场合应使用单位符号。
(8) 任何无量纲量的一贯单位都是数字一,单位符号为1。在表示量值时,单位1并不明确写出。词头不应加在数字1上构成此单位的十进倍数和分数单位。
(9) 备注栏中带的量是引GB3100~3102-93《量和单位》的量,其中量的名称、英文名称、量的符号、单位名称、单位符号等与国家标准一致;量的定义与国家标准基本一致;单位简称、单位中文符号是本标准增加的。
203 水利水电通用量和单位名称符号表如下。CWSnet
水利水电通用量和单位名称符号表
序号
量的名称
英文名称
量的符号
单位名称
单位简称
单位符号
单位中文符号
量 的 定 义
备注
2-1
安全超高
free board
a
米
米
m
米
建筑物的顶部超出最高静水位,加波浪高度以上所预留的富余高度
2-2
安全系数 safety factor
k,K
一
1
建筑物为保持稳定或结构强度安全,所具有的抵抗力与作用力的比值 又称安全系数%
2-3
半径
radius
r,(R)
米
米
m
米
2-4
贝克来数
Peclet number
Pe
一
1
Pe=vι/a
式中 v为特征速度;ι为特征长度;a为热扩散率,
a=λ/ρcp
2-5
比表面积
specific surface
s
牛顿每立方厘米
牛每立
方厘米 N/cm3
牛/厘米3
散粒状物质单位体积(或单位质量)颗粒的总表面积
又称比表面
2-6
比焓
specific enthalpy
h
焦耳每千克 焦每千克 J/kg
焦/千克
焓除以质量 又称质量焓
2-7
比降
slope S,(I,J)
一
1
沿水流方向高程差与水平距离之比
2-8
比内能
internal energy a,(e)
焦耳每千克 焦每千克 J/kg
焦/千克
内能除以质量
2-9
比能
specific energy e
焦耳每千克 焦每千克 J/kg
焦/千克
能[量]除以质量
又称质量能
2-10
比热力学能 specific thermodynamic energy
u
焦耳每千克 焦每千克 J/kg
焦/千克
热力学能除以质量
又称质量热力学能,也称比内能
2-11
比热[容]比 ratio of the specific heat capacity γ
一
1
式中cp为定压比热容;cv为定容比热容 又称质量热容比
2-12
比热容
specific heat capacity c
焦耳每千克开尔文
焦每千克开 J/(kg·K)
焦/(千克·开)
热容除以质量
2-13
比熵
specific entropy s
焦耳每千克开尔文
J/(kg·K)
焦/(千克·开)
熵除以质量
2-14
比体积
specific volume v
立方米每千克 m3/kg
米3
体积除以质量
2-15
泊松比
Poisson ratio μ、v
一
N/m
牛/米
与液体表面内一个线单元垂直的力除以该线单元
2-16
表面张力
surface tension γ,σ
牛顿每米 牛每米
1
构件受力后横向张缩量除以纵向伸长量 又称泊松数
2-17
波长
wave length λ
米
m
米
在周期波传播方向上,同一时刻两相邻同相位点间的距离
2-18
波速
wave speed c
米每秒
m/s
米/秒
波浪的波长与波周期之比
2-19
波数
repetency,
wavenumber б
每米
m-1
米-1
б=1/λ
式中λ为波长
2-20
长度
length ι,(L)
米 m
米
2-21
沉降量
settlement s
米
CWSnet m
米
在荷载作用下,建筑物基底面上某点从基础浇筑开始到某时刻的沉降距离
2-22
冲量
impulse I
牛顿秒
牛秒
N·s
牛·秒
I=∫Fdt
式中F为作用力;t为力的作用时间
2-23
持续时间
duration t,T
秒
s
秒
又称历时
2-24
传热系数 coefficient of heat transfer K,(k)
瓦特每平方米开尔文 瓦每平方米开 W/(m2·K) 瓦/(米2·开) 面积热流量除以温度差
2-25
磁场强度 magnetic field strength H
安培
每米
安每米
A/m
安/米
rotH=J+¶D/¶t
式中J为面积电流;D为磁通密度
2-26
磁导
permeance A,(P)
享利
享
H
享
∧=1/Rm
式中Rm为磁阻
2-27
磁导率
permeability μ
享利
每米
享每米
H/m
享/米
μ=B/H
2-28
磁感应强度 magnetic induction B
特期拉
特
T
特
F=I△s×B
式中I△s为电流元
2-29
磁化率
magnetic susceptibility k,(xm)
一
1
k=μr-1
式中μr为相对磁导率
2-30
磁化强度 magnetization M,(Hi)
安培
每米
安每米
A/m
安/米
M=(B/μ0)-H
式中μr为真空磁导率
2-31
磁通[量]
magnetic flux Φ
韦伯
韦
Wb
韦
Φ=∫B·dA
式中A为面积
2-32
磁通[量]密度
magnetic flux density B
特斯拉
特
T
特
F=I△s×B
式中H为磁场强度(失量);r为距离
2-33
磁通势,磁动势
magneto motive force F,Fm
安培
安
A
安
F=∮H·dr
式中H为磁场强度(失量);r为距离
2-34
[大]气压[强] atmospheric pressure P
百帕斯卡 百帕
hPa
百帕
单位面积上大气柱的重量
2-35
点荷载强度 point load strength б
帕斯卡
帕
Pa
帕
对岩石试件施加点荷载使其达到破坏时而算得的岩石抗拉或抗压强度
2-36
电导率
conductivity γ,б
西门子
每米
西每米
S/m
西/米
γ=1/ρ
式中ρ为电阻率
2-37
电场强度 electric field strength E
伏特每米 伏每米
V/m
伏/米
E=F/Q
式中F为力;Q为电荷载
2-38
电动势
electromotive force E
伏特
伏
V
伏
电源电动势是电源供给的能量被它输送的电荷量除
2-39
电荷[量]
electromotive force Q
库仑
库
C
库
电流对时间的积分
2-40
电荷面密度 areic charge, surface density of charge σ
库仑每
平方米
库每平
方米
C/m2
库/米2
σ=Q/A
式中A为面积
2-41
电荷体密度 volumic charge,volume density of charge ρ,(η)
库仑每
立方米
库每立
方米
C/m3
库/米3
ρ=Q/V
式中V为体积
2-42
电流
reactance X
欧姆
欧
Ω
欧
阻抗的虚部
2-43
电抗
electric current I
安培
安
A
安
2-44
电流密度 electric current density J,(S)
安培每
平方米
安每平
方米
A/m2
安/米2
∫J·endA=I
式中A为面积;en为面积的失量单元
2-45
电容
capacitance C
法拉
法
F
法
C=Q/U
2-46
电通[通]
electric flux Ψ
库仑
库
C
库
ψ=∫DendA
式中A为面积D为电通量密度;en为面积的失量单元
2-47
电位,(电势) electric potential V, j
伏特
伏
V
伏
一个标量,在静电学中:-gradV=E
式中E为电场强度
2-48
电位差,电压,(电势差) potential difference, tension U,(V)
伏特
伏
V
伏
U=j1-j2∫12E·dr
式中r为距离
2-49
电阻
resistance
R
欧姆
欧
Ω
欧
分别见直流电阻、交流电阻
2-50
电阻率
resistivity
ρ
欧姆米
欧米
Ω·m
欧·米
ρ=RA/L
式中A为面积;L为长度
2-51
动荷载
dynamic load
бd
牛顿
牛
N
牛
数值、位置或作用方向随时间迅速变化,对建筑物产生加速度的荷载
2-52
[动力]粘度 dynamic viscosity
η,(μ)
帕斯
卡秒
帕秒
Pa·s
帕·秒
Zxz=η×dυ/dz
式中Zxz是以垂直于切变平面的速度梯度dυ/dz移动的液体中的切应力
定义适用于υ=0的层流
2-53
动[力]弹性模量 dynamic modulus of elasticity Ed
帕斯卡
帕
Pa
帕
用动力法(声波、超声波、地震等方法)测得岩土体等物体中的纵、横波速而间接算得的弹性模量
2-54
动量
momentum
p
千克米
每秒
kg·m/s
千克·米/秒
质量与速度之积
2-55
动量矩,角动量 moment of momentum,angular momentum L
千克二次方米每秒 kg·m2/s
千克·米2/秒
L=r×p
式中r为矢径;p为动量
2-56
动摩擦因数 dynamic friction factor μ,(T)
一
1
滑动水体中,一点处单位面积上所受的压力 又称磨擦系数
2-57
动能
kinetic energy Ek,(T)
焦耳
焦
1
焦
Ek=1/2mυ2
2-58
动水压力,动水压强 hydrodynamic pressure paw
帕斯卡
帕
Pa
帕
流动水体中,一点处单位面积上所受的压力
2-59
动载系数 dynamic load factor K
一
1
动载引起弹性构件变形与静荷载作用于同一弹性构件起的变形之比值 又称动力系数
2-60
冻胀量
frost-heaving capacity hf
毫米
mm
毫米
土体在冻结过程中的冻胀变形量
2-61
冻胀率
factor of frost heaving η
一
1
单位体积(或长度)土体在冻结前后变形量之比 %
2-62
断裂强度 rupture strength σb
帕斯卡
帕
Pa
帕
在岩土试样的直径方向上施加成线性荷载,当试样达到破坏时的强度
2-63
断面平均水深 average depth of cross section dm,hm
米
m
米
水面下断面面积与其水面宽的比值
2-64
发光强度 luminous intensity I,Iv
坎德拉
坎
cd
坎
2-65
分布荷载 distributed load q
牛顿每二次方米
牛每二次方米
N/m2
牛/米2
分布于单位长度或面积上的荷载
2-66
分子扩散系数 coefficient of molecular diffusion Dm
二次方米每秒
CWSnet m2/s
米2/秒
反映流体分子布朗运动引物质的扩散能力的系数。为扩散通量与该方向扩散质浓度梯度的比值
Dm=qi/¶c/¶xi
2-67
辐[射]能 radiant energy Q,W,(V,Qe)
焦耳
焦
J
焦
以辐射的形式发射、传播或接收的能量
2-68
弗劳德数 Froude number Fr
一
1
Fr=υ/
式中υ为特征速度;g为重力加速度;ι为特征长度
2-69
附加质量 attached mass m
千克
kg
千克
使周围流体得到加速度所需要的附加力和物体加速度的比值
2-70
高程
elevation Z
米
m
米
某点沿地平面法线或重力线方向至某基准面的距离
2-71
工业废水量 quantity of industrial effluent Wi
立方米
m3
米3
工业生产过程中,排出污水的数量
2-72
浮力
buoyancy Pb
牛顿
牛
N
牛
作用在潜体或浮体表面上各点静水压力的合力
2-73
功率
power P
瓦特
瓦
W
瓦
能的输送速率
2-74
功率因数
power factor λ
一
1
λ=P/S
式中P为有功功率;S为视在功率
λ=cosj
2-75
公差
tolerance t
毫米
mm
毫米
实际参数值规定的允许变动量
2-76
共轭水深 conjugate depth h1,h2
米
m
米
在平底棱柱形渠槽中,对于某一流量Q存在着具有相同的水跃函数的两个水深
2-77
共振频率 resonance frequency ωx
赫兹
Hz
赫
为固有频率;m为质量;K为弹簧刚度,ζ=(/2mωn)为阻尼多率,c为阻尼系数
2-78
固有频率 base freguency fo
赫兹
赫
Hz
赫
线性系统主振动的频率。无阻尼多自由度系统作主振动时,各坐标以相同频率作简所得商的平方根值
2-79
惯性半径 radius of inertia Iy,Iz
米
m
米
任一截面对某轴的惯性矩除以该截面面积所得商的平方根值
2-80
惯性积
product of inertia Ip
千克二次方米
kg·m2
千克·米2
刚体的每一小部分质量和该点在某一直角坐标系中两坐标积之乘和
2-81
滚动磨擦系数 coefficient of rolling friction fr
厘米
cm
厘米
fr=Fr/N·r
式中Fr为滚动磨擦力;N为支面的反力;r为滚动体半径
又称滚动磨擦系数
2-82
焓
enthalpy H
焦耳
焦
J
焦
H=U+pV
式中U为热力学能;V为体积
2-83
荷载
load P
牛顿
牛
N
牛
施加在结构上的集中力或分布力
2-84
合力
resultant R
牛顿
牛
N
牛
一个力等效地代替两个以上作用在同一物体上的力
2-85
互感
mutual inductance M,L12
享利
享
H
享
M=Φ1/I2
式中Φ1为穿过回路1的磁通量;I2为回路2的电流
2-86
[浑]浊度 turbidity极 T
一
1
水的浑浊程度,并以1L纯水中含有1mg精制高岭土作为1度或1ppm
2-87
混合系数 mixing coefficient D
二次方米每秒
m2/s
米2/秒
D=-qmi/¶c/¶xi
式中qm为扩散物质混合通量;¶c/¶xi为xi方向扩散物质浓度梯度
2-88
极限荷载 ultimate load Qu
牛顿
牛
N
牛
结构和构件达到破坏时的最小荷载
2-89
限抗拉强度 ultimate tensile strength Ru
帕斯卡
帕
Pa
帕
试样抵抗缓慢增大单轴拉力时保持自身不致破坏的最大应力
2-90
极限抗压强度 ultimate compressive Ruc
帕斯卡
帕
Pa
帕
试样抵抗缓慢加大单轴压力时保持自身不致破坏的最大应力
2-91
集中力(荷载)
concentrated lond F
牛顿
牛
N
牛
作用在微小面积上的荷载 又称点荷载
2-92
剂量当量 dose equivalent H
希沃特
希
Sv
希
在要研究的组织中,某点处的吸收剂量D,品质因数Q和其他一切修正因数N的乘积,即H=DQN
2-93
加速度
acceleration a
米每二次方秒
m/s2
米/秒2
a=dυ/dt式中υ为速度;t为时间
2-94
碱度
alkalinity C
摩尔每立方米
摩每立方米
mol/m3
摩/米2
中和一升水(水温为20℃)所需酸的物质的量
2-95
剪切模量
shear modulus G
帕斯卡
帕
Pa
帕
G=τ/γ
式中τ为剪应力;γ为剪应变
2-96
剪力
shear Q
牛顿
牛
N
牛
在剪切的情况下,相应的作用线与截面相切的内力
2-97
[交流]电导 conductance (alternating current) G
西门子
西
S
西
导纳Y(Y=1/Z)的实部
2-98
[交流]电阻 resistance (alternating current) R
欧姆
欧
Ω
欧
阻抗(复数电压被复数电流除)的实部
2-99
焦距
focal length f
毫米
mm
毫米
曲面镜的顶点或透镜中心到主焦点的距离
2-100
角加速度 angular acceleration a
弧度每二次方秒
rad/s2
弧度/秒2
a=dω/dt
式中ω为角速度;t为时间
2-101
角频率
angulax frequency ω
弧度每秒每秒
rad/ss-1
弧度/秒
秒-1
ω=2πf式中f为频率
2-102
角速度
angular velocity ω
弧度
每秒
rad/s
弧度/秒
ω=dj/dt
式中j为角度;t 为时间
CWSnet
2-103
接触应力
contact stress σ
帕斯卡
帕
Pa
帕
两个接触物体相互挤压进在接触面上的应力
2-104
截面二次矩 second moment of area Ia,(I)
四次
方米
m4
米
一截面对在该平面内一轴的二次矩是其面积元与它们到该轴距离的二次方之积的总和(积分) 常称为惯性矩
2-105
截面面积
area of section A,S
平方米
m2
米2
截面边缘线所包络的材料平面面积
2-106
截面二次极惯性矩
polar axial moment of area Ip
四次
方米
m4
米4
一截面对在该平面内一点的二次极矩是其面积元与它们到该点距离的二次方之积的总和(积分)
2-107
截面二次轴矩,(惯性矩) second axial moment of area Ia,(I)
四次
方米
m4
米4
定义同截面二次距
2-108
经度
longitude λ
度
°
度
球面坐标系的横坐标值
2-109
静荷载
static load q
牛顿
每米
牛每米
N/m
牛/米
数值、位置和作用方向不随时间改变或虽随时间改变化极为缓慢,不产生加速度的荷载
2-110
静磨擦因数 static friction factor μs,(fu)
一
1
静止物体的磨擦力与法向力的最大比值 又称静摩系数
2-111
静水压力,静水压强 hydrostatic pressure psw
帕斯卡
帕
Pa
帕
psω=lim/△A→0×
△p/△A
式中△p为作用在静水中,面积为△A上的总压力
2-112
静水总压力 total hydrostatic pressure Psw
牛顿
牛
N
牛
作用面上水压力的总和
2-113
局部水头损失系数 coefficient of local head loss ζ
一
1
ζ=hj/υ2/2g式中hj为局部损失水头;υ为某一特征流速;g为重力加速度
2-114
距离
distance d,r
米
m
米
2-115
绝对压力,绝对压强 absolute pressure pa
帕斯卡
帕
pa
帕
以没有气体存在的完全真空为零起点的压力(压强)值
2-116
抗压强度 compressive strength σ,R
帕斯卡
帕
Pa
帕
材料抵抗缓慢压力保持自身不被破坏的极限应力
2-117
抗剪强度 tangential strength τ
帕斯卡
帕
Pa
帕
材抵抗剪切破坏的最大切应力(σ≥0)
2-118
抗拉强度 tensile strength σ
帕斯卡
帕
Pa
帕
以试样所能承受的最大极限拉力与试样原截面之比所得的最大应力值来度量材料抵抗拉应力的能力
2-119
抗弯强度 flexural strength σb
帕斯卡
帕
Pa
帕
材料在受弯状态下所能承受的最大拉应力或压应力
2-120
柯西数
Cauchy number Ca
一
1
Ca=ρυ2/E式中ρ为物体密度;υ为流速;E为物体的弹性系数
2-121
库容
storage V
立方米
m3
米3
水库的容积
2-122
跨度
span b,L
米
m
米
构件在两支座间的长度 又称跨长
2-123
拉应力
tensile stress σt
帕斯卡
帕
Pa
帕
材料受拉时的应力
2-124
雷诺数
Reynold's number Re
一
1
Re=ρυι/η=υι/υ式中ρ为密度;υ为特征速度;ι为特征长度;η为精度;υ为运动粘度
2-125
力
force F
牛顿
牛
N
牛
F=d(mv)/dt
2-126
力矩
moment of a couple M
牛顿米
牛米
N·m
牛·米
力对一点的矩,等于从该点到力作用线上任一点的矢径与该力的矢量积,M=r×F
2-127
力偶矩
moment of a couple M
牛顿米
牛米
N·m
牛·米
两个大小相等,方向相反,且不在同一直线上的力,对平面上任何一点的力矩之和
2-128
流量
discharge Q,(q)
立方米每秒
m3/s
米3/秒
单位时间内通过某一断面的流体体积
2-129
流量因数
factor of discharge m
一
1
过流设备的实际流量与理论流量的比值 又称流量系数
2-130
流速
flow velocity υ,μ
米每秒
m/s
米/秒
描述水流质点位置随时间变化的矢量
2-131
流速水头
velocity head hυ
米
m
米
单位重量液体的动能
2-132
马赫数
Mach number Ma
一
1
Ma=υ/c式中υ为特征速度;c为声速
2-133
弥散系数
coefficient of dispersion Dd
二次方米每秒
m2/s
米2/秒
Dd=-qL/¶c/¶L
式中qL为L方向的弥散通量;¶c/¶L为方向的浓度梯度
又称离散数
2-134
面积
area A,(S)
平方米
C/m2
库/米2
A=FFdxdy
式中x、y为笛卡儿坐标
2-135
面积电荷
areic charge σ
库仑每平方米
库每平
方米
m2
米2
σ=Q/A式中A为面积
又称电荷面密度
2-136
面积电流
areic electric current J,(S)
安培每平方米
安每平
方米
A/m2
安/米2
FJendA=I
式中A为面积;en为面积的矢量单元
又称电流密度
2-137
面积矩(静面矩) area moment I,S
四次
方米
m4
米4
面积与该面积形心到中性轴的距离的乘积
2-138
面积热流量 areic heat flow rate q ,j
瓦特每平方米
瓦每平
方米
W/m2
瓦/米3
热流量除以面积
又称热流量密度
2-139
面密度
sur
(1)答:
70012+72526+775124+82530+8508=154900
154900/200=7745
√(700-7745)2+(725-7745)2+(775-7745)2+(825-7745)2+(850-7745)2=12748
12748/5=25496
(2) 由(1)得:7744>770 25496<62
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