这个是星际争霸2虫群之心里出现的角色,刀锋女王凯瑞根的男票雷诺被蒙斯克捉了,而被神器净化的女王变回了人类,为了重新找到力量复仇,女王回到虫族起源之地泽鲁斯寻求力量,德哈卡是泽鲁斯上的原始异虫首领,见识了女王的力量之后归顺了女王,阿巴瑟是由虫族主宰创造,在女王手下负责进化虫群的基因改造者,这两个家伙都效忠女王,算是同事关系,更多详细的可以查虫群之心的战役
德哈卡出自《星际争霸II》中第二个资料片《虫群之心》。是原生虫族的一个领袖,由于其认为跟随强大的刀锋女王会有利于自己的进化,遂加入虫群。其率领的原生虫族由于没有经过主宰的改造,因此不对灵能发生器反应,他们不需要主巢心智,也不需要孵化王虫。
现已成为《星际争霸II》合作模式[1]中可用的指挥官之一,代表着原始异虫,售价25战网点数。
德哈卡在《风暴英雄》中是可选角色,异虫领袖德哈卡是泽鲁斯星球上一个不断进化的顶级捕食者。
他对击败强敌,取其精华的强烈欲望让他一路追踪他的猎物来到了时空枢纽。德哈卡拥有无比的机动性和恢复能力,而这种强大的适应能力将让时空枢纽的敌人真切感受到原始异虫的可怕。
中文名
德哈卡
登场作品
《星际争霸》《风暴英雄》
英雄定位
战斗型
开发商
Blizzard Entertainment
种族
异虫
当前版本的原始流定位还是偏过渡,卡牌成长稳定但是不高,最后形成了原始流除了德哈卡英雄都不想玩,但是五本德哈卡都有点想拿的情况(虽然大砍,但是五本德哈卡仍然是刷牌流的小核心与原始流的核心)
目前比较适合一直走原始流的英雄大概只有德哈卡,他的强度也比较高,烂分原始流基本思路是速三本停三本找卵和原始飞龙,有条件的就上四找原始雷兽,更有梦想的上五找本体德哈卡,下面是运营流程:
一回合有蟑螂选蟑螂,没有就理财,最后选战力
三四回合根据情况选择上三,有虫卵和原始刺蛇挖宝车啥的可以选择等一个回合先拿牌
找四个或者五个虫卵牌用精华点成原始刺蛇(每回合出四个精华),找原始飞龙,第一轮的六气全点原始尖塔,尽量给原始飞龙点(只有一个原始飞龙也不要紧,它的作用是把精华变现,自身产精华的能力需要靠刷牌实现,实际上与金原始刺蛇差距不大),在血量允许的情况下先不急着留钱,找原始飞龙三连(停三本的德哈卡找这个难度并不大),记得刷牌涨精华,后期精华可以拿去点原始雷兽(如果有)和原始刺蛇
这套打法优势在于稳定,十回合只要不是逆天倒霉基本都有五虫卵加一原始飞龙,三四个原始尖塔的产能加上原始飞龙能形成恐怖的原始飞龙海,战力根据来牌差距大概在25w到3w左右(天胡和天崩来牌一般都不统计),后期每回合成长也有七千到八千,有五本德哈卡会稍微高一些,后期一百多条原始飞龙骑脸威力相当大,再加上原始尖刺buff,原始飞龙海骑脸能处理绝大多数阵容(阴间幽灵除外,还有点出几丁质甲壳与吞噬的坏兄弟海搭配精英飞龙,这个后期就是拼产能了),用来上分还是相当稳定的
其他英雄确实可以拿原始卡牌稳战力作为过渡,白球可以拿原始飞龙和原始雷兽、德哈卡进行融合,副官配合德哈卡也有不错的成长,但是纯原始流在当前版本确实不够强势,建议作为过渡或是搭配其他流派
还不错的英雄,有较高的机动性和不错的控制能力,13级的w易伤让他也有了不错的伤害能力,依靠z钻出草丛的特点,它抽出走路的时间吃到更多地经验,抓更多地人,打团来的更及时等等。q控制很强,能够配合队友秒掉敌人。特质收集精华留着回血,等于自带不回蓝的泉水,很强。
缺点:虽然他自由自在独自干大事,但其实他是个比较吃队友的英雄。肉不是很肉,怕半管绿血回不上来一套控制打死(但他持续回复强)伤害不是很高,q确实强但一般都是拖前排(团战能拖后排机会不多而且风险大,成功次数多也只能说明对面菜不是你强)队友火力和控制链是否跟上,比较关键。
不过正因为当前版本有很多强力近刺,所以德哈卡能拖秒掉的脆皮更多,而且比起最初版本,w减法伤和w造成敌人易伤两个技能弥补了他的应对爆发和提高伤害的方案,令他一跃成为很多地图的T1选择。
当前版本最适合主w,主q推荐容错较低,不推荐新手和单排玩家。
1级:w对小兵增伤/w减40%法伤。第一个收益最高,第二个打团真的非常强,二选一
4级:三个都很好,主流是杀小兵精华增加,个人喜欢杀英雄精华%150,团战滚雪球。
7级:核心天赋,w击中敌人减少cd
10级:一般选回血,双肉/双辅阵容如果敌人有值得沉默的近刺时选沉默。
13级:核心天赋,w易伤,配合7级减cd和1级w给法盾,加上w自带的无视体积碰撞,令敌人痛不欲生又无法阻止的易伤小旋风——根本停不下来组合就完成了,连续不断地w刷法术减伤,r+d连续回血,应急就来个钻地,钻地时也能开w很快敌人就在易伤的笼罩下崩溃了,我就喜欢你们看不惯我又打不死的样子
16级:钻地移动,从此你更贱了,完全杀不死,记住,钻地状态下也可以w,利用钻地模式和w无体积二连强行切后放q也是很强的抓后排技巧。
20级:随意
现在也有混合流点法,但说句实话,你要是点混合流点发,不如选个别的t虽然别的t未必有德哈卡的经验蹭取能力,但团战表现比混合流的德哈卡有价值的多
天赋只适合当前版本,风暴更新较快
当前版本(1月5日)比较强的一个英雄,有较高的机动性和不错的控制能力,13级的w易伤让他也有了不错的伤害能力,依靠z钻出草丛的特点,它抽出走路的时间吃到更多地经验,抓更多地人,打团来的更及时等等。q控制很强,能够配合队友秒掉敌人。特质收集精华留着回血,等于自带不回蓝的泉水,很强。
缺点:虽然他自由自在独自干大事,但其实他是个比较吃队友的英雄。肉不是很肉,怕半管绿血回不上来一套控制打死(但他持续回复强)伤害不是很高,q确实强但一般都是拖前排(团战能拖后排机会不多而且风险大,成功次数多也只能说明对面菜不是你强)队友火力和控制链是否跟上,比较关键。
不过正因为当前版本有很多强力近刺,所以德哈卡能拖秒掉的脆皮更多,而且比起最初版本,w减法伤和w造成敌人易伤两个技能弥补了他的应对爆发和提高伤害的方案,令他一跃成为很多地图的T1选择。
当前版本最适合主w,主q推荐容错较低,不推荐新手和单排玩家。
1级:w对小兵增伤/w减40%法伤。第一个收益最高,第二个打团真的非常强,二选一
4级:三个都很好,主流是杀小兵精华增加,个人喜欢杀英雄精华%150,团战滚雪球。
7级:核心天赋,w击中敌人减少cd
10级:一般选回血,双肉/双辅阵容如果敌人有值得沉默的近刺时选沉默。
13级:核心天赋,w易伤,配合7级减cd和1级w给法盾,加上w自带的无视体积碰撞,令敌人痛不欲生又无法阻止的易伤小旋风——根本停不下来组合就完成了,连续不断地w刷法术减伤,r+d连续回血,应急就来个钻地,钻地时也能开w很快敌人就在易伤的笼罩下崩溃了,我就喜欢你们看不惯我又打不死的样子
16级:钻地移动,从此你更贱了,完全杀不死,记住,钻地状态下也可以w,利用钻地模式和w无体积二连强行切后放q也是很强的抓后排技巧。
20级:随意
再说一遍这是1月5日天赋,风暴一个版本一个玩法,当前版本核心思路就是:近战为王——秒前排
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