炉石传说尖啸大哥牧卡组搭配及玩法

炉石传说尖啸大哥牧卡组搭配及玩法,第1张

炉石传说尖啸大哥牧卡组怎么玩呢?这套卡组是由新增的卡牌组成的新玩法,具体的搭配和玩法在本文会为大家详细介绍。

大哥牧是从冰封王座的骑士版本开始出现的卡组,用巴恩斯和暗影精华来拉出高费大哥,然后再用永恒奴役复活。

大哥

卡组的思路来自于巴恩斯和亚煞极,德鲁伊可以依靠巨型蟒蛇从手牌拉出大哥,而牧师有了永恒奴役和暗影精华。如果是在狂野模式,你甚至可以加入复活术。

对阵思路

大哥牧旨在通过巴内斯和暗影精华召唤高费、强力的随从,然后用永恒奴役复活它们。

对阵快攻。

对抗快攻卡组你的目的是活下去,直到你可以召唤一个正常身材的黑曜石雕像。对于大多数快攻套牌,解黑曜石雕像太难了。

值得一提的是,萨满很容易解掉你的黑曜石雕像,因为他们有妖术。然而,他们的场面是很容易被暗言术:骇清除的,这最终会是一个很可能获胜的对局,所以不要总是想靠黑曜石雕像,你还有其他的选择。

对抗慢速卡组,你的整体战略不会改变太多,只是前期压力较小。黑曜石雕像是你对阵快攻卡组最好的随从,巫妖王和伊瑟拉则在对阵慢速卡组时更有价值。

对阵牧师,4攻的伊瑟拉是很难被解。它不仅不吃痛灭骇,而且龙息药水也无效。

到8费回合,你的对手可能会变身暗影收割者安度因,会摧毁你所有的5攻以上的随从,所以如果你拿着巫妖王或亚煞极要忍一忍。

技能说明

双生戒律(被动)

说明 在获得20点法术强度以后,阿卡丽的攻击能够造成8%的额外魔法伤害,并在此之后逐步提高。在获得10点攻击力加成以后,阿卡丽能够获得8%的法术吸血,并在此之后逐步提高。

分析 尽量用符文和天赋来触发被动效果,这对于阿卡丽前期的对线能力有非常大的帮助。

刺客印记

说明 阿卡丽在目标身上标记一个印记并造成伤害。阿卡丽对被标记单位的近战攻击将会触发并消耗掉印记,来造成额外伤害并回复能量。

分析 前期多用Q来补刀和骚扰对手。Q中对手后为了最大化爆发不要马上接R,等2-3秒Q的CD后R上去普攻再接Q再R来爆发更好一些。

暮光防护

说明 当处于烟幕弹作用范围内时,阿卡丽的护甲和魔抗会得到提高,并且进入潜行状态。攻击或施法将使阿卡丽短暂地现身。敌人将被减速。

分析 前期利用W来补刀和挤压对手的补刀空间,中后期不要乱用W,特别是你准备突进时。

半月斩

说明 阿卡丽挥舞十字镰,造成基于她的攻击力和法术强度的伤害。

分析 一个不错的AOE伤害,但是消耗大量能量,千万算好能量再放E,提高爆发还是很不错的。

暗影之舞

说明 阿卡丽对目标发起快速突击,消耗一层暗影精华。阿卡丽每25/20/15秒获得一个暗影精华,击杀和助攻也会获得暗影精华,最多储备3层。

分析 最好的突进技能之一,团战尽量等队友创造输出环境后再上,记得保持好QR普攻,QR普攻的节奏,并计算好暗影精华。

常见加点方案

1-6级

说明 主升Q保证伤害,1级W保命即可。

7-12级

说明 中期副E来加强爆发,用E时最好计算一下能量。

13-18级

说明 最后补满W,团战尽量晚进入战场并留好W的CD。

  1号

  战斗一共分为三个阶段:

  阶段一

  穿刺者哥莫克

  BOSS技能:

  1、

  穿刺者哥莫克

  对远程(应该是15码以外,对近战和坦克无任何影响)dps或治疗丢出火球,火球触地后在地上形成火堆,如果站在上面会受到每秒4000-5000的伤害,远程一定要躲避;

  2、雷霆践踏,近战范围施放(对应火堆,应该在15码以内,远程并不会受到影响),近战范围内击晕2秒并且造成1万左右的伤害;

  3、狗头人。随机对团队任意一人丢出一个狗头人,狗头人会存在在玩家背上,并且降低玩家移动速度,并且打断该玩家施法;

  4、穿刺。对当前坦克施放,造成伤害不明,堆栈3次以后很容易倒坦。一般堆栈到第2次的时候,主坦要喊话通知副坦接手,副坦承受2次穿刺以后,主坦身上的穿刺会消失,然后主坦接手。

  阶段二

  惧鳞&酸喉

  选择的击杀顺序是先毒虫,后火虫。

  惧鳞

  惧鳞技能:

  1、喷火,对当前坦克造成火伤害冰造成正面扇形区域aoe。

  2,胆汁燃烧。点燃一名玩家(疑似近战范围,包括坦克),会造成比较严重的火焰持续伤害,可由冰箱,斗篷,无敌等手段驱除,但是酸喉死前,如果不是生命危急,请保持此debuff的存在。

  酸喉

  3、放毒,在自己脚下放出一堆绿色的毒,必须跑开,不然会死人。同胖子区老2放的绿云。

  酸喉(技能:

  1、喷毒,对当前坦克造成伤害并造成正面扇形aoe;

  2,随机让一名或者二名玩家中毒,中毒的人会持续掉血(比较严重)并且逐渐降低移动速度,此毒效果不可驱散,只有跑到带有胆汁燃烧的人旁边才能解除。

  共同技能:

  1、钻地,当其中一只虫子生命力低于30%(估计)的时候,两只虫子会一起钻地,大约3-5秒后重新出现,出现时,两只虫子技能互换,并且仇恨清0;

  2、狂暴,其中一只虫子死后,另外一只虫子伤害提高50%。

  阶段三

  冰吼

  BOSS技能:

  1、击飞近战范围内目标,造成少量伤害,基本可以忽略。

  冰吼

  2、冰霜喷吐。类似霍迪尔门前大个子小怪的技能,被喷吐的人会被冰冻5秒,并且造成大概1万5左右伤害。

  3、凝视。雪人跑到场地中间,把所有人击飞到墙边,造成大概每人5000伤害,并且昏迷5秒,并且所有人得到一个移动加速的效果。此后,它会凝视任意一个人,并且撞向这个目标。如果他撞得范围内没有玩家,则雪人会撞到墙壁,昏迷大概8秒左右,并且受到伤害提高。如果撞到人,那么此人立扑,并且雪人伤害增加,此时必须坦克开技能接住,治疗无脑刷过量,否则很可能灭团。

  英雄模式的不同

  最大的不同点就是每个阶段有击杀时间限制,150秒后没杀掉的话下一个阶段的BOSS会直接出现,并且上一个BOSS会狂暴,所以DPS要求更高。雪人的凝视昏迷结束后没有了疾跑BUFF,不过这个不要紧,不太迟钝的都能跑的开。英雄难度下的这个BOSS是整个副本难度第二,仅次于最终BOSS难度,如果能过那么2 3 4 都是送装备的。[1]

  2号

  加拉克苏斯大王

  BOSS技能:

  1:

  加拉克苏斯大王

  对当前目标施放邪能火球(可以打断),造成13000-16000伤害(坦克伤害减免后)。如果命中还会附加一个DOT(可驱散),伤害为7000-8000左右每秒。

  2:对团队释放闪电链 可跳5次(伤害不递减)。造成1W-1W3伤害不等。这技能没办法躲避,只能靠治疗猛刷~施放节奏并不快,所以并不是难点。

  3:定期随机目标施放 [军团烈焰] 被释放目标中DEBUFF之后不仅自己受到5000左右伤害,还会影响到周围8码内友方目标。中此DEBUFF定要远离团队。

  4:焚化血肉 - 吸收治疗效果(10人30000/40000H,25人60000/85000H),并且15秒内造成的伤害降低50%,持续12秒。若焚化血肉未在持续时间结束前被移除,将会造成燃烧炼狱(每秒对全团人造成火焰伤害,持续5秒)的效果。(谁中了这个DEBUFF治疗速度刷他,当吸收足够的治疗量后DEBUFF会移除,15秒的时间啊,治疗压力不大吧?)

  5:召唤传送门召唤女妖 大约80W HP。女妖出现时传送门爆炸(英雄模式下传送门不会消失,要速度DPS掉传送门,否则女妖就不止一个了),对10码内造成8000左右伤害,所以大家要不要离门太近。

  5-1:女妖定期会随机选择目标施放螺旋尖刺,对目标造成1W2左右的物理伤害,50%以下HP的目标基本会被秒。

  6:召唤地狱火山 类似于BT2的火山……不同的是喷的不是火球,而是HP 12W左右的地狱火。

  6-1:地狱火一共会出现3个,每5秒出现1个(可被放逐)。地狱火本身献祭伤害大约1500/秒。与女妖相同,地狱火同样也会定期选择随机目标,并造成一定的火焰伤害,并停留在目标附近造成AOE伤害。

  7:虚空之力:每40秒,加拉苏斯会对自身使用这个能力,大幅提升自己的法术攻击力。如果不想被一个三倍威力的法术突然秒杀的话,赶紧窃取或者驱散掉这个效果!

  英雄的一些区别:

  1 各个技能伤害有所提升。

  2 H模式下火山和痛苦女士的传送门是可攻击的,一定要在召唤出来后第一时间打掉,否则会不停召唤。

  3 痛苦女士多了一个能力:女巫之吻会造成伤害并且有沉默效果,所以痛苦女士出现时除了打断BOSS火球的职业和偷取BOSS的BUFF的职业外所有人第一时间转头秒掉。

  3号

  阵营冠军

  这

  阵营冠军

  并非一场传统的“准备攻略,实行”的战斗,而是一场“和NPC玩PvP”的战斗,所以此BOSS没有真正攻略,灵活才是最重要的。在普通难度下将面对14名勇士中的6名,而英雄难度下则是10名。战斗开始前可以看见对手和安排战术,但战斗最重要的环节是对各个NPC的技能和法术做出快速反应并进行处理。战前准备

  总体来说,维持一个思路——“先搞死治疗,然后把DPS职业按威胁度高低挨个处理掉”。

  可能面对的勇士一共有14名。勇士的HP,在通常模式下为320k到400k,英雄模式下为1200k到2400k。英雄模式BOSS免疫嘲讽,血量和伤害有所提升。

  BOSS姓名&职业&技能介绍:

  由于各人物技能均和玩家本身技能相同,所以只做粗略的伤害介绍

  法师诺佐·啸棍(金赛儿·凋掷)技能:

  人物技能:

  魔爆术- AE伤害:1,500

  秘法冲击- 单体伤害:7,500

  寒冰箭- 单体伤害:6,000

  秘法弹幕- 单体伤害:7,000

  冰霜新星- 使用频率不高

  寒冰屏障- 全场战斗使用不超过1次

  变形术- 使用频率一般

  闪现术- 使用频率不高

  法术反制- 使用频率高

  神圣骑士维兰娜(黎安卓·唤日)技能:

  人物技能:

  圣光闪现- 单体治疗:31,000

  圣光术- 单体治疗:60,000

  神圣震击- 单体治疗:26,000

  自由圣御- 使用频率不高

  保护圣御- 全场战斗使用不超过1次

  净化术- 使用频繁

  圣盾术- 使用1次

  戒律牧师安萨·修炉匠(严厉的凯普司)技能:

  人物技能:

  恢复- 单体治疗:46,000/3sec

  忏悟- 单体治疗:28,000/2sec

  快速治疗- 单体治疗:54,000

  真言术:盾- 使用频繁

  驱散魔法- 使用频繁

  恢复萨满萨缪尔(瑟瑞克加尔)技能:

  人物技能:

  大地震击- 单体伤害:2,500

  激流- 单体治疗:20,000

  次级治疗波- 单体治疗:35,000

  英勇气概- 全场使用1次

  大地之盾- 使用频繁,通常对自己释放

  净化灵魂- 使用频率低

  猎人爱莉希雅·月巡者(茹卡)技能:

  人物技能:

  普通攻击- 单体伤害:2,700

  普通射击- 单体伤害:3,500

  爆裂射击- 单体伤害:3,000/2sec

  稳固射击- 单体伤害:3,100

  瞄准射击- 单体伤害:3,200

  翼龙钉刺- 使用频率不高

  摔绊- 近身使用

  逃脱- 使用频率不高

  冰霜陷阱- 使用频率不高

  威慑- 使用频率不高

  盗贼艾芮丝·影步(马兹迪娜)技能:

  人物技能:

  普通攻击- 单体伤害:1,300

  飞舞刀刃- AE伤害:900

  出血- 单体伤害:2,000

  剔骨- 单体伤害:3,500

  致伤毒药- 使用频率高

  剑刃乱舞- 使用频率一般

  暗影闪现- 使用频率一般

  暗影披风- CD技能,使用频率不高

  暗影牧师布芮娜·夜坠(薇薇安·黑语)技能:

  人物技能:

  吸血之触- 单体伤害:4,500/3sec

  精神鞭笞- 单体伤害:1,800/3sec

  暗言术:痛- 单体伤害:4,000/3sec

  心灵震爆- 单体伤害:4,800

  驱散魔法- 使用频率高

  心灵恐慌- 使用频率低

  影散- 使用频率低

  死亡骑士提瑞斯·暮刃(高葛林·影斩)技能:

  人物技能:

  普通攻击- 伤害:2,500

  死亡缠绕- 单体伤害:4,000

  冰结之触- 单体伤害:2,500

  冰霜打击- 单体伤害:2,700

  冰霜热疫- 单体伤害:1,700/3sec

  冰炼术- 使用频率一般

  死亡之握- 使用频率低

  冰锢坚韧- 使用频率极低

  战士修库尔(纳霍克·破钢者)技能:

  人物技能:

  普通攻击- 伤害:2,500

  剑刃风暴- AE伤害:1,000/1sec

  压制- 单体伤害:2,300

  致死打击- 单体伤害:2,200

  反击风暴- 单体伤害:2,800

  破甲攻击- 使用频率高

  碎甲投掷- 使用频率极低

  冲锋- 使用频率一般

  术士瑟芮莎·厉溅(哈克佐格)技能:

  人物技能:

  地狱烈焰- AE伤害:1,500/1sec

  痛苦诅咒- 单体伤害:1,000/3sec

  腐蚀术- 单体伤害:2,700/3sec

  痛苦动荡- 单体伤害:2,000/3sec

  灼热之痛- 单体伤害:4,500

  恐惧术- 使用频率一般

  平衡德鲁伊卡微娜·林地之歌(碧菈娜·风暴之蹄)技能:

  人物技能:

  虫群- 单体伤害:2,100/3sec

  月火- 单体伤害:2,300直接伤害,附加1,000/3sec

  纠缠根须- 使用平率一般

  树皮术- 使用频率不高

  自然之力- 使用频率不高

  飓风术- 使用频率不高

  惩戒骑士贝尔诺·携光者(玛力萨·亮刃)技能:

  人物技能:

  命令审判- 单体伤害:5,000

  神性风暴- AE伤害:2,100

  命令圣印- 单体伤害:1,300

  十字军圣击- 单体伤害:2,500

  复仇之怒- 使用1次

  圣盾术- 使用1次

  保护圣御- 使用1次

  恢复德鲁伊梅拉朵·谷行者(艾琳·雾蹄)技能:

  人物技能:

  回春术- 单体治疗:45,000/3sec

  生命之花- 单体治疗:7,700/2sec

  滋补术- 单体治疗:75,000

  愈合- 单体治疗:直接治疗46,000,附带20,000/3sec

  宁静- 群体治疗:130,000/2sec

  荆棘术- 使用频繁

  树皮术- 使用频率低

  自然之握- 使用频率低

  增强萨满夏巴德(伯洛连·顽角)技能:

  人物技能:

  普通攻击- 单体攻击:1,500

  大地震击- 单体攻击:2,500

  火舌攻击- 单体攻击:1,000

  熔岩暴击- 单体攻击:1,500

  风暴打击- 单体攻击:2,000

  风怒武器- 使用频率高

  英勇气概- 使用1次

  站位:整场战斗在竞技场中心展开。外围地区是给TANK控制以及控制职业使用。

  一般击杀顺序:恢复萨 戒律牧师 增强萨 平衡德 奶德 奶骑 猎人 法系 菜刀

  英雄模式的区别:

  除了BOSS伤害变高了,对方的也变成免疫嘲讽,一定要注意。

  4号

  BOSS技能:

  黑暗邪使艾蒂丝(暗天使)技能:

  [强力黑暗]- 对光明目标造成的伤害提高100%,持续20秒。

  [黑暗之盾]- 施放黑暗之盾保护该双子免于伤害,可吸收700,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。

  [黑暗漩涡]- 艾狄丝‧暗寂开始施放强力的黑暗漩涡。持续引导5秒,每1秒造成5850~ 6150点伤害,持续5秒,8秒施法时间。

  [黑暗精华]- 玩家拥有黑暗精华!可吸收黑暗伤害,对黑暗目标造成的伤害降低,对光明目标造成额外的伤害。吸收黑暗伤害可获得速度澎湃的效果!增加移动速度70%,持续10秒。

  [暗郁奔腾]- 黑暗澎湃的脉动每2秒对光明目标造成2500点伤害。

  [黑暗之触]- 玩家受到华尔琪黑暗之触的影响,每2秒对受到光明精华效果影响的玩家造成2925~3075点黑暗伤害。黑暗之触不会伤害拥有相同属性的目标。

  [绽放黑暗]- 浓缩的黑暗物质释放其中的能量,对6码范围内的敌人造成7800~8200点黑暗伤害。

  光明邪使菲奥拉(光天使) 技能:

  [强力光明]- 对黑暗目标造成的伤害提高100%,持续15秒。

  [光明之盾]- 施放光明之盾保护该双子免于伤害,可吸收700,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。

  [光明漩涡]- 菲欧拉‧光寂开始施放强力的光明漩涡。持续引导5秒,每1秒造成5850~ 6150点伤害,持续5秒,8秒施法时间。

  [光明精华]- 玩家拥有光明精华!可吸收光明伤害,对光明目标造成的伤害降低,对黑暗目标造成额外的伤害。吸收光明伤害可获得速度澎湃的效果!增加移动速度70%,持续10秒。

  [光之澎湃]- 光明澎湃的脉动每2秒对黑暗目标造成2500点伤害。

  [光明之触]- 玩家受到华尔琪光明之触的影响,每2秒对受到黑暗精华效果影响的玩家造成2925~3075点光明伤害。光明之触不会伤害拥有相同属性的目标。

  [绽放光明]- 光球释放其中的能量,对6码范围内的敌人造成7800~8200点光明伤害。

  共通技能:

  [能量提升]- 吸收伤害可堆栈能量提升的效果。使得强力黑暗或强力光明维持堆栈100次。

  [强力黑暗]- 对光明目标造成的伤害提高100%,持续20秒。

  [强力光明]- 对黑暗目标造成的伤害提高100%,持续15秒。

  [双子威能]- 双子共享的威能使其造成的物理伤害提高20%,并且能双持武器,持续15秒。

  [双子契印]- 双子契印可使他们恢复总生命力的20%。

  [双子尖刺]- 双子尖刺造成100%武器伤害,并使受到的伤害提高20%,持续15秒或使用10次。

  英雄的不同:

  所有伤害变高,也就是说不能吃到不同颜色的球,1个还ok,2个就危险了

  boss会随机给人debuff,一个白一个黑,中的人会掉血,只要点与debuff相同颜色的门,debuff则会消失

  5号

  阿努巴拉克

  团队配置:

  10人2坦3治疗5DPS

  25人根据情况可以采取 2-3坦 6-7治疗 15-17DPS

  首先,分配一个远程职业打天上的漂浮的冰,打破之后形成冻土,目的是不让中虫钻地。若有DK的团队可以在MT定位BOSS后,使用死亡之握将冰霜之求拉到BOSS背后打掉,形成冻土;若没有DK的团队则是开场立即打掉,MT根据冻土位置定位BOSS。

  P1:

  P1 站位

  持续80秒

  1、要保证有一个远程不断地打冰球来制造冻土。(英雄模式只有六个冰球,所以打冰球时冰球的位置也要谨慎,普通模式就全程打)。

  2、中虫出来后,如果有2个副坦好办,分别拉住,如果只有一个副坦这时需要队友的帮忙,方式可以很多,猎人误导,盗贼偷天,治疗帮忙引到副坦身边都可以。然后由副坦将中虫拉到冻土上,防止其钻地回血,DPS们速度干掉中虫,打断职业记得打断读条(H模式才有)。DPS速度秒掉中虫,如果远程DPS不够近战也要帮忙。

  P2:持续60秒

  P2阶段BOSS潜入地下(记住BOSS入地的位置),这时主要注意的几点就是打小怪和躲两种穿刺。

  这时BOSS会给目标一个标记(详细请看BOSS技能介绍),身后会有地刺追击,不要乱跑,更不跑到人堆里。赶紧找到一块冻土站上去的话,BOSS就不追了,会换一个目标。如果一直没有找到冻土,地刺追击速度会越来越快,同时所有团队的人必须注意BOSS和该玩家之间的直线区域。避免被BOSS的追踪尖刺命中。

  这个阶段地下会不断钻出白色小虫,远程DPS速度杀之,坦克可以帮忙吸引仇恨然后协助远程DPS风筝之。

  这个阶段也会刷新中虫,坦克速度拉到冰上,近战速度打掉,远程有空也可以帮忙。

  这阶段地上也会随机选定目标冒出一个地刺(和五人副本那个地刺类似),地刺出现的地上会有明显动画效果,赶紧跑开就好了,认真的话时间绝对充裕。

  P1 和 P2会不停交替,直到BOSS血量降至30%。

  P3:BOSS血量降至30%会进入P3:

  尽量把场上的小怪都清空后再进入第三阶段(没清完进入P3第一时间清理小怪),这时候BOSS将不再召唤小怪以及遁地。

  BOSS会施放寄生虫群的技能来治疗自己, 而吸血的数量取决於团队的血量,若是一个25人团队并且所有人血量全满的话,BOSS每次会回约60000滴血量。

  所以必须要控制好除了坦以外,整个团队的血量必须控制在让BOSS没办法吸太多血的状况。(保持在低血量, BOSS的吸血数量就会减少)

  普通模式下,把所有人的血量尽量控制在 5000-7000 左右,并且当有玩家中了刺骨之寒后(每3秒再扣3500血量)的时候施放额外的治疗,直到刺骨之寒Debuff消失。

  困难模式下,把所有人血量控制在 9000-11000 附近,并且当有玩家中了刺骨之寒(每3秒再扣6000)的时候施放额外的治疗。

  困难模式的区别:

  血量和伤害有所提升。

  中虫多一个技能。

  最大的差别在于boss钻地以后,地上的冰全程一共只有6个,一般风筝需要至少4个冰,所以一定要保证boss只能钻地一次。

  白色小虫会狂暴,伤害不低,一定要风筝打。[4]

  2奶骑PVP不太了解,但治疗打PVP,还是很有前途的

  3CJ打得好不容易,FQ目前是团队中的VIP,NQ是VIP中的VIP,到处是9=1 24=1跪求NQ的

  防奶双修最佳

1主要是血药+蓝药=回复药

2所有任务通关后,怀特之脚+回城卷轴=传送门,你可以到另外一个世界!!!

Strangling毒气瓶+任何红瓶=1解毒瓶

6Perfect宝石(同一类)+1任何项链=棱镜项链此公式可制造出加4防的项链。

1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。

1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。

1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。

1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。

1小盾(magical或better)+1任何钉棒+2任何skull=1小钉之盾()

任何钻石(Diamond)+1任何staff+1任何短刀(Kris)+1任何腰带=SavageBardiche()

Wirt'sLeg+1时空门之书=奶牛关你必须在Act1使用此公式。你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑

六个完美骷髅+一件亮**杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮**杰出装备

四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮**杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑

三个戒指->一个随机出现的护身符

三个护身符->一个随机出现的戒指

三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水

三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水

三个恢复药水->一个全恢复药水

三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石

三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑

两袋弩箭->一袋弓箭

两袋弓箭->一袋弩箭

一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪

一个斧子+两个匕首->飞斧

三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品

毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂

六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)

一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)

一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)

一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)

一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)

一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾

一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche

怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关

110合成公式

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

3 戒指 -> 项链

3 项链 -> 戒指

110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋

宝石的合成公式,没有变化

3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同

10符文以前符文的合成公式,没有变化

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

09黄金的相关合成公式,未变

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式

110新增的11符文以上符文的合成公式

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

110新增的打孔公式,强

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好

110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/1054020.html

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