pc游戏排行榜前十名:
1《我的世界》
《我的世界》是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。
2《英雄联盟》
《英雄联盟》由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
3《CS:GO》
《反恐精英:全球攻势》游戏玩家分为反恐精英与恐怖份子两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
4《使命召唤:战区》
《使命召唤:战争地带》是一款由Infinity Ward开发,动视发行的免费第一人称射击类大逃杀模式游戏。
5《无畏契约》
《无畏契约》是一款由拳头游戏开发并且免费的多人第一人称射击游戏。
6《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是由Epic Games开发的大逃杀类型第三人称射击游戏。
7《侠盗猎车手Online》
《侠盗猎车手Online》是由Rockstar Games开发的《侠盗猎车手5》的竞技性、快节奏的线上多人模式。
8《罗布乐思(ROBLOX)》
《Roblox》是最大的多人在线创作游戏。兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。
9《Apex英雄》
《Apex英雄》是由《泰坦陨落》制作组Respawn研发的一款战术竞技游戏。
10《火箭联盟》
《火箭联盟》是一款由美国独立游戏工作室Psyonix开发的融合了赛车竞速与球类竞技的特点的多人竞技游戏。
任天堂游戏排行:《超级马力欧:奥德赛》,《塞尔达传说:旷野之息》,《堡垒之夜》,《星之卡比:新星同盟》,《上古卷轴5:天际》,《马里奥赛车8豪华版》,《喷射战士2》等。以下是具体介绍:
1、《超级马力欧:奥德赛》
《超级马力欧:奥德赛》是3D平台游戏中的杰作,它将各种马力欧游戏中的优点和全新的游戏玩法融合在一起,创造出了怀旧与创新并存的游戏内容。
新玩家们可以惬意地徜徉在这片生动、广阔的大路上,而老玩家们在通关之后依然会继续解锁新的挑战,锻炼自己的技巧和灵敏度。简单来说,《超级马力欧:奥德赛》有着纯粹、极致的乐趣,是有史以来最好的马力欧游戏之一。
2、《塞尔达传说:旷野之息》
《塞尔达传说:旷野之息》提供了无与伦比的游戏规模和自由度。游戏讲述了一个史诗般的故事,你能在美丽而满目疮痍的海拉尔大陆滑翔、烹饪和战斗。它以一种让人梦寐以求的方式再造了这一系列,轻而易举地在榜单以及我们的心中占据了第一的位置。
3、《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏,已登陆PlayStation4,XBOX One,Nintendo Switch,PC,IOS,Android平台。
在PVP模式(空降行动)中,玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。在PVE模式(守护家园)中,玩家可以组队探索世界,拯救幸存者,并迎击来袭的怪物。
不知道点开这篇文章的你是否熟悉这个界面:
对于大部分的玩家来说这个分为上下两行,排布着各种奖励的界面应该都是非常熟悉的了,它就是战斗通行证(BattlePass)系统,或者我们也可以叫他“战令”系统。
现在我们所熟知的分为上下两行一行付费一行免费且共享等级的通行证系统是由Epic设计并在旗下的游戏《堡垒之夜》的大逃杀模式中最先实装的。而单凭《堡垒之夜》的大逃杀模式作为一个免费游玩的模式却能够单凭通行证就赚得盆满钵满,甚至导致Epic为了iOS平台的收益分成问题和苹果大打出手对簿公堂这一点就足以看出这一付费模式的收益之大。
(Epic与苹果之间的大战根本原因就是《堡垒之夜》夸张的收益)
而在国内,虽然最早引入通行证系统的游戏已经无法考据,但是现阶段这一系统已经出现在了大部分的游戏中,无论是主PVP的竞技社交游戏,还是主PVE的抽卡游戏多半都在游戏中加入了这一系统。那么游戏通行证究竟来自何处?又为什么能够让世界各地的游戏厂商都对它趋之若鹜?今天就让我们来看看游戏通行证的独特之处吧。
(连抽卡手游都有通行证了)
想要解答这个问题我们
的你有没有购买过付费通行证?如果有的话第一次购买通行证的时候又是因为什么原因呢?
在我询问的玩家中,大部分玩家第一次选择购买付费通行证的原因出奇的一致:“等级蛮高的了,不买感觉怪可惜的。”
(填写问卷的50人中有32人是这么告诉我的)
这就是加入免费通行证的惊艳之处。《Dota2》的小本子在玩家购买之前是无法提升等级的,也就是说如果你没有买小本子,那么无论你在游戏中多么活跃在你购买之后都要从头开始,但一旦加入了免费通行证情况就大不相同了。玩家即便没有购买通行证平时的游玩也会积攒经验提升等级,并且免费通行证提供的奖励也能够为玩家提供持续游玩的动力,因此对于活跃玩家来说即便没有购买通行证在一期通行证即将结束的时候也都会有一个较高的等级,这时大部分玩家看着付费通行证里琳琅满目只要付费就能够拿到手的道具很难不兴起想要购买通行证的念头。这就使得一套设计合适的通行证系统能够成功的将大部分活跃的非付费玩家转换为付费玩家。
(共享等级能够带来很高的付费吸引力)
并且通行证的魅力还不仅仅是提高玩家的付费概率,更重要的是它能够很大程度的调动玩家的平均游玩时间和对游戏内容的参与度。
这个其实也很好了解,虽然通行证和每日返还资源的月卡一样都需要玩家每天上线来获取奖励,但是通行证是多个每日任务组成的,因此玩家在购买通行证之后并不会像购买了月卡之后一样每天上线领完奖励就下线,而是会把每天刷新的任务完成之后再下线。这不仅提高了玩家的在线时间,更是能够使玩家在完成任务的同时参与到游戏的各个内容之中。甚至于在设计师设计了一个新的玩法之后也能够用在通行证中加入这一内容有关的任务来提升玩家对于新玩法的游玩意向。
这么看来,通行证似乎是一个玩家和厂商双赢的机制,玩家获得了远超付费金额价值的奖励,厂商获得了更高的流水和日活,并且这一模式显然比氪金抽卡更加健康。
冷静点,天底下哪有这么好的事情。
上述的这些通行证系统的优势都建立在一个大前提上,这个前提就是这款游戏的通行证系统足够合理。
这个合理大体能够从两个方面来说,首先就是升级速度要合理。如果玩家在每天完成大部分任务的前提下仍然几天才能够升一级将会极大程度的消磨玩家的热情,不仅会导致无法调动非付费玩家的付费意愿,更会导致有付费意愿的玩家感觉无法升到理想的等级而放弃付费。
(比如这样,这一点任务连一级都升不到)
而除了升级速度,奖励也非常重要。在一些游戏中免费通行证几乎形同虚设,与付费通行证密密麻麻各种奖励堆成山形成鲜明对比的是免费通行证中零星的一点蚊子腿。在上文我们就分析过,Epic设计的通行证模式最大的优势就是能够充分调动非付费玩家的积极性与付费意愿,那么为什么非付费玩家愿意去肝通行证?不就是因为即便是免费通行证给的奖励也有足够的吸引力么?一昧的削减免费通行证的奖励或许能够一时带来喜人的收益,但是紧接着的就是口碑的下滑和平民玩家的流失。
(某些游戏的通行证到了高等级干脆就没有免费奖励了)
但是非常遗憾的是,现在市面上很多盲目跟风推出通行证系统的游戏都或多或少的存在这些问题。这是非常可惜的一件事,《堡垒之夜》的成功足以证明一套经过细致设计的通行证系统能够为游戏带来多么庞大的收益,为了短期的高收益而忽略长期的利益与玩家的口碑不得不说是一件近乎于竭泽而渔的短视行为,颇为可惜。
《堡垒之夜》。
《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏,已登陆PlayStation4,XBOXOne,NintendoSwitch,PC,IOS,Android平台。
在PVP模式(空降行动)中,玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。在PVE模式(守护家园)中,玩家可以组队探索世界,拯救幸存者,并迎击来袭的怪物。
扩展资料:
游戏模式
1、守护家园(即PVE)
在该模式中,玩家必须不断扩大屏障,并搭建堡垒和陷阱,应对夜晚来袭的各种怪物。玩家还可以通过闯关和抽奖获取枪械图纸、陷阱和角色卡,增强自身和堡垒的防御力。
2、空降行动(即PVP)
在该模式中,一名玩家可以与九十九名其他玩家进行比拼,对抗,并且可以二人组队,四人组队,一起与其他的队伍进行抗争。
随着暴风眼的来临,玩家必须不断收集物资,搭建房屋来进行玩家之间的对抗,在此之后直到杀光所有的对手,最后胜利,即俗称的“大逃杀“模式。
-堡垒之夜
点券购买。根据查询《堡垒之夜》官网发布的联动信息显示,主角艾伦皮肤无需直接购买,但是需要有当前的季卡,三笠和利威尔则需要花费2200点券购买。《堡垒之夜》是一款由EpicGames开发的沙盒合作第三人称射击游戏,于2017年7月25日发行。
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