1,《英魂之刃》
《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战。
2,《超神英雄》
《超神英雄》(HON)是由美国S2Games开发的MOBA网游,由腾讯公司运营,继承DOTA正统玩法,海外地区稳定运营三年拥有6000万玩家,是全世界第一款有着独立客户端的MOBA网游。
3,《无尽英雄》
《无尽英雄》,又名《第三把剑》是由上海狸猫网络科技有限公司自主研发带MMORPG元素的角色扮演类多英雄竞技网游,于2011年9月22日发行。游戏拥有原汁原味的DOTA类竞技系统,并首创用DOTA类英雄进行副本冒险的ARPG系统,玩家乱入副本扮演BOSS等全新玩法。
4,《300英雄》
《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。
5,《枪神纪》
《枪神纪》,是由天美J4工作室(琳琅天上工作室)开发,腾讯游戏发行的一款多职业第三人称时尚动作射击网游。该游戏使用虚幻3引擎制作,游戏风格流行时尚,并融入了大量动作、角色扮演元素。
-英魂之刃
-超神英雄
-无尽英雄
-300英雄
-枪神纪
开晨会的时候,可以让员工玩玩团队游戏,下面我为大家推荐5个员工团队游戏,有需要的赶紧收藏吧。
员工团队游戏有哪些一、人工机器(活跃气氛的)
时间:10~20分钟,小组越多,所需时间越长。
人数:不限,最好每个小组8~12个人。
概述:在这个游戏中,队员们将以小组为单位构建人工机器。
目的:1驱除午饭后或早起后的困倦,使大家活跃起来。2培养集体观念。
步骤:1把队员们划分为若干个由8~12个人组成的小组。
2给每个小组5分钟的时间设计出一台人工机器,小组中的每个队员都是机器的一个组成部分,各个组成部分相互关联,一个组成部分的活动会引发其他组成部分的相关活动。
35分钟后,让各个小组依次展示自己设计的人工机器。
4全体队员一起选出最佳设计。
变通:每个小组展示完自己的人工机器后,让大家把所有的人工机器连接起来,形成一个大型人工机器。在设计机器的过程中禁止说话。
你可以事先在纸上写出需要设计的机器的名称,比如香肠加工机、大钟、自行车、计算器、打字机、咖啡过滤器、混凝土加工机等,让不同的小组按纸上规定的名称设计机器。在机器展示的过程中。让其他小组猜出各个机器的名称。
二、捆绑行动
时间:20—40分钟,取决于参加人数的多少。
人数:8~20个。
道具:·一根30米长的绳子(能够把整个小组捆五圈)。
·一条小路。约100米长,取决于障碍物设置的困难程度。
概述:这是一个放松性的游戏,鼓励队员更好地相互了解。
目的:1使队员们参与到一个具有创新精神的`团队中来。
2让队员们从队友身上学到东西。
3让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:选定路线。事先把彩色飘带绑在树干或较低的树枝上,标出路线。如果团队能够沿路克服一些障碍,比如一颗倒下的大树,或者楼梯中的一段台阶,游戏将更有乐趣。
步骤:1所有人都站好,靠近,整个团队挤作一团。
2把绳子绕所有人捆五圈后扎紧,以不妨碍他们运动和呼吸为宜。
3整个团队沿着指定的小路前进。
4他们沿着小路前进时,每个人都要展示自己独特的,或曾经参与过,引以为豪的才能或经历。告诉大家,当他们到达终点时,你将随意挑选队员转述别人讲过的话。这样他们就能更加注意去倾听别人。
讨论问题示例:·游戏结束后,你发现别人有什么才能而这些才能以前你并不知道。
·对于团队创新,你有何认识
安全:密切注视每一个人,保证他们不被绊倒。如果一人不慎摔倒,整个团队就有可能倒下,紧束的绳子有可能伤及他们。
变通:1如果事先没有时间标出路线,可以口头告诉他们。或者你在前面带路,让他们跟上。
2如果你确实想给团队一些挑战,可以蒙住他们的眼睛开展游戏,同时多安排几个监护员。
三、起队名
时间:20~30分钟
人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。
概述:这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。
目的:l使各个小组拥有自己的名字。2鼓励团队成员之间互相沟通。
3把小组成员团结在一起。4引人发笑。
步骤:1将人数较多的队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。
2各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。
3各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。
4游戏过程中要称呼他们的队名。
讨论问题示例:·各组都起了什么名字·每个小组起的名字能准确描述各自的特点吗
·这个游戏能提高培训的效果吗为什么
变通:游戏过程中,互相调换一下组员。
四、透支
时间:2~5分钟
人数:不限
道具:·一段直径12毫米的绳子。
概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。
目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。
步骤:1把绳子拉直后放在地上。
2让队员们在距绳子30厘米处站立。
3让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。
4他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。
5所有人都放弃后,告诉大家在培训游戏中,有时可能根本不能“赢”。成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。总之,大家重在参与,乐在其中。
讨论问题示例:·这个动作有可能完成吗游戏的目的是什么 ·如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来
五、南辕北辙
时间:15~30分钟
人数:不限
道具:(每个队员)·一个眼罩。
概述:这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。
目的:1建立小组成员间的相互信任。2培养团队精神。
步骤:1让大家互相结为搭档。2每组搭档发一个眼罩。
3把大家带到场地的一端,在场地另一端选一个物体作为目标。
4每组搭档中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他绊倒或撞上某些障碍物。但是他不能给蒙眼睛的搭档指路或做任何暗示告诉他该向哪里走。当蒙住眼睛的搭档觉得到了那个目标停下来时,两个人都停下,取下眼罩,看距离最终目标到底有多远。
5两个搭档转换角色,重复游戏,直到所有人都蒙过眼罩为止,询问他们为什么大多数队员距离最终目标那么远。
6给每组搭档再发一个眼罩。让他们仔细观看前方的目标后,都蒙上眼罩,挽着胳膊或携手一起走向目标。一定要用相机给他们拍些大特写,留作纪念。
7当他们发现两个人的行动并不比单个人好多少时,建议所有队员联合起来尝试一次。让大家仔细观看目标所在地之后,都蒙上眼罩携同向目标进发,队员们感觉到达目标后全部停下。
8当所有队员都停下后,每人都指向自认为目标所在的方向。同时,用另一只手拿下眼罩。
9现在向大家解释为什么这个游戏叫南辕北辙——这是因为放在极地的指南针可以指向很多方位作为南方。谈到这个游戏,虽然每个人对目标在哪儿都有自己的想法,但是团队作为一个整体比前面的单个人或一组搭档还是更能接近目标。
讨论问题示例:·为什么最终整个团队比单个人或一组搭档更靠近目标
安全:保证地上没有障碍物绊倒队员。
变通:队员们倒退着走向目标
这个在永恒战场、高山边境之地和沙漠边境之地的基地以及休战堡垒的大厅。
在《激战2》中名为杜甘的新商人现已加入永恒战场、高山边境之地和沙漠边境之地的基地以及休战堡垒的大厅。每周,杜甘都会提供世界之战经验增幅剂、神秘四叶草、战斗回忆录、供给官徽记、攻城机械蓝图、升华大餐以及更多的物品,它们可以用世界之战的货币交换。
世界之战中加入了新的迷雾行者灌注。完成新的迷雾研究成就后,可在杜甘处购买一个账号绑定的版本,该成就位于英雄面板的成就页面的世界之战部分。击败世界之战要塞领主和石云堡领主后,能以极低概率从迷雾硬化锁盒里获得可交易的含有该灌注的球形充能迷雾精华。
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