喵斯快跑《MuseDash》计划通购买和渠道选择攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理喵斯快跑《MuseDash》计划通购买和渠道选择攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
喵斯快跑《MuseDash》计划通购买和渠道选择攻略
1计划通购买
计划通介绍
我初次接触到类似计划通的东西,是在喵赛克的永远的小伙伴,它也是购买后解锁全部已更新歌曲,只是不能解锁商店的其余物品。玩得比较少,我就没买。
大家都说计划通是一款理财产品没错,因为喵斯计划通解锁所有商店内容,更新的所有内容都能获得,你不倒闭我就能一直玩。计划通属实是越早买、玩得越久越赚了。
但是计划通还是有一点点难以克服的不足的
官方之前说的:
非常抱歉 ( :人:` ) 由于 Steam、iOS、TapTap、Google Play 分属不同平台,各平台爸爸是禁止跨平台内购互通的,所以游戏本体、曲包及「计划通」等付费内容是无法同步的喔!
不过为了不让小伙伴们重新再肝等级和成绩记录,存档是可以互通哒!
帐号等级、插图、基础角色、精灵与成绩记录等内容可以通过 设置
账号系统 登陆同一个游戏账号来进行同步 可以先暂时在当前设备中游玩,如果想要在其他端游玩,可以等之后一些打折力度较大的时候再考虑是否需要入手噢 (__)
买计划通的,大多是:
①喜欢的歌很多,且大多在不同的曲包里;
②计划通专属内容;
③收集党;
④经常玩;
⑤我以后肯定会一直玩!
⑥打折/史低不容错过;
⑦钱多。
现在除了⑦,我都沾了点吧。
提醒一下:钱够的快入,现在是最后的史低了。
玩得很少的,随时可能退坑的。不买计划通也够玩了。买了有点浪费。
破解版,下过Lanota的(无奈啊,国服gkd),谁用谁知道,我手机就很容易误触卸载,同步可能出问题,很麻烦,也不敢删除。你最多体验一下,就食之无味了,然后发现没有官方的好,还是用自己的钱买计划通安心。像喵斯这种购买方便的,偷偷摸摸地玩,不如趁着打折买。
钱不够的情况:
偏好某些曲包的就先选择性购买。但是其中很多人后面还是入了计划通的,对吧?
没钱又想买的。基础版先玩玩也还不错。会攒钱的人,总有一天能买到的!!!
2渠道选择
官方说了内购平台不互通,所以,还得纠结买哪个平台的。
我等个周年庆计划通打折等了好几个月了,和各位一样,也很犹豫买哪一端好。最好的是平板,有的话,只买这一端都是可以的。可是我只有手机和电脑,平板买不起。手机上,只考虑tap的没考虑Google play版,因为觉得买起来不太方便,还有它的同步我也不太了解。
入手机端计划通的原因可能是:
①手机端方便携带,随手可玩。觉得电脑端基础+限免够了,开机关机更麻烦,更浪费电;
②当音乐播放器;
③练习各种手法;
④移动端音游人。底力互通,练起来更方便;
⑤方便装 逼;
⑥手指狠狠地戳爽翻了,还会跟着哼歌。
我华为手机先入的手机端。可惜没有试着操作对比一下。
今天又入了Steam计划通,首先是因为前天玩的时候,对比了一下同一首歌的成绩,电脑端随便打打都比手机端的高。华为按着断触,还有较高延迟,电脑端更准,延迟很低。还有昨天下午,手机玩喵斯卡得我很崩溃,掉帧特别难受。
我又玩了玩,认为电脑端优势:
①没有太多设备短板,没手机卡手。手不遮挡屏幕,大屏体验更为沉浸式;
②手机容易没空间,删了手机端喵斯玩电脑端;
③老婆更大了;
④更护眼。
暑假到了,在家时间长,可以玩挺久的。同时,作为一个大学生,呆在寝室的时间还是蛮多的,真不戳;
缺点:
①键位固定,刚入手,不习惯的容易按错;
②按键摁下去还要等一下下才算点到。手感和手戳屏幕的差异很大。要适应。
以后会试试手柄还有买外接键盘,现在这样,早晚有一天键盘会被敲烂
当然,这也要看玩游戏的习惯。我觉得还不戳吧,就入了Steam的。
如果有平板的话,就没有我这么多顾虑了
表格
选择困难的,建议在想买的各端都买一下本体试试。
我做了一个表格,可能有点帮助,回帖放了。由于设备和个人都存在差异,你们可以根据自己的情况更改各项条目和数据来权衡一下,也可适用于其它游戏。希望对你们有点用
暂时就想到这么点,会继续补充修改。玩得不多,上面就是一些简单的想法。欢迎和感谢大家的纠正或补充,来喷的也随便了。
From:双端计划通的md辣鸡新手,华为音游人。目前很拉,成绩图就不放了。
有人喜欢高品质、高配置的手游大作,也有人喜欢细腻绵长的精品小游,还有人偏偏就爱那些简练到粗糙的魔性脑洞。游戏的森罗万象,也正对应着玩家们的万般需求。
而《日常安利》正是为此诞生的,不拘泥,每期都为大家介绍一款特别作品。
音游作为非常古老的一种游戏类型,已经经历快21个年头,虽然看似非常考验手速的门槛,但是由于玩家间互动玩法的缺失和上手难度太小众,让音游一度淡出热门游戏的行列。
在科技更为发达的今天更为轻度的泛音乐游戏市场得到了开拓,它们的出现让音游稍稍的冲破了些许小众属性的范畴,在保留核心玩法的同时,花费更多的精力在人设的建设上,将音游无论是在玩法的开拓上还是立绘的精致程度上都有着非常优秀的建树,而具有年轻生命的Muse Dash也有幸成为其中的佼佼者。
接下里我们来看看这款游戏究竟有什么样的闪光点,能在音游市场上占据不倒的席位。
简单来说,这是一个跑酷游戏,只不过加上了音游这种考验玩家手速的一个机制,基础操作非常简单,如果你是一个音游萌新,那么完全可以对游戏的开局放下心来,我一开始几乎都把它当成纯粹的跑酷来耍。
高玩大神们就不要着急啦,难度还是可以调的,每一个曲目都拥有三种不同难度的划分,如果低难度满足不了你的话,那就完全可以挑战一下大触模式,这可是对手速、反应能力和肌肉记忆的多重考验。结合跑酷模式的元素,它不仅提升击打速度和精准度,还需要注意地图上的各种陷阱要素,譬如隐身的幽灵,锤子,齿轮等,简直眼花缭乱。
各种玩法结合的完美:
Muse Dash除了和正常音游一样的打节拍得分,所有角色在游戏中都拥有自己的血量,如果血量清零的话会直接判为失败。让游戏除了动听的音乐本身,更加具有特殊的代入感,再加上独特BOSS的设计,不得不说让这款游戏体验变得更加舒服。
很少见的,这是个很肝的音游,因为有等级解锁歌曲的设定,所以想要快速体验不同歌曲的玩家们要肝等级。不断的打歌可以提升我们的等级,当然这也可以解锁更多角色人物、皮肤和插画,每一个角色都拥有专属的技能,这对于喜欢二次元的玩家们可算是一个巨大的福利了!
一些不足的地方:
虽然游戏的歌曲包含很多,但是感觉风格类型差不多,所以有些玩家玩多了可能会觉得有些听觉疲劳,这也是《muse dash》现在面临的一个大问题,希望在后续的版本里,有更多类型的歌曲供玩家们选择。
总结:
《Muse Dash》作为一款新时代音游,无论在玩法上还是机制上都算是音游中独一的存在了,并且考验手速的音游机制加考验反应速度的跑酷机制结合的非常好。从一款独立游戏的角度来看的话,在如今同质化趋势较为严重的游戏市场里,给玩家们带来了不一样的观感体验,可谓是匠心独制,脑洞大开。
不是。计划通包含游戏内的所有259首付费歌曲、19个角色、9个精灵、12张欢迎界面与8张插图,musedash计划通不是全曲包,以及游戏之后更新的所有内容, 之前的限时联动内容也是包含在内的 。
中心思想:这张专辑做的有意思,有一定深度。具有华语乐坛舞曲的开创性(九零这十年舞曲风格都几乎做遍了,这点真是非常可贵的)
这两年见证了MUSE一首首新歌的泄出,宣传照一波一波的攻势,MV首播,新歌首演,改版签唱,各种大艺术家+林医生+迷幻的现场。到如今结论早已比当时更加肯定:这是jolin音乐生涯中一张可以反复玩味品评的唱片,也是华纳这个公司的一张可以反复玩味品评的作品。
关于MUSE的音乐,早在2012年的时候就有无数好的乐评人从音乐的角度给予了评价,之前引用过的说到MUSE这张是舞曲的标杆
做到了 "曲风要讲究,音色需要探索,音效需要挖掘和创新,混音需要细致入微。"
这是当时MUSE做到的事情。
我们大家设想一下音乐的制作和流行。每一年音乐的潮流都在变,都在产生新的制作和新的趋势。
08年-10年Lady Gaga的重拍高能量电子还是大行其道,
Just Dance - Lady Gaga
到现在电子+民谣吉他就已经完全占上风
Wake Me Up - Avicii
Timber - Pitbull,Ke$ha
而更流行的作品,制作和编曲都已经向着rnb和hippop的方向远远走去
All Bad - Justin Bieber
Royals - Lorde
Happy - Pharrell Williams
无论你怎么找,都很难从几年前的作品找出类似的制作。这就是音乐的不断进步。
那这样的进步源于什么呢?
来自于歌手与制作人不断的探索和实践。
现在凭借着电脑技术,合成器能做出的音效无限多,作为制作人和编曲人,你又怎么样从无限多的合成音效中选出最合适的音轨,又怎么样加入创新的元素呢?
就这一点来说,MUSE中前三首舞曲可谓是听出了满满诚意,还是那句话
“曲风讲究,音色探索,音效挖掘和创新,混音细致入微”。最典型的例子自然是drjolin,如何将这么多音效统一在drjolin那种弹性十足的晶莹气泡般的质感中,林迈可可谓是做足了功课,同时jolin本身的音色就是完美的融合剂。
所有当有些人站出来说这是“暴发户电音”的时候,我实在是很忍不住想要跳起来反驳。暴发户电音就是舞曲中的反面教材: 不刻意复古却做出了十几年前就有的东西,不认真琢磨音效滥用auto-tune和节拍器,全曲没有一点亮点过于工整。
MUSE本身的舞曲完全不用去质疑其质量,而金曲奖加持的那几位创作者贡献的作品又各有特色,远远将这张专辑与俗气芭乐隔开。
而音乐不是今天要谈的重点,我们来看看MUSE这张专辑的元素,以及这些元素是如何变得异常统一成为了专辑的主题。
元素一:粉红
首要提到的就是正式版大块的粉色。粉红有很多种,《城堡》中也有很多粉色,《舞娘》专辑中也有很多的粉色,最近有的歌手的造型也是粉色的头发。但MUSE这张粉色,很明显的不同于前作们,这张专辑的粉色是一种骚气的现代感的粉色。在正式版上明显的三色眼妆,梦的缪斯中的写真,以及贯穿整个宣传期的粉色头发,Drjolin中的大量粉色。与此对应的是MUSE是jolin生涯中骚气与梦幻结合得最好的专辑。这种现代感的渐变的粉红非常巧妙的将“爱的缪斯”“梦的缪斯”“同志”“现代”“叛逆”这些元素结合起来,可以说之前没有哪张专辑在架构上做得这么完整了。
元素二:适可而止的“小清新”
MUSE绝对不是一张小清新的专辑,即使她找了那么多大家眼里的“小清新”代表。但说实话,tizzy bac完全不是小清新。
周日午后的妇女时间 - Tizzy bac
许哲佩和所谓的“白衣素裙”女子也相差甚远,
气球 - 许哲佩
她们其实更符合现代女生那种神经质特征(喃喃自语,天马行空)
更不用提青峰交出的《栅栏间隙偷窥你》这样介于挑逗与调皮之间的作品。而JOLIN在mv里的扮相更是把这首歌挑逗与调皮演绎得刚刚好。
更不用说MUSE的主菜们了,大艺术家里提到的“安迪沃荷”。关于这个人,我们看一下就知道:http://baikebaiducom/view/85166htmfr=aladdin 。他的作品:《口和谐交》,《蓝色**》,他的性向,他对波普文化的贡献。
Drjolin里男女角色互换,迷幻里的亲吻等等。
元素三:未来感
未来感的体现一般有几种:高科技(材质、技术)、金属、反自然等等
MUSE就是一张未来感很足的专辑,首先是正式版上的橡胶材质的衣服,爱的缪斯里面拿着枪的朱丽叶,然后是大艺术家里科技的未来沙龙,然后是drjolin里的猫耳造型和衣服,然后是beast里面的异型、星球等等。
未来感一般都是反自然的,正式版封面衣服的那种绿色,就是科技感十足的却与自然相背的颜色。说到这里,要真的感谢童梦这位摄影师。有兴趣也可以百度她,和她拍的正式版封面相比,某个班底泄出来的那一波真的要low到骨子里。然后再次要赞叹林林团队,找了如此多有意思的班底来合作。
非常有趣的一点是,jolin整个团队将未来感附着在了两件复古的事情上,一个是法国的名伶,派对和博物馆,一个是英国的朱丽叶(不要告诉我你不知道爱的缪斯是讲这个故事)。
元素四:女权+同志
几乎从上一张就开始更加抬头的两种思潮。从大艺术家这样的歌曲开始。
在这里我想为Drjolin翻案,jolin mv生涯里再也没有这么前卫这么张扬这么gay的mv了。铆钉,科技感,男女性别转换,怀孕,vogue分支舞wracking。这么功力深厚的mv,必须要在这么有意义的专辑中出现。
迷幻有点可惜,可惜在那个蔬菜大棚,但是伊甸园,独角兽,彩虹旗这些意向都是指向明确的,不过迷幻有点用力过猛了,显得有点shallow。
粉色,未来感,女权,在jolin本身独有的歌者的气质包裹下,在《有人》《我》两首的中和下,并没有呈现出过于agreesive,过于侵略性的一面。反而是呈现出万花筒般迷人的色泽。这就是MUSE。
jolin没有必要做一个黑暗性感风的歌手,也没有必要成为公知性的批判歌手,更不能成为小清新歌手。
她最符合的形象,就是粉色的muse,在舞池里的muse
在类型丰富的游戏市场中, 音乐游戏 总是占据着一个特殊的位置,回忆一下你曾经在各种游戏厅里看到的热闹非凡的景象:一群青年在音乐游戏机前激烈晃动,生命力十足。音乐游戏是一种集合了按键与音乐节奏的游戏,玩家一面不断操作按键(Note)等操作系统,一面跟随音乐的节奏燃嗨。
因此音乐游戏的主要构成是音乐,画面和谱面,有自己独有的类型特征。吸引人的优秀音乐游戏对制a作者的艺术设计能力也有很高的要求,设计者要尽量让玩家在短时间快节奏的游戏进程中感受到游戏的震撼力。
在震动的鼓膜与敏捷的操作的相互呼应下,怎样的设计能让玩家达到兴致的“沸点”,这就是不同的音乐游戏各尽其才的地方。音乐游戏独有的表达方式让其不仅谈不上衰落,反而会在不断拓宽自我表达手段的界限的过程中变得更有生命力。
PeroPeroGames就选择了自己的表达方式。这个坐落于广州大学城的团队正如它所在的那个区域一样,浑身充满着年轻血液。这是一支热爱 二次元 的团队,他们激情外放,活力满满,团队氛围轻松,不死板。《Muse Dash》这款可爱至极的游戏就是他们的第一款音游作品。
2017年的五月份,团队在微博上公布了这款作品,到现在团队也在游戏开发上面花了超过两年多的时间。游戏的雏形诞生于广州美术学院的毕业设计展上一款毕设作品,现在PeroPeroGames则要继续完成它。
《Muse Dash》是一款在玩法上集合跑酷+音游的作品。之所以选择这样一个类型,是因为制作者Haqi承认自己非常喜欢音乐,并且通过玩和分析大量的游戏积累了一定的经验,“觉得做这个游戏品类能够把这些经验用进去,我有把握从一些微妙但重要的点上做出和别的游戏的差异化特征。”
《Muse Dash》画面对于玩家来说是极其抢眼的,对于二次元群体而言更有狂热般亲和的魔力。实际上在YACA 夏季动漫嘉年华、GDC 、PAX East以及核聚变各大展会中,现场总是留驻着很多热心的玩家,熙熙热闹,一片欢腾。同时《少年 JUMP》,这个玩家心目中ACG界的灵魂标杆,它对这款游戏的推荐也给了团队一个莫大的惊喜。
团队与玩家相处氛围也极其融洽,例如,对于大部分独立游戏团队来说,出于项目管理或者游戏开发进度的问题,向外公布游戏延迟发售的消息已经不算新鲜事,这也意味着团队要面对淹没于玩家批评中的风险,而对于他们来说,一袭淡薄出尘,不留一片云彩的女装足以令玩家暂缓怒目红眉,不得不去选择原谅他们。由于在去年圣诞节前来不及推出版本,他们选择了祭出可爱的男孩子,并以精心装扮的女装来抚平众心。这对于他们而言并不是脚踩钢丝钢丝玩极端,“整个团队平时都是这样的,大家都玩得很开”。
团队会不时向玩家卖萌,经常用“咕咕”自称,热衷于和粉丝交流,在TapTap与微博上公然和玩家嬉戏已是家常便饭。更新开发动态时,他们会用:“爷爷,你关注的游戏有了新的动态”这种调皮的语气,顺便向玩家卖个机灵询问一下有什么推荐的女装店。他们的诀窍就是量团队之物力,结玩家之欢心。
这些已经构成了团队文化的一部分了。整个团队都是爱猫一族,办公区间里也堆列着各种动漫手办。团队大多都是年轻成员,作为Haqi的师弟师妹们,没少让作为学长与管理者的Haqi操心,他边疼边吐槽道:“相比进入社会工作几年后的人来说,他们创作的激情会更足。但要命的是非常缺乏经验,所以常常会出现一些状况。这也是比较令我痛苦的一点。也没办法,这个问题只能通过不断地成长和磨合来解决了。”
《Muse Dash》恰好打造了三个很有“设定感”的女孩:凛 (Rin)、布若 (Buro)和玛莉嘉 (Marija)。三人各自都有可解锁的服饰,这些服饰在颜色搭配上很有区分度。
尽管三人分别被戏称为:黄毛、红毛、蓝毛,但实际上三人的衣着并不总是围绕着这三种原色展开,而是会有更多元的画色搭配,怎么样的视觉表现不让人物呆板同时又不让角色的服装显得花花绿绿,这就是团队擅长把控的了。制作人Haqi说:“我们的色彩风格是浮夸的,绚烂的。通常来说,这样比较容易形成肤浅的感觉。但我觉得通过精心地搭配和微调,可以传达出强烈的激情。”
每个人物大概会有3件服装可换,每一件服饰都是人物性格设定的一个侧面,凛的上一件装饰可能是一身刁气蛮傲的电吉他乐手服,下一件就是玉臂拥枕的萌睡装,再下一件就是一身只可静观,不可言传的性感兔女郎服装。
布若总是骑在某些奇怪的东西的头上,性格有点小淘气,就像时不时会搞个怪的小妹妹一样。玛莉嘉小小年纪就有一身贵族气质,扮起女仆来也是窈窕百媚生。
选择不同的服饰,在跑酷过程中就会以不同的形象登场。如果你选择不同的难度,也就选择来了不同节奏点的谱面,谱面是讨论音乐游戏常见的词汇,简单来说就是在一段音乐中选择哪些地方作为节奏点,这些节奏点就是游戏里玩家要击打或输入的部分。选择不同难度的谱面换言之也就选择了怪物的密集度。角色在奔跑过程中有击打和跳跃两种操作方式,同样怪物也会以上下两路陆续出击,其中也会夹杂一些出击方式不同的敌人,根据谱面的安排,玩家控制的角色的击打动作也会相应变化,一路上确实是在不停地”手舞足蹈”。角色表情夸张激萌,而关卡的BOSS则傲娇张扬。不同的场景风格有不同的敌人与音乐,从夜魅都市到恶魔城,从烂漫海滩到科幻高楼,如果团队还有余钱余力的话,可能还会做更多的场景。
在展会上的很多玩家都十分忘我地投入游戏中,不时还会有些玩家对成绩表示不满,相约再战。
除了解锁服装以外,元气满满的宠物也是游戏里可收集领养的元素,它们附带各类技能,不同的技能有不同的增益与援助效果,这些技能都不会过多影响游戏进程。相反,不同的玩家可以选择适合自己的辅助效果。
囿于成本与时间,人物的剧情要素将会以外围方式———一种的暂时处于“正在制作中”的神奇状态的设定集的方式向外公布,届时就可缓解想触摸**姐内心灵魂深处的玩家的饥渴了。
为了保证谱面的节奏感,同时对原创音乐表示支持。团队直接联络艺人请求授权,很多艺人们在玩过游戏后都对团队表示了乐于合作的善意。
至于音乐的选择,一部分靠的是团队“一招鲜,吃遍天”的艺术直觉,另外一方面也靠谱面设计师针对游戏的可玩性对音乐进行严格选择。PeroPeroGames邀请了来自大陆、台湾和日本的十多名音乐制作人位游戏提供音乐授权或制作原创曲。游戏的首发版本会包含30首ACG向的精选曲目,后续则会邀请更多音乐人推出不同主题的DLC。
而《合金装备:幻痛》里的角色Quiet,她的原型静静则会为游戏的特殊系统配音。
在做这款游戏前,Haqi经历了两份稳定规律的工作,曾做到了一所中小型游戏公司的合伙人兼设计总监,之后厌倦了这种状态,才选择了去做自己心中的游戏。因此从一开始,他就不汲汲于去做大众化的游戏,这一方面来自于他做游戏的初衷,另一方面也来自他对市场审慎的判断,“做太大众的产品某种程度上意味着下限很低,大公司对大众产品是最在意的,做太大众的产品比较容易被他们淘汰。我本身也不想做太小众的东西,可能会使得我们制作组活不下去,像雷亚和日韩国的一些做音游的公司为我们树立了榜样,我觉得我们可以成为那样的团队。”
考虑到自己是美术而非游戏出身,Haqi坦言自己不擅长去做高度复杂化,逻辑化的游戏。他的作品更像是一个文化产品,他希望自己能通过游戏塑造好的文化IP,以游戏作为载体,以传播优势明显的音乐元素作为辅助来让玩家更好地感受到其中的文化内涵。
六月十五日,玩家就可在TapTap上面下载这款游戏,同时游戏在之后将会登陆PC和NS版本,
面临有史以来最具颠覆性的MPV市场变局,在竞争对手各显神通的反复冲击之时,近日,江淮瑞风全新MPV实车谍照在网络上曝光,引起了汽车行业内外的热议。
根据此次曝光的谍照来看,作为江淮瑞风在MUSE架构下的首款全新MPV,该车采用了龙鳞外观,结合谍照曝光的充电口设计,以及在上海车展提及的概念车动力“可混可电”的说法,该车大概率会是搭载插电式混合动力系统。
从中大型MPV的定位来看,新车上市后将与腾势D9、传祺E9等车型展开直接竞争。那么,江淮瑞风全新MPV是否有望在混动MPV市场闯出一番新天地?
MUSE架构赋予江淮瑞风全新MPV天生优势
近两年,随着国内家庭用户群体用车的升级换代,MPV这一细分市场慢慢变得火热起来,尤其是进入2023年,借助新能源车发展大势,中国品牌开始强势进军中高端混动MPV市场,它们以超大的空间、豪华的配置、超长的续航和智能的交互系统吸引了不少消费者的目光。
据最新数据显示,今年1-7月,国内MPV累计销量为617万辆,同比上涨201%,涨幅高于乘用车市场平均水平,其中腾势D9销量高居榜首,传祺E9后来居上。
毫无疑问,新能源车型拥有着得天独厚的动力性、经济性优势,即便没有了政策补贴,依旧能够在消费理念成熟的当下,凭借着综合性能俘获消费者的青睐。但同样不得不提的是,如今汽车行业已从以新能源汽车为主的上半场,迈入以智能网联汽车为核心的下半场。
在中国MPV市场需求不断变化的背景下,为应对愈发激烈的市场竞争,江淮瑞风在智能化、新能源化两大重点赛道持续发力,并从用户需求出发夯实技术基石,打造了中国品牌首个MPV专属架构——MUSE共创智电架构。
这一架构全面基于电驱化开发,有着原生电驱、柔性空间、全优守护、云赋智能和共创生态五大优势,匹配顶级智能化、信息化、电驱化技术生态,实现多空间场景无缝联接的安心出行享受,而江淮瑞风即将推出的全新MPV就是该架构下的首款车型。
与后起之秀们最大的区别是,这款全新的MPV在MUSE架构的加持下,将为用户带来原生电驱化性能体验,可混可电的双模动力不仅保证驾乘舒适享受,而且还高效省油。
此外,这款车或将是华为智选与江淮合作打造的首款车型,也是华为智选旗下的首款MPV,在智能化、智能驾驶辅助方面,预计也会给我们带来惊喜。有了MPV专属架构平台的技术背书和华为智选模式的加持下,可以说给江淮瑞风的全新MPV攻占中高端MPV市场,打下了坚实的基础。
高颜值+大空间,才是理想中高端MPV的样子
作为基于MUSE平台打造的首款量产车型,江淮瑞风全新MPV虽然目前还未正式亮相,单就目前所曝光的相关信息,就让人期待不已。从谍照可以看出,新车的整体轮廓与此前上海车展亮相的江淮瑞风概念车RF-M相似,前脸配备大尺寸龙鳞状进气格栅与两侧大灯组融为一体,在内部采用了大量镀铬件进行点缀,配合下包围两侧的导流槽,车头显得十分霸气。
车身侧面,基本具备了一款MPV的经典要素,采用大量平直的线条设计,搭配车窗边框处的镀铬饰条进行点缀以及双色五辐式轮圈,也具有较强的时尚感。此外,位于前翼子板处轮眉上方的充电口,则印证其将搭载插电式混合动力系统。
车尾方面,同样显得非常年轻化,采用贯穿式尾灯灯组设计,内部造型独特,勾勒出较为精致的感觉。同时,车顶尾部还配备了一个小型扰流板,增强了整车的运动感。相较而言,腾势D9和传祺E9均采用了方正的尾部造型,江淮瑞风全新MPV的设计,显然更符合新能源时代的审美潮流。
车身尺寸方面,有消息称,其长宽高分别为5200/1880/1830mm。在同级车型中,这样的尺寸可以说是相当不错了,介于腾势D9(其长宽高分别为5250/1960/1920 mm)与传祺E9(其长宽高分别为5193/1893/1823 mm)之间,为宽大、舒适的内部空间奠定了基础,充分保障了中后排空间的乘坐舒适度。
从目前曝光的谍照来看,江淮瑞风全新MPV确实颇有看点,比如高颜值、大空间、插混动力等,让消费者对其产品愈加充满好奇。
车叔总结:中国品牌的崛起成为必然,MPV市场迎来大变局。而江淮瑞风全新MPV顺应时代趋势,以其新能源和智能化的时代科技优势,无疑给整个MPV汽车市场带来了新的期待。作为一家拥有丰富实力和技术积累的汽车制造商,江淮瑞风一直被称为中国MPV制造专家,相信江淮瑞风在新车的研发上付出了大量的心血,也必定会在全新MPV上展现出令人满意的实力。
再加上这款车或将是华为智选与江淮合作打造的首款车型,想必车内展现的科技感会更为出色,将进一步提升江淮瑞风的品牌竞争力。至于价格层面,根据江淮瑞风以往的定价策略,价格相对腾势D9和传祺E9应该会更亲民,这样一来进入这一细分市场更具有底气。据悉,新车将在即将举行的成都车展上正式亮相,让我们一同期待吧。
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