国内第一个做裸眼3DMP5的是爱国者月光宝盒品牌,3DMP5是爱国者月光宝盒推出的概念,主要是可以实现用裸眼看到MP5里的3D影片,不用戴眼镜就可以看到3D效果。实现这个功能的产品已经推出,爱国者月光宝盒共有两款裸眼3DMP5,一款是5950,一款是5939。5950是43寸高清屏,可实现2D、3D一键切换,可以看裸眼3D影片,也可观看高清2D**。外观漂亮,做工精细。3D片源可以在立体中国免费下载。5939是38寸高清屏,和主流手机的屏幕有一比,裸眼3D效果更加明显。
您好,我是HTC大陆地区的高级技术工程师,因为HTC有一款手机就是裸眼3D的,所以我的工作就是为公司写关于裸眼3D的技术资料,下面我就把我写的一部分内容发给你,让你了解一下什么叫裸眼3D,裸眼3D和普通3D有什么区别:
目前市场上主流的3D播放格式有以下几种:
左右式——通过专用软件把视频转换成左右分屏的播放状态,两边同时播放同样的内容,但是在播放平率上有细小的差异,通过这些差异来产生视频交错,使得观看者产生3D感。
HTVEVO3D使用的就是左右式裸眼3D原理。
上下式——原理和左右式差不多,区别在于:
如果是左右格式,播放成3D效果,**的画面宽度不变,长度是原来的1/2。
如果是上下格式,播放成3D效果,**的画面长度不变,宽度是原来的1/2。
任天堂的游戏机3DS使用的就是上下式裸眼3D原理。
红蓝式——红蓝就是指把画面转成红蓝两种颜色在通过红蓝眼镜来实现3D功能,这是最原始的技术,需要专门的投影设备才能实现。类似于很多**院里播放的3D**使用的就是这种技术,如果你在观看时取下眼镜时,你会看到屏幕上显示的是很多叠加在一起的图像。
播放这些3D**的设备主要分一下几种:
大型设备(电视机等)
偏光式——需戴3D眼镜观看,对播放设备的刷新频率和亮度要求较高,一般刷新频率需要达到240Hz左右,也就是说需要让两个眼睛分别达到120Hz的一个播放频率才能比较舒适的观看,现在很多所谓的不闪式3D就是指偏光式3D。因为视频通过相互交错产生3D效果,所以对播放后的亮度会有降低的情况,很难达到视频本身的分辨率和亮度。
优点:所需佩戴的3D眼镜成本较低(大概在100元一副左右),因为刷新平率很高,所以肉眼很难识别到屏幕的跳动感,长时间观看也一般没有问题。
缺点:因为需要播放高亮度,高频率的视频,所以对设备本身的制造工艺有比较高的要求,3D片源相对于快门式来说较少,观看可视角度比快门式稍小。
总结:偏光式属于比较实用和民用的产品,价格相对快门式较低,适合于家庭使用。
快门式——英文为ActiveShutter3D,配合主动式快门3D眼镜使用。主动快门式3D技术,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,它主要是靠液晶眼睛来实现的,它的眼镜片实质上是可以分别控制开/关的两片液晶屏,眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。通过一种讯号发射装置,让3D眼睛和屏幕之间实现精确同步。
优点:播放效果较好,设备要求刷新平率达到120Hz即可,无论是色彩还原度
亮度、分辨率都可以保持原视频的同等程度,观看的可视角度非常大,几乎可以达到180度左右。
缺点:设备价格过高,快门3D眼镜价格也比较高(大概在800~1000元一
副左右),播放时有一定的闪烁情况,眼镜需要充电使用,不是很方
便,因为眼镜需要发射信号和电视同步,所以有一定的辐射,不适
合长期观看
总结:快门式属于比较商业化的产品,适合在展览,会场等,公司等做演示使用。
小型设备(手机、MP4、电子相框等)
裸眼——人的双眼基本处于同一平面,两眼之间一般会有8厘米左右的距离,因此观看物体时视线会形成一个交叉角度,角度越大,立体感和距离感就越强。由于交叉角度的存在,双眼看到的画面并不相同,也就是产生了“视差”(类似于斗鸡眼的情况),两幅具有视差的画面经过大脑处理后才能得到完整的立体景象。裸眼就是说不用戴3D眼镜也可以看得出3D效果。HTCEVO3D的液晶屏就采用了类似人眼的“视觉差屏障”技术,控制左右眼看到不同的图像,然后利用人眼的视觉成像原理,形成的3D纵深效果。
优点:目前一般裸眼3D技术都应用在类似于手机、MP4、电子相框、平板电脑
这种中小型可移动设备上较多。对于不想买大型3D设备的用户来说既可
以不戴3D眼镜来体验到3D的乐趣,携带也比较方便。
缺点:需要使用特殊的液晶材质才能实现裸眼3D效果,所以一般支持裸眼3D功能的手机或MP4等价格会比较高,因为目前裸眼3D技术还处于发展阶段,所以不是很成熟,观看的可视角度非常小,几乎需要垂直观看才能体验到比较好的效果,而且使用类似手机这种移动设备来观看或者拍摄3D视频都非常的耗电。
总结:裸眼3D目前技术还不是很成熟,片源也相当的少,很多厂家只是拿这个来做一个噱头,但是如果想体验一下3D的魅力,尝一下鲜的话,选择裸眼3D设备也是不错的选择。
最后祝你生活愉快!
裸眼3D技术具有数据量小、传输效率高、显示内容可自适应调节,用户交互性好等优点。 下面是我整理了裸眼3d技术论文,有兴趣的亲可以来阅读一下!
裸眼3d技术论文篇一摘 要:3D立体视频技术正引起越来越多的关注,但是目前绝大多数3D视频系统需要佩戴特殊眼镜才能够观看立体效果,或者要求观看者必须从某个固定角度进行观看。而多视点裸眼3D立体视频系统则可以避免以上两点限制,得到最好的3D观看体验。目前国际上最前沿的3D立体视频研究集中在基于深度图的多视点3D立体视频技术上面,本文对基于深度图的多视点裸眼3D立体视频系统的几个关键技术环节,包括深度图提取、虚拟视点合成、多视点视频合成等进行了研究并进行了相应的仿真实验,从实验效果来看,基于深度图的多视点裸眼3D立体视频系统具有数据量小、传输效率高、显示内容可自适应调节,用户交互性好等优点。
关键词:裸眼3D立体视频;深度图;3DTV
目前3D立体视频技术正引起越来越多人的关注,其中主流的3D技术主要包括双目立体视频(包含2个视点的视频数据)和多视点立体视频(包含8个以上视点的视频数据)。双目立体视频又可分为配戴眼镜观看和双目裸眼立体显示两种,其中前者必须佩带偏振眼镜,为观看带来了不便,后者则要求观看者必须从固定的角度进行观看,当有多人同时观看同一块显示器时,因为多数观看者无法获得最佳观看位置从而大大影响观看体验。而对于多视点立体视频技术而言,由于同一块裸眼3D立体显示器上可同时提供多个视点的内容,所以观看者可以从任意自由的角度来观看,极大地提升了观看的便利性。所以多视点立体视频已经成为当前技术研究的主流。但是,多视点立体视频相对于双目立体视频而言数据量成倍增长,为存储和传输带来了不便,而基于深度图的多视点立体视频技术具有数据量小的优点,因而成为最有潜力的多视点立体视频方案。本文深入研究了基于深度图的多视点3D立体视频技术中的若干关键技术环节,并进行了相应的仿真实验。本文的章节内容安排如下:第2节介绍基于深度图的多视点3D立体系统整体架构,第3节介绍深度图提取,第4节介绍虚拟视点生成,第5节介绍多视点视频合成,第6节总结全文。
一、基于深度图的多视点3D立体视频系统框架
基于深度图的多视点3D立体视频系统的技术框架如图1所示。首先需要进行原始视频序列的拍摄,虽然最终多视点裸眼立体显示系统需要9个甚至更多的视点的视频内容,但是实际的原始视频序列拍摄阶段只需要拍摄2-3个视点的视频即可,这是因为基于深度图的虚拟视点生成技术可以在解码端通过2-3个视点的视频生成多个视点(在本文中为9个视点)的虚拟视点视频,所以基于深度图的多视点立体视频技术具有数据量小,易传输的优点,克服了多视点视频数据量大的缺陷。
在原始视频序列拍摄完成后需要进行深度图的提取和相机参数的计算,该步骤中提取的深度图的质量直接决定了后期生成虚拟视点视频的质量。完成以上步骤后则需进行压缩编码并通过网络传输到解码端,解码端对数据进行解码后会进行基于深度图的虚拟视点生成,将原始的2-3个视点的视频数据变成9个视点的视频数据,获得的9个视点的视频数据还不能直接在多视点裸眼3D立体显示器上面播放,必须针对该显示器所使用的3D光栅结构进行多视点视频合成。
本文的后续章节将会对深度图提取、虚拟视点生成、多视点视频合成三个环节进行详细介绍并进行相应的仿真实验。
二、深度图提取
21 深度图介绍
深度图是一副灰度图像(如图2-b),灰度值的范围为0-255。灰度值可结合场景的景深信息进行换算得到深度值,立体视频系统的实际应用中使用的是深度值。
深度图上的像素是0-255的灰度值,前文提到过深度图主要用于虚拟视点生成,在该过程中,我们用到的是实际的深度值,所以需要建立一个转换关系,将深度图中的像素灰度值换算为实际的深度值:
公式(1)中z就是我们在虚拟视点生成过程所需要的深度值,v表示图2-b中的深度图像中像素的灰度值,Znear和Zfar分别表示该视频所拍摄的场景中的最近深度和最远深度,这两个值需要在原始视频序列的拍摄过程中进行测定。
22 基于块匹配的深度图提取
用并排平行排列的两台相机拍摄同一场景,获得两幅图像,要获得其中一幅图像的深度图,需要用另一幅图像来与之进行像素配对,经过像素点的配对匹配之后就会获得该幅图像每个像素点在两幅图像中间的视差,而深度值与视差值之间的关系如下:
其中z为我们要求的深度值,d为经过像素匹配后得到的视差值,f为相机的焦距,b为两台相机之间的基线距离。所以有了视差值d之后就可以很容易的获得深度值z。但是最关键的环节是获得准确的视差值,所以需要进行精确的像素点匹配,但是实际上由于不同相机之间曝光参数的差异,即使拍摄的是同一场景,像素点之间依然存在亮度差异,所以我们采用了图像块匹配的办法,在一定程度上提高了像素点匹配的鲁棒性,在本文的试验中所使用的是3×3大小的图像块,必须指出的是,本文默认拍摄原始视频序列的是严格水平平行的两台相机,所以在进行图像块的匹配时只进行水平搜索而不进行垂直搜索。整个深度图提取过程如图3所示。
对国际视频标准制定组织MPEG提供的多视点视频序列进行实验提取的深度图如图4所示。
三、虚拟视点生成
虚拟视点生成技术[2]可以将左右视点中的像素投影到两视点中间的任意位置,从而生成原本没有被相机拍摄到的虚拟视点的视频图像(如图5所示),该生成过程需要用到左右两个视点的深度图以及相机参数。该技术主要用到了3D投影的算法,3D投影算法用于发现两个图像平面之间的对应点,具体过程为将一个图像平面上的点投影到3D世界坐标系,然后再将该点从3D世界坐标系投影到另一个图像坐标平面。
对于任一给定的点p0,坐标为(u0,v0),位于图像平面V0。如果要找到改点在图像平面V1的对应点P1的坐标(u1,v1),那么整个3D投影过程应按如下式所示进行计算:
在这里,z是3D世界坐标中的点沿着相机坐标系的到相机的Z轴到相机的距离,P是对应的投影矩阵。该投影矩阵P由相机的内部矩阵K,旋转矩阵R和平移矩阵T组成,具体P的描述如下所示: 其中,K是3×3的上三角矩阵,由焦距f,倾斜参数酌和虚拟相机位置上的理论点(u', v')组成。R和T描述了世界坐标空间下的相机位置。
经过以上步骤即可初步实现基于深度图的视点合成。
四、多视点视频合成
41 裸眼3D立体显示原理
要使观看者体验到3D立体效果,其核心的原理是使双眼分别同时看到不同的画面,从而获得立体感,最简单的方法就是目前最为常见的佩带特殊眼镜,这样可以强制控制两眼所看到的内容,但是该方案为观看者带来了极大的不便(特别是本身就戴眼镜的观众)。本文使用的方案为裸眼3D立体显示,主要实现途径为在显示器屏幕前增加视差栅栏,通过栅栏控制各像素光线的射出方向,使某些图像仅射入左眼,某些图像仅射入右眼,从而形成双目视差,产生立体视觉(如图6所示)。
42 多视点视频合成
本文中所使用的裸眼3D视差栅栏结构上更为复杂,可以通过其栅栏遮挡控制9个视点的图像内容,从而实现了在同一块显示器上同时显示9个视点的图像,虽然观看者在同一时刻双眼只能分别看到其中两个视点的图像从而获得立体感,但9个视点的图像使得显示器的可观看角度大大增加。为了配合9视点光栅栅栏的显示,我们需要对9个视点图像的RGB像素进行重排列,重排列的顺序如图7所示。图中的数字代表视点的编号,按图中的顺序将9个视点图像的RGB值重新组合排列,会得到一幅分辨率为原先每个视点图像9倍大小的立体图像,立体图像可用于在多视点裸眼3D显示器上播放。由9个视点图像合成的立体图像如图8所示(该图像只有在9视点裸眼栅栏式立体显示器上才可以看到立体效果)。
结论
基于深度图的多视点立体视频技术是当前3D立体视频的研究热点,该技术不需要佩带特殊的3D立体视频眼镜,并且具有总数据量小、观看可视角度大的优点。本文深入研究了基于深度图的多视点裸眼3D立体视频系统的几个关键技术环节,包括深度图提取、虚拟视点合成、多视点视频合成等进行了研究并进行了相应的仿真实验。
参考文献
[1] Müller, K; Merkle, P; Wiegand, T; , "3-D Video Representation Using Depth Maps," Proceedings of the IEEE , vol99, no4, pp643-656, April 2011
[2] Ndjiki-Nya, P; Koppel, M; Doshkov, D; Lakshman, H; Merkle, P; Muller, K; Wiegand, T; , "Depth Image-Based Rendering With Advanced Texture Synthesis for 3-D Video," Multimedia, IEEE Transactions on , vol13, no3, pp453-465, June 2011
[3] Muller, K; Merkle, P; , "Challenges in 3D video standardization," Visual Communications and Image Processing (VCIP), 2011 IEEE , vol, no, pp1-4, 6-9 Nov 2011
[4] Sourimant, G; , "A simple and efficient way to compute depth maps for multi-view videos," 3DTV-Conference:The True Vision - Capture, Transmission and Display of 3D Video (3DTV-CON), 2010 , vol, no, pp1-4, 7-9 June 2010
[5] Hopf, K; , "An autostereoscopic display providing comfortable viewing conditions and a high degree of telepresence," Circuits and Systems for Video Technology, IEEE Transactions on , vol10, no3, pp359-365, Apr 2000
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成为A股怪谈的康得新122亿存款不翼而飞案,终获官方确认。康得新在9月28日晚发布公告称,已收到证监会下达的《行政处罚决定书》及《市场禁入决定书》,公司可能被强制退市。从证监会立案调查到现在,已经过去了20个月。
出来混总是要还的,从2015年到2018年,康得新瞒天过海,虚增了115亿利润。但一个谎言需要无数个谎言来掩盖,于是公司又虚增了上百亿的银行存款余额。没想到的是,这一切被一则违约公告牵连而全盘曝光。2019年12月16日,前董事长钟玉因涉嫌犯罪被捕。
违约牵出百亿大案
出事前的康得新,在材料界独树一帜,被誉为“中国的3M”,是A股颇有名气的大白马股。但这只“大白马”的成色,原来是有严重问题的。
2019年1月,康得新发布了一则违约公告:一笔本息1041亿融资券,公司未能偿付,已构成实质违约。另有一笔当月即将到期的5亿元债券,也可能无法按期兑付。
这则公告让公众感到莫名其妙,因为截至2018年9月30日,康得新的货币资金高达150亿元,可售金融资产也有42亿元。手握重金的康得新,为啥连10多亿债券都还不了?
2019年3月,康得新董事长钟玉、原总裁徐曙等离任,公司随后发布的2018年年报称,账面货币资金有153亿元,其中 122亿元存放于北京银行西单支行。然而,经核查,这个账户的余额是0。
纸包不住火,康得新财务造假案终于曝光,在股市引起轩然大波,网友调侃说,这笔钱自己长腿跑了。康得新的股民讨要说法,会计师事务所出具了非标意见,公司独董提出异议,监管部门和公安机关也迅速介入。
2019年5月12日,张家港市公安局在微博上确认,康得新实际控制人、前董事长钟玉已经被抓。
案情披露:涉嫌“三宗罪”
证监会的行政处罚书,首次披露了康得新造假的具体情况,主要涉嫌“三宗罪”。
一是利润虚增。康得新通过各种手段,虚增营收、成本、研发和销售费用,导致从2015年到2018年,分别虚增利润22 4亿、29 4亿、391亿和243亿,合计高达115亿。
二是存款虚假。公司从2015年到2018年都在虚假记载银行存款余额,其中2018年披露的存款余额是144亿,其中包括在北京银行西单支行的122亿,结果都是假的。
三是隐瞒资金使用情况。2015年和2016年,康得新以非公开发行方式,分别募资298亿、478亿。公司在2018年年报中谎称,报告期内已使用募集资金3688亿,全用于建设高分子膜材料项目和裸眼3D膜组产品项目。
在陈述申辩和听证中,康得新及其代理人提出了4点意见,都被证监会驳回。
证监会还披露了康德新是如何虚构外销业务的:资金从康得新汇出后,由过桥公司等中间环节,通过“对敲”和“内保外贷”的形式转至境外,再由虚假的境外客户或第三方代付公司,以销售回款形式,转回康得新。如此复杂而又精妙的手段,让人叹为观止。
系统性造假,或强制退市
证监会表示,康得新案不但有管理层参与,还有经营层,甚至大量员工也参与其中,是上市公司与实际控制人一起实施的违法行为,是系统性的财务造假案。
更恶劣的是,康得新在收到立案调查通知书后,至今没有就财务造假问题进行整改,也没有就赔偿投资者等相关事项采取任何行动。
证监会决定,责令康得新改正,给予警告,并罚款60万;对钟玉给予警告,并罚款90万。另外,对时任康得新总经理的徐曙、时任康得新财务总监的王瑜、时任康得新财务中心副总经理的张丽雄等11人给予警告和3万到30万不等的罚款。
证监会还决定,对钟玉、王瑜分别采取终身证券市场禁入措施,对徐曙、张丽雄分别采取10年证券市场禁入措施。
但证监会作出的只是行政处罚。今年9月9日,这4人已由公安部门移送检察院审查起诉。其中,钟玉涉嫌违规披露、不披露重要信息罪,欺诈发行股票、债券罪,以及背信损害上市公司利益罪、骗购外汇罪。
康得新表示,公司可能存在触及深交所规定的重大违法强制退市情形,公司股票可能被实施强制退市,目前公司股票将继续停牌。
自2019年1月23日开市起,康得新的股票交易实施其他风险警示,简称由“康得新”变为“ST康得新”,日涨跌幅限制为5%。另外,ST康得从2019年7月5日开始停牌。
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